ゲーム内で読める漫画が。
それがそれぞれのキャラクター同士の関係性とか、
なぜそのゲームに参加することになったのかとか、
そのストーリーをそっちでも追っていけるし、
すごくいろんな面から楽しませてくれるゲームシリーズになってるなと思ってて。
アッシュっていうのが、タイタンフォール2の中ボスとして出てて、
完全に破壊した、タイタンに乗ってる機械なんですけどアッシュって。
破壊したはずなのになーって思って、どういうアレで出てくるんだろうと思ったら、
いろいろストーリーが読めてですね、漫画とかでも映像でも見れて、
なるほどねーって思いながら、アッシュをちょっと使ってみて。
難しすぎて僕は違うキャラを使うことに決めたんですけど。
この人か、この人っていうか人なのかっていう話だけど、
フード被ったような、見た目のね、女の人みたいな、アドロイドみたいなやつ。
これはそうなんだ、新キャラなんだ。
一応操作できるキャラクターとしては新キャラになりますね。
キャラの追加のされ方がさ、それこそストリートファイターとかさ、
格ゲーのあれみたいだね。
昔のシリーズに出てたんだけど久々に出てきましたみたいなやつとかさ。
ちょっと違うシリーズのゲームのキャラクターなんだけど出してみましたとかさ。
なるほどね。
あれがちじゃない、そんな感じちょっとある。
こいついたよねーみたいな。
毎回毎回その紹介、新キャラを紹介するためのアニメーションが公開されるんですけど、
毎回キャラクターの色に合わせてなのか、アニメのテイストも違うんですよね。
その表現されているテイストも、そうそうそう、絵のタッチとかも違うし、
非常にそれがね、よくできているエンターテイメントだなっていうふうにすごく感じますね。
いいですね、いろんなアーティストがやってるってことか。
でしょうね。
同じスタジオがずっと違うテイストでアニメ作ってる可能性もあるし、
違うところに発注してる可能性もあるし、
いずれにしても本当によくできてるし、毎回そのシーズンが変わるごとに声優もちゃんと全部セリフが変わってたりとか。
まあそれはそうだよね、今はめちゃくちゃ売れてるもんね。
そうすごいんですよね。
なんか最近ちょっとフォートナイトをあまり聞かなくなったなって印象があるもんね。
そうですね。
勢力的にAPEXの方が強いのかなって感じがするね。
今はどうかな、APEXが一番トップなんじゃないですかね、バトロワーに関しては。
いいね、FPSのバトロワーがある種トップゲームみたいになる時代が来たんやね。
確かにね、言われてみればそれはそうかもしれない。
PUBG、あれはFPSだっけ?もともとTPSか。
あれはでもFPSでもできるんじゃなかったかな。
そうそう、どっちもできる。途中から両方できるようになったとかって話ですよね、確かに。
でもそこからさ、最初はPUBGの時点ではまだあんまキャラクター性とかはなかったけど、
そこからキャラクター性とかが結構強めについてきてっていうさ、また違う切り口が出てきてっていうのは面白いね。
面白い、よくやるなって思いますよ、本当に。
これ運営型っていうのは、やっぱ今僕いわゆる買い切りと呼ばれてるようなゲームを作ろうとしてるわけじゃないですか、ダルヤドね。
運営型って絶対やりたくないって思いながら作ってるんですよね。
まあ終わりがないからね、シンプルに。
どう考えても終わらせないと、なんか僕自身がプレイヤーとして終わりがあった方が好みだから、
なんか終わりがないと落とし所がないし、それこそただ過疎って衰退してってサービス終了ですみたいなのって、
どう転んでも悲しい気持ちになっちゃうというか。
最後はちょっと悲しいよね、やっぱりね。
そうそうそう。
でも発想的にはこの作品っていう感じよりも、もうちょっとオンラインゲームとかに近いようなイメージだと。
