夜中たわし
データバレー的に大丈夫なのかって話で、ほぼ言わないです。
ストーリーに関して、序盤の少しだけ話すかなって感じですけど、事前に公式の動画なんかで分かるレベル、プラスアルファーくらいなんで、
主にシステムとか、あとクリアにかかる時間とか、その辺りしか話さないんで、
よほど気にされる方でなければ、別にこれからプレイされる場合でも大丈夫かなと思います。
安心して聞いてください。
ひゅうま
すごいネタバレに慎重なたわし提供。
夜中たわし
ネタバレはね、もともと嫌な方なんで、私がね。
なるほどね。
最近慣れてきて大丈夫になってきてるんだけど、
もともとネタバレだいぶ嫌やったから、慎重ですよ。
まずシステム面から、仮物を使って進めていくシステムなんですけど、
この触り心地がね、同じくゼルダのブレワイとかギアキン、あの辺りと似た部分があって、
なんていうか、めちゃくちゃできるんですよ。
一番わかりやすいところで言うと、途中でイトチュラっていう壁を登れる雲のモンスターが出てくるんですけど、
こいつがね、あらゆる壁が登れるんで、仮物として利用したらだいたいどこでも行けるようになっちゃうんですよ。
思いっきり登って木の上歩いていくみたいな。
それがだいぶ序盤でこいつ捕まえられるんで、ほとんどオープンワールドみたいな感じ。
序盤からいきなり遠くまで行くこともできて、そうしたら見たこともない強そうな敵いたりするんで、
そいつ無理やり倒したら使えるようになるっていう。
ただ、強すぎるモンスターは簡単には使えなくて、仮物によってコストがあるんですよ。
なのでコストが強いモンスターは高いんで、いきなりは使えないっていうのはあります。
ひゅうま
一度に借りられるのに制限があるって形なのか、MPみたいに消費をしていく感じなんかどういう感じなんですか?
夜中たわし
同時に召喚するのに上限があるって感じかな。
ひゅうま
なるほどね。
夜中たわし
MPとはちょっと違うね。
出してるモンが消えたらまた使えるようになる。
ひゅうま
キャパシティみたいなのがあって、その範疇で仮物を選んでいかないといけないってこと?
そうそうそうそう。そんな感じ。
夜中たわし
最初は3やったかな。
使えるポイントが3あって、その範囲内で出せる。
壺とかやったら1やから3つ出せる。
コストが3のモンスターやったら1匹しか出せへんみたいな。
なるほどなるほど。
そんな感じでバランスがとってありますね。
いきなり強いモンスター使って無双はできないように制限はかかってます。
そこはストーリーを進めてレベルを上げたらコストが増えるんでって感じですね。
別の面から言うと、仮物がめちゃくちゃ多い。
なんせモンスターがほとんど全種類と壺だったり何やらのアイテムが使えるんで、とにかく多い。
ゼルダって元々爆弾とかフックショットとか、そういう特殊なアイテムを手に入れることでできることが増えるっていうゲームじゃないですか。
それが100種類とかある感じ。
とにかくやれることが多い。
私クリアしてから他の人のプレイ動画とか見てみたんですけど、
そうしたら思っても見ないような使い方で、すごい方法で敵倒してたりとか、意味のわからない高速移動してたりとか、
何してんの?みたいなのがあって。言うたらずるいことがいっぱいできるんですよ。発想次第で。
それが、重いダンジョンなんかで謎解きの要素がいつものようにあるんですけど、
成功法で考えたら、さっきと同じダンジョンで覚えた仮物を使って、こうしたらスイッチが押せるなみたいな感じで解いていくんですけど、
ずる技を使ったら、いとも簡単に謎をスキップできたりとか、いきなり出口まで行けたりとかそういうのあって。
私ずる大好きなんで、何とか変なクリア方法ないかなってよく考えてましたね。
とりあえず普通にこうやったらいけるよな。でもそうはしません。むちゃくちゃやりますみたいな態度でプレイしてましたね。
そのあたりを自分で見つけるのも楽しいし、ネットなんかで人のやり方見てそれを拝借して攻略に利用するのも面白いです。
この辺でご利用者が結構できるっていうのがあって、例えばベッドっていうのがあるんですけど、
ベッドって横に長いアイテムなんですけど、これを半分ずつはみ出すように斜めにちょっとずつ重ねていくんですね。
そしたらそれだけで結構遠くまで行けるっていう。ベッド重ねるだけで。これだけでも結構楽できます。
普通ジャンプで届かない場所に無理やり行くっていうのが結構できて。さらにこのベッドって優秀で、寝たら回復できるんですよ。
なのでボス戦でまずモンスター召喚して戦わせておいて、自分はとりあえず寝て回復しようかとか、そんなこともできて。非常に間口の広いというか、いろんなやり方ができるゲーム。
イチィゴォー
ちょっと難点があってね、アイテムが多すぎるゆえにアイテムを探すのが大変っていう。
夜中たわし
これね、ブレ割りなんかもそうなんですけど、見つけづらいんですよ。例えば爆弾で壊せる岩があるなって見つけたとしますね。
そうしたらモンスターの一匹で爆発するタイプの魚がいるんで、そいつ使いたいなってなるんですけど、これ一体どこにおるみたいになる。
探し回らないとダメでね、アイテム欄を。100種類くらいとかあるから。しかも終盤になるとそのうち半分以上は使わないなっていう感じになってきて、弱いモンスター呼び出してもしゃあないなみたいなね。
この辺がね、お気に入りに登録したら簡単に呼び出せるとか、使わないものは非表示にするとかね、そういうのができたら、そういう配慮があってもよかったなと思いますね。
ひゅうま
お気に入りないんですね。
夜中たわし
ないんですよ。
なんてこった。
一応直近で使った順に表示されるんよ。
ひゅうま
あーなるほどね。何個くらい?
