スピーカー 2
まずはあれじゃないですか、はるさんのイベントというか。
もう差し迫ってるじゃないですか。
スピーカー 1
そうでした、来週ですね。来週というか22日ですね。
スピーカー 2
22、来週の日曜。
スピーカー 3
16日から見ると来週って言っていいのか今週って言っていいのかよく分からないですけど。
確かに確かに。
スピーカー 1
そうですね、週末22日からですね、力かけてやってるオトガメフェスっていうね、
スピーカー 3
ポップキャストとかの上でやってる音楽フェスやってるんですけど、
スピーカー 1
それが公開になるんで、ぜひ聴いていただきたいなと。
自分も出てますし、あゆみさんもね、出したりしますし、
他にもこの番組でも知ってる人が他にも出たりとかしますんで、
骨人さんが出たりとかするかもしれない。
みたいなところもあったりなかったりなんで、自分も普通に歌いますし。
スピーカー 2
またあれかい、はるさんのツイッターとかを見てればここで聞けるよ、ここで見れるよみたいなのが。
スピーカー 1
そうそうそう、自分のツイッターで。
今はオトガメフェスの一応公式のツイッターのアカウントがあったりするんですけど、
スピーカー 3
それでつぶやいた上ではるのアカウントでもリツイートするんで、
まあ結果的に同じっちゃ同じなんですけど。
まあまあまあ。
スピーカー 1
ぜひその辺チェックしてもらえればいいかなと。
スピーカー 2
次の日曜日、22日から公開開始。
別に23でも24でも聴けるんだよね。
スピーカー 1
そうですそうです、聴けるのは聴ける。
で、22日の夜に公開開始記念生放送、配信開始記念生放送。
っていうのが夜8時からあってね。
そこでは初出しをみんなで聴こうよっていうイベントをやりますんで。
それもツイッターなり、オトガメフェスの2020の公式特設サイトなり見ていただくと。
スピーカー 2
いいと思うよ。
スピーカー 1
わかるようにしておきますんで、ぜひ見ていただけたらなと。
それじゃなくても去年のやつも聴けますんで。
一年間一応配信っていう形に今なってるんで。
去年の2019もまだ聴けるんでね。
スピーカー 2
そっち聴いていただいてもいいですし。
この番組でも定期的にとは言えないけどもな、ちょこちょこ言ってますけども。
はるさんはこの番組のBGMとか音回りを全部やってくれてますし。
そうですね。
この番組とは全く関係ないところでバンドとかやって楽曲出したりとか。
スピーカー 3
ソロでも楽曲出したりとか。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
色々あったりする。
スピーカー 3
今年アルバム出しましたけどみたいなね。
スピーカー 2
色々ある中で今度はバーチャル音楽フェイスみたいなのやってるみたいなね。
スピーカー 1
そうです。毎年もう8回目ですけどね。
スピーカー 2
8回目か。すげえな。
スピーカー 1
8回目。いつの間にか8年ですよ。
そういうのやってるんでよかったら。
それこそ今年の出演者の中でゲームなんとかから音神フェイス知ってくださってていう方もいらっしゃるんで。
スピーカー 2
マジ?それはホネストじゃなくて?
スピーカー 3
それは元々知ってるでしょ。
なんなら音神フェイスネタにしてなんかハヤツ出たような気もするわ一回。
スピーカー 2
そんな人いるんだ。
スピーカー 1
現状だと音神フェイスポッドキャストっていうのがあって。
スピーカー 3
音神フェイスでポッドキャストで検索してもらうと出てくるんですけど。
スピーカー 1
その中で今年出る人のアーティストインタビューというかトークセッションというか。
1対1で喋るみたいなのを今上げてたりするんで。
そういうのでなんとなくこういう人たちが出るんだみたいなのを感じつつ。
スピーカー 3
フェス本編を聞いてもらえたらいいかなという感じで忙しくしております。
スピーカー 2
いやいいと思いますよ。
スピーカー 1
昨今忙しくしておりますよ。
スピーカー 2
そうだよね。今日時点のはるさんはまだ準備あるんだよね。
あるある。
スピーカー 3
後日準備とか。
やばいやばい。
スピーカー 1
結構年々あれだね。
どうしても後ろがね差し迫っちゃうね。
スピーカー 3
後手後手になっていっちゃってる感じですけど。
頑張っていただきたい。
頑張ってあれですよ。収録して編集もしてあげますよ。
大変遅くなっております。
スピーカー 2
これはこれでちゃんとやらないと。
そんなのがお知らせとしてございましたというのと。
僕の最近はですね。
スピーカー 2
13期兵防衛権買いました。
おーって言ってましたね。ツイッターで。
スピーカー 1
買いました。やってます今。
スピーカー 3
ネタバレがしづらいらしいでおなじみの。
スピーカー 2
そうだね。まだ10時間もいってないと思うから。
全然確信には迫ってないから。
何がネタバレかも正直わからないレベルなんだけど。
スピーカー 1
なんか語り口が結構独特なんでしょ。
時系列がぐちゃぐちゃで語られるみたいな。
スピーカー 2
そこまでは僕も前知識は持ってたんだけど。
正直たった今ほんと序盤なんだけどね。
序盤でやってて思うのが。
時系列がぐちゃぐちゃなわけじゃないんじゃないかっていう気がしてるんだよね。
スピーカー 1
はぁはぁはぁはぁ。なんかあるね。
スピーカー 2
やってく中で、ごめんね。ネタバレっぽく聞こえるかもしれないから。
5分くらい飛ばしてほしいですけども。
気にされる方は。
メインの舞台は1985年っぽいんだよね。
その他の時系列の舞台が出てくるんだよ。
1945年ぐらいとかと。
2020何年だったかな。
もっと未来もあったかな。2100何年もあったかな。
みたいなのがあって。
そのバラバラの時系列があるんだけども。
この人の物語の時系列のスタートがどこだかわかんないのよ。
スピーカー 1
なるほど。
スピーカー 2