まあそうでしょうね。
やってる側的には。
だからずっとプレイヤーがいる限りはいい循環のままぐるぐるゲームを回していくというか、
新しいコンテンツを追加できるっていう意味では、そういう意味ではいいよっていうとこもあるじゃんね。
そう、それがワンシーズンが3,4ヶ月とかでもまた新しいのが来ちゃうわけじゃないですか。
そうするともう新キャラ入れないといけないし、
新しいアニメも作らないといけないし、新しいマップも作らないといけないし、
ユーザーの声を拾って武器の調整とかもしないといけないしとかね、
すっごい大変なことしてるなって思いますね。
いやそうだと思うよ。
俺それの話聞いててさ、最近俺がやってるのでさ、やってるっていうか完全にデモ撮りなんだけど、
スマホのアイドルマスターのゲームをね、
昔ゲームなんとかでも話したことあるんだけど、それ一回やめて、一回もう完全に消しちゃって、
なんかふとした時に、なんか音ゲーやりたいなと思ったタイミングがあってさ、
東方の音ゲーとかがちょうどその頃出てたから、どんなもんだろうなと思ってやってみたんだけど、
なんかあんまりこう、なんかあんまり楽しくないなってなっちゃって、
なんか曲数も少ないし、なんか曲のテイストもなんか俺あんまり合わねえなって思っててさ、
でなんか、えーなんかプレイの背景とかもすげえシンプルだなと思ってさ、
合いますってすごかったんだなと思っちゃって。
なるほど。
なんか久々に入れてやったら、結構まあ普通にガッツリやっちゃってて。
あれも運営型のコンテンツじゃない?で、もう4年ぐらいやってるらしいんだけど。
うん。
うんうんうん。で、なんか結構な、それこそ結構な速度で曲をガンガン追加してるのよね。
で、現状プレイして無課金で遊んでるんだけど、
プレイできる曲が全部で210曲あんのよ。
すげえ。
ええ?みたいな。
あのー、今やって課金で買える曲が14曲だけあって、
それ以外は全部無料で遊びますみたいな。
うーん。
なんだそれみたいなね。
で、それはなんか多分2週に1曲ぐらいのペースで、下手したらもうちょっと早いぐらいのペースで、
曲が増えてるんだよね。
で、その曲が増えるのも、まあ単純に曲が誰か作ってるわけじゃん。
そうそうそうね。
まあ、それなりの結構ハイクオリティな曲を作ってるわけで。
で、それに対して、その曲に対しての振り付けもついてるのよ。
そのキャラクターが。
ああ、そっか。
その音ゲーやってる後ろでアイドルたちが踊ったりするんだけど。
だからその歌の声優も撮らなきゃいけないじゃん。
で、その曲に関するゲーム内のイベントとかもあるから、
そこにキャラクターの喋りとかも入るわけじゃない?
なんか、ボイスも全部フルボイスで入るわけじゃない?
で、振り付けも誰かが全部つけてるわけじゃない?
で、極端なのはその振り付けをモーションキャプチャーで撮って、
そのモーションを誰かが手を入れてさ、綺麗に仕上げてさ、とかやってるんでしょ?とかって。
で、あとカメラワークがどんなものとかさ、照明がとかって。
あと、曲に対する背景がとか作ってんのとかも、なんかゲッソリするよね。
なんだろう、その終わりがなさすぎて、
どこで達成感を感じていいかわかんないんじゃないですかね。
その制作側の人たちは。
達成、ずっとあれなんじゃないの?
ハイになってんじゃない?わかんないけど。
いや、でもある意味、それを作ってるのが好きな人が作ってるんだとしたら、
もう最高な状態だよね。
その創作としてある意味。
だって、プレイヤー側もすごい良い状態の濃度が濃いというかさ、
ものを遊べてる上で、そこから、
Apexだったら打ち合いのところは無料で遊べるけど、
その先の部分の付加的な要素でお金を回収するっていう話じゃない?
