Speaker 1
Speaker 2
Speaker 3
Speaker 2
そうですね。
ユニコーンだったりとか、ドグマ2だったりとか、FFとかも出てたかなって感じだよね。
Speaker 1
セブンリバースとかも出てたよね。
うん、出てたと思う。少なくとも季節ぐらいは明かされてたと思うんだよね。
今年、何月になにっていうのがあんまり出てないんだよね。
Speaker 2
そうね。
Speaker 1
Cって言えば序盤、1月のやつとか2月のやつぐらいまではざっくり出てるけども、
3月以降が本当に不透明。
Speaker 2
もうそこからってなるよね。
今年のスケジュール感を見てると、あれ?みたいな。
これは何を警戒してるの?もしかしてやっぱりスイッチ2を警戒してるのかとか。
Speaker 1
いや、まあそうだよな。
Speaker 2
モンスターワイルドの後の影響を気にしてるのかとか、いかに考えちゃうね。
いや、考えちゃうよね。
っていうぐらい今年は事前にまだ情報が出てないのが多いですね。
Speaker 1
発売日の。
せめてで言えば序盤の方まだ明らかになってるものとかで、気になるものとかがあればなって思うけども、
アサンダーさん、1月、2月あたりでこれだっつうのはあります?
Speaker 2
私1月にこの前言ってた新デュアリティーが。
わりともうすぐ出るので、それは手を出してみようかなと思っていたりします。
Speaker 1
いいじゃないの。
Speaker 3
例のロゴ芸。
Speaker 2
こないだ話したやつね。
新デュアリティーじゃないですよ。新デュアリティーですよ。
Speaker 1
新デュアリティー。難しいなあ。難しい。
Speaker 2
まあ、造語っぽいからな。間違いなく造語だとは思うんですけど。
シンギュラリティーの間にデュアルっていうのが入って、新デュアリティーみたいなんですけどね。
なんかそのデュアルはどうもゲームやってると、主人公がロボットに乗ってるんだけど、主人公の顔は出なくて、
なんかサポートAIみたいのがロボットの中でも、ロボット乗ってない時でも基地みたいなところでAIがお世話してくれるみたいなのがあるんですよ。
で、そいつが基本的にバディというか相棒としてずっとそばにいるみたいなので、
で、まあそういうAIと人間が一対になってますよっていう世界観がどうやらあるらしく。
で、それでデュアルっていう言葉がシンギュラリティーの間に入ってるみたいなことらしい。
なんかその辺が話の軸になるっぽい感じはしますね。
お話としてのね、ストーリーとしての軸はなんかその辺が入ってくるみたいな感じはしますよね。
Speaker 1
なるほどね。
Speaker 2
だから自分を着飾れないけど、AIを着飾れるみたいな要素が結構あるみたいです。
へー。
まあちょっとそれは俺は手を出してみようかなとは思ってますね。
Speaker 1
いいじゃないの。
Speaker 3
いいじゃないですか。
でもあれ、なんか話聞く感じだとあれですよね、いわゆるオンラインマルチみたいな話じゃないですか。
だから本当にユーザー数次第みたいなゲームが、ほら、いろんなね、2024年も出ては消えっていうのをちょいちょい繰り返してたから。
Speaker 1
名前忘れちゃったけど、そこでサービス止まっちゃったやつあったよね。
Speaker 2
いや、俺も今パッと名前出てこない。
Speaker 3
たしか10年くらいかけて作った、ソニーキム入りのやつだったんですけど。
Speaker 2
あれもちょっと、僕もね、タイトル出てこないですけど。
Speaker 1
なんだっけね。
Speaker 3
なんかハンガーみたいな感じの。
あ、コンコード?
コンコードだ、そうそうそう、コンコード。
Speaker 2
この前、アマプラで見れる映像作品の、シークレットレベル、あれにコンコード入ってたような気がしたけどな。
Speaker 3
へー、なるほど。
Speaker 1
でも、あれのね、ゲームの方はリリースされてすぐサービス止まるみたいな、ほんとシャレにならない話だったからね。
Speaker 3
そうですね。まあでも、早い段階で判断したっていうことでもあると思うし。
Speaker 1
判断でもあるのかもしれないけどもな。
Speaker 2
まあまあ、そういうところを考えると、完全にPVPじゃなくてPVPVEのものっていうのは、最悪プレイヤーがかそってても、一応成り立つようにはなってるとも考えられる。
そうですね。
まあなおかつシンデュアリティーは一応ストーリーモードもあるっぽいんで、最悪そこがまずいことになっても大丈夫なのかなとか思うけどね、プレイヤーとしては。
Speaker 3
今、なんていうか、魅力的なゲームが多すぎるんですよね。
でまた、こう、面白いゲームってずっとやっちゃうから、なんか全部が全部できないっていうのはやっぱりあるんですよね、ほんとにね。
Speaker 1
もう、かるたんが再三訴えるボリューム主義みたいな話になってきたかな。
Speaker 2
まあそうだしね。
まあああいうユーザー数がいてくれた方がいいっていうタイトルがある一方で、基本無料でやっぱりそういうゲームもあったりするからさ。
それも敵というか奪い合いになっちゃうから大変よね。
有料で出して、ユーザー数がある程度いた方がいいゲームっていうのは大変そうなものだとは思うよね。
Speaker 1
そうだね。
Speaker 2
だからこそ気に入ったゲームは買ってあげたいなとは思いますけどね。
Speaker 3
そうですよね。
Speaker 2
あのゲーム、俺最初見たときにさ、アーマードコア6のトレーラーを思い出して。
一番最初にアーマードコア6が出た時のさ、ティザーみたいなやつってさ、
なんかその荒廃した大地にさ、なんかACっぽいものがあって、
そいつがなんか廃材みたいのを拾って背中に積むみたいなシーンがあったじゃない。
デススト感ある背中だった。
そうそうそうそう。
あの時、AC6は、もしかしたらそのオープンワールドじゃないけど、
ある程度広いエリアの中でそういう物拾いとかをして、資材を集めて改造していくとか、
そういうのがあんのかなと思ったらそういうのじゃなかったじゃない。
Speaker 1
そういうのじゃなかったね。
Speaker 2
シンディアリティはある意味、俺の中でそこへの。
Speaker 1
なるほどなるほど。
Speaker 2
そこで描いたものを拾い上げてくれるんじゃないかって勝手に期待してる節は違う。
でもその気持ちをね。
Speaker 1
そうだったらいいなって感じだったね、確かに。
Speaker 2
ACライクにサポート部屋みたいのがいてみたいのもあるしね。
そうそうそう。
ちょっとそこの心の隙間を埋めてくれるタイトルになったらいいなって個人的には思ってますけどね。
Speaker 3
いいね。
Speaker 1
ダンさんは?
