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2019-12-30 1:30:47

Lv.99|ゲームなんとかが選ぶベストゲーム2019をなんとか(こへい編)

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第99回は2019年の総決算。2週に渡って、こへいとHARUそれぞれが選ぶ2019年のベストゲームをご紹介、その後半戦です。2019年中に発売された新作の中から、そして発売は2019年ではないが今年遊んだゲームの中から、それぞれ1本ずつ選んでご紹介です。後編の今週はこへいチョイス。先週のHARUさんとプレイ歴の違いがどのように表れるのでしょうか。
個人的には...ですが、今年は楽しいゲームが本当に多い一年だったなと思っています。2020年はどんなゲームが発売されるのか、今から楽しみです。(とりあえずキングダムハーツ3 Re:Mindに期待かな!)
そして、みなさま、今年もありがとうございました。来年もよろしくお願いいたします!!

出演:こへい(@hayarimonopc)、HARU(@HARU_THANATOS


前回Lv.98のオープニングトーク内で触れた「JAPAN PODCAST AWARDS」、リスナーさんからの推薦応募も直接的には影響ないそうですが、ぜひともご推薦いただけますと嬉しいです。

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00:17
皆さんこんにちは、こへいです。
HARUです。
ゲームなんとか第99回です。
おー!カンスト!
ホントだね、カンストしたよ。
カンストしちゃダメなんだよ。そしたら100回になることになっちゃう。
この番組ゲームなんとかは、ゲームが上手くもなければ詳しいわけでもないけれど、
ゲームの話がしたくてたまらない2人が、とにかくゲームの話をするポッドキャスト番組です。
毎週月曜0時配信です。今日も元気に話していきましょう。
XBOX新機種発表おめでとうございます!
おめでとうございます!
急に。
聞きました?名前。
XBOXシリーズXだそうです。
ちょっと名前が楽しすぎるんですけど。
どういうことなの?
いや知らない。仮っていうかあれなのかもしれないですけど。
実際発売したらちょっと名前変わってる可能性もあるけど。
でもなんか発売がやっぱりPSとかぶりそうですね。2020年のホリデーシーズン。
どうなっちゃうんだろうね。
あんまりXBOX系のサービスとかを知らないけども、
それこそ今年の頭じゃなかったかな。
XBOXってこんなに素敵なサービスがいっぱいあるんだよっていうのをこの番組的にも教えてもらったことがあった記憶があるんですよ。
ありましたね。ちょうど去年ぐらいですかね。
旧ハードで買ったソフトもアップコンバートして遊べるんだよみたいなことを教えてもらった記憶があるのね。
介護官結構ガッチリやりますっていう。介護官以上のことやりますみたいなね。
それが2020年の新ハードにももちろん踏襲されるのであれば。
されるような話を聞きましたね。
されるのであれば、行こうってすごい安心だよね。
そうだね。現状のユーザーからしたらもう絶対そっち行くよね。
すごい安心だよね。
そうなんだよ。でも過去の財産がない俺らにとってはなかなか行く理由があんまりないみたいな。
そうなんだよ。積みに積み切ったPSプラスのあれだけどうしよう。
そうなんだよね。
なんだかんだ言って日本のゲームがそっちで出にくいっていうのが一番辛いよね。
まあな、やっぱりな。
個人的にはね。
そうなんだよ。仮に僕がXBOX系ユーザーだったとすれば、
多分デストショックでPS4速攻買ってるんだよね。
いやそうなるよね。
そうなんだよな。
そうなんだよ。マイクロソフトのファーストパーティー制のソフトがそこまで魅力的ではない感じあるんだよな。
でも幅を狭めてるのも分かってるんだよね。
03:01
PS系のネットワークに閉じこもっちゃってるから。
もちろんもちろん。
知らない良いゲームもたくさんあるのは見落としてるんだろうなって分かってるんだけど。
かといって先週もちょっと話したけど、積んでるんだわもう大量に。
もうハード増やしてどうするの?みたいなこと思っちゃったよな。
でもさっきの話の流れで言うとPS5が買い交換ちゃんとやってくるのかっていうのは
まだ明言されてないんで見どころではありますけど。
そうだね。結構精子を分けるところだよね。
そこあるかないかで結構変わってきそうな気がする。
それこそもう任天堂一挙になっちゃう可能性が気にしもうですよ。
そうだな。困っちゃうよね。
みたいなね。分からんけどまだ何も分からんけど。
来年のE3あたりで結構固まっていくんじゃないかなって気はするけど。
そうだね。それともう一個だけ触れていいですか?
ドラゴンクエスト大の大冒険。
そっちね。なんか話出てましたね。
あれが来年アニメ化も一回するしゲームも出すって聞いたんですよ。
なんかそんな話出てましたね。アニメ化は分かるけどゲームも出すんだみたいな。
どんだけ力入れちゃうの?スクエニさんみたいな。というかエニックス。どんだけ力入れちゃうの?
今、大の大冒険にどんだけ力入れちゃうの?っていう。
本当だよね。
俺ら的にはすげータイムリーだからびっくりしちゃうんだけど。
最近で言うとドラクエ11とか、ドラクエウォークとかもそうか。
最近のドラクエの作品っていうのはちょこちょこ見てはいるわけですけれども。
同じような類のゲームで大の大冒険が出るんだとしたら、それはそれで楽しみですよ。
普通にね、スクエニが結構ガッチリ作るんであれば楽しみだけど、どういうゲームになるのかとか全然分かんないからね。
想像つかないんだよね。RPGになるのかっていうのもよく分かんないから。
そうだね。RPGになるのか。
アクションゲームになるかもしれないもんね。
そうだよね。無双みたいな可能性も出てあるからね。
そうだな。アバンストラッシュだな。
それはそれで全然楽しそうだけどね。
ドラクエヒーローズ的な感じでね。大大ヒーローズみたいな。
そうだな。いっそ振り切ってクロノトリガーみたいにしてくれても構わんよと思ってた。
それはそれで切りたいんじゃないか。
仲間と人形組んで戦いたいみたいな。
ドゥドゥドゥってね。
ポップそこにいてくれ!って言わればいいの。
なんとか切り!って言ってくれ。
ガッチリいい感じのものを作ってくださいっていうすごいアバウトな要求ではあるんですけど。
無責任なユーザーの一言。
俺ら的にはあんまり大々を知らないから逆にそこをきっかけに知っていけたらいいなみたいなところはありますでしょう。
そうだよね。僕も実際ドラクエ時代というか大の大冒険って漫画全部読み切ったわけでもないんだよね。
数巻読んで止まっちゃってるくらいの感じで。
06:02
そもそもドラクエに対して弱者だったのでね。
大の大冒険ももちろん弱者なわけですよ。
ただ最近はドラクエに対してイメージが変わっているところもありまして。
そのタイミングでこのニュースはどういうことだいすくえになんて思いまして。
そうですね。
困るって思いながら。
ここに来て代々が妙に再評価っていうか今何年なんだ本当に。
何年前の作品の話してるんだお前ら。
あれ90何年らしいよね。
そうでしょ。
普通に20年近く前だよね多分ね。
すごいすごいどうなってんだい。
最近本当そういう話題結構持ち上がってくるから。
今何年だ2020年じゃねえのかみたいなさ。
そんな感じだよね。
なんか平成初頭に出たものをこの令和初頭でこう焼き直すみたいなのがね。
まあまあいいのはいいっていうスタイルが基本なんだろうから。
まあいいんだけどさ。
そうなの実際のところ現状まだ情報も全然出てないですし。
アニメ化が多分どっちかちょっと話題のメインかなとも思ってるところがあるんでね。
そうだねどんぐらいのクールでやれたのかとかもなんかよくわからんしね。
多分ゲーム化の情報なんてまだまだ先なんだろうなって思うんすけども。
そうだろうねどんぐらいもう作り始めてるのかなんだのか全然わかんないですけどね。
そうだなドラクエの新作になるのかな大の大冒険って。
そういうこと?ドラクエドラゴンクエスト12大の大冒険っていうまさかの?
そこまでは行かなくてもさやっぱドラクエシリーズに当たるんだよねきっと。
まあそうなるでしょうねスピンオフの位置づけになるんじゃないですかね。
そうだよね。
ホリーユージさんも一応監修みたいな話をちらっとも言いましたしね。
そうだよねどんなゲームかないや気になるね。
わかんないですね。
まあまあちゃんと作ってあればどれでもなんか素材が良さそうですもんね。
全然間違いないんでしょう。
そうそうキャラ張ってるし個性もあるし。
敵キャラもね個性強いから。
そうだね。
でドラクエのベースがあるからね割と何でもいけそうな。
ほんとだよねなんか何のゲームでもできたなって思うんだよね。
うーんまあそうなると作ってる側はもう逆に頭を悩ませますから。
何ゲームにするかねもうカードゲームにしちゃうみたいな。
全然違う。
落ち物ゲームとかにしちゃうみたいな。
大の大冒険パズルみたいなね。
ツムツムみたいなの出てきたらそっち!
みんなそっち!
大量に消すとなんかメラゾーマみたいなのがそういうことになるみたいな。
そっち!
なるね。
メラ!メラミン!メラゾーマ!
うわー!サイレンサだー!
どうしてこうなったんだ。
大体がどうしてこうなってしまったんだ。
アタクラシ今だ!
09:00
アタクラシストラーシ!
ぽいぽいぽいぽいぽいぽい!
