そもそもそうだね。でなおかつそれぞれの武器をここぞとばかり出してくるわけですよ。
今までただの重りでしかなかったやつを。
これはミファーの分作ってこ。
ダメージそんな出ねえんだけどなみたいな。
会社威力じゃねえんだけど。
でたぶんそこで最後にきっとゼルダ姫もいるんじゃあろうと思うとね。
このゲームはなんか全てが最後に収束していく感がすごいなあって。
そうだね。
でもその自分の中にさ、仲間が入って声が出るっていうのは素晴らしいね。
そうなの。そういう思いがレベルとかそういうものじゃない積み上げが今されてってるからさ。
綺麗に積み上がったものがある中で、いやー記憶の写真は絶対に見つけたいわーって最初の話にすごい戻ってくるんだよね。
このままいけねえって。
そうだなあ。さっきの俺みたいにならないことを祈るような。
ここ半端にできねえって言って。
なんか終わったけど絶対終わった感じじゃないよねみたいな。
そう。
もうなんかエンディングに行きそうになったらリセットしちゃうぐらいの勢いだよね。
そうそうそう。
行くなまだ!っつって。
それはわかる気がする。
そうなのよ。
そうだなあ。積み上げがなんかお話的にも重要そうだもんね。過去との差。
そう。いやあなかなかねみんなが名作だっていう理由がちゃんとわかってきた気がするね。
ああ徐々に。
よくできてるわほんと。
うんうん。いいね。
綺麗に気持ちが誘導される。
いいねーやってみたいなーちきしょー。
よー。
スイッチ、スイッチな。最近なんかあれだ、前に言ってたSKYあるでしょ?
あれか、スマホで出た。
あれもなんかスイッチで出るってね。
ええ?
今週まで出ればって言ってたんだけど。
出ちゃうの?
出るらしいっすよ。俺スイッチ持ってないから全然茅野外ですけど。
また出たとしても多分やらないんだけど。
まあスマホでできてるはずなんだけどな。結局僕もあれ積んでるんだよな。
風の旅人のような、よしやり切ろうって気持ちにどうもならないんだよな。
俺やっててあれに関して思うのはさ、一本道ではないんだよね。風の旅人ってなんだかんだ言いながらわりかし一本道な感覚だったでしょ。
うんうん。
スカイってちょっと始めて少しすると、なんかすげえいろんなとこ行ける風になってるイメージがあって。
全体的にマップをまだ頭の中描いてないっていうのもあるかもしれないけど。
ああでもまあ確かにどっち行ってもいいよみたいなシーンあったよね。確かに。
でなんか結局コミュニケーションを主体にした方がいいのか、お話を進めていくというか、そっちを追っていくのを主体にしたらいいのか。
なんかね、プレイしてて若干どっちらかる感じがあったよね。あとスマホで操作性が悪いっていうのは多いにあるんだけど。
なるほどね。
それはあるかな。でもスイッチでもしかしたら化けるかもしれないね。
スイッチでか。なるほどな。それは確かにハードの選び方としてはいいんだろうな。
あー!