Speaker 3
そうですね、僕はちょっと1月これっていうのはちょっと僕の中ではなくて、
Speaker 2
2月で言うと、2月5日にですね、キングダムカムデリバランス2が発売予定と。
Speaker 3
はいはいはい。
いう風になっておりますんで、ちょっとすぐできるかどうかはわかんないけど、やるのは確実だろうなと。
Speaker 2
そうかそうかそうか。
Speaker 1
すごいタイミングか。
PSもXBOXもキングダムカム2がすごいぞみたいなのを出すんだよね。
Speaker 3
うんうんうん。
Speaker 1
すごいぞっていう。
ついにやってくるぞみたいな感じの押し出し方をするんだよね。
Speaker 3
1の時は話題にはなったけど、そんなむちゃくちゃ売れたみたいな印象はなかったんですよね。
Speaker 2
なんかじわじわだったよね。
なんか口コミですごいのがある的な、あれすごいよかったっていうのが口コミで広がっていった印象が強いかな。
Speaker 3
そうですね。
Speaker 1
そう、なんか今さらそれちょっと気になるんだよね。1やるかなと思っちゃうもんね。
Speaker 3
あれでしょ?エピックのやつで無料配信させたっていうことで。
Speaker 1
とりあえずポチったっていうだけね。
Speaker 2
俺もライブラリに入ってるから、その気になればできるだろうなみたいな。
気持ち次第だって。
心の形にちょうどはまるタイミングができるかどうかみたいな。
Speaker 1
今メーター合わせ中ですって。
Speaker 2
合わせ中です。
Speaker 3
あとは同じく2月で、これは遊ばないと同時にやることはないだろうけど、たぶんいつかやるだろうなっていう感じのやつで言うと、
シビライゼーション7ですね。
ちょっとそろそろシビライゼーションを無視できないみたいな気持ちが、どういう使命感なのかわかんないですけど。
Speaker 2
もしここでやんなかったらずっとやんないだろうなみたいな感じがあるから、せっかく新作だったら。
もちろんシミュレーションの有名タイトルですし、気になってはいるから新作出たしこのタイミングかみたいな感じ?
Speaker 1
そうですね。それは大いにあるかなと。
そうだよね。
Speaker 3
っていう感じですかね。
Speaker 1
なるほどね。
誰も言わないから僕が言っちゃうけども。
Speaker 3
残しときました。
Speaker 1
僕はモンハンしか待ってませんね。
モンハンしか待ってませんね。その言い方あれですけどもね。
Speaker 2
やるんじゃないですかね。
やる予定ではあるですね。
Speaker 1
でも結構今ね、発売日にやるんかっていうのがちょっと危ういなと思っていてね。
ドラッグS3やってるって今、先週まで言ったんだけども、一旦終わったつもりなんですよ。
Speaker 3
つもり。
Speaker 1
ここから何やろうか、予定通りストレイチルドレオンやろうかなーとか思ってるんだけども。
テイストが似てるってわけではないんだけども、なんかちょっとね、経路が違うのを挟みたいと思う気持ちも湧いていてね。
Speaker 3
なるほどね。
Speaker 1
ドラクエストレイチルドレオンなんかこう、何ていうの?
少し似てるなーっていうね。空気が似てるなーっていうのがあって。
何か挟みたいなーって挟むものが重いと、これは間に合わんぞって思ったりするわけですね。
Speaker 2
そうね。重いタイトルだと可能性はあるね。
Speaker 1
で、いざモンハンに、発売日に合わせてやる必要はあるんかっていう問答が僕の中で始まっていてですね。
まあそうね。ちょっとずれてもいいんじゃない?とか思いつつあるので。
いつやろうかなーという気持ちになんかこう、少しフワフワしているが。
まあでも結局やるんだよなとは僕に見えている。
Speaker 2
まあ熱の上がり方とタイミング次第って感じはあるよね。
Speaker 3
そうですね。
Speaker 1
まあ結局モンハン発売されたらさ、世間がこう、すごいじゃない?きっと。
Twitterのタイムラインとか多分すごい。
Speaker 2
モンハンだらけだよね、多分ね。
Speaker 3
まあでしょうね。
Speaker 1
そうすると、やらなきゃーって気持ち絶対になるんだよね。
Speaker 2
オープンベーターの時点で死ぬほどモンハンの話題だけになりましたからね。Xのタイムライン。
マジでっていうぐらい。
ずっとなんかこの武器の連携がみたいなの、ずっと流れてきたからね。
ずっと流れてきた。
Speaker 3
そうなんだ。
Speaker 2
こんな流れてくるって思ってた。
Speaker 1
そう、だからね。で、今回はなんか、やっぱクロスプレイができるモンハンって言われるとね。
多分、ユーザー人口が多分比じゃないじゃない?今までの。
Speaker 2
そうでしょうね。
Speaker 1
うん、確かに。
Speaker 2
で、なんかどのプラットフォームでもそこそこのプレイヤー数をちゃんと叩き出しそうな感じはあるよね。
前は、ワールドの時はほぼPSみたいな感じだったんじゃない?っていうかPSだけだったか、当時ね。
Speaker 1
確か。
Speaker 2
そっか。
で、途中からPCとか出たんじゃなかったかな。
Speaker 1
そうかもしれない。
Speaker 2
って気がしてるんですけど。
まあそういう意味では今回は、だからパイがめちゃくちゃ広がってる感じはするよね。PC勢も全然入ってくるっていう雰囲気。
Speaker 1
そうなんだよね。
いやー、だからその周りの熱に当てられて速攻モンハンやり始めるっていうのも大いにありうるしな。
そうね。
Speaker 2
まあ俺も特別その発売日からもうスタートダッシュっていうめちゃくちゃ前のめりではないけど全然やるだろうなという気はしている。
オープンベータの手触りもすごい良かったし。
Speaker 1
ね、なんかリスナーさんとかも交えてみんなでやりたいもんな。
Speaker 2
そうね。しかもさ、オンラインの仕組みがさ、なんかワールドの時以上にさ、すげーシームレスになってたでしょ。
Speaker 1
らしいよね。
Speaker 3
ちょっとやってないからわからない。
Speaker 2
いや、俺もなんか全貌を理解するまでに至らなかったんだけど。
Speaker 3
確かになんか。
Speaker 2
勝手にマッチングされてる風だったよね。
Speaker 3
あの、なんか集会所みたいなところに行きましたもんね。ワールドとかの時にはね。
だけど、というよりもなんかテントの前にわらわら人がいるみたいな映像は見た記憶があるんですけど。
Speaker 2
そうそうそう。だからなんかもう半分オンラインタイトルみたいな雰囲気なんですよ。
Speaker 1
あれはね、だからよくわからない。そうは言っても同時にモンスターと戦われるのは数人になるわけでしょ。
その直前まで村に来た人たちどうなんだろうねっていうのがよくわからないんだよね。
Speaker 2
だからなんか、一緒にパーティーを組んでクエストに行ってる時は他の人たちが干渉しないようになってるとか。
結構複雑な仕組みになってるっぽいよね。意識しないでいいように。
Speaker 1
なるほどね。
Speaker 2
他のプレイヤーが、普段はソロプレイとかやってる時は他のプレイヤーがガンガン召喚されるけど、
マルチでやってる時はそこにマッチングされないようになってるというか。
なんか上手いことやってるっぽいよね。4人以上にならないとかさ。
そういうのをやってる風だけどね。
まあでもなんかすげえ複雑な仕組みでかつクロスプラットフォームでやるとか、なんかもうカプコンすげえなってなる。
Speaker 1
すごいよね。
Speaker 3
恐ろしいってなる。
Speaker 1
なんか本当、モンハンってお祭りだよなって思うもんな。
Speaker 3
確かにお祭りはお祭りかもしれない。
Speaker 1
オリンピック来たなみたいなジャンプするもんな。
Speaker 3
まあそうでしょうね。
Speaker 1
なるほどね。確かにね。
オリンピックなんとか始まった時がもう6年前?7年前?
あの時ワールドだったじゃない?