なんていうのかな。
一人のメイン主人公なのかなっていう子がいて。
この子が1985年から始まってるから。
1985年ぐらいに生きてる人なんだろうなって思ってやってるんだけども。
やってて、いやこいつはひょっとして実は出自は未来なんじゃないか?みたいな。
スピーカー 1
時間軸がごっちゃになってるというか。
スピーカー 3
どっかでワープしてる的な。
スピーカー 2
ただ物語のスタートとして、この子の自覚してる時間軸と実際の時間軸が違うのかみたいな。
よくわからない。本当にわからない。
どこがスタート?っていうのがわからない。
スピーカー 3
じゃあ今完全にちょっとあれなんだね。どうなるのこれ?みたいな状態なんだけどね。
スピーカー 1
逆に言うと一番楽しいね。
スピーカー 3
あとお前モブなの?モブじゃないの?みたいなのがわからない。
まああるよね。そういうのね。
スピーカー 2
すごくどうでもいいキャラっぽく出てきたやつが、あれ?お前この時代に出てくんの?みたいな。
スピーカー 1
ああそういう意外感があるわけだ。
スピーカー 3
お前1985年にいたじゃんよ。時代越えてっけどって。
スピーカー 2
なんで2020何年にいんの?みたいな。
スピーカー 1
面白いですね。
スピーカー 2
お前モブじゃないの?みたいな。
スピーカー 3
今こういうのの連続なんだよ。
面白そう。なんか登場人物が多すぎて覚えらんないみたいな。誰か言ってたけど。
それめっちゃ今感じてる。名前まじ覚えられない。
しかもみんな漢字でフルネームみたいな。
スピーカー 2
漢字でフルネームでね。なんかねやっぱ13警防衛権はね主人公が13人いるっぽいんだよね。
スピーカー 1
ああやっぱりそういうことなんだ。
スピーカー 2
で主要キャラが13人いるのは間違いないっぽいんだけども。
まあもう他にも重要キャラいるよね。
スピーカー 3
まあそりゃそうだろうね。脇役がいないわけじゃないしね。
もうもうもうもう。
いやもうビジュアルでギリ見分けはつくけど漢字での苗字で呼ぶのやめてくれって。
スピーカー 2
やめてくれって。
スピーカー 3
人によっちゃ名前で呼んで人によっちゃ苗字で呼んでみたいな。
スピーカー 2
しののめって誰のことだよ。
誰?みたいな。
スピーカー 3
それ俺名前覚えの苦手だから俺もきついなそれ。
スピーカー 2
しかもねなんかね苗字が変わってるパターンがあるっぽいんだよね。
スピーカー 3
わーわかんねー。
あるなー。
スピーカー 2
でもね今のとこねそのわかんないっぽいがね意外とストレスではないんだよね。
スピーカー 1
なんかそんな雰囲気だね。
スピーカー 2
訳がわからんっていうのがだんだん繋がってくる感は確かにあるんですよ。
スピーカー 1
ちゃんとうまく牽引されてる感はあるわけだね。
スピーカー 2
さっきしののめって誰みたいなこと思ったけども
あ、お前がしののめのことだったのか。
おーお前かーって徐々に繋がってくるんだよね。
それはあの僕の認識が追いつかないっていうのもあるんだけども
意外とその置いてけぼり感食らってるのが
その数パート先で意外としっかり吸収されるというか
あーなるほどさっきはこの人がこういう意図だったのかーっていうのが
スキッと繋がっていいねー。
でも繋がったは繋がったけども動機がわからん。
スピーカー 3
アーカイブ変だ!アーカイブ見るんだ!
スピーカー 1
そのアーカイブっていうのは分かれてるんだ?
スピーカー 2
アドベンチャーとバトルとアーカイブ3つのパートがあるんですよ。
スピーカー 1
アドベンチャーとアーカイブは演出上なんか違う?
スピーカー 2
全然違うもの。アーカイブは用語集みたいな世界を。
スピーカー 1
あーなるほどね。
スピーカー 2
用語集がね。
スピーカー 1
テキストベースみたいな。
スピーカー 2
ほんとテキストベース。
テキストベースで用語集があって、
用語集がシナリオを進めていくうちに手に入るポイントで解放できたりとか、
物語進めると要素を解放されたりとかいろいろあってね。
さっきのシノノメっていう人が、
プレイ1時間目の僕の時には3行くらいしか開いてなかったんだけども、
ちょっと進んで、シノノメがなんとかなんとかしたぞって別主人公の時に、
シノノメって誰だっけ?って思った部分が明かされて、
その時にまたシノノメのアーカイブのところが数行増えてたりして、
また今度シノノメを主人公にしたやつをやった時に、
あーなるほど、お前はこういう時だったのかっていうのが繋がって、
またアーカイブもちょっと増えてて、
1回のプレイの後に振り返りでアーカイブをちょっと見るっていうのをやるとね、
スピーカー 1
飲み込みが整理されるというか。
スピーカー 2
やっていくのが心地いいなっていう感じに割と自然となってて、
遊ぶ前、それこそこのゲームなんとかの、
俺的ベストゲームPS4版で上がった時に、
僕はその時プレイしなかったんで、
このアーカイブを読むのが億劫になりそうって思ってたんですけども、
スピーカー 1
言ってたね。
スピーカー 2
今マジアーカイブ頼み。
スピーカー 3
アーカイブ頼み?
スピーカー 2
アーカイブも頼る前提でプレイしてるところがあるから、
アドベンチャーで、
あーわかんない、ついていけないっていうのを、
ビビらずに進められるというところがあるんだね。
スピーカー 1
あーなるほどね。
普通だったらアドベンチャーだけだったら、
スピーカー 3
三浦くん頼む!みたいな。
結果ブラックな方に。
あー三浦くんがもう次の戦いで戦えない。
っていうのを悩みながらやるのが楽しいってことね。
スピーカー 2
そう悩みながら出すんだが負荷はかからないように戦え!みたいな。
スピーカー 1
あーそういう戦い方もあるのね。
スピーカー 2
そうそうそう。
スピーカー 1
でもあれいい、なんか俺パッと見そういう細かいところは分からなかったんだけど、
戦ってるシーンも結構派手で良くなかった?