夜中たわし
全部だと思う。
ひゅうま
なるほどね。
夜中たわし
借り物を使うぞってしたら使った順に一覧がバーっと出るんよ。
相当ができるみたいな。
買って相当だよね。
買って相当ができる。
使った順に表示されて、それとは別にメニューで全員一覧で表示するってのもあるんやけど、番号順に。
だからしばらく爆弾使ってへんかったら、最近使った順で見ていくとすごい奥の方行ってるから、どこやってなる。
その辺がちょっとね、めんどくさいなってなる場面が何回かありましたね。
あとはね、私くらいしか気にしてないかもしれないんですけど、モンスターを今回借り物として生成できるじゃないですか。
これね、うっかり陸のモンスターを水の中に出してしまった場合、即死しちゃうんですね。
息出けへんよって、うわーって溺れるっていうね。
あとはね、崖の近くでモンスター出すと、いきなり奈落の底に追って行っちゃったりとかするんですよね。
その度にね、これ申し訳ないなーっていう気持ちが湧いてきて、私の操作が下手くそなばかりにすまんって。
借り物の仕組みがどうなってるのかわかんないんですけど、こんな軽く命を生み出していいのかなーみたいな気持ちになって。
みんなどう考えてるのかなって思いましたね。そういう時期もありました。
ひゅうま
そういう時期?
夜中たわし
途中からは、やってもうたな、前かって。そんな感情もあったりしつつ。
その辺り以外はもう本当に丁寧な作りで、私ほぼほぼ夕食後の隙間時間だけで遊んでたんですけど、コマ切れでも遊びやすかったですね。
ファストトラベルできるポイントもたくさんあって。それでクリアまでがだいたい20時間くらいでした。
ボリュームが結構コンパクトなんで遊びやすかったです。
ちょうどいいね。
イチィゴォー
そうそう。なのでおかげでね、1ヶ月ちょっとくらいでクリアしてるんですよ。それで無事紹介できててありがたいんですけど、でもちょっとボリューム少なくないかなと思いますね。
夜中たわし
これがフルプライスで、ティア金とかあの辺と同じくらいの価格なんでね。
ひゅうま
なるほどね。
夜中たわし
これであれと一緒かーっていうのがどうしてもね。
あっちは作り込みが半端なくて、100時間とか平気で遊べるんですよ。
夜中たわし
ちょっとバランスが取れてへんなーって思ったんですけど、多分これ考え方が逆で、知恵の借り物の方が正常な値段なんですよ。
ティア金は本来やったら2万円します。
ただそんなことするわけにいかないんで、売れないんで2万円じゃ何を考えてるんだって言われるんで。
しゃーないんで普通の価格で抑えて売ってるって感じでしょうね。
実際販売本数がものすごいから元は取れるんでしょうけど。
値段一緒かーっていう感じはどうしてもありますね。
総合的な満足度としては満足感はあるんです。
ただね、事前情報で想像してたのが、それとほぼ全く予想通りのゲームでして。
予想を大きく超えてくるってところが少なかったなーっていう印象がありました。
なるほどね。
プロモーション動画の通りの予想通りのことが起こる。
一応ね、あの終盤の展開でもうこれは待ってましたみたいなテンションの上がる展開というかシステムというかあったんですけど。
それ以外はね、あのすごい手堅く作ってあるなーっていう印象で、
飛び抜けた驚きはないなーっていう感じでしたね。
あとやはりね、ビジュアルからも分かると思うんですけど、子供向けなんですよ。
ひゅうま
なんかすごいライトな感じよね。
夜中たわし
だからブレワインなんかで目の超えた大人がやると、どうしても物足りなさを感じるかなと思います。
ストーリー的にもね、全体的に結構王道的な展開というか、ビジュアル通りの子供向けな感じのストーリーなんですよ。
結構悲惨なこと起きてるんですけどね。
世界にね、次元の酒目みたいなのが出てきて、人がそこに飲み込まれるっていうのがスタートで。
その話怖ーって思って。
しかもね、これがいきなり城の中に発生したりするんですよ。
発生したらそこの人いきなり飲まれて舞うっていう。
めちゃめちゃ怖い。
飲み込まれたらどうなるのっていうと、その中がムーっていうエリアになってて、
飲み込まれた人は時間が止まって固まってるみたいな。
そんな風になって。
いよいよ怖すぎるぞっていう。
そんな怖いのを見た目のキャッチーさで中和してるような感じはありましたね。