本当にあの時の興奮もう一度っていう感じがするんだよな。
Speaker 3
確かにね。
なんか夏のオリンピックと冬のオリンピックでね。
途中ライザーさんで冬のオリンピックだったなみたいな。
なるほどね。
Speaker 2
そうね。
Speaker 3
そう考えるとやっぱ上手いことやってますね。
Speaker 1
ね。
Speaker 3
すごい。
Speaker 1
そりゃもう他のソフトメーカーさんたち敬遠するわなって思うもんね。
Speaker 2
まあまあ気持ちはわかりますよね。
Speaker 2
どこまで影響があるんだろうなとか考えちゃうよね。
Speaker 3
そうですね。
Speaker 2
3月いっぱい影響あるのかな?みたいなね。
思っちゃうんじゃない?
Speaker 1
いやーあり得るからね。
Speaker 2
2月28でしたね。
確かにね。
ほぼは3月。
Speaker 3
1ヶ月は多分波は収まらないんじゃないかな。
Speaker 2
まあって感じはしますよね。
Speaker 1
でまたね、ストロックとか見ててもさ、運営力というかさ、
いいタイミングでいいアップデートとか入れるじゃない?
イベントやるよーってさ、新モンスター取るなーって言われてた。
Speaker 2
やらなきゃ。
懐かしのあのモンスター再び大丈夫みたいな。
Speaker 3
あーなるほどね。
Speaker 2
大王刻み?みたいなね。
Speaker 1
そうそうそう、そういうのさ。
Speaker 2
完全にP2Gとかの世代を狙い撃ちちゃうみたいな。
懐かしいーっつって。
Speaker 1
今回だってクック先生がさ、帰ってくるでしょ?
Speaker 2
帰ってくるらしいね、大量に。
Speaker 3
おーそうなんだ。
Speaker 1
ワールドだっけ?ライズだっけ?
ヤンガルルガ先生が来たときちょっと感動したもんね。
ガルルガが強えーとか。
Speaker 2
もう今回はヤンクック先生が目の前でガルルガに変身するくらいはやってくれるね。
わーっつって。
進化した。
殺意の波動で紫色になっちゃう。
いや違う違う、フルフルのことかーって言って変身するんですよ。
ゲリオスか!ゲリオスも来たぞ!
懐かしい顔で大丈夫になっちゃう。
Speaker 1
いやーでも楽しいじゃない?
それはね、それは完全にね。
最近のモンハンしかやらないこの前に老害でプレイできる。
Speaker 2
楽しいじゃない?
俺らの世代がね、もうすごい勢いで強えるよ多分。
うわーっゲリオス!とか言って。
Speaker 1
ゲリオスだー!光るぞあいつ!
Speaker 2
懐かしいーっつってね。
そう、楽しいね。
いや、モンハンワイルドは相当楽しみですよ。
ワールドの時のさ、さっき言ってたオンラインプレイはさ、
やっぱり集会場にとりあえず行って、
ギルドとか組んでてもいるかなーって様子見て、
じゃあいたらパーティー組んでとかっていう感じだったけど、
なんか今回の厳密に仕組みはよくわかってないけど、
なんかあのエルデンリングの合言葉みたいなのあったじゃない?
Speaker 3
はいはいはい。
Speaker 2
なんかあれに近いぐらいの気にしなくていい具合なのかなーっていう雰囲気は感じてるんだけど、
なんかギルドとか組んでると、その中の人を優先的にマッチングっていうか、
勝手にこう召喚されるみたいな。
Speaker 1
はいはいはい、なるほどね。
Speaker 2
雰囲気っぽい気がしましたけどね。
そうするとかなりオンラインプレイもシームレスに、
なんかあの番組のあの人その辺フラフラしてるみたいなことになるのかなーと思ってるんだけど。
Speaker 1
なるほどね。
Speaker 2
楽しいね。
Speaker 1
どっか行きませんか?って言うのね。
Speaker 2
ね、何なら乱入しちゃおうみたいなね。
Speaker 1
あーいいねー。
Speaker 2
助け立ちいたす!助けに来たぞー!助け立ちいたす!
見落ちするみたいな。
Speaker 1
見落ちする。
Speaker 2
すいません、すいません。
っていう未来が見える気がしますね。
Speaker 1
いやーでもそれが楽しいんだよなー。
そうね、モンハンは楽しみだなー。
Speaker 2
楽しみですねー。
Speaker 1
その他発売日明らかになってるものである?なんか。
Speaker 3
発売日明らかになっているものはー。
Speaker 1
これ絶対買うっていうのではないかなー。
Speaker 2
2月に朝栗のシャドウズとか出るよねー。
Speaker 1
おーついに来るのかー。
心配事が多いよねあれはね、なんかね。
Speaker 2
そうだね、タイミング的にも俺は多分シリアリティゲームまだやってんじゃないかなーっていう感もあるし、
その後モンハンが控えてるからなーみたいなとこだったりしますけど。
Speaker 3
そうですねー。
まあちょっと、みんなちょっと一旦様子見ちゃうんじゃないかなーっていう印象は。
そうかもね。
Speaker 1
まあなんかね、その前情報というか、前評判というかがどうしてもね、気になっちゃうからねー。
Speaker 2
まあでも逆にっていうのは気持ちは正直あるはあるんだよなー。
Speaker 3
どれほどのもんなんじゃーみたいな感じでね。
Speaker 2
そうそうそう、どうなってんだろうなーみたいな。
Speaker 1
まあまあそうだね。
Speaker 2
まあ舞台が日本っていうのもあるし。
Speaker 3
そうなんですよねー。
Speaker 2
どういうふうに落ち着いてんのかなーは興味あるなー。
Speaker 3
浅栗シリーズでね、その舞台が日本でまさしく忍者をね、なんかこうモチーフにしたものだっていうふうに最初一報が出た時、
もうすごい興奮して、そりゃそうだよな、そうだよ、アサシン忍者だよねって思ったので相当期待してたんですけど、
やっぱちょっとどうしてもね、こういろんなことがあって。
Speaker 1
まあね、気にすんなって言われても気になっちゃうよね、あれはね。
Speaker 3
気にはなる。
なんかそれも含めて、なんか体験、ゲーム体験になっちゃってるんですね。
Speaker 2
確かにね。
Speaker 1
確かにね。
Speaker 3
なんだったらまだ、あ、発売してなかったんだみたいな感覚でもある。
Speaker 1
まあそうだね、発売前段階であんだけ話題になっちゃうとね。
Speaker 2
知らないうちに出てたっていうのが一番かわいそうな気もするから、まあいいのか悪いのかって感情もあるけど。
Speaker 3
でも多分どっかではやるはずです、僕は。
やっぱゆうていあさくりシリーズ好きだし。
Speaker 2
そうだよね。
俺はあさくりシリーズ触ったことないから、まあそういう意味でもそこフラットな視点からどう見えるのかみたいな興味あるけどね。
Speaker 1
なるほどね。
確かにな。
じゃあこんなもんか、発売日が決まってる系は。
Speaker 3
そうですね。
リュウガごとくエイトもゆうてい、ガイデンのやつが出ますけど。
エイト自体はまだやれてないので。
まあ多分未来の僕はやってるんだろうけど、どこの僕がやってるのかはわからない感じですね。
Speaker 1
かんかと言われるとまだわからないんだが、三国無双のやつはちょっとだけ気になる。
Speaker 3
はいはいはい。
Speaker 1
そう、オリジンズちょっと気になるわけだよね、実際ね。
Speaker 2
そうなのね。
Speaker 1
発売日即とは言わないかもしれないけども、出てから評判動向とかでチラ見して、やってみようかなみたいな気持ちになる可能性大いにありっていうようなマーク具合ですね。
Speaker 2
なんか感覚的にモンハンで言うところのワールド出してきたみたいな雰囲気ある。
Speaker 1
リブート感というかね。
Speaker 2
リブート感だったり。
Speaker 3
聞き合いの配慮が。
Speaker 2
そうそう。ゲームシステム側も結構見直してるのかなっていう雰囲気。
ここから入るのちょうどいい?とか思って。
Speaker 3
ナンバリングもいくつ出たかも僕はよくわかんないぐらい出てると思いますけど、またここでオリジンズっていう風にサブタイトルをつけて再始動感がありますよね。
Speaker 1
そうなんだよね。ちょっと気になりますね、正直。
Speaker 3
じゃあここからはもう発売日のわからない、2025年発売なんじゃないかと言われてるやつをザックパラに話していくか。
Speaker 1
これが一番気になるとかある?