なんだこの話。
夢が。夢が膨らみんぐだね。
正当派を待っております。
そうですね。
いいものが出てくるのを楽しみにしてましょう。
今週もちょろっとお便りを読んでいきたいなと思ってますんで、
今週も2本ぐらい目指して読んでいこうかなと思っております。
まず1本目、フィガローさんからいただきました。
ありがとうございます。
タイトルが2020年の定番応募をなんとか。
早くも来年のことを考えていただいてありがとうございます。
本文を読んでいきますと、
小江さん、はるさん、あゆみお姉さん、ご無沙汰しておりますフィガローです。
すいません、あゆみさんいないときで。
そうですね、ごめんなさいね。
年末お便り大放出会だと聞いてお便りさせていただきます。
過去予想間に合ってるかな。
すいません、年末お便り大放出会ができずに大変申し訳ございません。
じゃなかったっす。
全ては私めの嫁が妊娠してしまったためで。
本当に申し訳ございません。
続き読んでいきます。
最近やっているゲームはFF7とFallout76です。
FF7やり直してなお思います。名作です。
Fallout76レビューでかなり叩かれていたので
そろそろ起動しましたが普通に楽しいです。果てしないです。
さて今回のお便りはズバリテーマの応募です。
お二人に喋ってほしいテーマは三大対戦ゲームのなんとかです。
三大協力ゲームは以前話していただきましたが今回は三大対戦ゲームの思い出話を聞きたいのです。
対戦か。
対戦ゲームといってもストリートファイターのような格ゲーやウィーディのようなスポーツゲームだけではなく
エースコンバットで激ツイスを友達と競ったとか
対戦ゲームじゃないけど○○というゲームでこんなルールを勝手に作って友達と遊んだみたいなものを聞いてみたいと思います。
自分の三大対戦ゲームはマリオカート、スーファミ64、マリオテニス64、ドラゴンボール、スーパーブドーデン2、スーファミです。
すげえラインナップ。
超ブドーデン懐かしいね。
思い出はスーファミのマリオカートのお化け屋敷コースをどちらが100勝するまで終わらないというルールで
友達と2人で勝負して、それが良い勝負すぎて通算180試合ぐらいしたのを記憶があります。
最後の方は眠たすぎて覚えていません。
100勝か、すごいね。
どっちかが100勝するまでやめられないってことだよね。
え、だって、下手したら600周近くしてるってことじゃないの?
同じコースを。
何時間やったのこれ。
なんで100に設定しちゃったんだろうって当たったと言ってそうだよね。
ほんとだよ。
すげえな。一応最後まで読んでいきますけども。
12:00
お三方の話はもちろんですが、リスナーさんの三大対戦ゲームの思い出の方を聞いてみたいです。
2019年はゲームなんとかのおかげでゲームがとても楽しかった一年になりました。本当にありがとうございました。
こちらこそ。
2020年もまたよろしくお願いします。それではまた、良いお年をという内容でした。
ありがとうございます。
三大対戦ゲームですか。
これまたあれですね。十回容器の三大なんとかやりたいですね。
そうだね。三大対戦ゲームはいい話だね。確かに格ゲーとかそういうのに縛らずに対戦ゲームだって言い張ればいいみたいなところがあるのであれば。
そういう切り口もできるから面白いよね。
究極スコアアタックみたいなものを自分で見出したらもうOKってことだよね。
テトリスで何点いけるか競ったとかね。そういうのでもいいし。
そうだよね。
あの一時流行った小さいテトリスみたいのあったじゃん。キーホルダーにつけるような。
やったやった。
あれで何名までいけるとかさ。
やったやった。
何点取れたとか。ああいうのでもいいしね。
そうだよね。そう思うと対戦要素があるのもないのもどちらも含めるっちゃ含めるから。
そうだね。
果てしない幅の広さだ。
パッと出てくるのはアオマードコアかな。僕は塊魂が出てきたな。
対戦?
世界スコアと競ったみたいな?
そうそう。ランキングみたいなのあったからあれやったなと思って。
そういうやつね。世界と1対1じゃないやつな。
ある意味レースゲームみたいなノリでずっとやってたから。何秒みたいなこと言うやろ。
タイムアタックに近いかもしれない。
そうそう。それも確かにあれだよね。スコアアタックで。
抗議でいいや。それも全然対戦だもんね。
そうだね。いろんなものが含まれるよね。
世の中縛りゲーみたいなのもたくさんあるしね。縛りゲー?縛りプレイか。
人と対戦しなきゃいけないからやっぱりタイムアタック、スコアアタックが一番多いのかな。
ゲームだとね、結構最近リアルタイムアタックみたいなの。
ブレスオブザワイルドを何分でクリアするみたいなのがあったりするし。
あれもあるし、対戦をしてるんだろうね。あの人たちの中ではね。
RTAだよね。
RTAですよ。
すごいよね、でもあの世界はね。
やばいよね。見てると同じゲームやってるとは思えない。そこでクリアするのに。
嘘でしょ?みたいな。
このゲームこんな早くクリアして、意味ある!みたいな気分になるけど、そういうんじゃないんだよね、みたいなね。
あるよね、ほんとそういうね。
あれは面白い文化だよね。
そういうのもあるしね。
レベル1縛り、ノーダメ縛り、RTAみたいなさ。
でも正気のザタじゃないんだよ、プレイスタイルあるもんね。
ロマサがキャラクター一人縛りとかね。ずっと一人みたいな。
15:00
でもあれはRTAっていうか縛りプレイ方なの。
そうだよね。
まあでもこの幅の広さだったら、これはぜひやりたいテーマですね。
ね、やりましょうね。
いいと思います。
じゃあ次のお便りも触れていこうかと思いますよ。
次のお便りがアルマさんからいただいてます。
タイトルがはじめまして。
本を読んでいきますと、小江さん、ハロさん、あやみさんこんにちは。
こんにちは。
Twitterではたまに感想などを呟いていましたが、お便りは初です。
お初です。
早速ですが皆さんに質問です。
皆さんの日々のゲーム時間はどのくらいでしょうか?
特に平日は仕事の兼ね合いも含めて、その時間をどうやって年出しているんでしょうか?
睡眠時間を削る?ご飯を食べながら?
ご飯を食べながらですけど。
僕は2019年12月現在、仕事の残業度に土曜出勤、職場の通勤距離などの原因が重なり、平日は全くゲームをできておりません。
休日にはガッツリと遊ぶんですが足りません。つらいです。テストをやりたいです。
わかるよ。
自分がそんな状態などもあって、皆さんが日々どんな風にゲームの時間を作っているのかが気になった次第です。
以前話した話題だったらすみません。よろしくお願いします。といった内容でした。
ありがとうございます。
僕は基本土日ガッツリタイプですね。
だよね、コウヘイさんはね。
土日ガッツリ、でもよくあるのは土曜日は1日収録みたいな。
そうだよね。収録時間が伸びれば伸びるほどゲームの時間が減るという悩ましさ。
テストやりたいですって言われば。
収録しながらテストやりたいなってなってるかもしれないね、今ね。
平日はほとんどできてないんでしょう?コウヘイさんは。
あのね、ただね、最近はね、平日はね、行きと帰りの電車でずっとドラクエをやってるっていうイベントがあるよね。
そうだね。スマホ、その時間がゲームタイムに置き換わった。
そう、なんかね、ドラクエやっててね、電車乗ってる間は普通にゲームできるわけじゃないですか。スマホでちまちまと。
で、最近は本当にね、駅までの徒歩時間に、今日の朝はここまでやったから、あそこの街に行ってあれをしておけば、確か合わなるはずだから。
そうだな、まずあそこで。ただなんかちょっと装備を確かめるところから始めようみたいなことを思いながら駅に着くわけですよね。
次のプランを先にね、段取り組んでね。
そうそう、よしよしよしよし。ここ行って、ここ行って、ここ行って、よしよしよし。この電車の時間でここまで行った。また今度帰り、家までのキロの道でこう。
明日はここまで行ったから、まずあのあそこに行くと多分あそこに強めの敵がいるはずなんだわと思う。
もうなんか、もう会社と家の間の時間、ずっとゲームのこと考えてみたいになってる。
それはそれでなんか、若干やべえやつみたいな感じがあるけどね。
もうずっとドラクエのこと考えてる。
でもさ、それってさ、一番はかどるよね、たぶんね。毎日ちょっとずつコンスタントにやるって、なんだかんだですげえ進むやつじゃね?
18:07
すごい、あのね、スムーズに進むしね、楽しい。
いや、いいじゃないですか。
小学校ぐらいの頃はそうだったんだよ、ちょっと思うんだよね。
学校で友達と、僕あの頃はFFだったけど、あそこの町に行ったら、モンスターに吸い込まれて、ダンジョンがあるんだよって言われて、え?マジ?みたいな。
友達に言われたことを思い出して、座られたとこに行ったら、そこをそう言ったら、なんかゴゴとかいうやつが出てくるんだって。
やっぱりそれだよね。
思いながら帰ってたっていうのを、おまんま思い出すんだよね。
そうだな、そういうのあったな、昔な。それで嘘を教えられたりとかもあるからな。
家帰ってやってもいくらでも出てきねえみたいな。
嫌な記憶とかも若干あるけど。
嘘つかれた。
嘘つかれた。
んなもんねえじゃねえか。
クソだーって。
あったけどな。
まあでもそういうのあったよね。
それとやってること全く一緒だなって思いながらね。
いや、いいじゃないですか。
まあでも電車通勤なことに若干感謝感があるね、なんかね。
車通勤だとどうしてもできないからね。
できないよね。
まあまあ、反面ね、僕はドラクエをやる以前は、電車通勤の時間はポッドキャストを聞いてた。
なんかそんな気がしてた。
最近全然聞かないんだ、もう。
いや別に、ポッドキャストやってるからってポッドキャスト聞いてなきゃいけないこと全くないからな。
なんか、たまるたまるーって。
罪ゲームだけど罪ポッドキャストもやべーっすわみたいな。
消化率がやばいって。
最近聞いてませんよね、これとか言われて。
ああ、ごめんなさい。
いやまあ、仕方ないよね。人間の時間は限られてるからね。
どれかを取ればどれかはなくなる。
これは真理ですよ。
24時間足らん。
足らんわ。
そんな感じよ。全然足らんよ。
俺はあれですよ。自由業というか自営業というか。
そんな感じなんで。
合間見て演出してるんで、曜日とか関係ないっていうだけですね。
はるさんはどうなの?夜が多いの?