リアル調の絵でやるとめちゃくちゃ怖い、多分。
デフォルメがかなり効いてるからいいけど。
って感じで。
これは知恵の狩物を遊んだ子供に、その次のステップとしてブレワイナリティアキンを遊んでもらうっていう。
そのためのソフトなのかなって思いましたね。
すごい難易度も優しいんですよ。
基本、狩物が戦ってるのを遠くから見てればいい感じなんで、リスクが少ないですし。
あと落とし穴に落ちてもダメージないんです。
びっくりした。
もともとだと体力ちょっと減るやん。
それが何のダメージもなく、落ちる前にいた場所に戻されるだけなんで、優しいなって。
さすがに溶岩に落ちたらダメージありましたけど。
それが従来の落とし穴に落ちた時の感じかな。
ちょっとダメージあってすぐ近くに復帰するって感じで。
さらにね、さっきも言いましたが、ベッドさえ出したらいつでも回復できるんで、めちゃくちゃ優しい。
とりあえず寝ようって。
やばいやばい、とりあえず寝ようってする。
そんな感じで。
もし私が子供の頃にこれ遊んでたなら、めちゃめちゃ楽しんでたと思います。間違いない。
これがね、以前も何回か話したと思うんですけど、小一の息子が遊びたいと言ったんで買ったんですよ。
そしたら30分でやめちゃったっていうゲームでして。
私それ以降ね、根気よく見せびらかし続けたんですけどね。
ついに息子が復帰することはなく。
いよいよエンディングやってところまで来て。
そしたらね、YouTube見たいからどいてみたいに言われて。
悲しい。
私どいて、一人で携帯モードにしてエンディングを見ました。
遊んだらいいと思うんですけどね。
すごい考える要素多いんで。
頭良くなったりしそうなもんなんですけど。
息子の感じ見てると小一だとちょっと早いかもしれないですね。
もう少し年齢高いというか、小2か小3以上くらいの子であればちょうどいいと思います。
結構お勧めだと思いますね。
ちゃんと小3過ぎたくらいの子供にズルを覚えさせないといけないから。
ズルを覚えてズルされたら困るけどな。
ひゅうま
何するんや。
夜中たわし
でもストーリーはオードやから大丈夫。
大丈夫大丈夫。
ちょっと別の視点の話をすると、RTAをする場合、これかなりやりがいありそうやなって思いました。
どこから行くも自由みたいなゲームなんで、どの順番で進めて、どの借り物を手に入れて、どこから行けば一番早いのかみたいな。
今そういう専門の方々がチャートを作ってるんじゃないですかね。
今後のRTA in Japanなんかですごいプレイが出てくるんじゃないかというのが予想されて、それはめちゃめちゃ楽しみ。
そんな感じですね。
知恵の借り物に関しては以上です。
夜中たわし
はい、お久しぶりです。
お久しぶりです。
主に軽く遊べるゲームです。
お楽しみに。
ひゅうま
お楽しみに。
お久しぶりです。
夜中たわし
主に軽く遊べるゲームを3分から10分程度で紹介するという、
設定の緩いコーナーです。
今回ね、ゼルダの伝説の知恵の借り物が、
結構前にクリアしたゲームの紹介になってしまったんで、
こっちのね、三分ゲーム紹介でもだいぶ前にクリアして、
紹介できてないやつをやります。
えーとね、ステータス確認探偵っていうゲーム、
ひゅうま
知らん。
夜中たわし
お二人にはね、だいぶ前にタイトルだけ言ったことあると思うんですけど、
これがパソコンで無料で遊べる3Dアドベンチャーゲームです。
で、私はね、半年くらい前にクリアしてるんですよ、これ。
このコーナーで紹介する用のメモも作ってたんですけど、
なんでかタイミングがなくて今まで紹介できてなかったやつです。
これがね、面白いんですよ、めっちゃ。
ステータス確認探偵ってやつ。
これね、主人公の女性が探偵に転職するところから始まるんですけど、
この探偵っていう職業がすごくて、
この世界の探偵は他人のステータスが見れるんですよね。
ステータスってのは相手のHPとか経験値、能力、あと持ち物とか見れるんですよ、探偵は。
で、そんなゲーム的な世界観なんですけど、
そこで殺人事件が起きますと。
で、主人公が成り行きで捜査するんですけども、
当然関係者のステータスを見て推理する。
この人HPが少なすぎるな、ちょっと怪しいぞみたいな。
ひゅうま
何か争いがあったんじゃないか。
夜中たわし
被害者と戦ったからではとか。