基本そうですね。
内容が濃度が濃くて、すごい良いものだからこそお金を払いたくなるっていう。
要は、そのゲーム自体だったり、そのキャラクターのファンになるように、
そのゲームが作ってあって、実際そのファンになってお金を払う。
お金を払ったら、もっと良いものが追加できるっていうのが、
なんかすごいぐるぐる回ってんだなと思って。
なんかその、ある種創作っていう意味、作品を作り続けていくっていう意味では、
すごい良いループに入ってんだなと思ったよ。
にしたって、課金で200曲以上遊べるのやべえなと思って。
確かにね。
うん、それは思ったな。
だからなんかそういう、自分が一人でやるっていうのは考えないけどさ、
それこそキャラクター性があるっていうのが、
ある種運営側が調整できる部分をそこに余白として置いてるので、
それが批判の対象にもなるわけじゃないですか。
単純にプレイヤーの腕が悪いんですよって言えないじゃないですか。
あなたが負けるのはあなたが負けただからですよって言えなくなっちゃうから。
だからそこらへんは、今はノリに乗ってるゲームサービスなんで、
いいと思うんですけど、
もうシーズン11、11回いろんな工夫をしてきたんだなって思うと、
頭が下がる思いだし、僕自身もやってて楽しいし、
だからはるさんもそろそろやり始めたらどうかなって思ってるんですけど。
前に番組外で話したときに言ってたけど、
それこそ誰かが一緒にプレイして教えてくれながら徐々にやっていくのはいいけど、
いきなり飛び込むのは、俺一回飛び込んだけど即興死んで心折れたからね。
だから僕が教えますから。
最近本当に合間ぐらいでちょこちょこゲームやってる感じだからね。
割と背置きハード起動してなかった日みたいだけど、結構あったりするからね。
そんな感じだから、なかなかタイミングを合わせるのが難しいなって思う。
難しいですね。スイッチでも出てますからね。
うんうん。スイッチでも出たんだね。
そうそう。でもやっぱり全然違いますけどね。操作感とかは。
あ、そうなんだ。
違いますね。
でもなんか、ハード感も与えてプレイとかもできないの?
もちろんできますよ。
できるけどその違うんだ。操作シーンとか、コントローラーの問題とかそういうこと?
コントローラーの問題でもあるし、微妙に遅延がある。
それが違ったりとか、画面と自分の操作。本当にもう0.0何秒とかの差ですけどね。
やっぱそれが結構デカいんですよね。ああいうゲームがね。
まあまあそうでしょうね。何フレームっていう話になるわけですよね。
思った通りに動かないみたいな。慣れの問題だと思うんですけどね。
まあだから、もしね、やってもいいよっていうことであればもう、連れて行きますんで。
あ、はい。
でも運営側のゲームってさ、正直あれだよね。プレイする側もさ、そんな何個も同時にできないよね。並行してね。
できないできない。
それはもう結局合間時間でやったりとかっていうのが多いじゃない?
だから両方みたいなことって結構厳しくなってくるもんね。
いやー厳しいでしょうね。
運営側だとはいえ、そこそこのプレイ時間はかかるわけですね。
かかるかかる。むしろそれこそ、ある程度やり込まないと楽しめる領域までいかないみたいなことがあるからね。
まあそうですね、そうですね。
俺オトゲなんかだったらもう完全に一人でさ、別にランキングとかも気にせずさ、やってるのが楽しいっていうのは結構そもそもあるから。
分かるけど、エペックスとかで勝てないのはまあまあ苦痛だもんね。
そうそうそうそう。
ああーみたいな、いやまあもちろんそこのなんか勝てないなりにもさ、なんか今回はここまで生き残れたとかっていうのが楽しいっていうのはもちろんあるんだろうしね。
で、そこは複数人でやってるからこその楽しさもあるだろうしな。
いやでも、あのー最近ちょっと別番組の話でちょっと申し訳ないんですけど、
同じくポッドキャストをやられてる井上マモさんのはじめちゃんとちょこちょこエペックスやらせてもらったりとかしてるんですけど、
はいはいはい、配信してましたね、YouTubeでね。
そうですね、あのーなんていうんですかね、相方さんが、
まあほぼほぼゼロダメージとかで終わってしまうような感じの初心者なんですよ。
まあ初心者だからしょうがないんですけどね。
はいはいはい、ダメージ与えられずってことね。
そうそうそうそう。
でもね、とっても楽しそうなんですよね。
いいことだ。
それがね、ほんとになんか一緒にやってて楽しくて、
1回、1回っていうかほんとに2,3戦一緒にしただけなんですけど、
なんかね、すごくいいんですよね、それが。
なんかだから、他の全然知らない人と野良の人たちと組んでやると、やっぱ意思疎通も取れないし、
え、なんで今そんなことしたのとかって、ちょっとイラッとしちゃったりとかするんだけど。
はいはいはい、まあまあそうなるよね。
そう、やっぱこう知り合い同士でね、こう3人でパーティー組んで、
やってこうバカみたいに笑いながらやってるっていうのが多分、
APEX一番楽しいやり方なんだろうなと思うんです。
そうだね。
初心者回をやろうか。
いやー全然いいんじゃない?