あ、あるある。そうだな、それもあるかもね。
そうそう。なんかそれ死にやすいゲームだったよね。
うんうんうん。それはあるな。でもそれと同時にやっぱりゲームとしてよくできてるからあれは許されたのかなっていうところもあるんだけどね。
なんかあれがさああそこまで流行ったのってなんだろうねって未だに不思議にちょっと思うんだよね。
あーでもな、当時はよく言われてたのはさ、それなりの難易度というか、集中して遊ばないとすぐ死んじゃうから、
結構その難易度が相まってというかで、こんなゲームなかなかなかったよねっていうような注目のされ方をしてるイメージがあったんだよな。
そうだったね。俺も実際そういう口コミだね。なんか売り出しとしてはそこまで難易度高いみたいなのを売り出してはなかったような気がするんだよな。
ただ口コミですげえむずいみたいな。それこそゲームの中のセリフで心が折れそうだっていうのがあるんだけど、
それをみんな言い始めるっていうあれがあったのね。プレイしてる人が心が折れそうだって。
あーそうだよね。ゲームの中で言ってたもんね。
そうそうそう。
そうだね。PRこそしてないけどもやっぱりそういう風に作ってるんだもんね。
そうそうそう。で、なんだかんだでさ、やっぱり今のセキローと同じ流れを感じるんだよね。
うんうん。
むずいけどなんかそれにゲーマー心を焚きつけられてるみたいなさ。
まあそうだよね。
あるかな。
いい塩梅なんだよね。できないわけ、決してできないわけじゃない。無理ではないんだよね。
そう。で、つまんなくもないんだよ。
そうなんだよな。
絶妙なんだなと思うんだよね。なんかね。
そうそう。それもなんか当時で言うとPS3とかを持っているような奴らが好む難易度なんだよね。
そうそうだね。で、なんかね。難易度難しいから燃えるみたいなさ。
あったね。
感をちゃんとなんか演出してくれてるんだよね。繰り返しやってけば、ちゃんと徐々に進めるような仕組みになってるというか。
うんうん。
キャラクターがレベルアップしていくのもそうだし、まあセキローはないかもしれないけどね。ソウルシリーズだとね。
そうだね。あとはでもあれかな。やっぱりソウルシリーズ系とかで言うと雑魚的が通常考えられないくらい強くなかった。
そうだね。慣れるといけるんだけど、慣れないと立ち回りを覚えないとすぐ死ぬ。
そうそう。それ以前のゲーム、そんな大きな括りできるかどうかあれだけども、格好撃破をしないとまずいっていうタイプのゲームってあんまりなかったと思うんだよね。
そうだよね。だからなんかアクション系なんだけど、やたらめたら攻撃すればいいんじゃなくて、割とストラテジーっぽいさ、どうこの状況を解決していくかというかどう倒していくかみたいな。
うんうんうん。
そういう面も強かったよね。そこがやってて面白いって感じる部分なのかな。ボタン連打にならないみたいなさ。
そうそうそう。そういうとこってことだよね。
うんうん。思ったり。
確かにそれはある意味でソロゲーだからこそっていう。
そうそうそう。
死にゲーって確かにソロゲーのイメージがあるもんな。
そうそう。オンラインで死にゲーってちょっと意味わかんないもんね。
オンライン死にゲーはあるのか?ないよな。
協力。オンラインで協力だったらわかるよ。スペランカーみたいなね。
あのなんかみんなでスペランカーとかあったけどあれは確かにオンラインで死にゲーかもしれない。
まあ対戦じゃないからね。
そうだな。
そう死にゲーを協力するって方向はあるかもしれないけど。
そうだね。確かに死にゲーって一言で言うものは大抵一人向けのゲームだもんね。
なんか基本掃除って難しいからこそ熱いし難しいからこそやっぱり好きになっちゃうっていうゲームが多い気がするんだな。
そうだね。
割かしね。本当に難しすぎてもう俺には向かないっすっていうのも多いにあると思うけど。
確かにね。
他なんか死にゲーで何か思い当たるのとかってあります?
僕今回ね、世界樹の迷宮シリーズ。死にゲーって言うと怒る人もいそうだなとは思うところがちょっとあるんだけども。
うん。
パルさんってやったことある?世界樹の迷宮シリーズって。
ないないない。
DSとかで出てたやつ。
3Dダンジョンっていうイメージ。
RPGなのよ。コマンドバトルの。
はいはい。
ドラクエとかそういう戦闘画面をイメージするような。
そうだね。でも3Dダンジョンだから昔のメガテンとかそういうイメージだよね。
でもそうだね。アトラスたちね。
そうだね。
世界樹の迷宮シリーズってDSで出てたやつで。DSって当時タッチペンで下画面グリグリ触れるやつだったけども。
世界樹の迷宮シリーズは下画面のところがマップになってて、自分でプレイヤー十字キーで歩かせて、ここ歩いたとこだけ見えてくるような。
3Dダンジョンだから全体像は見えないよね。
ウィザードリーとかああいう感じの画面っていうか。
はいはいはい。
3Dダンジョン、奥が見えないやつを自分で歩いていく中で、ここには曲がり角があって、ここには壁があってみたいなのをタッチペンで下画面で書いていくチーズ。
あれいいよね。そのDSのデバイスを最高に上手く使ったシステムだよね。タッチペンがなきゃ成立しないしさ、画面が二つなきゃ成立しないしさ。
そうそうそう。
ああいいよね。
であれ、そこだけ聞くと楽しそうなRPGじゃないのっていう話なんですけども。
違うの?