あとはね、犯人は被害者を殺害してるんだったら、
経験値が入ってレベルが上がってるはずやろみたいな。
イチィゴォー
なるほどね。
夜中たわし
経験値おかしいなみたいな。レベル上がってないから違うかみたいなね。
現場にはトラップが仕掛けられてたってことが明らかになるんですけど、
そうしたら犯人はトラップでダメージを受けてるはずやと。
じゃあ回復薬を使ってるに違いないってなって。
でも回復薬使ってたら、薬の使用的に回復に時間がかなりかかるから、
この人が犯人やと間に合わへんなとかね。
そんなゲーム的な世界観の話を本気で論理立てて推理する。
これが面白い。
プレイの流れとしてはね、基本テキストアドベンチャーなんですけど、
ただ人のステータスをいつでも見れるっていう。
人に話を聞いたり、ステータスを確認したりして矛盾点を見つけていくんですけど、
一通り話を進めたら推理パートっていうのがあって、
そこが文章の穴埋めをするような形式なんですよ。
例えば犯人が何々というのは正しくない。
なぜなら何々が何々のためみたいな。
いくつか空いてて、
そのわからないところに単語の候補が十何個くらいあるんで、
そこから当てはめて答えるっていう。
これが単純な選択方式じゃないんで、
しっかり考えないとわからない。
結構歯ごたえがある作りです。
こんな感じで、こういう調査と推理を繰り返して真相に迫っていくって感じで、
圧倒驚くような仕掛けもいくつかあって、
予想してたよりかなり高いクオリティーでしたよ。
無料とは思えない。
これ面白いのが、
ハードモードだと読者への挑戦っていうのがあるんですよ。
このモードだと、
推理が本格的に始まる前に、
情報が出そろった段階で、
いきなり犯人を当てないとダメで、
だいぶ早い段階で、
こいつらって決めないとダメなんですよ。
私はそういうのを挑戦するタッチなんで、
当然ハードモードでプレイして、
犯人当てのフェーズが何回かあるんですけどね、
難しすぎて全部外しましたね。
事件としては一つなんですけど、
一応推理するフェーズは、
何回かあるんですよ。
詳細はちょっと振ってるんですけど。
そんな感じでクリアまでは行ったんですけど、
ラストにね、
推理具合でスコアが出たんですよ。
マイナス19点でした。
マイナス19点。
なんで0点を下回るんですかね。
ひゅうま
めちゃめちゃ悔しい。
夜中たわし
まさかのね、
マイナスになるとはね。
推理をどんだけマイナスにしても、
推理をどんだけ間違えたんやっていう。
っていうのが、
テータス確認探偵っていう作品です。
みなさんも遊んで、
ひゅうま
たわしさんのマイナス19点を超えよう。
イチィゴォー
そうそう。
夜中たわし
一風変わった推理物に興味あるなら、
本当におすすめ。
これがパソコンにダウンロードして遊ぶゲームなんですけど、
ひゅうま
ポータブル、プロミネスソウルの画像を上げてくれてるときに
イチィゴォー
発動スキルもちゃんと載ってて、ガード性能プラスニードガード強化、
ガード性能強化があって、
ガード性能プラスニードガード強化とセットで付いてて、
やっぱそうなるよねっていう感じ。
ひゅうま
全部受けたいよね、ランス的にも。
ありとあらゆる攻撃ガードできるようになるから。
夜中たわし
気になってきたな。
ひゅうま
全然なんぼでもこの話できるけど、
なんぼでも話したらダメなんで。
過去に遊んだ防犯の話するときにでもこの続きをできたらなと思います。
そうしましょう。
夜中たわし
じゃあ次行きましょうか。
ゴーシュお願いします。
トンコツさんよりいただきました。
イチィゴォー
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ゲームのタッキとも第26回目、ドラクエ5の回配当しました。
世間はドラクエ3で盛り上がっているのに、相手ドラクエ5の脱団回。
自分はファイバー未体験なので、ドラクエ5のリメイクに期待大ですね。
出るとしたらスイッチ2かな。
お三方、ドラクエ5のトークまだまだ話し足りないって言ってましたが、
さすがにそのプレイ時間よりは長くは話せないでしょう。
夜中たわし
ありがとうございます。
もうね、スイッチ2は来年にも出るでしょうから、
ドラクエ5のリメイクがもし出るなら、確かにスイッチ2にはなるかなと思いますね。