夜が多いですよ、基本的には。
でもまあ昼間はやったりもしますけどね。
合間見て、時間関係なくできそうなタイミングというか。
ちょっと息抜きしてなって時にやるみたいなのが多いかもしれない。
そうだよね。
僕の場合は本当、この土日にまとめてとかなるから、
もう今日はこっから夕方までやるでーみたいなのが多いからね。
そうだよね。何時間やってんだろうって思うよね。
土日しかやってないのにさ、
なんだっけ、デイズゴーンとか結構早々にクリアしてたから、
土日で何時間やってんだろうみたいな。
若干思ったりしたよね。
でも本当にやべえ時は、
僕のルーチンって、本当に僕の嫁さんって平日休みで土日仕事なんですよ。
21:05
だからまあこんなポッドキャストとか土日にさらばと撮ってるって成立するんですけども、
土日は僕、嫁さんを会社に送り迎えするんですよね。
朝送ってって、真っすぐ家に戻ると9時ちょっとくらいなんですよ。
で、迎えに行くのはもう6時とか7時とかなんですよ。
9時から6時。
ずっとやってる時ある、たまに。
9時間撮れと。
うわーって言って、腹減ったーって言いながら。
それも忘れて。
いやなんかね、忘れてるわけじゃない、忘れてるわけじゃないんだけど、
いやいや、いやいやだってさ、今BB大変なことになってるね。
そうだよね、霧が悪いみたいな。
飯食ってる場合じゃねえ!
いやわかるよ、そういう時あるよな。
腹減った、腹減った!
腹減ったんだけどそれどころじゃねえんだわーみたいな。
本当も。
なんか、自分でもヤバいなって思う時はあります。
ゲームジャンキーになってる時は多々あるわね。
そうそう。
俺はもう夜中とかで結構あるけどな。
夜頃やり始めて気づいたら朝の2時3時くらいになってて、やっべーみたいな。
パターンはちょいちょいあるけどね。
2時3時ねえ。
やめ時失っちゃうよね。
その次のイベントがさ、その日のその次のイベントが特になかったりするとさ、
ダラダラやっちゃうみたいなね。
そうだよね。
あるかな。
いやーでもなんか、僕も平日ちょろっととかね、
正直テスストとかは平日ちょろっともたまにやってたんだ。
ああいう小分けにちょっとつまめるゲームっていいよねって思う。
まあまあわかる気はするけど。
なんか今日ここからここに歩いて行って、
ジップラインを引くところを今日やろう。
きっと30分くらいで終わるだろうみたいなことを言って、
こうジップライン引いて、
引いたらちょっと運びたいよね。
絶対30分で終わんなくなる。
余計に15分くらいやってるのね。
イエーイって書いてあるから。
よかったな余計にやるのが15分でな。
そうか、わかるよわかる。
テスストなんかは確かにちょこっとやりたい感はある。
今日はこれだけやろうみたいな。
僕結局モンハンの時もちょっとやってたんだけどね。
今日ジンオウガさんと一イチャつきしようとか言いながら。
イチャつくなイチャつくな。
うわー負けたーって言いながら。
負けたら悔しいから、くそーって言いながら。
モンハンも一回やり始めると止まんねえんだよな。
どうなの?
今度はアレを手に入れなきゃってなってな。
この素材が集まったから次はアレだ。
次はアレを欲しいからアレだ。
アイツだってやってる間に時間めっちゃ溶けていく。
24:03
そうなんだよね。
戦慄するやつね。
そうなんだよね。ゲームってね。
延々と時間溶けていくよね。
そうだな。
戦い感はあるな。なんか最近な。
そうだね。精神と時の部屋だな。
そうだね。精神と時の部屋も欲しいし、
程々なボリュームのゲームってありがてえなって俺は最近思っちゃってる。
不思議は。
まあね。それもほんとよくわかる。
もうやりきんなくて逆に辛いみたいな状況になりつつあるのか。
なんかもうちょっと矛盾してきたなみたいな。
一回もう行くところまで行って戻ってきてる感じあるなみたいなね。
そうだよね。
もうちょっとそこまでのボリュームはいらなかったかもしれんみたいな。
こう思いつつある時期とか。
そうなんだよね。
まあ、なんかなんだろうね。
こなすことが課題になっちゃってるところがあると嫌だなって思うからさ。
理想系で言えばさ、ストーリーを終えて、
その後もちょろっと触って楽しかったなって言って別れていきたいんですよ、そのゲームと。
まあわかる気がする。
メインストーリーが超大ボリュームとかだったりするとさ、
もうそれを終えるのに後半必死になっちゃってさ、
終わったー、次行かなきゃみたいなことを思うときが全く気にしまわないんだよね。
そうだね。
リニアのさ、割と一本道のRPGとかだとそうなりがちじゃないなって。
だからそういう意味だと割とオープンワールドのやつとかだとさ、
割とメインストーリーを追うだけだと意外とそんなに時間かからなかったりするから、
でもまあある意味ではありがたいかもね。
そうだね。
まあかといって寄り道しないとなんか遊びきった感じないからっていう悩ましさは常にあるんだけど。
そうなんだなー。
すごい同意がすごいよ今。
そうだよね。
それはちょっともうなんか最近のゲームプレイではちょっと切り離せなくなってきてる感がある。
本当もう、うたうた言っても結局ね、もっと遊びたいっていうだけなんだよな。
まあ、まあそうだな。
まあまあ多分この辺はみんな同じだと思うんだけどな。
まあね、だと思います。
なんかみんなでだからうんだよなっていうのがこうなんかね、そういう場みたいになりつつありますけど。
そうなんだよな。
もうなんかゲームもっとしたいねっていうこう、あの共感をするだけのトークイベントしたいわ。
借りねえよなーってなると。
今日、円卓会議みたいな形でやる?今度。
みんなででっかいね、でっかいテーブルにこうなんかみんなつらーって並んで意見を出し合って。
だよね、ちょっと。
このゲームここをやんないとやっぱ終わった気しないじゃないですか。
わかるーみたいな。
メインクエストだけだとやっぱ違うじゃないですか。
もうなんかゲームあるあるをひたすら発表していくかいみたいになる。
あの後ろのさ、プロジェクターにさ。
ゲームやる時間が足りないってわかるーってみんなで言うっていう。
27:06
それがなんかいろんなやつ出てくるみたいな。
そうだね。
ゲームあるあるをなんとか。
おもろいけどね。
またオープニングトークも長くなりましたんでね。
今日も本編いこうかと思いますよ。
今日の本編は先週に引き続きゲームなんとかが選ぶベストゲーム2019の今回は僕が選ぶ方です。
今年ラストにふさわしい?
そうだね、なんやかんやって先週のはるさんとかぶってるゲームはかなり少ないのでね。
そうだよね、ほんとにだって新作で同じのやってんのデスストぐらいじゃね?
デススト…マジで。
だけかもね新作はそうだね。
びっくりだね、同じ時代に生きてるはずなんだけどな。
はるさんとカイラル通信がつながっておらん。
そうかもしんないね。
だって誰か仙台から神奈川にカイラル通信をつなげてくれ。
俺引きこもってっからさ。
俺も引きこもってずっとドラッグやってっからさ。
寒いねえと思って。
寒い!
はい、本編行きましょう。
本編行きましょう。
本編でーす。
はーい、仙台ゲームなんとかじゃねえや。
今年のベストゲーム、コヘイさん編です。
はーい。
僕も先週のはるさんの形になぞって、
2019年に発売されたものの中から選ぶものと、
2019年に発売したわけじゃないんだけれども、
2019年に僕が遊んだよというものの中から挙げていこうかなと思ってますよ。
何が出るのやら。
なので、じゃあまず最初は2019年に発売されたもので何を遊んだかっていうものを、
まずはタイトルを紹介していこうかなと思っています。
時系列順に追っていきます。
けれども、1本目がキングダムハーツ3でーす。
1月?
1月。
1月25日に発売しました。
いいですね。満を持して。
満を持して。
十数年ぶりの。
十数年待って。
こんな感じかーってなりました。
ストレート。
30:01
そうだな。思ったより盛り上がってないよね。やっぱな。
いや、なんかね。みんなスッと引いていったよね。
そうだね。なんか発売されるまでガーって盛り上がって発売した。
シュワー。
シュワー。
シュワー。
なんかね。本当にみんなそうなのかな。なんかすべからく。どうなんだろうな。
いやーまあ。
僕は怖くて正直。
正直怖くて感想とか見てないんですよ。正直ね。
怖いんだね。
本当に怖くて。なんか共感しちゃいそうで怖くてさ。
つらくなっちゃう系なのかな。
で、まああの、キングトムハウスちょっとだけ最初頭振れちゃうけど、
ちょっと巡って、来年の1月、2020年の1月ちょっといくばくかに、追加コンテンツのリマインドっていうのが出るんですよ。
はいはいはい。
で、まあ今のところそれのトレーラーみたいなのが見れるっていう感じなんですけどね。
で、まあどうもそこはエンディング回りで言葉足らずだった部分が補われるんじゃないかみたいな感じのトレーラーに見えるんですよ。
だから正直それをやってからじゃないと、まあ評価しがたいなと思うんですよ。
俺もエンディングの方のムービーだけさ、ちょろっと見させてもらったけどさ、もうさっぱりだもんね。
ただでさえさっぱりなのにこれ、もうはいって感じなの。
完全にここで終わらす気ないやろっていう雰囲気ではあったもんね。
まあまあまあ、僕も何これってなったから。
ですよね。終わりの雰囲気じゃなかったもんね。
まあいやなんかね、精一杯フォローすると、一人のキャラクターに関しては確かに閉じたらしいからね。
ああそういう三部作ねと。
なるほどと。
オッケーオッケーオッケーわかった。そういうこと言いたかったんだねっていうのは。
まあまあ、気持ちの落とし方ギリギリ大得できたんで。
大得。ひらめきとか必要?
いやなんかね、なんだろう、擁護するっていう言い方がすげえ嫌なんだけど。
擁護しなきゃいけないのかって感じが出ちゃうんだけど。
すごい思うのがね、キングダムハーツ3が出る前にね、
Nintendo 3DSでドリームドロップディスタンスっていうのが出てたのよ。
あれが俗にキングダムハーツ2.8って呼ばれてたのよ。
まあ意味わかんないでしょ?ごめんね。
大丈夫だよ。慣れた慣れた。大得した。
キングダムハーツ3ってね、頭買うとね、冒頭のチュートリアル的なパートを超えると、
キングダムハーツ2.9が始まるんすよ。
キングダムハーツ3の?