めちゃめちゃ初見コルシェが多いんですよ。
そうなんだ。
めちゃめちゃ多いっていうとあれかな、シリーズ初めて遊ぶ人には何この難易度っていうような難しさなんですよ。
よく3Dダンジョンとかで行くと、袋工事になってるなんかありそうだなみたいなところとかってRPGだとよくあるじゃない。
とりあえず骨だけ持ってみたいな。でも骨だけ持ってって言ってある間に、そこから回復ポイントまで行こうとする間に敵がいて、もう二人だけだよみたいな。
だからもうほとんど落ちたらもう無理だよねみたいな雰囲気になるっていうね。
なるほどね。確かに二人とか一人とかやられたらパワーバランスが一気に狂うわけだ。
そういうのとかあったりとかね。
単純に優しくないんだよね。魔法とかもさ、割とゲームとかって呪文をさ、最初から言葉でわかってたりするんじゃない?
それをダンジョンのマスターのシステムって、呪文の形みたいのがあって、それを一個ずつ自分で入れていくのよ。
で、何?何?何?だからA、B、Cって入れると、そのA、B、Cに対応する呪文が正しければちゃんとそれ通りの効果を発動する。
で、それが間違ってるとそもそも呪文が出ないんだけど、マナだけ吸われて呪文が出ないっていう最悪なことになるんだけど。
その呪文が巻物とかに書いてあったりするのよ。この呪文を唱えると何が起こりますよみたいなのが書いてあったりするんだけど、
じゃあそれを拾ってなかったらっていうことになると、そもそも呪文知らないみたいなことになるわけよ。
なるほどね。
そう、だからレベルが上がると勝手に呪文を覚えるとかじゃないんだよね。
巻物拾ってそれを見て。
で、途中であれ?あの呪文あったけど忘れたなーとかなるじゃん。
で、それをリアルでメモとかないと、その巻物自体も自分のインベントリの邪魔になるから。
捨てるわけだ。
負けもないからとか捨てると、あれ?後で必要になった時にあの呪文なんだっけ?みたいなことになる。
えー面白い。
あれは死にゲーっていうとまだちょっとあれかもしれないけど、すげー難しかったというか。
今だったら攻略とか見れるけど、オートマッピングとかもうなかったからね。
自分でマップ描いてとかさ。
普通に知れとあの見えない壁、見えない壁じゃない見えない通路か、壁なんだけどここを直進すると行けますみたいなの普通にあったりとかね。
そういうのとかあったなー。
なんかそれ聞いて思うけどさ、死にゲーとかっていう括りとかにするとさ、さっきのダークソウルとかもそうだなって思うんだけど、
そのインベントリの重量制限とかさ、なんか切り捨てなきゃいけないものが結構多いパターンってある気がするな。
あるかもね、あるかもしれない。
これは諦めればならんみたいな。
そういう制約が燃えさせるのかな。
燃えさせる要素ではあると思うよ。
ダンジョンマスターとか割とそんな塊だからさ。
へー。
なんか常に重さもあるし、なんか水分と食料みたいなゲージがあって、ずっと飲んだり食ったりしてないと死ぬみたいな。
その割に休憩とかすると、休憩とかしないとライフ回復しないのかな。
だからダメージ受けてやばいなーってなってきたら休憩とかするんだけど、休憩すると今度ライフと食料ゲージがギュンギュン下がるの。
永遠に死に続けるっていうすごくピッタリしてる設定だと思いません?
ソウルシリーズ感すごい。死ねないみたいな。
やってることは、トルネコとかシレンとほぼほぼ一緒なのよ。
ただ、二次操作ゆえもあって、難易度がクソ高いんだわ。
バランス調整おかしいところがあって。
やることはほぼほぼトルネコと同じイメージでいいんだけど、
ジョジョで言うと、トルネコで言うと壺とか巻物っていう考えだったけど、
ジョジョに合わせてディスクっていうやつになってて、
ディスクの中に、ディスクは確か6部の設定かな。
ディスクの中にスタンドが入ってるっていう形なんだよ。
だから、Dioのディスクを手に入れたみたいになると、
ザ・ワールドが出てくるみたいなね。
ザ・ワールドだと、実際ゲームとかだったか忘れたけど、
異界行動できるみたいな感じ。
そういうやつとかっていう。
っていうのがあって、結構よくできてるのよ。
結構よくできて、確か当時僕はパソコンで遊んでたんだけど、
未人もクリアできなかったよね。
むずいんだ。
超むずくてさ。
行っては死に、行っては死に。
そう、行っては死に、行っては死に。
何も引き継がれないの?