それよりちょっと気になるのが、
ドラクエ5未体験なのに、かなり前回の番組を聞かれたようなムードですけど、
大丈夫ですか?っていう。
ドラクエ5はそこまでネタバレが問題になる作品じゃないとは思うんですけども。
トンコツさんも一時押しタイプなのかもしれないですね。
FF6のネタバレを全部聞いた後すぐ、FF6を始めるっていう。
それができるタイプかもしれないですね。
そうでなかったら、まだリメイク版が出るまでに数年あると思うんで、
頑張って記憶を消してみるかですね。
あと、ドラクエ5話し足りないと言っても、
そうプレイ時間より長くは話せないでしょうっていう。
ガーッという件。
それはね、私、
例えば私だと何週もしてるんで、多分100時間以上遊んでると思うんですけど、
さすがにね、5までは話せないと思うんですけど、
きっと想像されてるよりは話せるかなと思いますね。
もちろん一気には無理ですけど、
何弁間でも味がするような作品なんで、
例えば半年経ってから話すとか、
まだ半年経ってから話すなんて言ったら、いくらでもいけるんじゃないかなって。
あと、よくお年寄りって同じ話もするんですけど、
もしかしたら老後、
パパスの話を若者に何度も話すじいさんになってるかもって。
そう考えたらちょっと怖いなって。
またパパスの話始めたで、
たわしのじいさんが言って。
思いませんか?
そうだよね。
パパスの話始めたで、
パパスの話始めたで、
パパスの話始めたで、
ひゅうま
いろんな人とこの話はできるからね。
同じ内容でも何度も話しできるんで、
今まで飲みに行ったときとかに、
お前どのドラクエ好きなん?一番好きなどれなん?とかっていう話をしたときに、
ファイブって絶対上がってくるんで、
その都度30分とか1時間話してるって考えたら、
もうすでにそこそこの時間を話してるんですよ。
夜中たわし
確かに。
ほんまに話せるゲームですよ。
甘く見たらあかんやつ。
ひゅうま
ぜひトンコツさんもプレイしていただいて、
パパスっていいなって思っていただけたらいいんじゃないかなと思う。
夜中たわし
周りにドラクエファイブ遊んでる方がいたら、
話してもらったら止まらへんなってわかると思うんで。
夜中たわし
おじさん耐えられるのかなみたいな話が話題になってたけど、
そこで、
まだまだ猫ハゲさんのお便りは話し足りない所もあるんですけど、
時間的にまずいということで、この値ですみませんが、
猫ハゲさんありがとうございました。
ありがとうございました。
うんちょっと今そうそういうので熱いね
てな感じでまだまだ猫上げさんのでお便りは話し足りないところもあるんです けど時間的にまずいってことでこのあたりですいませんが
猫上げさんありがとうございましたありがとうございましたございました で猫上げさんの苦手とされているアートワーククイズですけど
前回の結果も軽く紹介しておきましょうか 前回タイトルがドラクエ5でドラクエ5の話をし始めてそして夜が明けた
という文章がありましてそのドラクエ5のドしかわからないという感じで 一体ドで始まる何の話をしてたら夜が明けたのかっていう問題ですね
今回問題が良かったのか回答してくれた方が多くて まず一気に読んでから気になった回答などあればいくつか触れるという形でいきましょうか
じゃあ一気に行っちゃいます まずさちこさんドラドラドラこれファミコンで発売された麻雀 rpg らしいです
麻雀だから徹夜して夜も明けるだろうということで これ知らなかったんですけど麻雀 rpg ってちょっと面白そうなんで遊んでみた
続いて猫揚げさん マーティドク
何言ってんじゃって思うかもしれないですけど 書いてあったんで
おそらくねパパスがぬわーって言ってるパロディをバックツーザフューチャーのマーティでやってみたという
まああの状況的に似てるんですけどバックツーザフューチャーはとんでもない名作ですしね
ブーブーかぶるシーンではありますけども一体どういうことだろうという
はい続いてコッシーさんコッシーさんはドリームキャスト e ハードですよねー それは朝まで語り明かしちゃいますよねということで
コッシーさんは合わせてドリキャスの画像も上げられてて それがドリームキャストの上に少しずつ小さいドリームキャストが鏡餅のように4つ重なってるっていう不思議な
だろう どういうことなのか問い合わせたところ上からフィグマカプセルトイワイヤレス充電器