Speaker 3
ピンポーン。
Speaker 1
なんでしょう?
Speaker 2
ゴーストオブヨーテ。
Speaker 1
出ましたね。
Speaker 2
これは俺が読まねばならないと思っちゃった。
Speaker 1
リアルタイムの方ではアニメ化が決まったらしいですね。
みたいですね。
Speaker 2
ゴーストオブツシマのクロードキタンがアニメ化。
Speaker 1
すごいなって思っちゃった。
Speaker 2
しかも2027年ってだいぶ遠くの話なんで一旦忘れていいかなって思っちゃった。
Speaker 1
遠いな。そうだね。遠いな。忘れよう。
Speaker 3
でもクロードキタンがアニメ化っていうのがちょっと僕にはよくわからなくて。
Speaker 2
そうだね。でもあえてそこは、クロードキタン自体がゴーストオブツシマの中ではどちらかというと話がない話じゃない?
だからあえてそこにストーリーを盛り込んでいくっていうことなのかなとは思う。
Speaker 3
なるほどね。
あれとかだったらオムニバス系とかだったら面白いかもしれないですね。
だからそれぞれのゴーストが。
Speaker 1
なるほどね。一話ごとにね。
Speaker 3
そうそうそうそう。一話ごとに違うゴーストが出てきて違う問題を解決していったりするみたいな。
Speaker 2
でもあれだもんね。クロードキタン自体がちょっとふわっとした話ではあるじゃない?
そうですね。
明確なものじゃないじゃない?ある意味。
Speaker 3
誰とかじゃないからね。
Speaker 2
そうそうそうそう。誰かがこういうことをしたらしいみたいな伝承が元になってるみたいなモチーフの話だったりするから。
なんかそれをどう物語にしていくのかっていうのは逆に気になってちょうどいいのかなって思っちゃった不思議はある。
なんかその、ツシマ本編をやっちゃったらもう、ゲームの方でやりきっちゃってるからさ。
Speaker 3
そうだね、ストーリーをね。
Speaker 2
それはなんか違うよね、とは思っちゃうから。
面白いとこに目つけたなとは思っちゃいましたけどね。
Speaker 3
全然ね、普通にゴーストオブツシマのストーリーラインをアニメ化しても良さそうな気もするけど、
でもそこは違うんだなっていう。
Speaker 2
サイバーバンク2077的な描き方に近くなったりするのかしらとか考えると、
Speaker 1
もしかしたら妖帝の方にもなんかそれで絡んでくるような話出てくる?とか。
Speaker 2
どうなるの?とか思っちゃったり。
妖帝の方にもクロードキターがあってもおかしくないよね、全然ね。
Speaker 3
まあまあまあまあまあ、確かに。
Speaker 2
知らんけど。知らんけど。
Speaker 1
でもね、アニメが2027年になったったらね、
なんかその先にもう一本ゲームタイトルとかあるんかもなって期待をしちゃうしね。
Speaker 2
ゴーストオブ妖帝のDLCとかそんぐらい。
Speaker 1
ああ、いいですね。
Speaker 2
タイミング的にね。
Speaker 1
まあでも妖帝が今年発売と。
はい。
Speaker 2
どこになるのかちょっとね、ワクワクテカテカしながら待ってる。
Speaker 3
妖帝はその時代的にはどの時代になるんですかね?
Speaker 1
北海道だね、とりあえずね。
Speaker 2
場所は北海道って言われてるんですよね。
北海道って結構後の時代だった。
Speaker 1
1600年頃、江戸幕府の時代なんだね。
Speaker 3
じゃあもう、堺陣とかっていうのが、もうなんていうか大昔の人になっちゃってるわけだ。
Speaker 2
そうそうそうそう。そういうことだね。
Speaker 3
じゃあ妖帝に陣の足跡があるみたいなことはあんまり期待しないほうがいいですね。
Speaker 1
1600年頃の武士の誉れってどんな感じなんだろうな。
Speaker 2
その話の主軸が誉れになるかどうかもわからないけどね。
Speaker 1
誉れじゃないのかな。
Speaker 2
誉れっていうワードはおそらく出てくるんじゃないとは思いつつも。
軸になるか、軸になるのが何かとかはわからないね。
Speaker 3
確かにね。難しいなあ、そこは。
Speaker 2
それでも個人的な評価でゲーム作りがとてもお上手でいらっしゃるので、
何の不安もなく、ただただ楽しみに回ってるっていう感じは個人的にはあります。
内島の時もお話が云々とかっていうのはもちろんあったんだけど、
内島っていうと俺ゲームの、ある意味チャンバラ自体そのものがすごく好みだったので。
モーションだったりとかなんだろうね。
Speaker 1
そうだよなあ、あれ納刀とか超楽しかったもんなあ。
Speaker 3
かっこよかったなあ。
Speaker 2
いいよね、あの辺のセンスがとてもいいよね。
Speaker 3
肘の内側で血を拭うモーションとかよかったですよね。
Speaker 1
いいよなあ、あれなあ。
Speaker 2
やりたくなっちゃうしね。
刀でもさ、パリィとかじゃないんだよね。
パリィに近いんだけど、受け流しがとても絵的にもそうだし、やってても気持ちよかったんだよなあ、内島はなあ。
Speaker 3
金属感をすごく感じましたよね。
なんていうか、シャリシャリ感というか。
Speaker 2
そうだね、刀でシャーって受け流して後ろに戻ってバーンみたいなね。
あの辺の気持ちよさが他にはないんだよなあって個人的には思う。
Speaker 3
よくよく考えてみれば確かに、ホマレさっきの話でね。
ホマレっていうのと、一対他で、やっぱり他勢不勢だからちょっと卑怯な手も使ったるぜっていうゴーストとしての、
坂井ジンっていうのの揺れ動きがテーマなわけじゃないですか。
ひとつね、津島の中では。
確かにああいう敵の集落みたいなのがあって、そこにそれこそ朝栗とかだってそうだし、
そこに単身行ってそこを壊滅させるみたいなアクションRPGは今までいくらでもありましたけど、
その時にやっぱりスニーキングっていうのは必須になるわけじゃないですか。
別にスニーキングしなくてもいいけど、やっぱりスニーキングも選べるよみたいなのは、
それこそスカイリフとかからもあったし。
Speaker 2
そうだね、あったね。
Speaker 3
だけど、それって卑怯じゃない?っていうのに一石を投じたわけじゃないけど、
そのどっちを選ぶんだい?みたいなのをちゃんと正面から突きつけられてる感じ?