何も引き継がれない、もちろん。
厳しい。
本当、トルネコと一緒よ。レベルも1から、持ちのもゼロから。
ただね、当時の僕は特になんだけども、
女優全部読んでたわけじゃなかったから、
何とかのキャラが出てきたとか、何とかのスタンドが出ても、
このスタンドどういう能力っていうのはね、全部を察することができなかったんだよね。
分かんないのは分かんないんだ。
トルネコもそうなんだよ。もっと不思議なダンジョンに行くと、
今までトルネコも普通はインパスの巻物を手に入れたとかっていうのが通常ナイトなんだけど、
ゲームクリア後のもっと不思議なダンジョンに行くと、
なんか太陽の絵が描いた巻物とかっていうレベルになってて、
何が何だか分かんないのよ。
官邸とかするみたいな。
そうそうそうそう、あとは使って覚えるみたいなね。
使わないと分かんないみたいな。
使って覚えてメモれるようになるみたいな、そういう間のシステムがあったんだけど。
えぐい。
ディアブロン大冒険も例によってはそれで、
ディスク、なんとかのディスクとかっていうレベルだったりとか、
なんとかのディスクって書いてんだけど効果は書いてないみたいな。
原作から察するにこういう効果なんじゃないかみたいな。
雰囲気はあるんだけど違うみたいな。
そういうのあるよね。
使ってみたけど何起こった今みたいなやつね。
分からんよこれみたいな。
え、今何も起きてないんですけどみたいな。
ぱっと見みたいなさ。
ただ時が止まっているので、遠くの方で敵キャラクターが止まっているとかってのがあっときたりするんだけど、
全く想像がつかんみたいな。
そこの説明も出ないみたいなね。
なんとかして隙をこっちが俺がヘイトーみたいなさ、その努力感というかさ、すごいその空気感好きだったよね。
分かるわ。で、うっかりこっちが一番最初に死んじゃった時の申し訳なさで。
しても笑ったのにごめんよーっつって。
ごめーんっつって。
そう、あと決死のところでようやくもう少しで倒せそうなときにソウルタイさんだけが死んじゃって、俺勝っちゃったみたいだけど。
ある。一対一になってこう、俺は行けるのかって言って朝に死ぬみたいな。
そうそう。あははー、ダメだったーっつって。
で、次召喚した時たまたままた同じ人くんのね。
あははー、みたいな。
ありがち。また会いましたねー、ダメでしたーみたいな。
いやー、いいよね。いいバランスだったよね。
難しいけどクリアできることもない感じの。
そうそう。超絶難易度が生むね。優勝ね。
いいよねー、あれねー。なんかね、その難しさを共有してる感みたいなのあるよね。
あと最近の方で難しきって言われてたのは、カップヘッドかな?俺やってたのね。
あー、ハルゼンチセットね。
カップヘッド。カップヘッドはね、ある種横スクのアクションだからある意味マカイムラ的な難しさはあるんだけど。
ちゃんとチェックポイントというかステージ性になってるから許される感じ。
あれをぶっ続けにしたらマカイムラだなーと思う。
やっぱ相当難しいんでしょ?
難しいと思うよ。
まあ一応俺はノーマルは最後までクリアできたんだけど、ノーマルのラスボスでさえかなり時間かかったもんね。
ノーマルより上は何個あるの?