ブーブー ドリームキャスト型の音ワイヤレス充電器はめちゃめちゃ欲しいなぁって思いましたねこれ
おしゃれですドリームキャストの実機自体は所持してたことがなくて申し訳ないです はい続いてとんこつさん
ドドドドドドドとわけあってこれ以上を読み上げると歌ってることになってしまってよろしく ないんですけど
ひゅうま
あのドラえもんのあの主題歌だったり星の源が関係するんじゃないかという そういう展開でして
夜中たわし
ドラえもんってめちゃめちゃゲーム出てますからね 確かにこれだけでも話せないこともないかもしれません
はい続いてお宝ノスタルジーのてっぺいさん こちらはドキドキさせてというゲームの画像を上げられています
これ全くわからなくて これが仲良しっていう雑誌に連載されてたドキドキさせてという漫画のゲーム版でゲームボーイ
から用のソフトみたいです全くわからない どう見ても女の子向けの男性アイドルと恋愛するゲームっぽいんですけど
てっぺいさんはこれはそんなことがあるんでしょうかね はい続いて同じくお宝ノスタルジーのバウアーさん
こちらがドラッキーの草野球じゃないかと これスーパーファミコン用ゲームでパッケージの画像を上げてくださってるんですけど
めちゃめちゃ懐かしかったですこれ ドラッキーっていう一頭身の猫みたいなキャラが野球するゲームなんですけどね
ひゅうま
これご存知ですか 存じ上げておりません
イチィゴォー
知らんのや パッケージだけはなんかすごい見た覚えはあるけどやったことはない
夜中たわし
これ私もねひとんちで遊んだっていうレベルなんですけど 結構このドラッキーっていうキャラが見た目インパクトあってよく覚えてましたね
びっくりしました 今目にするとは思わなくて
と以上で駆け足でしたが以上になります 何か気になった回答ありましたか
ドラドラドラ ドラドラドラ面白そうね
ひゅうま
たちこさんのやつ RPGってどういうことなんでしょうね
夜中たわし
見た目ねー スゴロクみたいな感じでマスを移動していって
敵がいたら戦うみたいな感じに見えたね でその敵と戦うときはまあちゃんが始まるっていう
はっはっは気になるゲームやったね すごいテンポ悪そうなゲーム
エンカウント率高かったらヤバいね
またまあちゃんかー
でもちょっと遊んでみたいなこれ 面白そうやけど
ゲームとして面白いというかこういう友達と一緒に画面共有しながらケラケラ笑いながらやるのが楽しそう
なんやこのゲームみたいな感じ エンカウントやめてよー
どう?一号種は何かなかった気になるやつ?
夜中たわし
まあネコエさんかな ただドクでいいのにわざわざマーティーに叫ばせてるから
これラジオで伝えづらい 文章で見たほうが面白いね
パパスカギカッコヌアーと同じフォーマットでマーティンカギドクって書いてあるから
状況がシンクロしててたまらんけど
バックトゥーザフューチャーがね私が好きやってるのがバレてしまったんで
毎週のようにバックトゥーザフューチャー出てきてる気がする
毎週出てる? 毎週出てくるね面白いけど
こんな感じかな 一件一件全部触れてるとねえらい時間になってしまうんで
こんなところで今回正解者おらずということで
なんでだよ 大変難問だったようで
次回の挑戦をねお待ちしてますんで たわしさんターバンかぶっとったのにな
ドラクエのどれかわからへんって習えへんようにターバンかぶせたんやけどね
5か6かどれやみたいな
習うようにしたんやけどなぁ 難しいね問題出すのも
難しいね
ひゅうま
はい まあ皆さんフルってご応募ください
夜中たわし
じゃあエンディングいきましょうか
何か緊急なのあれば ありますお願いします
イチィゴォー
毎週ぐらい緊急報告してたFF6のピクセルリマスター版
夜中たわし
ついにクリアしました 素晴らしい
面白かったです ラスボス戦すごかったでしょ
イチィゴォー
良かった ボスの名前を言ってたやん
夜中たわし
変わってたわ あの長い腕とかの
イチィゴォー
変わんのあれ ちょっとごめんパッと出てこーへんけど
なんかAAとかAAだかBだかずっと数字あったか忘れたけど そんな感じの名前になってて
そんなスライムAスライムBみたいな ほんとそんな感じ
夜中たわし
そうなん?なんで? じゃあもともとの長い腕とかはちょっと間違いやったってこと?