そう、キングダムハーツ3を買ってるんだけど、2.9が始まるんすよ。
ちょっとプロローグですわね。
33:01
2.9が始まって、途中から3が始まるんすよ。
その辺をね、見ていくと、たぶんね、2.8はね、
もともと3っていう枠にくくりなかったんだろうなって感じるんだよね。
あーなるほどね。
本当に理想系では、3DSで出たそこも含めて3だったんすよって、きっと彼は言いたかったんだ。
ただ、ちょっと他のハートで出さなきゃいけない制約とか色々あって、そこだけ切り売りしました、的なことになっちゃった。
かなーかなーって。
なんかね、そこも含めて1本のゲームだったよって思うとね、ストーリーの起承転結が繋がった気がするって思うよね。
あーなるほどね。
あーそういうことーって最近思うんすよ。
ただ、まだね、起承転結の結の部分が薄いなって思ってるのを、今度出るダウンロードコンテンツで足すんじゃねーのって。
なんか若干の恐れが感じられるね。
だからね、みんなに分かってほしいのは、今みんなが遊んだキングダムアスリーっていうのはね、起承転結のね、焦点だけあるんだよ焦点だけ。
そうだよね。結まで行ってないわけだもんね。
焦点。
で、焦は2.8の方だわけでしょ?
そうそうそう。
そう思うと、まだ、まだ望みを捨てるんじゃない?ってなるんすよ。
あーなんかもういろいろこじらせてんな。2.8じゃなくてちゃんと3に入れればよかったやんみたいな。
もう突っ込んだら負けなんだろうな。
そう。みんな思ってる。たぶんそれ。そうなんだろみんな。
みんな大変だね。
ただ、きっとノムリンも同じこと思ってるんじゃないかって思うと、
まあ可能性はあるね。
ギリギリ、そうなんだなって共感を寄せられるというかね。
優しくハグしてられる。
いろいろな社会人としていろいろ大変だったんだなって。
そうだな、もういいねってコミュニケーションボタンを連打したくなったんじゃない?
別ゲー。
そんな感じでいきなり脱線だわ。キングダム3が出ましたよと。
それを今年の最初遊びましたよと。
つい何やってたっけ。
もう僕の心が衝撃に揺れましたね。3でね。
そうだね。意外と早く終わったで同じ。
で、そこからバイオリ2を買いました。
あー、バイオが先か。
バイオリ2買いまして、もうこれも素晴らしい1本ですね。
もう満足感満足感。さっきのキングダム3が。
戻んなくていい、戻んなくていい。
消化しきれないから、バイオリ2のちゃんとハンバーガー頼んだら、
ハンバーガーとコーラとポテトがついてきたみたいな感じで、
わーすごい全部揃ってるみたいな。
お得感ある!って。
バリアセットってこんな感じですよねみたいな。
ちゃんとなんか全部収まってるわーって。
36:01
ごちそうさまでした!って感じで、店を出れるって感じがね。最高でした。
スッキリ!ってね。
で、まあバイオリ2もありました。で、その次はセキローを買いました。
あーそっか、セキローね。
セキローが3月の下旬とかだったはず。
うんうん。
で、セキローでもう戦列の体験をしましてね。
斬られ斬られ斬られまくり。
もうあのゲームはすごかった。
現実ババアが。
そう、現実ババアが。
ババアパンデルを避けれねえって。
懐かしい。
まあセキローやりまして、その次がデイズゴーン。
4月にデイズゴーン買って、そこから僕新作を買わない日々が続いて。
そうでしたね。
で、これをねカウント通すのってのがよく分かんないんだけど、
8月にメタルウルフカオスを買ってるんですよ。
ああ、まあ新作でもいいのかもしれないね。
微妙なカウントですけども。
あれ?あれクリアしたんだっけ?続報を何も聞いてない気がする。
ああ、ちゃんとしたしたした。
ちゃんと合衆国大統領として務めを果たしたよ。
クレイジーな大統領。
あれもやりたいって言いながらなぜかコヘイさんだけ買ってるんだよね。
確かに不思議な感じだよね。
そうだな、言われてみれば不思議だな。
もともと俺がやりたいって言ってた気もするんだけど、まあいいか。
でもあのゲームやってね、手触り感がアーマードコアを思い出すんだよね。
ああ、まあその頃の時代だもんね。
まだアーマードコアだから結構元気だった頃。
そうそう、でアーマードコアみたいな手触り感なんだけど、
唯一近接武器がなかったのよ。
ああ、そうだねあれはね。
殴り蹴りとかね、斬るっていうのがなかったんだよね。
アメリカ大統領ですから。
そういうこと?
深くは言わないけど、アメリカ大統領ですから。
でもなんかね、触った時はすごいね、アーマードコアっぽいなって思いながら遊んでたからね。
しかもアーマードコア以上に熱い展開なわけですよ。
アーマードコアって結構ちょっとシュッとしてるやり取りが多いもんね、会話とかでもね。
メタルウルフカオスはもう厚苦しい感じの。
なぜなら私はアーとか言うの。
アメリカ大統領だからガンガンガン、ボンボバババーンみたいな。
ジャスティス!
そういうノリだよね。
そんな感じだからさ、プレイフィールとしては殴り手みたいなことを思うときはね、すげえあるね。
そういう意味ではそうか、近接があってもそうね。しかもグーで。
なんならこのリボルバーを投げ捨てて殴りたいみたいなことを思うときがあるんだけど。
そうだね、タックルとかありそうだよね、アートなりだとね。
そうそう、でもそういうのがなくてさ、いざ超至近距離になった時に、殴りたいっていう意識を持ちながら一歩引いてショットガンみたいなことをやってるのがね。
39:05
なんか、違和感っていうと変なんだけど、あー殴りやりたい!っていうのが結構印象に残った。
それはなんかアーマードコア先にやってたから論なのかもしれないけどね。
でもなんかね、アーマードコアのノリでビームサーベル的なものを持っててもおかしくはなさそうだけどね。
確かに言われてみりゃないんだって感じだよね。
そうそう、ないの。
まあただ、両手にロケランみたいなのが結構楽しいよね。
両手にガトリングガンみたいな。
そこのね、ヒャッハッハ感楽しむゲーム。
ヒャッハッハや!さながらバルカン・レイブンじゃ!みたいな。
バルカン・レイブンは両手に持ってねえだろ。
そうだな、あれはまあ、でもそうだな。いまだにチャンスはあれやったよね。遊びたいなと思って。
あれはまあ、でもあれも結構時間かかったけどね、何気に。
あ、結構長くかかるんだ。
何気にというかね、どうストレートに攻めていこうとしてもね、武装的に貧弱で勝てんっていう場面がちょこちょこあった。
ああ、なんかお金貯めて装備強化したりとか、そういうシステムはあるってね。
そうそう、だからね、前のミッションの取り逃したアイテム取りに行くとかっていうのはちょこちょこやんないとね、進みきれなくてね。
まあまあミッションの数以上にプレイ時間伸びがちだったりとかはするんだ。
何の感度でね、クリアまで20時間とかかかった気がするんだよね。
あ、結構かかってんね。
結構かかった。
意外と。なんか瞬殺で溶けたりするんだよ、もう。
敵の巨大ビームでシュワーっと。
ミスター・プレイジュレイム!
一番嫌なとこ死んでいくね。
いいね。なんかね、そういうバカなノリ。
そうなんかね、とにかくね、あのゲームやってる時はあのゲームのことしか考えられなかった。
その世界観っていうかノリにね。
モードがあのゲームに入った気がしたね。
あれやった後にアーマード・コアやったらなんか変な感覚になりそうだよね。
みんななんか静かじゃね?って気分になりそう。
カッコつけやがってよ、みたいなこと思っちゃう。
了解だ。じゃないんだよ、みたいな。もうちょっとなんか言えよ、みたいな気分になりそうだよね。
で、その次が、これはまた新作というのが微妙ですけども。
9月にモンスターハンターワールドアイスボーンを買いまして。
アイスボーン。
これまたもう名作でしたね。最高の一品でした。
そうだね、なんか発売された時はアイスボーンって何?氷の骨?とか言ってたけどね。
でもあのね、最近モンスターハンターフロンティア、フロンティアだよね。
オンラインゲームのモーハンがサービス終了したらしいじゃないですか。
ああ、らしいですね、ついに。
だからワールドがもうその立ち位置になるのかなってちょっと思っちゃって。
もう完全に名実共にって感じだろうね。
42:04
でなんか、この番組でもどっかで話した気がするんですけども、
1とか2とか、モンハン1とか2とか3とか4とか、
看板モンスターが全部揃ってるんだよね、ワールドの中に。
ああ、アイスボーン?
アイスボーンの中に。
もうなんかね、ほんとね、豪華なのよ今。
そうだね。
すっごい豪華。
でもオンラインゲーじゃないからさ、どうやって成り立ってんだろうねみたいな若干思うけどね。
そうなのよ、カプコン大丈夫なの?これって。
そうだよね、今までフロンティアで月で収入があったものとか、
大丈夫なの?みたいな若干あるけどね。
そうなの。
急にフルスペックのモンハン、結構そこそこの値段で出してきたね、大丈夫?みたいな。
そうなのよ、だってアイスボーンで、
だってたぶんワールド買ってアイスボーン買っての僕で1万は払ったか払ってないかぐらいの感じなんですよ。
たったそれだけであんなにも?
そうだね。完成度とプレイボリュームを考えると、まあ結構なことだよね。
そうなのよ。
現実僕はデススト出るまでの2ヶ月間ずっとモンハンやってたんだよね。
そうすごかった。アイスボーンは本当にボリューム多かった。
すごいよね。あるでしょ、アペンドディスクっていうか、追加コンテンツ的な位置づけもあるはずなんだけども、
その話聞いてるとやっぱりそのボリューム超えてるわけじゃない?