Speaker 1
そうね、戦い方ですよ。
Speaker 3
そうそうそう、やっぱり津島が初めてだったんで、ちょっと面食らっちゃったというか。
Speaker 1
そうだよね。
Speaker 3
衝撃は大きかったかなと。
Speaker 2
いいよね、自然とこう戦いたいを自分で選ばされてる感じね。
Speaker 3
そうそうそうそう。
Speaker 1
おじいさん何言ってんだって思うな。
Speaker 3
ストーリーに、別に毎回の戦いがストーリーに直結してるわけじゃないけど、
ストーリーに対して自分がどんな心持ちでいるのかみたいなものが、
毎回の戦いの積み重ねでちょっとずつ出来上がっていくみたいなのがあったから、
妖帝自体が、もし仮にホマレシステムじゃないけど、
ホマレなのかゴーストなのかどっちなんだみたいなことになってないっていう可能性も全然あるって考えた時に、
じゃあどうやってアプローチしてくるのかなっていうのは結構楽しみかなとは思いますね。
もちろんまたホマレでも全然いいと思うんですけど。
Speaker 2
でも時代的にさ、銃とか出てくるかもしれないね。
Speaker 3
前回は多分雛は銃的なのはあったと思うんですよ、確か。
銃は。
Speaker 2
深井・雛は。
台風かな?
Speaker 3
雛はあったか。
いや、確かね。
深井・飛雅みたいなのがあったか。
いや、飛雅みたいなのか。そっかそっかそっか。
Speaker 2
深井・雛と台風くらいかな。
Speaker 3
鉄砲だ。そうだ。
Speaker 2
深井・鉄砲と大月。
Speaker 3
原稿だからな。
Speaker 1
深井・そうそうそう。
Speaker 3
そこら辺がアクション性も変わってくるだろうなって思いますよね。
Speaker 2
銃渡されて使うの使わないのって話になっちゃったらどうしようね。
Speaker 1
深井・ああそういうのある。
Speaker 3
侍の心が。
Speaker 1
深井・ああ悩ましい。
Speaker 2
でもあるかもね、時代考えるとね。
Speaker 1
深井・そうだよね。
Speaker 3
そうっすね。
Speaker 1
深井・そんなものを使ってって怒られるのかな。
Speaker 3
いや、でもそもそも主人公。
Speaker 1
深井・いや、そうもしなきゃ勝てないおじうえっていう。
Speaker 3
またおじうえなんですか。心の拠り所はおじうえ。
でもそもそもやっぱり主人公が女性なんですよね、今回ね。
Speaker 1
深井・らしいよね。
二刀流の女性キャラクターがみたいなこと書いてるよね。
Speaker 3
これがだから、どんなリアリティを持たせてくるのかみたいなのが。
Speaker 1
深井・そうだね。
そうね。
Speaker 3
難しいっすよね。
Speaker 2
深井・うんうんうん。
Speaker 3
いや何にしても楽しみ。たぶん3人ともやるんじゃないかな。
Speaker 1
深井・かな?
深井・そうだなー。発売日どこに来るかなこれなー。
Speaker 3
いやー難しいっすけどね。ちょっと他は遠慮していただきたいですね、この対策は。
妖艇が出る時には。
Speaker 1
いやでもこれはさ、僕ツシマ買った時もそうだったのにさ、全くのノーマークだったんだけども、
ツイッター上とかでこう、ツシマすごい楽しいぞみたいなこと言われて、
えぇーって言って思わず買っちゃって、本当だ楽しいみたいになったタイプだったからさ。
Speaker 3
うんうんうん。
Speaker 1
たぶん妖艇も出たらみんなが沸き立って、やらなきゃなーって思っちゃう流れ多いにあり得るんだろうなって思うんだよなー。
Speaker 2
どうなるやら、どうなるやら。妖艇に関しては俺たぶん発売日に飛びつくと思います。
Speaker 2
おーいいねー。
Speaker 3
でもちょっと待ってください、これそっか。PS5か。
Speaker 2
あーそっか。
Speaker 3
PC版が出るみたいな情報はまだ全然っすよね、たぶんね。
Speaker 2
全然っすね。
Speaker 1
まだそっか。
Speaker 2
まあPSスタジオのやつだから時間差で出るのがベタでしょうね。
Speaker 1
まあそうだね、ありそうだね。
Speaker 2
あー。
もう急に突きつけられてるぞ。
Speaker 3
あー。
Speaker 2
プロ買うかプロ。
Speaker 3
おまれなのかゴーストなのか。
Speaker 1
5プロ買うか。
Speaker 3
PCなのか5なのか。
なるほど。まあまあまあまあ。
Speaker 2
もしかしたら発売日と同時に。
スティーム版も同時に出るかもしんない。
Speaker 1
うわーってなるなまたな。
Speaker 2
いやー、まあ期待は薄い。
Speaker 3
こまで太っ腹じゃないでしょ。
Speaker 2
期待は薄いとは思います。
Speaker 3
うん。
Speaker 2
最悪時間差でっていうのが先に告知される可能性もあるでしょうね。
Speaker 3
まあまあまあ出る予定ではあるけど、半年後ですよとか1年後ですよとかそんな感じの可能性は全然ありますね。
Speaker 1
ビアルなあたりだね。
Speaker 3
えー。
Speaker 2
まあまあサポートのこととかも考えてもね、最初は1個で出した方が無難みたいなのもありそうだしね。
Speaker 3
そうでしょうね。それは間違いないな。
うんうん。
なるほど。
Speaker 2
うん。
Speaker 1
そうですかー。
Speaker 3
うん。
Speaker 2
あとあとは?
Speaker 3
あとはじゃあまあまあ。
Speaker 1
出ておきたいなっていうのある?
まあやっぱりドラゴンクエストワン・ツー。
Speaker 3
あれも時期まだ全く出てないよね。
まだ2025としか書かれてないんですけど。
うん。
Speaker 1
まあ詳しくはね、また次回ね、ドラゴンクエスト3について多分3人でお話しする予定なので。
Speaker 3
そうだね。
うん。まあ詳しくはそちらでお話しするんですけれども。
うんうん。
やっぱりこう3の最後のあたりで、ワン・ツーがより楽しみになるこうちょっとした仕掛けみたいなのがあったので。
ありましたね。
もうよだれが止まらないっていう感じですね。
Speaker 3
さすがの俺でもこれはもともとなかったんだろうなってわかりやすいのが。
確かにわかりやすい感じではありましたね。
これが本当にワン・ツーで終わりなのか?とも思ってます。僕はね。この流れ。
Speaker 1
僕も3最後までやって思ったけども、ワン・ツーをやって、それであらと知れず完全に閉じたわみたいな感覚があんのかなって想像しきれないんだよな。
そうそう。
なんかツーで終わりなの?本当に?わかんない感じがすごいするの。
Speaker 3
すごいする。
Speaker 1
なんならツーのツー出てもいいんじゃないかって思う。
Speaker 3
確かに確かに。
Speaker 2
名前なんとかせえよ。
テンツーみたいな感じでね。
Speaker 1
それでまたスリーって言ったら意味わからんしな。スリー・ツーにするか。
Speaker 3
個人的にはワンがもっと深掘りされてほしいなっていう感じはありますね。
Speaker 2
でもワンは元々要素少なかったわけだからだいぶ足されるんじゃない?
Speaker 1
そうだよね。今回のリメイクがどこまでのリメイクになるかだよね。
Speaker 2
スリーは元々ある程度はあったわけじゃない?いろんな場所を旅して問題を解決していくみたいな。
ワンって物量化したら相当少ないわけじゃない?