いや分からんよ 不思議やな
イチィゴォー
クリアしてっていうよりは全体通してやけど
キャラの動きとか表情とかなんかすごい コミカルやったなって印象
ドラクエがやったんで
夜中たわし
なるほどね 確かに ドラクエに比べてFFは動くね確かに
イチィゴォー
クラウントリガーはやったけど クラウントリガーもそんな感じやったかな
クラウントリガーはめちゃめちゃ動く
スクエアがそういう感じやったのかなと思ったのと
FF初心者でも適当にレベル上げてたらクリアできる ちょうどいい難易度やったなっていう印象
優しめの難易度やわ シックスは
自分はドラクエの方やったんで 回復アイテムを全然用意してなくて
夜中たわし
ドラクエって序盤で本意を覚えて それで自分での回復がメインになるかなって思うんやけど
イチィゴォー
たぶんシックスが魔法が使えないっていうのもあるかもしれんけど
夜中たわし
ポーションとかで買ってなくて 序盤何回かゲームオーバーになりました
つらっ ポーションなんか50個くらい買っとくでしょ
イチィゴォー
そういう考えが全然なかったから
夜中たわし
ドラクエで確かに薬草を山盛り持つなんてあんまり専門な 本場の序盤だけくらいかな
イチィゴォー
あと知識があるとすごい有利になるゲームなんかなっていう印象
こういう敵がこういう状態以上になりやすいとか
ドラクエとの比較になってるんやけど
夜中たわし
仕方ないそうなってしまうよ
イチィゴォー
例えば呪文とか基本的なダメージがあって 耐性があるからちょっとダメージが減るとか
その状態上は効きにくいとかいうぐらいの印象だったけど
夜中たわし
アンデットにフェニックスのおでえ促使するとか
イチィゴォー
あとバニッシュデスみたいな
ひゅうま
これはクリアしてちょっと調べてから知ったけど
夜中たわし
その魔法で当たるようにしてデスで促使させるみたいな
イチィゴォー
結局レベル上げてご了承したからそういうのはやってないんですけど
シリーズ通してプレイしてて
BSの知識がある人だったらそういうコテックというか
結構使えるようになってるゲームなんかなっていう印象です
夜中たわし
確かにドラクエよりは技が結構多いねFFの方が
ひゅうま
確かにねFFでボムとかが出てきて
ボムに炎の攻撃をすると回復するからね
ドラクエではそんな回復なんかないから
夜中たわし
確かに
ひゅうま
ちゃんと属性の相性をドラクエよりかは意識したほうがいい
っていう感じになってるんやけど
なぜか今までそれを意識したことはなかったな
今ゴーシュの話聞いて
確かにドラクエとFFでは大きく違いあるなって
今さら気づかされた
夜中たわし
確かに比較して分析するって発想があんまりなかったかも
面白いわ
そういう発想もっとちょうだいよ
ひゅうま
ちょっと考えてたのはこれぐらいかな
イチィゴォー
ちょうどいい難易度って言ったんですけど
ちょっと困難分かるかっていうよりもちょっと
何個かあるなって
先週だけど知らなかったらシャドウ見殺しにしてたとか
あとゴーが仲間になるダンジョンで
なんとか言った?
夜中たわし
敵に吸い込みをされてこの敵の中に潜っていくっていうのがあったと思うけど
イチィゴォー
あれちょっと半端にレベル上げてたから普通に倒してしまって
マップを見るとそこに何かあるはずやのに何もないから
夜中たわし
10分ぐらいうろろしててさすがにそこは調べた
そこは初見で吸い込まれてみたくなって試していけたけど
なるほどね
全員吸われたらゲームオーバーなんかなと思ってセーブしてからやったら
どこやここみたいな
びっくりした方がやるわ
自分が頭が固かっただけかもしれない
イチィゴォー
そういうちょっといろいろあるんですけど
データ的に勝って最後までプレイしてよかったなと思ってます
Pixel Remastered だけなんかちょっとわかんないんですけど
初めのゲームのスタート画面でサウンドプレイヤーっていうモードがあって
それでも電極聞けて
夜中たわし
ギャラリーっていろいろイラストも見れたりして
イチィゴォー
曲とかイラストとか多分クリアしなくても初めから見れる
夜中たわし
そういうゲームっていうよりはファンアイテムとして買うのもありなんじゃないかなと
その辺知らんかったねちょっとアピール足りてないんじゃないかな
イチィゴォー
確かに
夜中たわし
机に行くんでさもうちょっとアピールしようよ
イチィゴォー
サウンドの方でオペラPixel Remastered 版だと歌唱が入ってるんですけど
そこはオフボーカルになってました
ちょっとそれだけだね嫌な