スピーカー 3
なんかすごいマイクロミサイルめっちゃ撃つとかさ。
スピーカー 1
そうそうそうそう。
スピーカー 3
ビームで投げ払ってみるとかさ。
結構敵がワラワラって出てきたのをガッサリ投げ払うみたいな攻撃が多くて。
スピーカー 1
派手だねーと思って。
スピーカー 2
なんか気持ちよくコンボ決まるシーンとかあるんだよね。
支援機のこの子が囮を出して、ここに敵を集めて、
スピーカー 3
両脇から遠距離砲撃でクロスレーザーで撃て!みたいな。
一掃じゃー!みたいな。
スピーカー 1
基本さ、まとめて壊すよね。敵を。
そうそうそうそう。
スピーカー 3
範囲攻撃だよね。
この範囲とこの範囲を合わせたら良い感じみたいな。
スピーカー 1
あれだよね。
スピーカー 2
楽しいのよ。
スピーカー 1
あれ楽しそうだよね。地味にね。
なんか変に3Dになってないっていう切り分けが良い感じにはまってるというか。
スピーカー 2
そう。
スピーカー 1
なんかやってる間はこれスイッチで出してくれば良いのにってずっと思ってたんだけども。
スピーカー 2
なんかね、あのタイプのゲームを素手を利きでじっくりやるっていうのは意外とありかもしれんって思ったね。
そう。
見えてるよりも情報量が多い気がして、スイッチで携帯機持ちだと捌ききれん情報量があるんだよね。
スピーカー 1
あーなるほどね。
細かい感じになっちゃう。
戦闘シーンとかも結構細かそうだもんね。
スピーカー 3
うん。
スピーカー 2
どこに何のやつがいるのかっていうのは結構数が多いし、その上で俯瞰マップみたいなのがさらに細かかったりするので、
意外とちゃんとPS4っていうテレビとかモニターで映すっていう解像度がなきゃ、
これはあかんかったのかもしれんなと思い直し始めてる。
スピーカー 1
確かに背景のグラフィックとかも相当描き込んでるからね。
スピーカー 3
そういう意味でも確かにデカい画面でやった方がそのポテンシャルまで活かせるのかもしれんねとか思うので。
スピーカー 2
意外とこの選択はいいと思うと思ってね。
スピーカー 1
なるほどね。
テキスト読むのにも文字小さいより大きい方が見やすいかとかあるかもしれないしね。
スピーカー 2
そうなのよ。さっきのアーカイブ編を確かにスイッチでちまちま読めたかっていうと怪しい。
スピーカー 1
でも一方でアクション的なリアルタイム性はそんなにないから、スイッチでも良かったのかもなとか思わんでもないしね。
スピーカー 2
まあね、難しいとこよね。
まあでも、まだまだ超序盤ですけども、手触りは大変いいと思う。
スピーカー 1
いいじゃないですか。
スピーカー 2
なんか、こないだ話したロボ系、これだったわ。
スピーカー 3
確かにロボ系だわ。
これだったわって。
かなりガッツリロボ要素あるよね。
スピーカー 2
ロボ要素あってね、意外とアニメーションそんな晴れに見えないんだけど、いかついロボいいねって。
スピーカー 1
そうだよね、かなり武骨な感じだよね。
それこそアシュリクリームのロボットよりももうちょいいかつい感じ。
スピーカー 2
ああ、そうね。
スピーカー 1
イメージだけど。
スピーカー 2
そうね、このゲームにちょっとだけスパロボ的演出が入ったらマジ熱いなって思ったんだよね。
ちょっとだけ入れてくれればなって思ったね。
スピーカー 1
スパロボ的演出って何?戦闘シーンの?
スピーカー 2
そうそう、戦闘シーンのところでさ。
スピーカー 3
カットインとかね。
スピーカー 2
ちょっとしたカットインとかやるとめちゃくちゃ熱かったと思うんだよね。
スピーカー 1
まあまあ、わからんではないけどね。
スピーカー 2
まあでも、それは別にプラスアルファの話しかないからね。
まあまあ、そんな最近でございます。
スピーカー 1
じゃあ俺はね、俺最近ですね、もちろんオドガメフェスの準備であんまりできてないですけど。
ほら、XBOX今持ってるじゃないですか。
なので、ちょうどXBOX発売前日ぐらいに、
ふと、あれそういえばXBOXでテトリスエフェクト出るよなと思って。
発売というか、ローンチと同時にね。
あれってXBOX1でもいけるのかと思って。
調べたら、あれXBOX1でも出るんだと思って。
あれ?プレイできるんだ。
まあそうだよな、確かにPS4でもとうとう出てたやつだからなと思って。
スピーカー 2
まあそうだな、スペック十分だと思って。
スピーカー 1
え、もしかしてゲームパスに入ってる?と思って。
スピーカー 3
入ってるじゃんと思って。
スピーカー 1
しかもテトリスエフェクトをコネクテッドっていうね。
スピーカー 2
新しいバージョンってこと?
スピーカー 1
そう、バージョンが新しい感じだね。
根本の部分は変わってないんだけど、
対戦とか、ネット対戦的なね。
ネット対戦と協力ができるようになってる。
そうそう、気になってて。
ずっと俺、来年の夏ぐらいにPS4版はアップデートで
コネクテッドバージョンになりますよっていう話は聞いてたんだけど。
スピーカー 2
あれ?じゃあ、意図せず早々にできたってこと?
スピーカー 3
そうそうそう。
わー!って思って、できる!ってなって。
あ!できるじゃないですか!と思って。
スピーカー 1
当日、ゲームパス見に行ったらあったから。
スピーカー 3
じゃあやろうと思って。早速やろうと思って。
スピーカー 1
そうそう、やったよ。
どうでした?
でね、テトリスエフェクト、対戦はまあ普通なのよ。
テトリスエフェクトって一応、元のテトリスの対戦、最近のテトリスってホールドとかあるのわかります?
スピーカー 2
なんか、お邪魔不要じゃないけども、そういう対戦要素が増えてるんでしょ?
スピーカー 1
ホールドっていうのが今のテトリスの標準の機能であって、
要は一個ブロックをストックしておくことができる。
スピーカー 2
ストックね。はいはいはい。
スピーカー 1
あれが今のテトリスの標準なんだけど、あの機能があるのが。
あれに加えて、テトリスエフェクトだと増音モードっていうのがあって、
要は時間を、一定時間止めて、その間、4連鎖以上ができるわけよ。
要は普通はテトリスボーで4列下しかできないじゃない?
スピーカー 2
じゃあ縦棒を2個一気にドカーンって8列とか上げるとかね。
スピーカー 1
最高10、10いくつとか?
18とかいけるのかな?もうちょいいけば。
スピーカー 3
ぐらいまでいけるんだけど。
それができるんだけど、元々テトリスエフェクトって。
スピーカー 1
それは一人用でもあったやつなんだけど、それが対戦でも使えるようになってて。
スピーカー 2
なるほど。
スピーカー 3
対戦で使うと、要はまとめて消すと、相手のところにすごい大量の下から競り上がってくるブロックがドーンっていくのよ。
だからもう中場ぷよぷよみたいなフィーリングになってるのね。
スピーカー 1
ゾーンゲージっていうのを普通に列下していくと、ゾーンモードのゲージが溜まっていって、
それを途中で開放して、で、大量に消すと相手に行くみたいな仕組みになってる。
なんかね、普通のテトリスの対戦よりもメリハリが効いててね、なんか面白いなと思って。
スピーカー 3
やってるけど、まあ強い人は異次元なんでちょっと勝てる気がしないですけどね。
スピーカー 1
まあでもある程度ちゃんとレートでマッチングするようになってるから、
そこまで大幅に外れた人とはそんなマッチングしないかな。
スピーカー 2
いいじゃない?なんか普通に楽しそうじゃない?