相当少ないですね。
だからいろんな要素が足されていくんじゃないのって気はするよね。
Speaker 3
そうっすよね。だからどれぐらいまでのリメイクなのか。
Speaker 1
大改造されてるかな?それとも丁寧に整形されてるっていう感じなのかな?想像がつかないよね。
Speaker 3
スーパーファミコンでのドラクエワン2のリメイクの時もワン&ツーだったわけですよ。
ゲーム一本でワン&ツーだったわけです。で今回もワン&ツーなわけですよ。
僕はできればワンがもっと初代主人公を深掘りしてほしいみたいな気持ちはあるんだけど、
やっぱりどうしてもセット感っていうのは出ちゃうから、さすがにそこまで深掘りできないのかなみたいな気持ちではあります。
やるんだとしたらツーの方が最後だし、すごいね。本当に言ってしまえばツーへの繋ぎみたいな感じになっちゃってるじゃないですかワンが。
Speaker 2
そう、見えちゃう。間に挟まれるとなおさらね。
Speaker 3
まして今回のね、今回のというか3のラストで見えてくるものがどうしても気にかかっちゃうから。
Speaker 1
まあそうだよね。どうしてもツーを意識させるように誘導されてたよね。
Speaker 3
そうそうそう。だからそんなに期待はしないでおくけど、でもやっぱり3の出来が僕は非常に良かったと思っているので、
まあワン&ツーとにかく楽しみですよね。
Speaker 2
どうアレンジがかかってくるのかがやっぱり楽しみなんだな。
Speaker 1
そうだな。
Speaker 2
俺は元々やってないんだけど、やってないんだけども、なんとなく概要っていうかさ、こういう感じだなってのは知ってるから。
そこにアレンジが加わってくるのかはやっぱり楽しみだな。
Speaker 3
言うて僕もファミコン版はやってないんですけどね。
Speaker 2
うんうん。カニ歩きしてたやつね。話す、来た、話せるやつね。
そうそうそう。
Speaker 1
ファミコンだったもんね。ワン&ツーいつ出るかな。
Speaker 3
これは言わずもがなっていう感じですかね。
Speaker 2
ね。
Speaker 3
はい。
Speaker 1
そうだよね。これはどうしても楽しみだね。
Speaker 2
そうだね。
Speaker 3
まあそんなに早い時期にはならないだろうなと思いますけどね。
Speaker 1
まあでも3が24年の秋に出て、
まあなんか2025年中に出るんであればいいペース感でいいね。
なんかいいよね。熱が途切れなくていいなと思う。
Speaker 2
そうだね。ポーンって出るのはありがたいよね。
Speaker 3
その調子でね、また来年ぐらいにね、12とかがね。
12。
Speaker 1
ビルダーズ3。ビルダーズ3の発表。
Speaker 2
ビルダーズ3。
Speaker 3
どっちかって言ったらそっちの方が嬉しいかな。
Speaker 2
個人的にはビルダーズ3が出るのが一番なんか流れ綺麗だなって思っちゃったけどね。
Speaker 1
発表されたらもうそれだけで1本ゲームなんとか話してるかもしれない。
ああ、すげえ。
Speaker 3
いやー、そりゃそうかもしれない。こんなストーリーなんじゃないか。
Speaker 1
ああ、なるんじゃないか。こうなるんじゃないかとか言われない。
Speaker 3
全然1時間半は全然すぐ連れてっちゃう。
Speaker 1
本当ね。
Speaker 2
ドラクエ2の終わりで、ロトシリーズ2Bコンティニュードみたいな。
わあ、来るわあってなるよね。
もしくは12っていう可能性もあるけど。
Speaker 3
だからもしその流れが、2026年にビルダーズ3出ますよみたいな流れがもし作られてたとしたら、上手すぎますね。
Speaker 1
そうね。上手すぎるし。でもダンさんだっけ?
1&2が実質12なんじゃね?みたいなこと誰か言ってたよね。
Speaker 2
ああ、なんか俺が寝言のように言ったかも。
Speaker 1
ハルさんだっけ?
Speaker 2
寝言のように。
俺もXのタイムラインで見かけたみたいな話だけどね。
Speaker 3
まあまあまあ、1と2だからね。
Speaker 2
こう12に繋がる話なんじゃないか1と2だしって。
Speaker 1
でもなんか、12が完全にロトシリーズの続編とかだったらそれはそれが熱いよね。
Speaker 2
そうだね。ロトシリーズになる。だから11を経てロトシリーズに戻ってその先が描かれるっていう可能性。
Speaker 1
ああ、すごすぎるそれ。
Speaker 3
それは確かに、全然もう美味しくいただけますよ僕は。
Speaker 2
そうでしょうね。間違いない。こんな中で一番美味しくいただくでしょうよ。
Speaker 3
フルコースのメインティッシュになるわけなんですけど。
でも言ったら11もロトシリーズなわけですよ。
後期の意味ではね。11だって、なんだったら全ての最初の話みたいな話になる。11って。
Speaker 2
ジョーキョーくんのパンファーレもロトだったとかって話だったっけ?
Speaker 3
だから、12もロトってなるとやりすぎじゃねっていう感じがする。
Speaker 1
ああ、逆にそう見えるか。なるほどな。
そう、12でリブートしたいんでしょっていう話です。僕の中でね。
Speaker 3
その大人向けのドラクエを作りますって言って。
Speaker 2
言ってた気がするわ。
Speaker 3
確かにティザーでもない、ただタイトルが出ただけの動画を見た時には、
もう全然違うドラクエになるんだなっていう印象だったんですよね。
これまでとは全然もう違う形にするんだよっていうのも当時感じてたので。
もうそれでも一昔前の話ですけど、だからもしそこでやるんだったらもうロトはいいんじゃないって僕は思ってます。
Speaker 2
確かにそれはそれで。
だから12がちょっとダークファンタジーっぽいですみたいな話してたから、
ロトがいなくなった後の世界なんでね。勇者不在のドラクエとか。
Speaker 3
まあでもね、そうなるとね、ビルダーズなんですよね。
Speaker 2
確かに。
こんなビルダーズさ。
Speaker 1
ビルダーズ3が流行り来るのか。
Speaker 3
それはビルダーズの世界なんでね。みんな絶望してるみたいな世界なんで。
Speaker 1
ダンサーの脳内シミュレーションが凄まじいな。
Speaker 2
でも12ダークファンタジーって言ってたし、まあそういうのもありかもなとか思わでもない。
Speaker 1
なんだっけ、あれ5だっけ6だっけ?魔王川のドラクエになる構想があったぞみたいな。
Speaker 3
6が6。
Speaker 1
テリーが6か。
Speaker 3
そう、テリーが主人公の構想があったよっていうぐらいの話ですね。
Speaker 1
あっちの方向、ほじくり返すのない?
Speaker 3
全然あるんじゃないですか。
Speaker 1
全然ある?でもそういうのもいいんじゃないか。
Speaker 2
フォーマーだってもともとそういうテイストだったんじゃなかったかな。
ああ、フォーマーとかピザの。
Speaker 1
そうだな。
ああ、そうだな。
Speaker 3
多分やろうとしてはなくなりみたいなことを繰り返してるから、
フリーさんもいつまでお元気かわからないのでね。
やりたいことをやらせろみたいな感じでやるのかな。
Speaker 2
やるか。ついにやるか。
魔物川から描かれるドラゴンとクエスト?