ハルさんが言ってた、ワールドハルさんも言ってたでしょ?
ワールドのストーリー部分、あれに完全に匹敵するボリュームのがまずアイスボーンのメインクエストで存在して、
そこからさらにジンオウガさん達がやってくる、好きなようにモンハン楽しんでパートが出てくる。
お祭りパートがね。
ここからジンオウガさん開放です。ヤンガルルガさん開放ですよ。
ラーチャンさんも開放ですよみたいな。うわ、マジ?みたいな。
あれはすごい。
それでね、ワールドの財産もそのまま引き継ぎなわけでしょ?
そうなの。
すさまじいボリュームになったよね、モンスターワールド、アイスボーン含めボリュームが。
ひょっとしたらもう一つ追加コンテンツあるんじゃないかって思っちゃうくらいのね。
可能性はあるよね。別にアイスボーンで最後だと思ったら何も言ってないからね。
そうなの。フロンティア終わったから、あるんじゃねえのって思い始めてきてね。
お話的に何かそういう匂わせはない?
あー、ない。
ないけど、まあ全然仕切り直せる。
まあまあ、モンハンいくらでも仕切り直せそうだからな。
新しいタイミングで見つかったよーみたいな。
なんか見つかったぞってみんな行こうぜって言って。
新しいマップ、新しい敵、新しい懐かしいキャラっていう。
出したけど大体オッケーってなる。
45:01
そうなのよ。春さんがやったワールドともアイスボーンでクラッチクロウとかが増えたりしてるから。
ゲーム性結構違うのよ。
そうだろうね。
なんか戦い方が変わるというかね。
何そのロックマンXみたいな、だんだん新しいアーマーついていくみたいな感じ。
そっちもカプコンだけどお話がこじれるからいいとして。
何その感じ、すごくない?ゲームとして。
なんかすげー楽しいんだよねー。
ほんとありがとうございましたー。
どうしたんだカプコン、ほんとに。
で、僕今年の最後はデスストを買いましたよというので。
そっか、じゃあやっぱり本数としては同じくらいなんだね。
新作の本数はそんなもんですね。同じくらいだと思う。
これが2019年僕が買ったゲームで。
僕がこの中から一番良かったのは何かなーっていうのを一生懸命考えまして。
ベタなんですけども。
セキローですね。
来たー。
間違いなくセキローですね。
アワードと被りましたけども。
キングダムハーツ3を差し置いて、デスストランディングを差し置いて、もうセキローですね。
セキロー、セキロー、やっぱセキローなんだ。
僕の2つのスーパー思い出補正の2本を差し置いてセキローですね。
ぶっちぎり的な感じに近いのかしら。
あのねー、なんかね。
散々、先週紹介したアワードでも取り上げられてるから散々言われたことだと思うんですけども。
プレイ体験としてはね、なかなかないタイプのゲームだと思うんですよね。
その高難易度的なところ?
なんつーの、言い方が汚いんですけども。
僕、久々に叫んだゲームで。
この番組中でも何回か話したけども、ボスがことごとくみんな強ぇんすわ。
らしいね。
でも初見じゃ全然勝てないし、何度やっても勝てない中で、コン詰まってきてギリギリで勝てないとかよくあるんですよ。
今日こそ勝つ!とかいう時にギリギリで負けて、うわー!あと一撃!みたいな。
絶対あるよね。
そう、しばらく放棄しちゃってて、あーもう今日無理かも。
すげーわかる。
あのね、セキロ話してて、冒頭で話したけども、今年の3月なんですよ。
年の頭の方だから、振り返ってた時に正直、どんな敵がいたかとか、そういう細部ってあんまり思い出せないというか、敵の名前とか全然思い出せないんだよ。
思い出せないんだけど、こういう技使ってくる奴いたなっていうのが、結構バカバカ思い出されてくるんだよね。
48:04
途中あがった現実ババアがいたなとかさ、あとカッチウム社、ゲームなんとか中でもなんかで話したなっていうね。
なんだっけ、名前叫んで死ぬやつでしょ。
ロマート!って死んでくる。
誰やねん!
どんどれー!みたいな。
とか、居合斬りをひたすらしてくるんだよね。
なんかすげー侍がいてね。
だいぶいい人だな。俺あの人と助けて戦ってみてんだよな。
あとなんか毒詰めをしてくる変な忍者がね、ガードすると毒食らうみたいな。ガードできねえじゃん!みたいな。
困ったー!
あとなんか、すげーでけえ猿とかさ。
へー、その方がいいんだ。
そう、すげーでけえ猿がね、刀持って襲ってくるんだよ。
なんじゃそれ。
メインストーリー的にも大事だね。弓ピンピン打ってくるケインチロウとかいうやつがいたよね。
槍の人とか?
そう、槍の人もいたね。
もうね、どいつもこいつも似たようなモーションがあんまりいねえし、似たようなモーションだなって思って油断したら即死ぬみたいな。
攻略違いがありそうだなっていうのはすげー感じるんだよな。
あのね、特に思い出すのがね、居合斬りしてくる侍が中ボスなんですよ。
あれって言ってたね。普通に大ボスかと思ってたってやつな。
中ボスがいて、その直後にゲインチロウっていうストーリー的にもそこそこ大事なボスキャラがいるんですよ。
いわゆる連戦構造なんですよ。
おー。
途中セーブできるんだよね。倒したら。
居合斬りの侍がね、もうね、ほんとね、石狼ってね、ガードするか避けるっていうのでね、2つの攻撃の避け方があるんですけども。
ガードすると敵の体幹形状を削ることができるんで、ガードしなさいよみたいな感じのところがあるんですよ。
で、ただ居合斬りのやつはガードして、ガードしてって言わないか、あれはじきって言うんだろうな。
タイミングよくガードしないと、ちゃんとしたガードにならないのよ。
パリみたいな感じだ。
そうそうそう。居合斬りのやつはガードボタン押しっぱでずっとガードポジションしてると、こっちの体力ケージガード超えて削ってくるのよ。ギュギュンって。
おー。
2、3回ガードしっぱなしするともう死ぬのよ。
ダメージがデカい。
タイミングよく覚悟を決めて、タイミングよくガードするって決めるか、逃げ腰で避けるかどっちかしかないのよ。
すげーな、武士道ブレード見てたな。
勝つためには、意を決してタイミングよくガードしなきゃいけないけども。
完全にそこを見極める、修行をするゲームみたいな雰囲気があるよね。
さらにはでも居合斬りのやつは、居合斬りをするのが2連撃の居合なんすよ。
あいつ瞬間で2回居合斬りしてくるんすよ。
追い討ちくるんだ。
そう、だからタイミングよく2回ガードしないと、1回目をガードしても2回目がブシュって斬られるとかあり得るんすよ。
51:05
タンタンっていくんすよ。
そう、タイミングよくカンカンっていかなきゃいけないと、カンブシュン。
おー!
死ぃ。
そう。
死ぃ。
っていう地獄の戦いをした後に、僕はもう負けまくって、うわーって叫んで。
やべぇ。
僕は結局ね、ステップを踏んで、避けながら戦うっていう道を選んでね。
ある程度避けつつ。
そう、ずっと向こうの居合が来ない方の軌道の方にタイミングで避け、ステップでずっとぐるぐるぐるぐる。
ひたすらの4畳半くらいの空間を、カメラがもうずっと高速でぐるぐる回る戦い方をするのね。
酔いそう。
ずっとステップで、スケア出た時に後ろに1回蹴るみたいな。
もう心が折れつつなの、ようやく倒して、もう倒した時に、うわー!倒したー!やっと倒したー!って言いながら。
それは何?体幹ゲージを削らずに倒したみたいな話?
体幹ゲージは時間で回復していくから、止めどなくこちらも当てれば体幹ゲージは削り切れるんですよ。
あー、なるほどね。弾きをしなくても。
そう、だからブレイクを入れる。1回でも引いたらもうダメなんだよ。
なるほどね。ひたすら避けてきって、避けてきってをずっとやり続ければ、それでも倒せる。
そう、ひたすら彼ももうずっともうステップ1回タイミング外したらお前死ぬからなっていう嫌いをひたすらしてくれる。
怖い怖い。
もう僕ももうタイミングずっとステップずっとステップってしながら、今チャンス1回切るみたいな。
すげー戦い。
もう地獄の戦いをしてね、それが中ボスなもんで、もうほんとやばいね。
もう中ボスとか大ボスって概念ももはやよくわからんけどな。
いやーでもね、その中ボスでそもそもね、うわーもう無理ーっていう戦いでね、その後の源一郎ってやつがね、源一郎は本当に僕はね、いいボスだなって思いました。
あいつね、上手い人とかね、見極めが得意な人からしたら大したことないんだろうけどね、弓を撃ってくるタイプの敵なんですよ。
弓を撃つし剣で普通に斬りかかってくるっていうタイプのやつなんですね。
割と万能キャラなんですよ、敵としては。
なんかね、離れると弓でピンピンピンって撃ってくるやつがあって、回復をすると溜め撃ちみたいなね、ギリギリギリギリバリューンってなってくるタイプの。
タッチ割り。
タイプのその2つの弓の打ち分けをしてくるんですよ。
回復させねーよってなるわけね。
回復ってギリギリね、間に合うくらいのバビューンなんだよね。ギリギリバビューンだね。
54:00
石狼のゲームの定石的には、やっぱりあんまりつかず離れずで戦うって感じかな。
あと上手かったらゼロ距離で戦うみたいなね。
ひたすらもう盾を繰り広げるっていうのが戦い方になるわけですけども。
もうほんとね、敵のちょっとでも削った体幹ゲージを無駄にしたくないから僕は焦って、気が焦ってずっと近距離でひたすら攻めをするとかね。
避けれるのはひたすら避ける。ガードできるやつだけ必死にガードするみたいなことをやって。
たまに知らないモーションで、ジャンプして上空からすぐさまピュンピュンピュンパンパンパンって来てくさくさくさって当たったりするわけですよ。
で、「うわ!知らないモーションきたー!」ってなるともう、「うわー!」って一回引いちゃって回復だ!って来るのがギリギリ!パピュン!ゴワー!