ゲーム中のBGMがサウンドプレイヤーっていうので聞けるんやけど
オペラのところはオフボーカル版
夜中たわし
そこだけはほんまのセーブデータをロードしていかないと聞けませんってこと
なるほどなんでや
なんかいろんな何カ国も入ってるから全部聞けるようにしといてくれたらいいのに
イチィゴォー
でも確かバルガスを倒した時ぐらいにオートモードがある戦闘の時
あとクリアしてから知ったんですけど
経験値のブースト0倍とか2倍4倍ぐらいに経験値とか
マセキの経験値とか増やせるようになってて
そういうのでもレベルアゲインしたくないなって
低レベルプレイヤーができたりとか
レベリングもその時だけ経験値ブーストしてみようみたいな感じでやったりとか
サクサク進められるような服がされてて
もう一度プレイしたけどちょっと時間があっていう人にも
夜中たわし
お勧めできるんじゃないかなと
もうそんな感じなんやな
あれやねドラクエ3のリメイクも似たようなことなんやろね
簡単モードって
ひゅうま
なんかそんな感じですね
だからもう何度もプレイしてる人が一定数いるから
ちょっとファンアイテム寄りなところもありつつ
夜中たわし
新規にも遊んでもらえるようになりつつみたいな
もう遊ぶほうがねいろんな出したようやから
自分らで好きなようにゆーず聞かせてっていう感じだよな
それは正解かもね
ひゅうま
そうやね
イチィゴォー
なるほどはいそんなところです
夜中たわし
またじゃあこれで3人でFF6の話できますね
できる
ひゅうま
嬉しい
1年後とかだったらやっていいんじゃない
FF6再び
夜中たわし
えーとね私の方でちょっと話しときたいのが
11月22日に
ゴールデンジョイスティックアワード2024っていうイベントがありまして
いわゆるゲームオブザイヤーが選ばれるイベントの一つなんですけど
そこで以前たきつぼで紹介したポーカーのローグライクゲームのバラトロ
あれがねベストインディーゲームっていうのと
ブレイクスルーアワードっていうこの2つの賞を受賞してましたね
これすごいですよあの中毒性と流行り具合からはうなつけるんですけど
ゴールデンジョイスティックアワードっていくつも賞があって
アルティメットゲームオブザイヤーっていうのが一番いいやつなんですけど
これにもねバラトロが元々エントリーされてましてね
これ他にエントリーされている作品どんなんかっていうと
FF7のリバースとかメタファーリファンタジオとか
サイレントヒルズ、鉄拳エイト、アストロボットとか
すごいタイトルばっかりでここにバラトロ入ってたっていう
確かバラトロの作者の人がここにエントリーされたっていう時点で
なんで内側みたいな首かしげてたみたいな
インディーゲームで唯一ゲームオブザイヤーにエントリーされてたんで
すごいめでたいんですけどね
ちなみにアルティメットゲームオブザイヤーを受賞したのが
黒神話悟空っていう中国製のゲームなんですけど
これが最悠奇を元にしたソウルライクゲームらしいんですけどね
ご存知ですか?
ご存知ありません
イチィゴォー
名前だけ
夜中たわし
名前だけよね
全然知らんかったね
名前しか
これゲームオブザイヤーなんやみたいな
世界的にはそうなんかな
確か一般投票かなんかで決まるやつらしいんやけど
日本ではピンとけえへんけど世界的にはすごいんやろうね
バラトロの話なんですよ
バラトロに関連してめちゃめちゃ小さい話なんですけどもう一つだけ
結構前のモンハンワイルズの回やと思うんですけど
ヒューマさんがバラトロを買ったという話してたじゃないですか
ひゅうま
そこでの話にちょっと間違いあったなっていうのに気づいてて
夜中たわし
訂正なんですけど
最後のターンでハートの枚数だけスコアの倍率が上がるジョーカーが手に入って
それ使ったみたいな話をされてたと思うんですが
私もそんなカードあったあったって言ってたんですけど
覚えてますよね
多分そんなカードなくて
最終ターンっていうのが間違いでいつでもなんですよ
いつでもハートの枚数だけ倍率が上がるっていう
なんでそんな勘違いしたんかなって思って
またバラトロ遊んでたんですよ私
そしたら該当のジョーカーとおぼし着物を私も引いて
その名前がラスティジョーカーっていう
それでええかと
ラストっぽい名前してるからかいっていう
ラスティジョーカーラストの効果っぽいやんみたいな
ラストだけじゃないんでこれ
いつでも効果があるカードなんでね
そうやったんや
っていう興味ない人からしたら何を言うとるんやという感じの訂正なんですけど
バラトロはそんだけです