スピーカー 1
そう、普通に楽しいね。
一対一の対戦だと毎回BGMが同じとか若干なんか、その辺もうちょっとなんとかなりませんかとか思わないこともないんだけど。
そう、基本は思ったよりも良かったかな。
その対戦、一対一の対戦は普通にそんな感じで楽しめたしね。
あと例のあれですよ、コネクテッドモードみたいな。
スピーカー 1
そう。1人目が、一番左の人が落としたら、はい次って。
次真ん中の人、はい次右の人ってなるの。
で、それをそのゾーンモードのゲージ、要は時間が止まってるというか。
状態が終わるまでひたすら、はいはいはいって。
その30列テトリスをみんなでやるっていう。
スピーカー 2
なるほどね。じゃあそのゾーンゲージみたいなのが時間もあるだろうから。
みんながテキパキと順番に。
スピーカー 1
だから俺ツイッターで、あ、これは餅つきだと思って。
スピーカー 3
餅つきの、返す人いるでしょ。
スピーカー 1
つく人と返す人。
スピーカー 3
あの感じ。はいはいはいはいってやるみたいな。
スピーカー 1
落としていくの、テトリスを。バンバンって。
で、噛み合わないと同じところに2人を落としちゃったりして。
スピーカー 3
変な積み方とかしちゃったら、あー!とかなるの。
スピーカー 2
そうだよね。ある程度さ、認識が暗黙の了解というかさ。
お前ここ落とすだろみたいな流れがないとダメだよね。
そうそうそうそう。
スピーカー 1
だからなんかそれのちょっと様子を見つつ。
でもなんかね、割とちゃんと一緒に戦ってる感あるのよ。
へー。
で、それで消した分のブロックが相手側の下から競り上がっていくのね。
はいはいはい。
で、まぁそれで相手を普通にテトリスみたいに上まで積もらせて合わせたら勝ちっていう話なんだけど。
相手は相手で、普通にそのコンピューターがブロック消すと、
その消した量に合わせて邪魔が入るのよ。
その味方は3人のプレイヤー側に。
だから例えばね、落下速度がめっちゃ速くなるとか。
スピーカー 3
はー。
スピーカー 1
あと下側から無条件で余熱ガガガガガって競り上がってくるとか。
スピーカー 3
綺麗に積んだのに適当なところに穴がポポポポって開けられたりとか。
スピーカー 2
あーやだーそれやだー。
スピーカー 3
そういうね。
あとめちゃくちゃでかいブロックが降ってくるとか。
スピーカー 1
普通四角いブロックって4マスじゃん。
スピーカー 2
倍の大きさの4つブロックになって降ってくるとかね。
えー。
スピーカー 3
積みづらみたいなやつが降ってきたりとか。
スピーカー 1
その中で頑張って、うわ積みづれーわっていうところで消しながら。
またゾーンゲージを貯めてのを繰り返してって。
敵を倒せるか、味方側の3人が全員死ぬかみたいな。
スピーカー 2
じゃあそうか、そうやって攻防を繰り広げながら。
貯まったーって言ったら3人が、よしここからだーみたいな。
スピーカー 3
そうそうそうそう。
うわーっつって。
やるみたいな。
スピーカー 1
その中で行ったり来たり感がなかなか良くてね。
スピーカー 2
なるほどね。
確かに連帯感ありそう。
スピーカー 1
例えば1人下手で誰か1人が先に死んじゃったとしても、
その死んだ人が一応復活できるような仕組みがあるのよ。
死んだ人はリズムよくボタンを押すと、
ちょっとずつ死んだ画面の下から光みたいなのがフワーって上がってきて、
そのリバイブって復活っていう文字がタイミングを合わせてフワーって光るのよ。
それをずっと繰り返していくと、そのうち復活できるのよね。
スピーカー 3
へー。
スピーカー 1
だからその復活するまでの時間の間に、要は他の2人が耐えてないといけないわけだよ。
死んじゃったらそこで終了になっちゃうから。
スピーカー 3
だからお前が復活するまで俺は耐えるからなーとか思いながら、
必死にコンピューターからの嫌がらせを頑張って粘り続けるみたいな。
へー。
スピーカー 1
あれはね、意外になんかこれはでも面白いですねと思って。
なんかテトリスで協力するとは思わなかったわ。
そうだよね。
スピーカー 2
いやなんかテトリス好きがやってるわけだし、
なんかそれは連帯感も生まれるわっていう気がするな。
スピーカー 1
そうだね。
ただ問題が1つあるとすれば、新規でやり始めた人が多いっぽくて、
操作があんまり説明されないのよ、ゲームプレイしてるだけだと。
なんか自分からオプション化なんかに要は説明みたいな。
はー。
してくれるところがあるらしいんだけど、
普通にプレイしてる分だとそこに説明があるのも気づかないし、
ゲーム中のこういう風にプレイしましょうねっていうのが本当に最低限、
要はみんなで協力して敵を倒そう!ぐらいしか出てこないのよ。
なるほど。
操作説明全然出てこないから。
みんなその画面が合体した時に戸惑って。
そりゃそうだ。
スピーカー 3
みんなマゴマゴしてるみたいな。
スピーカー 2
何これって。
スピーカー 1
知ってるプレイヤーからしたらさ、
お、早く落とせよ!ってなるのよ。
スピーカー 3
そうだよな。
スピーカー 1
でも画面上の表記がいまいち伝わりづらいんだわ。
やっと来たゾーンなんだよ!って思って。
スピーカー 3
早く落とせよ!みたいな。
スピーカー 1
しかもゾーンモード中って自然落下しないから。
スピーカー 2
へー、そうなんだ。
スピーカー 3
だから一人マゴマゴしてる。
スピーカー 1
ずーっと固まってて、おーい!おーい!って。
スピーカー 2
いやでもそうだよね。
だってその交互になるって認識できるかどうかも怪しいよね。
スピーカー 1
そうそうそうそう。
あそこだけほんとなんかもうちょっと案内出した方が良かったんじゃない?
なるほどね。
でもなんかゲームシステム的には意外に楽しそうな感じで良かったですね。
スピーカー 2
へー、面白そう。
スピーカー 1
しかも今これ収録してる、ちょうどジャストのタイミングなんだけど。
本来はそのコネクテッドモードで協力するモードは
敵がコンピューターなのね。
で、なんかフレンド同士だと敵を人間にすることもできるらしいんだけど。
それが期間限定で、今週末の1日だけ
そのコネクテッドモードの敵側もプレイヤーがやることができますよ。
オンラインでね。
へー。
っていうのをやってて。
昨日ちょっとやってたのよ。
敵側。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 1
あのね、むずい。
いや、完全に相手によるんだけど。
スピーカー 3
なんかね、基本結構ね、難易度が高めてね。
スピーカー 1
相手から来るそのゾーンモードで送られてくる列が異様に多くて。
はぁはぁはぁはぁ。
それの防ぎ方とか、
あとなんか、その敵側だとモードが2つあって、
あの、列を消すと、
そのゾーンモードで送られてきた、消えない下から競り上がってきたブロックっていうのを
要は消せるような状態?