吹っ飛ばされて敵の体幹ゲージがシューって戻ってきて。
あー戻ってるーって。
終わったー。
俺の体力は回復しないって。
俺の氷炭だけ減ってるーみたいな。
つれー。
みたいなことを繰り広げてですよ。
そんなね、必死に敵の行動パターンを覚えて戦って。
彼はちょっとね、イベント戦みたいなパートがあるんですよね。
特殊モーションがあって、これをなんとかして裁くんだ!みたいなことがあるんですよ。
そこに来るまでに僕は軽く3時間は死にっぱなしなわけですよ。
すごいよな。
もうここで死んだら、死んだらもうまた最初から1ゲージ目からやり直し!
もうその特定のモーションをかわすっていうのができなくて。
もう死ぬんだよね、こう。
即死?
ここまで来たのにー!
やったー!また最初からだー!
つれー。
もうひたすら死んでも、叫ぶわ泣くわですよ。
このゲーム無理かもしれない!
セキローはクリアした人としてない人、できてない人で評価が分かれそうっていうのはちょいちょい聞くよね。
もうね、すっごいつらい思いして、
本当にもう何百回やったか分かんないっていう中で倒した時も、倒した時は倒した時で叫ぶよね。
やったー!
よっしゃー!ってなりそうだよね。
もうね、ムービー見ながら、やったー!やったよー!ついにケンイチロー倒したー!
苦労様、僕やったよー!
全然中ボスだったわー!ストーリー中盤!
もうね、そんな経験ね、もうないね。
この先もないと思うんだよね。
57:01
いや、分かんないよ、フロムンは。
本当に、なんだろうね、僕は割とね、覚え気とか下手なところもあるんですけども、
自分が何とかして、もうちょっとでやれるんだっていうのをやりながら、どうしてもできないっていうのをひたすら繰り返して、
ちょっとずつクリアに近づいていく。
そしていつかクリアできるっていう、そのゲーム体験。
この体験は、ほんとこの先ないと思う。
ほんとないと思う。
俺、話聞いてるとやっぱりね、こっちも難しいで結構話に上がる。
カップヘッドが似たような感じを感じるんだよね、特に。
カップヘッドのラスボスはほんとそんな感じだった。
そうだよね。
難しいモードのラスボスって。
しかもノーマルモードですらラスボスも結構数時間やったからね。
なんかね、熱量だけで話してるけども、
カップヘッドもたぶん同じような感じだと思うしね、
言うなれば、アンダーテイルのあれがあるじゃん。
あれがね。
それも連想しちゃう。
あれが全ボスあるみたいな感じだと思ってるの、僕は。
俺、あれクリアしてないぞ。
でもなんかね、だんだん分かってくるって感じはあるのよ。
こう来たらこうすればいいってね。
ちょっとずつ正解が見えてくるっていうね、
上り進め方もあると思ってて。
この先どういうタイプのゲームが来ても、
ああ、セキローみたいなやつかなって思っちゃうんだろうなっていうかね。
完全に修行だよね。
なんかアンダーテイルの時も、
アンダーテイルはやっぱりゲームの大きな枠があって、
アンダーテイルのあの部分みたいな見え方をするんだよね。
セキローはほんと全部がそれみたいな感じだと思う。
いや、聞けば聞くほどやりたくなるんだけどな。
セキローってすごい本当に何度も死に続ける。
そしてストーリーも結構言われるんですよ。
セキローって狼よ、お前は一体何回死んできたんだみたいなことを言われて。
苦労様ってことを思ってね。
いやもう数え切れですマジでみたいなことを思いながらね。
ゲーム作った人との交流もなんかある気がしてね。
いやお前ほんと死んだろみたいなことをね、
見透かされたものを言い寄される時があってね。
それを前提のゲーム、ストーリーもそうだしで作られてるっていうことだよね。
結構ねぎらってくれるのよ。
嬉しいのそれが。
ただ、じゅんわりくるの。
ありがとう。
お前バカだなって。
お前なんでこんなに死にまくってんだよ。
バカだなって。
1:00:00
でもよくやったなって言ってくれるわけね。
そういうの。
お慕い申しております。
それはあるよね完全にね。
フロム側からのある種の挑戦状みたいなところがあるからね。
その感じはやっぱりね、今年大きな一歩だったなって思う。
それはね、褒めてあげなきゃいけないゲーム体験だったと思うんですよ。
セキローは。
もちろんね、デスストランディングも大変面白かった。
キングダムハーツもやっぱり思い入れのある、非常に大事な一歩でした。
ただやはり褒めてあげるならば、セキローなんじゃないかなと思うわけですよ。
セキローに、そしてクリアした俺に。
みたいなところありそう。
そう。
でもなんかわかる気がする。
俺も来年あたりやっていくかもしんないな、セキローはな。
でもね。
今年はなんか触れなかったけども。
どうなんだろうな。
ああいうタイプのゲームが得意な人がスンスン進んでいくのかどうかはわかんないんだけども。
いやー。
ある程度苦戦していただきたいと思うよね、やっぱりね。
すると思うけどね。
普通に。
そう、なんかババアパンデルが避けられなくて、もう拳術得アイテムがねえみたいな苦悩を繰り広げてほしいと思うもん。
いや、なる前提で動画が作られてる気がするしな。
最終的にはパンデルを避けるしかねえ!
立ち向かっていく、それが拳術ババアが僕らに課している課題なのかもしれないと思っていただきたい。
ババアパンデルを未だにちゃんと見たことないからさ。
いつかやりたいと思ってから、YouTubeとかでもあんま検索してないからさ。
今までにババアパンデルがわかんねえんだよな。
どういうことなんだって、すげえ気になるけど。
いやすごいんですよ、あれがね。
ただでさ、ババアの区内がやべえのにさ。
ババアの区内と蹴りがカンカンカンカン言いながらやべえのにさ、後ろからパンデルが飛んでくんだぜもう。
後ろだったんだな。
あぁぁぁ!!ひっくらったら死ねば!みたいな。
いいじゃないですか。
でも納得なんだね、やっぱりアワードに選ばれるというのは。
納得でいいや。みんなこれはね、戦慄なゲーム体験に残ると思う。
素晴らしいと思う。
ある種、ソウルシリーズがやってきたところの到達点。
到達点なのかもしんないね 難易度的にもだってね
コウヘイさんもダークソウルとかやってるけどさ そこともちょっと非にならないわけでしょ
あのほんとね違う全く違うと思う ダークソウルともブラッドボーンとも違う
なんでしょうあれ あの流れを組んでるけどやっぱり別のゲームでかつそういう評価されるものをやっぱり改めて作れたっていうのはやっぱ
すごいことだよね うん
なんかねうまいこと言えないんだけどね そのセキローはねダークソウルとかブラッドボーンとは違う
1:03:04
焦りがあるんだよね 焦り? そうあのやっぱ体幹ゲージってのがね回復していくのが結構ねシビアなんであれすごい
いいシステムだと思う 確かにすごい減ってくからねうわやばい減ってく回復されてるって感じがねすごい焦るんだよね
なんかダークソウルからさブラッドボーンになった時にさちょっと攻めの姿勢になってたじゃない
攻撃されても攻撃し返せば回復しますみたいな なんかさらに攻めになったイメージなのかねセキローで
そうだと思うそうだねブラッドボーンは確かにインファイトを求められる感じがあったよね 斬られても切り返せばオッケーセーフって
そうそうあったあったそうだねそうだねでもやっぱりね気な違いはそのブラッドボーンもダークソウルもあの
ヒット&アウェイが許された感じ あーまあ確かにね一発当てて引けばいいみたいな感じが
まあある種のちょっとちょっとしたチキンプレイっぽいのもスタイルとしてオッケー そうそう一つの攻略方法になってたじゃない全然悪いものではなく
セキローはそれを完全に封じてきてるのよ 許さんで 怖いわ
まあでもそれがちゃんと吟味されてそういう形にまとまってるってことだもんね だからもうなんだろうねあのセキロー2みたいなのが出たとしたら
出たとしたらかまた挑めるかなー ちょっと今自分で今ちょっとゾッとしたんだけど
辛み でもなんかねあの対戦システムっていうのかな
あのゲーム性は一作だけではもったいないかもってちょっと思うな まあセキローじゃないにしろ他のゲームでそのある程度システムを引き継いだものを出すとかっていうのも
なんかねちょっと初めなんじゃねーのって思っちゃうあれはあのシステム
わかんないからやってみたいんだよねー
いやなんか話だけ聞くと意外になんかねパリを中心にしたアクションゲームっていう感じなんだけどやっぱりプレイしてみるともっと違う曲があるんだろうね
