そうなんですよ。
無双シリーズ結構さ、いろんなコラボだったりとかさ。
うんうんうん。
僕がやったところでいくと結構さ、やっぱりガンダムとかゼルダとかその辺にコラボしてるやつもあるし、オリジナルの無双シリーズもあるもんね。
そうだね。
今日話すのはどっち系の、少しずつ全体の話。
えっとね、どっちかっていうとコラボよりかは本家より。
うんうんうん。
三国とか戦国とか。
あまりよくわかってないんだけど、三国無双、戦国無双が本家。
本家って言って、そうだね。三国無双が本家かな?どっちかって言うと。
いわゆる一騎当選系っていうか。
そうだね。
えっとね、これ歴史一番古くで言うと、三国無双っていうゲームがあって。
うんうんうん。
で、三国無双ってゲームは三国志を舞台にした格闘ゲームだったのね。
ほうほうほうほう。格闘ゲーム?
うん。あの、そう、ストリートファイターとか、ああいう感じで、1対1のゲームだったの。
あれ、だから横スクロールでさ、進んでいくやつはまた全然別のやつ?三国志のやつで。
それあれじゃない?あの、カプコンから出てる、えっと、なんだっけ、あの、ベルトスクロールのやつだよね。
そうそうそう、なんかカングとかをさ、なんか、カングがなんかすげえぶっとい丸太みたいなやつをぶん回してたような。
それはまた違うシリーズだね。
それはまた違う、なるほど。
天地喰らうだっけ?
ああ、そうだ。
なんかそんな。
思い出した、思い出した。すごい、すごいね、その記憶力。
もう完全にアドリブのアドリブで話してたんだけど。
多分ね、あの、おそらくそれは2かなんかだと思うんだけど、
そうそうそう、あれはまた別の、カプコンが出してるベルトスクロールの、どっちかって言ったらファイナルファイトの派生的な。
そうだね、ファイナルファイトの感じだよね。
そうそうそう、感じかな。で、今回言ってるのは、えっと、光栄から出してる、今は光栄テクモだけど、から出てる三国無双のやつで、
最初はね、本当にあの、なんだろうな、3Dの見た目の格闘ゲーム。
2D風なのか3Dなのか、ちょっと自分はプレイしてないから分かんないんだけど、
もともとは格闘ゲームだったのよ。
えー。
1対1の武将同士の戦いのゲームだったんだけど、
そのシステムというか、モーションを使って別のゲームをちょっと作ってよみたいな話に、上から来た時に作ったゲームが、あの、新三国無双。
へー。
なのよね。だから新ってついてるの。
あ、そういうことなのね。
そうなんですよ。
ほほほほ。
今まであの、無双シリーズとか言ってるし、三国無双シリーズって言ってるけど、本当の正式名称は新三国無双だから、
三国無双って言ったら格闘ゲームも含まれる可能性があるからさ。
うんうんうん。
無双、ん?三国無双警察が来るかもしれんから。
そうだね。
そうそうそう。
あの、国の字はちゃんと旧時代の国でっていうかね。
そうそうそうそう。
言うことだよね。
そう。そうなんですよ。だから、その新三国無双になってから、あの、いわゆる無双ゲーム的な、あの、敵がわらわらわらわら出てきて、
うん。
それを倒して、あの、千人とかね。
そうだね。
こう、バーって倒すっていうシステムがもう、一応ワンから、あの、できてたんですけど。
うーん。
でも一番流行ったっていうか、こう、ブームになったのは多分新三国無双2からだと思うんだけど。
ほうほうほうほう。
うんうん。なんか、一応、自分も2からやってて。
うん。
新三国無双2から。
うん。
で、あのー、ワンはやってないからわかんないけど、なんかね、多分キャラクターもある程度増えたし、ステージとかも増えて。
うん。
結構ね、やりやすいっていうか、遊びやすくなったんですよね、2ぐらいから。