要は、消すモードにしている状態でブロックを消すと、
その下から出てくる消えないブロックが消えるのよ。
で、そのモードと、あと普通にブロックを消すと、
スピーカー 3
相手プレイヤーの協力している人たちに嫌がらせをできるよっていうのが、
スピーカー 1
モードで切り替えれるのよ。
スピーカー 2
へー。
スピーカー 1
でもその説明も一切ないのよ。
スピーカー 3
はっはっはっは。
スピーカー 2
なるほどね。
スピーカー 1
そうそうそう。
いや、一切ないっていうか、
オプションの説明のところを見に行かないといけないらしいんだけど、
スピーカー 3
どこにあるか知らねーしっていう話なんだよ。
こっちからずっと。
はっはっはっは。
スピーカー 1
そんなとこにあったんかいっていう話。
それはしんどいな。
そうそう。
スピーカー 3
だから昨日、手探りでやってたね。
でも結構最終的に勝率50%くらいまでいけてニヤニヤしてたんだけど。
スピーカー 2
へー。
スピーカー 1
うん。
それはそれで勝てた時のやったった感があってすごい楽しいんだけど。
まあまあそうだね。
スピーカー 3
3人ぶっ殺してやったわーみたいな。
はっはっはっは。
3対1で勝ってやったわーみたいな感じがあっていいんだけどね。
スピーカー 2
あーでもそうか。
いいね。
その体験をゲームパスでできちゃってるのいいね。
あーそうですね。
スピーカー 1
それはありがたいなと思って。
スピーカー 2
まあでもテトリスなんて言うと言い方すげー悪いけどさ、
僕みたいな層とかさ、絶対買わないわけですよ。
新パッケージって。
スピーカー 1
そうだね。
スピーカー 2
それでも話とか聞いてさ、
一戦二戦やってみたいっていう気持ちはあってもさ、
そこで何千円か払うのって払いがたいんだよね。
スピーカー 1
そうだよね。
だから本当にお試し感覚でできるだろうね。
興味ない人でも。
ちょっと話題になってくからなーみたいな。
スピーカー 2
それ絶対いいじゃん。
しかも対戦なんて人工必なんだからさ、
ちょっとやってみたいっていう税はすごい必要じゃん。
スピーカー 1
それでね、新しいマグチっていうか、
こういうゲーム面白いなって思うマグチになりやすいっていうのは確かに
これからの形としてはありんだよねとは思うよね。
スピーカー 2
ありだと思う。
スピーカー 1
そうそう。で俺なんかさ、ほら、
ゲームパスだとさ、いずれ無くなるかもしんないじゃん。
だから、あーそしたらどうしようかなーって思ってたんだけど、
よくよく考えたら来年の夏になったらPS4版の方に追加で来るから、
スピーカー 3
あ、俺安泰だわって思って。
無敵。
ゲームパスから無くなっても大丈夫だったわみたいな。
さすがに来年の夏までに無くなっちゃうってことないでしょみたいな。
いやまぁないでしょ。
スピーカー 1
思ってるからね。
スピーカー 2
ちょっと安心と思ってる。
スピーカー 1
そうか、それが両ハードを持ってる奴の強みか。
そうだねー。
スピーカー 2
PS5でも多分ね、普通に介護官でね、プレイできる。
そうだなー。
はるさん今なー、両ハードをまたぐ状態にあるからなー。
スピーカー 1
ありがたい!ありがたい!
スピーカー 2
十分あるんだけどね。
スピーカー 3
実際家に来たら、めっちゃかっこいいとか言ってる気もするんだけど。
どうだろうなー。でも隙間が光ったりとかなんか。
スピーカー 1
ちょっとゲーミングパソコンっぽいところもあるよね。
スピーカー 2
それちょっと意識したのかなって思うよね。
スピーカー 3
ちょっとあるよね。
スピーカー 2
あれはちょっとソニーっぽいなとは思うけど。
でもその外観的な部分とかを抱きつつ、
なんかね、その発売されて以降、僕PS5系のがタイムラインに流れてこなかったから
意識的にネット上見荒らしてたんだけども、
スパイダーマンのやつ見て、PS5と4でスパイダーマンの新作、
比べてみたよみたいなの見てね。
ロードが速いのはまあ下馬評通りだなというふうに思ったんだけども、
なんかオブジェクトの数が違うとか、
あとそのレイトレーシング的な光の表現が違うっていうのが、
想定してた以上だったな。
スピーカー 1
めっちゃ違う?
スピーカー 2
スパイダーマンがすごくうまく機能してる部分として、
ガラス張りのビルをスパイディが駆け巡るみたいな、
駆け回るみたいなところとか飛び回ったりっていうのが、
表現としてあのゲームに多いわけだけども、
そこでレイトレーシングでビルの窓に向こう側の景色が映るっていうのは、
できるできない。違うね。
スピーカー 1
ああいうガラスの反射とかって今までってかなり嘘ついてたじゃない?
うん。
スピーカー 3
なんなら反対側のビル壊れても映り込んでるのは残ってたりするじゃない?
そうそうそうそう。
だからそれがちゃんとやられるようになるっていうのは、
スピーカー 1
それこそスパイダーマンとか結構違うかもね。
スピーカー 2
なんかあの今までじゃあ気づいてたのかそこって言われたら気づいてなかったんだけど正直ね。
スピーカー 1
今まではねちゃんとしっかり騙されてたんだけど。
スピーカー 2
でもなんかでこう景色というよりかはスパイディーというか主人公キャラクターとか
プレイヤーが触ってるキャラクターの影が迫ってきてちゃんと落ちるっていう感じは、
これは確かにプレイ中に気づくかもしれないっていうレベルで、
これすげえなって思ったんだよね。
あとなんかモヤとか光っぽさっていうのがさ、夜景とかで映えるわけじゃないですか。
スピーカー 1
そうだね。
スピーカー 3
これダメだわーって。これちょっと表現力が上がっちゃったわーって思ったもん。
ダメだなーっていうのがいい意味で。
褒め言葉として言っております。これはダメですって。
スピーカー 1
そうだよなー。ほとんどはかどりそうだよなー。
スピーカー 2
なんか綺麗なんだよね素直に。スクショとして落とし込まれたやつが。
スピーカー 1
なおさら比較しちゃったらそう感じるだろうね。
スピーカー 3
すごいね。次世代切って。バカみたいに思ったよ。
スピーカー 1
レイトレーシングとかに関してはね、XBOXとかでもそんな差異はないだろうけどね。
スピーカー 2
まあまあまあもちろんね。
スピーカー 1
性能の部分で言えばね。
スピーカー 3
でもそこの違いは結構大きいところだもんね。今回その世代が変わってね。
スピーカー 2
まあそれがそのレイトレーシングみたいな表現のすごさがさ、
読み込みがスピード上がってる前提でやられるっていうのがね、これは嬉しいって思った。
スピーカー 1
俺スパイダーウォンのあれは見てないけどやっぱり数秒な感じ?