2人慣れてる人で、2人もうどうしようもない初心者みたいな。
ギャーわーとか言う。
ギャーわーとか言う。
できれば、できれば。
やった!1人倒したよ!
いやでも、ほんとそういう喜びとかをなんか間近で見られるのはすごくいいなと思います。
いいよね、そういう。
モンハンの初心者を導いてる感じあるよね、なんかね。
当たった!当たった!とかって言って、よしって、みたいな感じになるのが楽しいなと思います。
やったよ!ヤンクック倒したよ!みたいなそういう。
そうそうそうそう。
ヤンクック初めて見た時デカッて思うけどね、やっぱその後。
いやこんなの無理!って言ってね。
それをニコニコしながら俺もこんな事件あったなーとか言ってね。
そういう感じね。
まあまあまあそんな感じで、
まあエイペックスをより楽しむためにタイタンフォール2やって、
タイタンフォール2別に今ここでは詳しく話さないですけど、
やっぱり非常に名作でしたし、
ストーリーがね、とっても良かったっていうのと、
いろんなギミックがね、すごく工夫がこらされてて、
ちゃんとキャラが自分の思い通りに動く感があって、
すごい楽しかったですね。
アクションゲームとしてすごく一品でした。
俺もね、タイタンフォール2のオープンベータかなんかだけね、
実はやったことあるんですよ。
応募したら当たったかなんかで、
だいぶ前じゃないですか。
オンライン体制のオープンベータだったから、
オンライン体制しかやってないですけど、
でもすごいやりやすかったなっていう記憶はあります。
なるほど。
そうか、だから俺はあれか。
APEXやる前にタイタンフォール2をやればいい。
チャプター1ってちなみにいつ頃、どれくらい前でしたっけ?
え?どれくらい?年前くらい?
でもそれくらい経ちますよねー。
多分それくらい経ってるんじゃないかなー。
その、僕全くね、まだチャプター1も2も手を付けてないんですよ。
うんうんうん。
アンダーテイルはやったけど、デジタル出てからはやってなくて、
まあ全部揃ってからでいいやって思ってるんですけど、
やっぱこう、その1本、その1本というか、
チャプター1つのボリューム感ってどれくらいなもんなんですか?
多分ストレートでやって数時間くらいで終わっちゃうんじゃない?
あー、まあでも逆に言うと、結構やっぱじゃあ全部まとめると結構な。
あ、そうそうそうそう。
今のところの予定だとチャプター5まであるっていう話。
まだ5分の2?
そうそうそうそう。
それこそ10年くらいかかっちゃうんじゃないかみたいな。
まあ元々当初は本当に最後まで作りきってから出すみたいな話だったんだけど、
やっぱチャプターごとに出すような流れに変わってったみたいですね。
なるほどね。
ただなんかね、すごいアンダーテイルの流れというか、
あのちょっと違和感のある感じ?不思議な?