ほんと1個。
上はいいんだけど、下がイージーなんだけど、イージーでまあ普通の人もできるかなぐらいのレベルだとしても、
イージーで最後までやろうとするとラスボス2体ぐらいはね、イージーで叩かせてくれないんだよ。ノーマルでやってねーっていう鬼畜しような。
へーなるほどね、そういうことね。
そうそうそう。いやこれは難しい人にとっては厳しいですねみたいなね。
まあでもなんだろうね、やっぱ難しいゲームってちょっと惹かれるものあるよね。
いやーわかる。俺もセキロをやってみたいなーってずっと思ってる。
あーそうだよね。
カップヘッドもまあ難しいって聞いてたともあるし、まああれは普通にねビジュアル面がすごい魅力的だからっていうのもあるんだけど、
まああのビジュアル面に惹かれてプレイした人は悲惨だなとしか思わないけど、ライトゲーマーはさ。
かわいいとか言ってながってるでしょ。
かわいいと思ってたらすげー鬼畜っていう、何このギャップって思うけどね。
確かにそうだな、セキロ買ったのなんでだって言われたら難しそうだったからってはずだもんな。
だからどこかで、なんだろう、ずっと常に求めてるわけじゃないけど、やっぱりどこかでそういうゲームを求めてるんだろうね。
そうだね、求めてるんだな。
身体が死を求めてるんだよ。
フロムみたいな、アーマードコアみたいなこと言いやがるな。
そうだね、人間性を捧げたいんですよ誰もがね。
エンディングでーす。
はーい。
今日も結構いろんなゲームの話をしましたね。
そうですね。
死にゲー、死にゲー多分これも人それぞれでいろんなゲームありそうですね、死にゲー。
うん。
なんか話して毎回思うのはさ、この番組やってるとさ、結構な勢いでダークソウルとかさ、そういう話しちゃうんだけどさ、やっぱ好きなんだなって思っちゃうよね。
好きなんだと思うよ。
自分にとって大事なタイトルなんだなって思っちゃうもん。
そうだね。
あと単純にお互いクリアしてるから、まあ共通言語っていうのはあるけどね。
そうそう。
なんか何回、この114回って何回出したんかなって思いながらさ。
まあそうだね。
フロムの回とか昔あったけど、そこでも結構話したもんね。
そうそうそう。
いやーでも思っちゃうんだよね。
ダークソウル4出ても構わんよって思っちゃうからね。
どうなんだろうねこの先ね。
とりあえずセキローまで出て、次あれかエルデンリングか。
あーそうだね。エルデンリング。
あれがまあどうなるかって感じかね。
エルデンリングはどういうタイプのゲームってまだ全くわかんないよね。
わかんない。なんかオープンワールドっぽくなるみたいな話らしいですけどね。
そうだよね。それぐらいだよね。
まあでも多分あの流れを組むでしょうね。ソウル系のね。
ああいうちょっとハードコアというかダークファンタジー的な。
そもそもダークソウルは3で完結したよみたいなこと言ってたし。
まあいい加減ね。そう思うとブラッドボーンは続編が出るタイプかどうかわかんないしな。
まあ出て、あれ程度出るのなんか期待はされてるみたいですけどね。
そうだね。出てもいいのか。ブラッドボーン、セキロー、エルデンリング。
そうだね。セキロー2とか出るのかね。
セキロー2。わーなんか2にもなったらどうなっちゃうんだろうな。
難易度上がってる。
わかんないけどね。
わかんないけどね。
まあでもなんか新しいIPでシステムちょっと変えての方が楽しい気もするけどね。
そうだな。まあエルデンリングで全然違うゲーム来てもそれは楽しみだしな。
そうだね。
まあ別に新薬鉄器とか出ても全然かまわんしな。
突然。そうかあれも死にゲーっちゃ死にゲー。違うか。
ロボゲーだなあれはな。さすが。
そうだな。死ぬけどもう脱出しなければならないゲーだな。
すごいエグいよね。
本当の意味で死ぬわけにはいかない脱出!脱出!
逆に死ぬっていう選択肢もあるのが素敵。
このゲームはもう諦めたって時には脱出せず死ぬんだろうね。
そうだな。でもなんか1時間後ぐらいにすごい後悔しそうだな。
なんでなんで逃げなかったんだ俺は!またやりたくなってきた!
死にゲーの魅力です。
本当かよって。
本当ね。絶対今の世代でさ、今のハードでさ鉄器とかいったらさ、
PSプラスのさ、クラウドにバックアップしたセーブデータまで消してくるでしょ。