スピーカー 2
一番確かに刺さるなって思ったのがリトライだねやっぱり。
PS4 Proと比較してのリトライシーンがあったんだけども、
3,4秒の差がついてたんだよね。
PS5だと1秒とかじゃなかったかな?もうちょっといったかもしれないけど、数秒レベルよね。
PS4 Proとかでいくと十数秒みたいな。
いやこれは違うわ。
スピーカー 3
そこは違うよね。言うほどそんなに死ぬゲームなのかよくわかってない。
スピーカー 2
いやあのスパイダーマンね、死ぬんだよねあれね。
スピーカー 1
結構死ぬんだよ。
スピーカー 2
あのね、あのゲームの良さそのものだと思ってるんだけど、
どっかのビルが爆発して、急にトラックを避けねばならないみたいな、
すごく危機迫ったシーンとかがあるんですよ。
スピーカー 3
そのシーンに、はーって死ぬ時があるんだよね。
スピーカー 1
それはバイオハザードのQTEみたいなそういう感じ?
スピーカー 2
そうそう。はーって何すればいいかわからないって死ぬ時がたまにあるのよ。
そのシーンってあのムービーから直続的だったりして、
あのゲームとしてはすごい盛り上がってるシーンで、
あの僕が飲み込めなくて死んじゃったっていう時に、
十数秒待たされるのとそうじゃないのは違うんですよ。
スピーカー 3
それはわかる。
スピーカー 2
いやーこれは大きいって思った。
スピーカー 1
ことさらオープンワールドのさリトライって長くなりがちじゃん。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 3
例外的に涼島があるけどさ。
スピーカー 2
まあそうだなオーバーテクノロジーあるな。
スピーカー 3
オーバーテクノロジーあるけどさ。
スピーカー 1
長くなりがちだからさ。
やっぱりそこのリトライ性が上がってくるのはだいぶ大きいよね。
スピーカー 2
大きい大きい。
スピーカー 1
現状だって実世代期でオープンワールドのネイティブのゲームってまだあんま出てないんじゃない?
ウォッチドックスとスパイリーぐらいか?
スピーカー 2
それぐらいじゃない?
スピーカー 1
だよね多分ね。だからその辺のやっぱ影響はでかいよね。
うん。
スピーカー 1
まだね、がっつりは感じられてないけどソフトの本数少ないから。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 1
でもなんかその辺はだいぶ響いてきそうな気はするよね。
なんだっけな、ゴッドフォールだっけ?
あの剣撃アクションあるでしょ?
スピーカー 2
はいはい。
スピーカー 3
あの実世代期出てるやつ。実世代っていうかもう今世代だけどさ。
スピーカー 1
あれもリトライの動画が当たってたんだけど、
リトライの読み込み自体はマジで1秒ぐらいで終わってて。
スピーカー 2
素晴らしいね。
スピーカー 1
これだよねって思っちゃうよね。
なんか今まではさグラフィック良かったからローディングかかっちゃうのしょうがないよねって雰囲気だったけどさ。
そこがある種解消されるというか、
スピーカー 3
リトライ性が良くなるからこそ続けざまにできるゲーム。
スピーカー 1
それとさ死にゲーとかさ。
そういうのがより良くなりそうだよねって思う。
スピーカー 2
いや良いと思う。
同じPS4向けのゲームもそのまんま単純にロード時間が回転されて遊べるっていうのは良いね。
スピーカー 1
あれも良いね。やっぱ見るとだいぶ速くなってたよね。
スピーカー 2
そこはすごい素直に羨ましいなって思ったんだよね。
スピーカー 3
さすがにネイティブのゲームほどではなさそうだったけどにしても倍かもうちょい速いかぐらいの速度は出てるよね。
スピーカー 1
あれは素晴らしいね。
それでさ、モンハンワールドの比較があったのよ。
PS5とXBOXシリーズXかな。
スピーカー 2
どっちも次世代機の比較なんだ。
スピーカー 1
そうやってたんだけどすげーびっくりしたのがさ、クエストに出るときあるでしょ。
現状PS4とかだと結構時間かかるやつですよ。
スピーカー 3
受注して飯食って暇つぶすかみたいな時間でしょ。
何十秒かかるあのタイムですよ。
スピーカー 1
あれがさ、PS5だと8秒ぐらいになってたのかな。
スピーカー 2
はえー。
スピーカー 3
はやーと思ったらさ、XBOXシリーズXの方5秒で終わっててうえーって思って。
そっちの方が早いんかいと思ったし。
待て待てと思って。PS5早いんじゃなかったの?みたいな。
スピーカー 1
ネイティブなやつじゃないから、その辺いろいろ処理の問題とかもあるのかもしれないけど。
スピーカー 2
もちろんね。
スピーカー 1
まあでも、その辺に関してはもしかしたらあんまり差異が出てないのかもしれないね。
スピーカー 3
XBOXとPS5でね。
スピーカー 2
でもどっちにしろだよ。5秒はすげーなって思うけど。
モンハンのプレスレックス5秒なんでしょ。やばいよ。
スピーカー 3
めっちゃ早くて。
スピーカー 2
めっちゃ早いよ。飯食う間がないじゃん。
スピーカー 3
いや飯はまあまあね。
スピーカー 1
そうそうそう。あれはびっくりしたね。
だからまあ全般やっぱローディング早くなってんのは今世代機で結構やっぱり売りの一つだよなと思う。
スピーカー 2
いやーあーすごいなーいいなー。
思った思った。
スピーカー 1
あれはだから今やってる今世代のゲームも全部押し舐めてロードが早くなるっていう恩恵が基本全部に来るわけじゃない?
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 1
そこがやっぱ大きいよね。
単純に次世代のゲームが遊べますじゃなくて今世代のゲームが押し舐めて早くなりますっていうのがかなり大きいよね。
今までそういうアップグレードの仕方ってほぼなかったじゃない?
スピーカー 2
なかったなかった。
介護官がそもそもPS勢としてはほぼない時代じゃない?
スピーカー 3
あーそうでした。
スピーカー 1
PS2の時もさPS1のソフトはできたけどさローディング早くなるなんてことはほぼなかったわけじゃない?