世界観っていうのはすごい引き継いでて、
そこはすごい面白いんだけど、
どうなってくんだろうなこの話みたいな感じはあって面白いんだけど、
なんかね、やっぱりね、あくまでチャプター1とか2で終わっちゃうんで、
なんかね、プレイしててちょっと不完全燃焼感がある。
あー、まあ確かにね。
すごいスパンの長いレンドラ見せられてる。
レンドラっていうか、シリーズものを見せられてるみたいな。
次回は2年後!みたいな。
え、2年後!?みたいな。
で、変にしっかり引きとかもあるからさ、
最後に気になる何かが起こってたら、
あー、みたいなこの先、あれどういうこと?みたいに思わさせたりとか、
バーンって終わっちゃうから。
なんかね、なんか若干フラストレーションが溜まる。
気になるが、2年後とかになるんすかね、また次ね、みたいな。
いやいや、出たらやります。やりますけども、みたいな。
そうかー、またトガシ先生お休みに入っちゃうみたいな、そんな感じね。
まあ、そこの点ではちゃんと作ってるからまあ、信用できるかな。
いや、でも、あのー、製作者、あれ?名前何でしたっけ?
えー、トビー・フォックス。
トビー・フォックス、あーそうそう。
トビー・フォックスさん、だいぶ体調も心配じゃないですか。
あ、そうなんすか。俺あんま手に持ってないもん。
えっとー、なんか腰やっちゃってて、
それでだいぶ遅れてるっていうのもまあ確かあって、
で、腰もやってるし、検証演にもやってるし、
うーわ、やばい。
そう、だから、あの僕が見たのが何ヶ月か前のその、
あの、チャプター2出しますよ、みたいな時のその、
メッセージをファンの人に向けて、
でも、現時点では手も使えないし、
1時間ぐらいしか確か椅子に座ってられないとか、そんな腰が痛くてね。
いやー、やばいね。
で、口でこう、キーボードを押して、コードを書いてるって言ってて、
まあ、まあ、まあ、
そんなことはあるって思う。
マジ?
誰か手とか足になってあげてぐらいの。
Bで1本出たのかな
3本セットみたいな勢いでボンボンボンって勝ったんだけど
確かプライム1クリアして2の途中くらいで投げてるのかな
そんな感じだったりするんだけど
でも俺的に最初にやったメトロイドがスーパーメトロイドっていうのもイメージがあるんだけど
結構ドロドロしたイメージというか
そうですね
ちょっと背景が有機的だったり敵が有機的だったり
もうちょっとドロドロしい雰囲気が強かったんだけど
確かにその辺は割とマイルドにはなってるかな
ワイルドっていうかどちらかというとシュッとしてるかなっていう印象は
確かにスタイリッシュではあった
全体的にキャラクターとか背景の施設みたいなところも
確かに割と小切れにはなっているかなっていうのは確かに思ったところではあるけど
でも今回は多分そういう雰囲気なんだろうなっていうのは
それこそジャケットだったりとか
それこそ敵で出てくる無敵のロボットことエミーの造形だったりとかも
今回はそういう感じですよっていうのはなんか押されてたかなっていう気はしたから
そんなに違和感はなかったし
俺は全然プレイしててメトロイドだなっていうか
逆にメトロイドバニアから逆輸入された要素ってなんだろうって思う
それはハイスピードでスタイリッシュな爽快アクションですよ
最近ってそんなにハイスピードでスタイリッシュな爽快アクション
僕は全然メトロイドバニアやってないから分かんないけど
俺も分かんないんだけど何のことを言ってるのかちょっと気になる
言われてるのを見ました
ホローナイトとかそういうやつかな
ホローナイトはそんなに
もうちょっとマイナーなところじゃないですか分かんないけど
メトロイド自体がそれこそスーパー以降は割り返し速いテンポ速いイメージ
そっちの方向性に寄ってってる感じはすごいしますよね
それこそプライムとかも僕映像でしか見たことないですけど
結構大量の敵がわーっと目の前に出てきて
一生懸命それをスピーディーに裁くみたいなイメージがあります
ちゃんと今風に調整したんだなっていう気はすごいしたかな
それこそスーパーメトロイドとかあの辺のシリーズの
テンポ感でももしかしたらちょっと遅いとかもっさりしてるとか
古臭いって感じるのかもしれんと思って
今回のドレッドのシュッとした雰囲気と
キャラクターの動きのキビキビした感じっていうのは
すごいちゃんと考えられてるなっていう感じがしますね
すごく僕も感じてて
やっぱりスーパーメトロイド僕も改めて
任天堂オンラインのやつでちょこっと触ってみましたけど
やっぱ変な対空時間というかジャンプしてて