あーでもね僕僕でさえもねあの1週目と2週目とはねプレイの感じが違う あの1回倒したボスに対しては結構見切れるんだよね
なんかそれ結構意外だった なんかさ上手い人の動画でさあのもう本当にもうガンガンガンガンって倒すみたいなのがあるよね
あるんだけどもあそこまではいけなくてもあの完封できるとき確かにあるのよ
あーもう完全に体が覚えてるみたいな
お前はもう完全に見極めたっていうやつが出てくるんだよ何体か
そうなるともうある種モンハンのラージャンみたいなとこあるのかもな
あーでもそうかも
戦ってるうちに体が覚えてるみたいな
1:06:01
そういうのもあるかもねー
そうそうなんかねあのそういう自分の成長もやっぱり感じるゲームではあったね
いやでもそこのなんか変にさなんだろう甘やかさないっていうのもいいかもね
他のゲームだとさ今さあんまり難しいゲーム作りすぎるとさみんなプレイしてくれなくなるからさ
何回か死んでるとちょっと緩めるとかさなんかそういうのしがちじゃない
そうだね
そういうのとか一切ない割り切りみたいなのはなんか逆に受けてるのかもね
そうかも
変になんか難易度が下がったりとかさこっちのライフがちょっと増えたりとかさ
なんならこのボス戦スキップしますかとかっていうゲームもあるわけじゃないかもね
そういう甘やかしをしないこうなんかゲーマーのためのゲームじゃないけどあるでしょうね
そうだねその感じはあるかも
かもしれないね
偉大な一本だったと思います
そしてもう時間がないんですけれども
僕の後半僕が発売は2019年というわけではないんですけれども
僕が遊んだ中で2019年良かったなと思うもの
これもバババッと遊んだゲームのタイトルは述べていきますけども
ディビジョン
これははるさんとちょろっと遊んだやつかな
やりましたね
でその次がダークソウル3
そうなんだ
ダークソウル3をどっかでやったんだよね
なんかやるもんねえなとか言ってる時に
僕時系列的にはセキロやってセキローショックからデイズゴーンに行って
デイズゴーンでなんかちげえなってこう
なんかこうもっとひりついた戦いして
ダークソウル3やろうみたいなこと思った時あった
セキローの後のダークソウル3はどうだったんだい
死ぬは死ぬんだけどやっぱ違うなって思ったよ
似たようなもんかなってセキローやってる時は思ったんだけど
全然ちげえって思った
なんかあの最初のボス脳ダメで倒したんだよね僕その時
修行の成果が出ておるって
これはセキロー効果なんじゃないの
物芸なんだけどねみたいなおかしいと思う
でもなんかもう2つ目ぐらいのボスからもうガンガン死んだよね
ダメだって言いながら
でその次がヘビーレインでしょ
ヘビーレインやってデトロイトビコンフューマンをまたやりましたと
そこからはもうひたすらドラクエです
ドラクエ5やってドラクエ4やってドラクエ1やってドラクエ2やってドラクエ3やりました
スリーはまだやってる途中です
54123
というようなのが僕の2019年
19年発売外でやったのは以上でございます
新作外のプレイタイトル
そうなんですこの中で良かったなっていうのはあげろと言われたら
引き目なしでドラクエ5かなって思うんですよ
初プレイだもんね
いや面白かったわ
素直に
面白かったんだけど
1:09:00
今回話すのは4話していいですか
選んだのは5だけど話すのは
選んだのは5なんですけども5はこないだ話したから
ちょっと4の話していいですか
いいよ
多分ツイッターのやつも4もう
全部配信しきったと思うんですよツイッター上のやつも
エンディングまでさすがに行ってそうだね
完全に迎えたと思うんですよ
デイリードラクエ4だ
ドラクエ4は
この番組聞いてる人が
6章の存在をどこまで知ってるのか分かんないんですけども
ラスボス倒したと思ったらまだ続きありますみたいな雰囲気だったね
そうそう
原作のファミコン版だと5章までで
おしまいっていう感じらしいんだよね
これちょっとネタバレも入っちゃうけどもね
ドラクエ4のネタバレ入っちゃいますけどもね
気を付けてくださいね
5章正規のラストって
デスピサロっていうラスボスを倒して
デスピサロってやつを救えずに
はーって言って終わるんですよ
ピサロが結構辛い運命でしたね彼もね
勇者つれえわーって思いながらね
魔王もつれえわーって
魔王魔王あいつは何を持ってたんだろうなーって思って
魔王なのになんかコントロールされちゃってるんじゃないかって若干思ったけど
王とは呼ぶっていう
6章はデスピサロが死ぬ前
ちょっと戻って
デスピサロを助けてピサロに戻して
ピサロと一緒に真の凶悪を倒しに行こうぜっていう話なんですよ
ピサロ仲間になるってこと?
仲間になる
何その大胆なプロット
っていうかどうやって時間戻った?
時間戻った部分のところは
5章終わったけど
終わったエンディング君見たと思うけど
ここからはちょっと戻るからねーっていう
特に意味もなくイフストーリーが始まるんだ
時は変わってちょっと前
デスピサロがまだデスピサロしてる時ですよーっていうところからで
5章はちょっとしたっていう夢を見たんだみたいな
こういうこともあったよねーって
6章が始まって6章ではピサロを救うことができて
ピサロと一緒に悪いやつ倒そうっていう話なんですよ
魔術師みたいなやつ?
エビルプリースというやつがいるんですよ
その話なんですよ
正直な感想としてね
5章でデスピサロ救えなかったなーって思って
終わってくるんですよ
そこの時点で終わってると
モヤモヤーってして終わるんですよ
そうだねあれ結構モヤっとして終わる
このゲーム結構なんか
ハッピーエンドとは言えねーよなー
残酷だねーっていう
そんな感じで終わって
かといって6章は
そういうこともあったんだけど
1:12:00
もしピサロが救えるとしたら
こんな話なんじゃないですかっていう感じのテンションなのよ
すごいね違和感があるよね
5章がこうでした6章がこうでしたって
ある意味マルチエンティングどっちも見ましたよみたいな感じに感じるのよ
そうだよね
どっちなの?ってならない
トゥルーエンドがどっちっていうのはもうわかんないんだよね
そうだよねモヤっとするね
なんか言うなればさ
よくゲームだとさ
ハッピーエンドがトゥルーエンドってなりがちじゃない
そういうもんだと思うんだけど
ほとんどドラクエ4においては
原作が5章で終わってるわけだから
5章の終わり方がピサロ死ぬパターンがトゥルーエンドのはずじゃない
6章がこうってことは
これはどう受け止めるべきなんですかい
先輩勇者様たちって思うよね
なんか取ってつけた?大丈夫?みたいな感じあるよね
その辺の処理をうまくしてくれてたら
ある種許せたのかなって逆に思っちゃうけど
話繋げるんであればね
デスピサロ倒した後に世界ぐにゃぐにゃーってなってさ
トゥルルルルトゥーってさ
急に目が覚めてさあれは夢だったみたいなおうちでさ
時間を巻き戻るとか
なんかこっちが本筋ですよって戻してくれるんだったらさ
許せる気はするんだろうけど
そんなこともなさそうだったもんね雰囲気で
実際プレイが終わった後に
僕も終わった後にドラえもん4の考察とか
いろいろうわーって見てね
別にこれが正当解釈みたいなのは
別に示されるわけではないからさ
いろんな感想があるよねっていうのを見ていくと
6章が良い悪いっていう
好き嫌いっていう部分にもかかっちゃうかもしれないんだけども
6章万歳っていう風ではないんだよなっていうのは結構感じたわけですよ
いろんな世の中の感想を見ると
そうだよねもともと6章ない状態でやってた人からすると
急に取ってつけたような救われる話出されて
もうそんなんさだーって思っちゃうよね
その時5章で終わった時に感じた気持ちは
一体何だったんだよってなるもんね
現実ね
これといって堅入れすることもなく
初作でやっぱり5章で終わってるっていうのがあるから
5章で終わるっていうのが正規エンドな気はしていて
それに対してリメイクでこういう解釈もあったんじゃないか
みたいなのをつけて完全に分離したっていうのは
原作をリスペクトした結果なんだろうなって
僕は思うようになったのよ
これがやっぱり始まりの5章の
5章っていうかドラクエ4の正規の終わり方です
っていうのを示したときに
1:15:00
こういう6章もあったんだよねっていう
それこそ追加コンテンツみたいな感じだよねあれ
でもそれだったらさ数字上に何かくっつけちゃダメなんじゃない?