なかったね。
そうそうだからやっぱそこが変わってくるのは単純に次の次世代がモチベーションにはかなりなるよね。
スピーカー 2
そうだね。PS5もシリーズXもSもさ今ローンチャー重要な話じゃない気がするんだよね。
そうだね。
スピーカー 1
言うてそこまで魅力的に感じるのがそんな多いかって言われるとそんなでもないよね。
スピーカー 2
もちろんロンチがあるのはありがたいことだしスパイディとか普通にロンチャー出してくれるのめっちゃありがたい話なんだけど。
そこを刺さらなくてもインパワーまずいい気がしていて。
そうだね。
普通に上位機種が出たくらいの感じで次世代機に行くっていうのが一個の選択肢なんだろうなって思うんだよね。
そうだね。
スピーカー 1
そう思えちゃうくらいかなり劇的に早いもんね。
スピーカー 2
いやいいわ。モンハン5秒はいいわ。マジ?
スピーカー 3
いやいやいや。XBOX行っちゃいます?
買い直さなきゃだけどってなっちゃうね。
スピーカー 1
でもゲームパスの海外のゲームパスではモンハン入ってるらしいですけどね。
スピーカー 2
マジ?
スピーカー 1
うーんって言ってましたよ。鍋さんが。
スピーカー 2
いやーまあでもね。僕思ったのがさ、コントローラー。ハプティックなんとか。
あれもいいなと思ってて。よりいろんな振動の表現ができるってのがいいなと思ってて。
ただ体感はしてないからなんとも言えないんだけども。
ただあれがこなれてくるのってまだ先な気がするんだよね。
スピーカー 1
そうだね。ああいうシステムとかアダプティブトリガーとかさ。
ああいうすごい繊細な表現できますってなったのはありがたいんだけど、
スピーカー 3
作る側はすげえ大変なんだろうなとかよくわかんないこと考えちゃうんだよね。
あれ設定するのめちゃくちゃ面倒くさそうねとか。
スピーカー 2
なんか今出たスパイディとかでそこがどこまで行ってるのかもわかんないけども、
なんとなく来年出てくるタイトル。
それこそホライゾンとかさ、ゴッドオブオーとかさ。
ああいうタイトルでようやくその進化を感じれるんじゃないかなぐらいの予感なんすよ。
そう。
スピーカー 1
コントローラー面は。
現状でも感じられるは感じられるんだろうけど、
なんかがっつりっていう感じになってくるとね。やっぱラインナップがね。
スピーカー 2
そうやっぱこなれてきてほしい気がすんだよね。そこね。
スピーカー 1
そうだね。
スピーカー 1
まあでもとりあえずちょっと体験してみたいけどね。
スピーカー 2
まあね。まあね。
スピーカー 3
まあ言ってみればHD振動のもうちょい良いやつじゃないですか。
スピーカー 2
僕ねこれ言うと怒られるのかな。でもHD振動そんなに良いのか僕よくわかんないんだよね。
スピーカー 1
あ、そうか。小枝持ってますもんね。
スピーカー 2
そんなに良いのかがわかんないね。
なんかさ、本当にPS5とか触ってないからわかんないんだけど、
本当になんだろう、ここは砂だとか、ここは水中だとかってそれを体験できるってよく言うんだよね。
はいはい。
振動表現で。HD振動にそこまであるかって言うと僕そこまではない気がしてるのよ。
だから僕が感じているHD振動は確かに今のPS4とかの振動よりもより細かい表現できてるとは思うんだけども、
ただそれを超えるのがPS5とかのハプティックだって言うんだったら、
多分HD振動よりももっと別のものになってるはずだと思うんだよね。
スピーカー 1
まあ正直多分そこまでの差異はないとは思うけどね、なんとなく。
確かめてないですよ、確かめてないですけど。
でもまあ一応はコントローラー自体がさ、スイッチのコントローラーよりもデカいわけじゃん。
だから多分中に入れれるものも大きかったりとかするから、その分は良くなってるだろうけど、
基本のベースの技術は多分そんな違うものではない気がするんだよね。
ある種、バイブレーションと骨振動みたいなさ、
ああいうのを併用して振動の表現を豊かにしようみたいなことだと思うんだよね。
そうだよね。
そこはそうでもないんだけど、でもアダプティブトリガーはいいなと思うんだけどね。
アダプティブトリガーはあれだっけ、L2R2の押し心地というか。
反動が来るってやつね。
スピーカー 2
そうだよね。
フィードバックがある。
スピーカー 3
巨像に入れてくるシステムだよね。
スピーカー 1
あれとかシンプルにレース芸とかめちゃくちゃいいだろうなと思うし。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 1
銃とかでもさ、引き金を引いてって弾が出たところでガクッてなるみたいなさ。
スピーカー 3
グーパン、グーパンってなるみたいなさ。
スピーカー 1
そういう感じとかもやっぱり表現としてはいいんだろうなと思うよね。
シンプルに。
使いどころは多そうな気はするけど。
スピーカー 2
そうそう。
その辺をしっかり味わえるようになるソフトタイトルがどんどん出てきてほしいな。
スピーカー 1
まあそうね。それはそうだと思うよ。
スピーカー 2
そうなんだよな。その辺がな。
スピーカー 1
でもなんか来年にそれこそグラン2とかホライゾーも出るみたいな噂が出てましたね。
正式発表ではなかったけど。
スピーカー 2
2021年、何月かはわかんないけどもね。
その辺からコントローラー面の進化を発揮していくんじゃないかなって思うんだよね。
スピーカー 1
そうだね。その辺が出てくるといよいよ買わなきゃなとか思っちゃいそうだね。
スピーカー 2
そうなの。そこまで耐え切れるのか。
スピーカー 3
いや別に、結果買うんだったら早く買ってもいいような気もするけどね。
スピーカー 2
いやでもね、結果買うって言っちゃうとね、今買うとしたらシリーズX買ってる気がするからね。
ダメだ、ダメだ、ダメだ。
スピーカー 3
もう迷いがピーク。
スピーカー 2
ダメだ。邪魔すんな。
スピーカー 3
とりあえずね、シリーズS買うっていうのはいいかもしれないね。
スピーカー 2
そうそう、そのとりあえず感がすごいあるんだよね。
とりあえずで買ったらもう最後だと思うんだよね。
スピーカー 3
なのかな、もうXBOXの民になっちゃうかな。
スピーカー 2
だってもう、僕は春さんのゲームパスライフ聞いてるとね、そうなるよねって思うんだよね。
スピーカー 1
まあね、でも俺グランツーもホライゾンとかもやりたいからなと思っちゃうよ。
スピーカー 2
いやまあ買う。最後は買うんだよ。最後は買うんだけどね。
スピーカー 3
とりあえず。
スピーカー 1
いやでもとりあえずSを買うっていうのはすげえアリだと思うよ。
シリーズSはすごい前から言ってるけどいいと思うよね。
スピーカー 2
いやいいよね。あれいいよね。
スピーカー 1
いいと思う。だって現状の世代のソフトは全然遊べるわけじゃない?