Speaker 1
まあでもそれも楽しみだよね、そういうのもね。いいよね。
Speaker 3
全然アリなんじゃないですかね。
Speaker 2
アリなんじゃないですかね。
Speaker 3
まあまあ今年の話なのはずなのに、
まだ発表も、発売時期何年とも発表されてないタイトルの話しちゃって申し訳ないですけど、
まだまだドラゴンクエストは楽しませてもらえるなっていう感じですかね。
Speaker 1
そうだね。
Speaker 2
知識情報が全然なかったのがここにきてバタバタといろいろ出てくるのが楽しいかな。
Speaker 1
まあ僕も25年発売日は未定だけどもっていうのを挙げるとしたら、
メタルギアソリッドデルタですね。
Speaker 3
出ましたね。
Speaker 1
これはやらねばならないという使命感を感じておりますね。
Speaker 2
私も感じております。
Speaker 3
そうか、まだ未定なんですね。
Speaker 1
そうですね。
Speaker 2
25に出るとは言ってるが、って感じ。
Speaker 1
まあ、春さんがサイレントヒル2のリメイク最高だったぞっていうのを言ってたからな。
Speaker 2
良かったですね。
Speaker 1
なんかその同じ流れに乗ってほしいなって思うんだよね。
Speaker 2
綺麗に乗ってもらえるといいな。
まあでも正直ちょっと位置付けの違うリメイクではあるけどね。
Speaker 3
まあ確かにね。
Speaker 2
改めて作り直すというよりかは、現代の技術でリファインするみたいなテイストの方が強くなっちゃうけど。
まあそれはもうメタルギアが辿ってきたような事情で、まあそうするしかねえよなっていうのが正直なことなんだけど。
Speaker 1
まあ本当そうだしね。
でもやっぱりメタルギアソリッド3は本当に良かったのでね。
そうね。
それを現行ハードで遊べるようにしてくれるっていうのは、これはすごいね。
ゲーム業界にとって必要なことだと僕は思うよ。
うんうんうんうん。
現代っ子にも遊んでもらいたい。
Speaker 2
その前後のシリーズなりもリメイクしてもらえるとかっていう流れができてくれるんだったら、こっちにとっては基本的に得しかねえかなっていう感じがすごいあるね。
それでいいし。
応援したいよねっていう気持ちは強いね。
俺は3をクリアしてないからなおさらね。自分でクリアしてないから。
Speaker 1
3はいいな。
Speaker 2
なおさらやらねばならずって思ってる。
Speaker 1
3を遊んだ先にはね、ピースオーカーも遊びたいなって思うし、ピースオーカー遊んだらファイブもやるかってなるし、フォーもやんなきゃってなるからね。
Speaker 2
フォーだけはちゃんとやったんだ。
Speaker 1
でもフォーもっかりてんだよな。
Speaker 2
フォーだけやったのがもったいなかったんで今考えると。今の時間軸から考えるとね、ほんともったいないことしたわって思う。
3とかそれこそピースオーカーとかさ、あの辺を知ってたら全然考え違っただろうなってめっちゃ思う。
Speaker 1
フォーもリファインしちゃほしい。
Speaker 2
そうね、その気持ちはわかる。フォーもっかい遊びたい。
Speaker 3
その3の売れ行き次第じゃないですか。
かもね。
Speaker 1
頼むみんな買ってくれ。
Speaker 2
だから3が出て、なんかわかんない、ワンツーセットとかが出て、でフォー行く?
Speaker 1
なんかそれドラクエの流れと似てないかもね。
Speaker 2
あれ?でも3とフォーだけだったらもう最初の話と最後の話すぎてちょっとあれじゃない?まあまあ別に言っちゃいいんだけど。
Speaker 1
なんかそのドラクエの時系列の流れとすごい似てるんだよ。3って昔の話だからすっごい似てるんだよそれ。
Speaker 2
ああそうかもね、確かにね。3が最初だからな。
Speaker 1
デルタの終わりにワン&ツーを匂わすような、ちょっとしたお化けある?
Speaker 3
あるかもしれませんよ。
これって恐るべき子供たち計画の話じゃないの?みたいな。
Speaker 2
もしかしたらワン&ツーは異色的な雰囲気じゃなくてガッツリリメイクかもしれない。
Speaker 1
ガッツリリメイク、それもまたありですよ。ありですよ。
Speaker 2
それはそれで受け継がれる遺伝子を俺は見たいよ。
Speaker 1
見たいね。ジーンとミンを見たいね。
そうね。
いやでも今年いつ発売するかわかんないけどもな、メタリアソリッドは遊びたいな。
Speaker 2
そうだね。その話の流れで言っちゃうとあれなのかもしれないけど、デスストね。
デススト2ね。
Speaker 1
そうですね。
Speaker 2
デススト2はこれも間違いなくすぐやるだろうなって思ってる。私はワンの時かなり誘ったので。
Speaker 3
監督が解説しながら見れるトレーラーをちょこっとだけ見たんですけど、興奮しながら監督が言ってましたね。
ほら見てください、初役を下ろして売ってるんですよとか言ってね。細かいところも変化は多いし、今回はね、進めてると地形が変わるんで気をつけてください。
Speaker 1
地形が変わる?
Speaker 3
はい、言ってました。
Speaker 2
いいね。
Speaker 3
そしたら映像ではガラガラって山崩れみたいなのが起きて、ほらあそこ気をつけてくださいって。
Speaker 1
またすっ転んじゃう。
Speaker 2
物運び系で今まで地形的なトラブルはなかったのが、ガンガン地形トラブルが起きて。
Speaker 3
どれだけスペック求められるのか。
Speaker 2
そうね、基本的に調子乗ったプレイヤーによって物を落っことすっていうのが、スッてーって。
Speaker 1
あー崖の下にー。
Speaker 2
基本的に自分要因でしかなかったのが、外敵要因がさらに増えるかも。
Speaker 3
あんなにね、なんていうか、両手をギュッと握りしめてね、歩いたり走ったりしてたのが。
Speaker 1
そうね。
Speaker 3
ねー、そんないきなり足元崩れちゃいますみたいな話だと、ニッチもサッチもっていう感じですよね。
Speaker 1
いやいいね、楽しみ。
あーでもいいね。テストもだいぶ前だもんね。
Speaker 2
そうだね、1が出たのも結構前じゃない?
Speaker 1
4,5年前だよね。そう思うと、単純にゲームの作り方とかもあるのかもしれないけども、
うん。
コジプロがより強くなったとかも大いにあるんだろうなって思っちゃうしな。
Speaker 2
いやーそれはめちゃくちゃ大きいんじゃないですか。
1の時は相当ね、規模感的にあまり大きいのが作れないから色々アイデア絞って、要素も絞ってっていう話をされてたけど、
今作は多分おそらく1でやりたかったけどやれなかったこともあっただろうし、
Speaker 1
そうだね。
Speaker 2
2は2でそのね、話の全然違う話、描きたい話もあるだろうし。楽しみだな。
それこそ間にね、現実でコロナとかが挟まってからのデスストで描くものは何かとかね。
Speaker 1
そうだね。
確かにね。
Speaker 2
興味深いなと思いますけどね。
Speaker 1
いやー、秀ちゃん嫌になるなー。
Speaker 2
確かに。
そうね。
うん。
Speaker 1
オンザビーチターンさん、デススト2もとりあえずPS5のみのローンチ予定だからね。
なんですよ。
気を付けてね。
Speaker 3
そう、気を付けます。
Speaker 2
ちょっと話外れちゃいますけど、少し前にNVIDIAのグラボの新作の発表みたいなのがあって、5000番台っていうのが出ましたよと。RTX5000番台っていうのがね。
Speaker 3
それが、いわゆる前のシリーズの4000番台と比べてかなり性能も上がってるし、5000番台の一番低いやつで買うと、今の4000番台の一番高いやつと同じくらいの性能なのに、価格がそっちの方が安いみたいな。
Speaker 2
へー。
Speaker 3
っていうのが出て、ちょっとあれ?って、ちょっとああ?ってなったんですよね、僕は。
Speaker 2
気になるなってこと?