って気がするんだけど5章を別解釈の5章にするとかさ
6章ってしたらやっぱり5章の後に続く話ってなっちゃうじゃん
どうしても解釈が
おっしゃる通りだ
悩ましいね
なんかね僕の中ではね割と気持ちが落ち着いたというか
5章のエンドっていうやっぱりこう
実際のところピサロは助けられず
ハッピーエンドとは言えない
なんか僕は感想としてね
勇者って無力だなって思ったんですよ5章終わって
結局だってみんなが守りたい人を守れずに死ぬっていう話でしょ
そうなのよ
悲しいわドラクエ4って思ったんですよ
でまぁ6章でピサロが生き残る
ピサロの恋人のロザリーって人も生き残るっていう形になるのね
いわゆるピサロ完全に救ったっていう話になるんですよ
ピサロを救って良かったねとも
なんか気持ち的にはならないねっていうことをちょっと思ったんだね6章遊んで
6章自体でというかもともとピサロを何で倒しに行こうかって思ったかというと
ピサロに自分の村を焼き払われているという事実が勇者公平にはございまして
そうでしたねそれの復讐ですもんね
ピサロを許すまじっていう旅に出たはずなのに
ドラクエ5って原作では終わった後にピサロが恨めしかったはずなのに
なんかピサロかわいそうだなって終わってるっていうゲームなんだよね
そうだね
6章ではじゃあピサロ悲しいよねとかって燃え尽いたところで終わったかもしれないけど
6章ではある意味ifでもしピサロを救ったら君はどういう気持ちになるのっていうことを
突きつけられた感じがしたの
なるほどね逆にね
お前が望んだifはこれだってなった気がするの
すげえなそう考えるとどっち行っても苦しめっていう
そうそうそう6章でピサロを生き残ってもこれで良かった
良かったんだよね良かったはずなんだけど燃え尽くなっていうのが6章の価値なんだろうなと思って
そう考えると確かに落としどころとしてはなるほどなとは思うか
そんな簡単に救いなんかないみたいなこととかあるでしょ
自分の育ての親殺されたやつ許せんのかお前はみたいなことを突きつけられた気がしたんだね
すげえなだんだんなってるみたいになってきたな
ピサロがピサロが恨めしいでもピサロをかわいそうと思ったことも事実だ
最終的に主人公の目が赤く光るみたいなことになりそうじゃない
ハッピーエンドでしたがキュピーンみたいな
5章も6章もどっちも正解じゃないっていうか
1:18:02
どっちがあってもどっちも辛いっていうのがドラクエ4なのかなって僕の中で思った
そうだねそういう問いかけそのモヤモヤとしているものが問いかけなんだとしたら確かに成功はしてるかもね
本当に一回ポロっと遊んだ時に思ったのが
5章がバッドエンドで6章がハッピーエンドとかそういう話なのかなっていうふうに表面上は思ったんだけども
よくよく考えるとこれどっちもバッドエンドなんじゃないのってことを思いながらね
そうだねある意味ね主人公からしたら特にね
ドラクエ4はそういうゲームなんすかってことが自分の中でフワーって踏み落ちた気がする
辛いな勇者辛いなって思った
勇者辛いな
なんかお前は誰に宙を尽くすんだみたいな感じとかあるねとかね
ボスボス
そうそうだからねドラクエ4は5はね僕が本当にベストと上げるのは5なんですけども
5はハッピーに終わるんですよハッピーエンドだなって思われるんですよ
そうだね変にそういう問いかけっていうかあれではなくちゃんと終わってる感じはあるか
人生いろいろ辛いことあったけども幸せ勝ち取りましたわって終わるんですよね
そうだね
片夜4はですよ幸せってなんだろうな勇者ってなんだろうな魔王ってなんだろうな
みんなが言ってた勇者感とは一体何だったんだいみたいな
勇者って何なんだって思いながら終わっていくゲームっていうかね
そうだないろんな勇者感があるな
そう本当ねこの4というゲームは確かにねすげーゲームだなと思ったね
でもなんかそういう意味ではある種11とかにもつながるところもあるのかもしれないね電話制とか
そうなのよ
そうそうまあそんな感じね4は4でいいゲームだったなって思いましたよ考えさせられるゲームだったなっていうか
いやだから俺も全然4のストーリー知らなかったから
コフェさんのやってるののあれツイート見てさ
そういう方向に持ってくんすね4って思って
そうなんか結構ゆるい話なんだよねあれ
そうそうそうもっとなんか完全上枠みたいな話かと思ったら全然違うんだみたいな
そうなのよ
なんかねえそのなんか戦争の悲惨さじゃないけどさ復讐が復讐を呼ぶみたいな話になっていくわけじゃない
そうなんすよ
そうみたいなね
もうなんかライアンが合流したあたりてかホイミンお前ホイミンなのかとか言ってる頃はもうすぐねこう正義の勇者感すごかったんだけどね
そうだね
後半なんかもうダークヒーロー感やばくてねああああって
まあでも主人公主人公村は確かにピサロに焼かれてるけどでも実はピサロもその時からすでに誰かに操られてたんだとしたら6章は確かにハッピーエンドかもしれないとかもあるしか
1:21:02
そうそうなんかあのなんかすごく表面的に語れないゲームだなっていうのはね
そうだね結構考えさせられる感じだね
6章は賛否両論になるのはよくわかるし6章ありで遊んだから感じるものもあったなって僕は思うので
6章というこのifがあっても僕は良かったんじゃないかなって思うようになったかな
そうだねなんか逆にそこの意図を考えちゃうような作りかもしれないね
なんで6章に入れたんだろうなって考えられるかな
なぜ6章にしたのかとかなんで急に始まったの6章とか
逆にこれに意図があるんじゃねえかみたいな深読みしたくなっちゃう感じはあるかも
そうそうそう結構面白かったなーってね
まあそんなことねあの浮っ面で言ってるとねまたのドラクエ大好きおじさんのダンサーにいろいろちげーよって言われちゃうんですけどね
違う違う違う今感じたことは全てだ
それぞれ補足はあるにしても
そうそうでも僕は指針としてダンサーに一個言っとかなきゃいけないことがあるのでこの場を借りて言わせていただきますね
天空シリーズまず終われって言われたんですけども
諸々の心がわりもありまして1,2,3と今やってるんですよ
それはなぜかという部分のところちょっとねダンサーだけじゃないですね
僕のドラクエプレイを見てる人皆様にお伝えしたいのはですね
もちろん天空シリーズひとつなぎでやることが大事だなと最初まで思ってました
ただその後6をやった後に1,2,3っていくのかなってことを思った時に
6って転職システムあるっつーじゃないですか
ありますね
6の転職システムと3の転職システム
多分6の方が豪華になってるんだろうなと途中で思ったんですよ
そうですねクラスチェンジとかもありますしね
次もあるのかわからないですけど
そういうことを思った時にここで6に5,4,6といくと
僕は3をしょぼく感じるんじゃないかと思いまして
なるほどねあるでしょうね
これから1,2,3いこうって思ったんですよ
そういう理由もあったんですね
一回僕の中で6でいわゆるスーハミの頃ぐらいまでの
僕のゲーム大好き時代のドラクエを一回閉じようと思ったんですよ
1から6までここでワンパックってして
ってことを思った時によーし一回ロト伝説にいこうと思って
ロト伝説を始めたわけです
3ではあゆみさんとはるさんと骨沙と一緒に大冒険しております
どうなってんのかすげー楽しみなんだけど
いやーはるさんの防具があんま売ってねーんだ
あのツイートしてたはるさんだけ亀の甲羅装備できるっていうあれはなんだ
なんだそのキーの効いたシチュエーションは
なんだろうねあれ魔法使いだけが装備できるアイテムだったのかな
魔法使いだけ亀の甲羅が装備できるってなんだよ
1:24:00
それがそれが俺っていうのがまた音亀的には最高じゃないですか
武器屋に行ってさあ防具買おうって言って防具の中で
亀の甲羅があるわー面白いって言って装備できるのがはるさんだけになっちゃう
おーまじで?
音亀のはるさんだけが装備できるぞってなる
でもあれ鎧でしょ
鎧亀の甲羅ってひどいね
で魔法使いなんだぜ
そんな感じでございましたよ
後半の1つ2つでは結構余談でしたけれども
まあそんなわけで僕の2019は石狼とドラクエ5
5の話してないですけどね
そうですね5の話はしたんで
前の5の話を聞いていただけると最高です
まあまあ結構後半ドラクエ続いてますからね
2020年もドラクエ6までぶっ続きやっていきたいと思ってますんでね
まあでも3がそこまで長くないって考えると
6までいけんじゃないですかね
まあね春までには6終われっかなどうなんだろうなって思ってますよ
そしたらその次どうしようね
ドラクエに行くのか他のに行くのかみたいなね
まあでもそこで確かにドラクエ7とかやったら本当終わんねえって感じがする
でもクロノトリガーっていう話もあったでしょ
ちょっとね年末年始ってスクエニってスマホアプリセールくんじゃねえのって言われて
そっかって思ってスクエニのラインナップ見てたらクロノトリガーってうわーって思って
抑えてもいいかもしんないね
確かに今やるのは確かにまあまあまあなくはないよね
でもあれもそこそこボリュームあってそこそこ楽しいそこそこってか普通に楽しいですからね
そうなんだよね困っちゃう
困っちゃうおじさん困っちゃう
まあそんなわけでね2020年もたくさんのゲームをやっていくと思いますけどもね
来年どうなるか
2019年はまずこんな感じでしたよというお話でございました
ありがとうございます
それでは最後エンディング向かっていこうかと思います
作曲編曲音声編集イマジナイライブなどはカメレオスタジオ
エンディングです
はーいということで2020年に向けて2019年が終わる
ですね今年これで最後ですからね
ねえ2020年は一体どうなるのやら
もう現状でもねFF7リメイクとかさ出るしね
そうだよね
もうサイバーパンクとかも出るしね
ラスアスパート2も出る予定だしね
バイハリ3も出るしね
大物タイトルだとそのくらいですか
それが3月から5月に固まってるんだけどどうしたらいいんでしょうね私たち
1:27:03
本当だね冒頭話しただってさ
ダイの大冒険もとりあえずアニメは始まってるんだよ
そうだね
プレステ5とか発売してるはずなんでしょ
そうだねまあホリデーシーズン
ちょうど1年後くらいにプレステ5が出てて
買ってはないにしてもスペックとかは明らかになってるでしょ
そうだね
ロッジタイトルとかね
これでこれでとかね
来年末とかなんかすごいもう全然違うこと言ってそうだもんね
そうだね新ハード出るとねであれでしょ
ほらなんかクラウドゲーミングも最近いろいろ騒がしいじゃないですか
そうだね
ステディアもそうだし
NVIDIAでしたっけ
どっかやってるのもありますよね
そうだね
そうだよな
ゲームのそういうスタイル自体も変わっていくのかもしれんし
コンシューマーのゲーム機だけじゃなくてパソコンも含めて
なんかいろんなが再編というか起きるかもしれないですね来年もね
ゲームにもサブスクの波がね結構果敢に来てるからね
そうだねもうあれだよ
ゲーム意識が半端なくなってくるね
映画と同じ風にもうみんなこう作品に溺れる毎日
独占タイトルとか
もうやめてくれ
もうどんどん供給され
過去から最新のまでもういくらでもあるよどうしたらいいんだよみたいな
月1000円で全部遊べんの無理
ことになってるかもしれない
怖いなーやだなースクエニオサブスクとか来てな
うわーやめてよやめてよ
どうなってんだろうね楽しみであり不安っていうかどうなってんだろうねって感じだね
本当だよねどっちにしろ積みまくってんだよね多分ね
どんどん増えていく
心の積み木はどんどん増えていくでしょうねきっとね
本当にね
来年も楽しみですわ
来年もどんなゲームが出るのか楽しみでたまんないっすな
今年もいろんなゲームがありましたんで
今年は残すところあとほんと数日
これ配信したのは30日だからもう明日で最終日か
あとおみそかとおみそか
今年何が面白かったっていうのは今更にタイミングになってるかもしれないですけどもね
ぜひぜひハッシュタグゲームなんとかとかも今後ともよろしくお願いいたしますよ
いろんな今年も来年もいろんなゲームの話をしていければなと思っております
楽しく無理なくやっていければだと思いますね
そんなわけで最後にいつものやつ読んで終わっていこうかと思います
ゲームなんとかでは皆様からのお便りを募集しております
お便りは番組ブログのお便りフォームまたメールにてお送りください
番組ブログはgamenantoka.com番組メールアドレスはgamenantoka.gmail.comです
1:30:05
ゲームなんとかの綴りはgamenantokです
そんなわけで第99回レベル99はこの辺でおしまいです
また来年お会いしましょう
おいてはコヘと春でした
いよいよ年を
ポッドキャットやりたいと思いたったら
ポッドキャット政策指南所
01:30:47

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