スピーカー 2
遊べちゃう。
スピーカー 1
で、もうちょい後のソフトになっても、
スピーカー 3
Xクラウドとかで普通に遊べちゃうんじゃないっていうテイストもあるわけじゃない?
スピーカー 2
そうなのよ。
スピーカー 3
全然いいと思うよ。
スピーカー 1
もしかしたらローディングの速さとかは多少違ったりするかもしれないけど。
スピーカー 2
いやーあり得るんだよな。僕の今PS4が置いてるところにさ、
さりげなくシリーズSが入れ替わってるの。ありえちゃって怖いんだよね。
スピーカー 1
でも相当できるゲームの幅は広がるでしょうよ。
スピーカー 2
広がる。いやもう、春さんとかは同じこと思ってなるけど、
もう終わらないゲームライフ待ってくるよね。
スピーカー 3
だからもう積みゲーなんてものはないってなるよね。
スピーカー 2
なんかもう価値観変わるね、たぶんね。
スピーカー 1
いやと思うよね。
いやだからそれこそ、なんか気になってたけど別に手出すまででもなかったゲームとかさ、
そういうのバンバン手出しちゃうよね、たぶんね。
スピーカー 2
いやそうだと思うのよ。
今僕水際でね、うろうろしてるもん。
いやー13期兵防衛権をまずやるんだ。
これが終わったら天水のさくな姫を買うんだって。
スピーカー 1
あーやっぱ行っちゃうのか。
スイッチ行くんだって。
さくな姫行っちゃうのか。
スピーカー 3
俺もやりてぇんだよ。
画像反応してすまん。やりてぇんだ。
スピーカー 2
今ね、さくな姫が僕の最後の防衛ラインになってるね。
あれに引き止められる俺。
スピーカー 3
俺スイッチ燃えてないから普通にやるなPS4だけど。
スピーカー 1
あれやりたいんだよね。
あれ結構前から俺知っててさ、1年か2年前くらいなんかで知ってて。
なんかアクションがすごい出来が良かったのとその時見たのでね。
スピーカー 3
で、米作りも同時にするって言われて、何そのゲーム面白そうってなって。
スピーカー 1
後々聞いた情報だと、その米作りのシステムをゲームに入れるために一回自分で作者が実際に米作ってみたっていう。
スピーカー 3
作ってたっていう話とかあって。
スピーカー 2
もうめちゃくちゃ何そのゲームへの愛情と思って。
僕なんかはさ、そこまで昔から追ってたわけじゃなくてさ。
急に発売と同時にめちゃくちゃ話題になっていて。
スピーカー 1
この農作、稲作に関する再現度合いがヤバいっていうか。
スピーカー 2
そこに面白そうって言って、これ買っちゃうパターンだって今ハマってるんだよね。
スピーカー 1
いやーあれは良さそうだよね。
しかもあれ言えばインディゲーなのよね一応。
元々同人サークル、開発してるのは同人でゲーム販売してたようなサークルらしいのよね。
スピーカー 3
それが要はマーベラスから出資を受けてやってるというか、出してるみたいな感じっぽいんですよ。
スピーカー 1
だから応援したいところもあるし、単純にゲームとして良くできてそうだし。
スピーカー 2
シリーズSから僕を救ってくれるのはあいつしかいない。
スピーカー 3
それもよく分かんないけど。
スピーカー 1
そうなんだよね。さくのひめね。やりたいよね。
スピーカー 2
次世代機出てさ、本当に思うのがさ、スイッチャーそれ以前から持ってたけども。
ほんとこの1ヶ月くらいで、XBOXに関するイメージというか、こういう道もあるんだなっていう。
開けた感じがすごい今感じててさ。
正直ね、1年前こんな迷うなんて思ってなかったんだよ。
スピーカー 3
だってめっちゃ見下してたもんね。
見下してたって言い方はあれだけど。
そんな悪意は持ってないんだけど。
スピーカー 1
でもなんかもう完全にXBOX忘れてたわみたいな。
スピーカー 3
ほんとそんな感じなんだよ。
その世界はその世界で羨ましいなって今すごいフラットに思ってる感じがあるんだよね。
スピーカー 1
でなんかやっぱりこの番組のリスナーさんとかでも結構XBOXの話に惹かれたっていう話は多かったよね。
スピーカー 3
そう、なんか実際に買ってる人いてさ、さすがに名前は出さないけども、あなたのことですよ。
スピーカー 2
フィガなんとかさんよ。
スピーカー 1
その人たちのおかげであれですよ、ロンチでの販売台数は今まで史上最高だったらしいですね。
XBOXの中で。
スピーカー 2
え、マジ?
鍋さんおめでとうございます。
スピーカー 3
なんで鍋さん。
喜んでるだろうけど。
スピーカー 1
そうそう、だったらしいしね。
だからそれこそ日本でのXBOXがもうちょっと日の目の当たる流れになってくるのかもしれない。
スピーカー 2
いやー、なるだろうね。
逆たぶりの。
いや、いいと思う。
スピーカー 1
うん、だって欲しい感じあるしね。
スピーカー 3
現実、羨ましいもん。持ってる人。
めっちゃ傾いてるね。
そう、すげー羨ましいもん。
足の方からガンガン緑色になってる、ゴヘイさんが。
俺もなんか緑色のあれ欲しい。
本体白いけどな。
もうなんか青いのいいやーって思ってるもん。
光るなら緑がいいな。
緑のCだけがいいなーって。
気持ちわかるよ。
スピーカー 2
今僕をスパイダーマンの糸が引っ張り、稲作のエネルギーが僕を踏みとどませてますけども。
スピーカー 3
緑の影響力が。
スピーカー 2
あと一歩ですよ、緑。緑にあと一歩のタイトルがあったら一気に変わるわ。
スピーカー 1
そうだねー、キラータイトルなんか出てくるのかなーっていうのが興味あるけどね。
これだーっていうやつが出てくるとまた変わってくるだろうね。
スピーカー 2
変わるなー。
スピーカー 1
どっちにいくにしても。
そういう意味じゃ来年その辺のホライゾンなりグランツーリスモなりキラータイトルが出るPSは流れとしては良さそうですけどね。
XBOX来年何が出るんだろうみたいな感じはちょっと。
単純に知らないっていうのもあるのかもしれないけど。
スピーカー 2
あーねー、そうだねー。
スピーカー 1
その辺がガツンと来るとね。
スピーカー 3
まあそれこそスカイリームーンじゃないけど、ベゼスダのゲームがドーンって来たら。