Speaker 3
そうそう、でもそれでもね、結局10万くらいしちゃうから。
Speaker 1
わー。
Speaker 3
いや無理だな、そんな無理無理。2、3万とかだったら、ちょっと考えなくもなかったけど、半年後くらい。
Speaker 2
CPUだけでパソコン変えちゃうみたいな話なのね。
Speaker 3
そうそうそう、考えなくもなかった。10万か。僕の場合、結構お仕事とかでもパソコンよく使うので、全然ありかもって思ったんですけど。
って思った時に、やっぱり改めて、やっぱりコンソールってすげえなって思ったんですよね、その時。
Speaker 2
いやコンソールはね、偉大だよな。去年本当にVRをPCで動かそうと思って挫折した件で、やっぱコンソール偉大だわと思ったよね。
Speaker 3
そうですよね、やっぱ最適化されてるっていうのは素晴らしいことなんですよね。
Speaker 2
やっぱPCでやるとその辺、最適化、最初に一旦自分でどの辺がいいかなっていうのを探らなきゃいけないみたいな、ちょっと煩わしく感じる部分は正直あるよね。
Speaker 3
あるんですよ。
Speaker 2
まあいいと言えばいいんだけど。
Speaker 3
そう、難しいところです。
Speaker 1
いやでも、Switch2も今年発売もあり得るからね。その出費も想定しなきゃいけないからね。
Speaker 3
だから結局のところですよ。
Speaker 2
何が来るのやろ。
Speaker 3
その、いまだ僕らの中では、今年発売っていうのはなんかこういうのがあるよっていう一覧を僕らは多分今見ながらね、話してるわけじゃないですか。
Speaker 1
言ってる。
Speaker 3
でね、まあ先ほどもお話ししてたように、こんなに発売日未定なのが多いのはSwitch2、後継機が出るからなんじゃないか。
まあおそらく10、18、そうだと僕も思いますよ。ここにないタイトルが多分、ローンチとしてビッグタイトルが入ってくるっていう予想ができちゃうわけですよね。
Speaker 2
でもさ、でもさ、どうなんだろうね。ブレワイシリーズ、ブレワイティアキングレベルのやつじゃなかったら、それこそマリカーの新作とかさ。
Speaker 3
なるほどね。
Speaker 2
そういうのだったら、まあメトロイドプライムとかも、もしかしたらそっちに入ってくるんじゃないかなって気もするし。
Speaker 1
メトロイドプライムって今年になかったっけ予定?
Speaker 3
そうそう、今年にある。だからまあ、もしあるとしたら、まあ現行スイッチと新型スイッチ両方で遊べるよみたいな感じでしょうね。
Speaker 2
そうだね、縦回りのスイッチっていう感じかなと思うんだけど。でも意外と今あげたような、俺らがあげたようなタイトルとはそんなにバッティングしないんじゃないと思ったりして、どうなんだろうね。
Speaker 3
そうですね。だから世間的には、それこそね、マリカー9とか出たら売れるだろうけど、たぶん僕らはやらないんですよ。
Speaker 1
まあまあそうだね。
多分ね。
おお、すげえ盛り上がってんなって。
Speaker 3
すげえなーってなるぐらいで。
Speaker 2
ただ、任天堂が隠し玉で俺らにもぶっ倒れるようなタイトル出してきたら終わるよね。
そうですね。
いやまあメトロイドもかすめるんだけど、ちゃんと。
Speaker 3
いや僕は結構期待しちゃってるけどね。
Speaker 2
そうそうそう。でもやっても他のがぶっ倒れるほどじゃないんじゃないとは思うじゃない。
えーでも。
要はモンハンワイルズぐらいの破壊力があるタイトルかって言われるとちょっと違うんじゃない?
逆に言うと、どういうのが出るとモンハンワイルズぐらいの破壊力になりますね。
あーだからゼルダとかさっていう話。
まあでもゼルダはちょっと早すぎるしな。さすがに。
Speaker 1
どうだろうね。まあ任天堂のファーストパーティータイトルがっていうのでも想像つかないところはあるけども。
もちろんだってスタートパーティーとかだってきっと何かを計画してるんじゃないかなと思うしな。
Speaker 3
多分僕が思うに、それまで現行スイッチではできなかった。
スイッチ移植というかね、移植というかスイッチ版を出すみたいないわゆるトリプルAタイトルとかがハードの性能が上がったからスイッチ版が出せるよねみたいなパターンはいっぱいあると思います。
Speaker 1
あーそうだね。ハードの性能が上がったからこっちでもスイッチ2でもマルチで出せちゃうなとかね、移植できちゃうなとか。
Speaker 3
そうそうそう。それは全然あると思うんですけど。
Speaker 2
これは確かに。
Speaker 3
でもまあだったら別にね、わざわざスイッチ後継機買ってやるっていうほどじゃなくても、お二人だったらPS5が、僕だったらPC版がもし出てればそれでやりゃいいって話になっちゃうんで。
サウンドパーティーも全然ありだけど。
Speaker 1
破壊力あるのは確かにファーストパーティーだよね。
Speaker 3
電動が出すものなんじゃないかなと。でもそうですね、やっぱゼルダを超えるのはちょっとなかなか考えつかないな。
Speaker 2
まあマリオのね、3Dマリオの新作とかは全然ありそうかなと思うけど、でもなんかそのプレイヤー層がそんなにバッティングしないかなっていう気もするし。
Speaker 1
確かにね。
Speaker 2
プレイ時間がめちゃくちゃ長いとも考えにくいから。プレイ時間が長いだけでいいや、リングフィットの新作とか来たら、長いは長いけどやっぱりバッティングはしなさそうかなと思う。
Speaker 1
そうだな。並行できるのは珍しく並行できるタイプだもん。
Speaker 2
ニンテンドー優しい。
優しい。
わかんないけど、まだ何も出てないからわかんないけど。
優しい。
優しい。
Speaker 3
なるほどね。
Speaker 1
そうだよね。確かに、はるたんの言うことはわかるんだ。
わかるわかる。
PS5とかでこのタイトル待ってるなっていう僕に、その欲を重なってくるタイトルは今のところ想像しがたいよね。
Speaker 3
確かにね。
Speaker 1
っていう意味では、墨分けができて今年は安泰かもしれないな。来年くらいからかもしれない。
Speaker 2
かもね。
Speaker 1
本気で買わねば!っていう何かが出てくるかもしれないよね。
Speaker 2
本当にロンチでなんかすげー大玉抱えてる可能性もあるからなんとも言えないけどね。
Speaker 1
まあでも、実際のところ、サードパーティーみたいなところからすると、今ね、スイッチ2でいつ何が出るかとかで、今年1年の発売計画とかまだまだ変わってきそうだもんね。
Speaker 3
そうですね。
Speaker 1
それこそね、任天堂のスイッチ2の発売日とかが出たら、それに合わせるように今話してたタイトルたちの発売日が決まっていくとかありそうだもんね。
Speaker 3
全然あるんでしょうね。
Speaker 1
すごい一気に発表されたとかね、なりそうだもんね。
Speaker 2
来年のE3があった頃、要は5月とかさ、そのぐらいには確実に出てるわけだから、逆に言うと今年のE3ぐらいのタイミングで決まってなかったやつがボコボコボコって発売日が出てくるとかもありそうだね。
Speaker 3
そうですね。