うーん。
うんうんうん。で、なんか口コミで流行って、あの、ネットとかあんまなかったから当時。
はいはいはいはい。
うんうんうん。口コミで面白いよーみたいなのが聞こえてきて。
うんうん。
で、あのー、やっぱ公営のゲームってさ、まあ重くそ偏見あるけど、信長の野望とかさ。
そうだね、信長の野望のイメージが。
イメージがある。
三国志とか。
うんうん。
ちょっとお、おじさんって言ったらあれだけど、お父さんとかがやってるイメージ、強くて。
後半の感じ。
そうそうそう。
なのと、値段が高いっていうイメージがあるなんか。
公営価格ね。
うん。
うんうんうん。そう、そのイメージ強くて。
うんうん。
なかなか自分も手出すのが怖かったんだけど。
うんうん。
うん。新三国無双2もね、パッケージイラストがあの、旅婦?一番、三国志で一番強いとされてる人がパッケージで。
へー。
うん。金色のパッケージ。
うんうん。
あ、自分もね、こんなこと言っときながらね、プレイ、プレイ歴はめっちゃ長いのに。
うん。
未だにね、漢字だらけで読めないのよね。
あー。
誰が誰なのかはっきり分かってないというか。
うんうんうん。
フリガナ出てるから一応読めてるけど、漢字だけ出されたらこの人は何て読むか分かんないとか。
なるほど。
ストーリーもちゃんと理解できてない部分も多分にあるんだけど。
あ、ストーリー転換もちゃんと用意してあるんだね、その。
そうそうそうそう。あの、一応三国志の話に沿って。
うん。
まあそれはあの、シリーズによって色々変わってくるんだけど。
うん。
そうそう、あってさ。で、えっとね、そのわらわら館が構築されて。
うん。
1、2あたりでもちゃんとそこで構築されて。
うん。
あとね、これは他のコラボ作品でもそうだと思うんだけど。
うん。
チャージシステムっていうアクションの部分があって。
うんうん。
四角ボタン押して。
うん。
四角ボタン、四角ボタン、四角ボタン、三角ボタンって押したら攻撃が変わるみたいな。
はいはいはいはい。
その四角ボタン押して、何回か押してから三角ボタンを押したら技が変わるっていうのがチャージシステム。
あ、それはチャージなんだね。
そう、あれはチャージシステム。
なんかコンボとかじゃないんだ。
そう、一応ね、名前はチャージシステムだった気がする。
うーん。
うんうんうん。
そこから、もう2あたりからちゃんとそこができてて。
うんうん。
他のコラボ作品も同じようなシステムが搭載されてるんだけど。
うん。
それがね、三国無双、まあもう神抜くね?言いづらいから。
うん。
三国無双。
全部に神を入れると神。
全部につけてくれるんだ。
それなんかアレじゃない?アクセントおかしくならない?
神、神?
神三国、神三国、神三国無双とかなるかな?
やばい、じゃあ言うわ、自分で。
ありがとうありがとう。
編集のそんな煩わしさを。
わざわざ。
神三国無双5ね。
5星でちょっとね、発音して。
神、神、神。
もう今さ、収録してんのが夜中やから、もう何でも面白くなっちゃったよ。
何で面白くなってる?
何でも面白くなっちゃったよ。
あのね、えっとね、5になるとこのチャージシステムが後衛さん的に多分ね、飽きてきたんだと思うのね。
もう、あの5だからさ、えっと、1からもうそのシステムが搭載されてるから、
はいはいはい。
もう1、2、3、4までいってるからさ、もうチャージシステムはいんじゃねえかってなったと思うの、多分。
マンネリ化してきてる?
もうちょっとそう、あ、マンネリ化してるなって思ったみたいで。
あのね、5でね、レンブシステムに変わったの。
名前が変わったってこと?
えっとね、名前っていうかね、えー、なんていうのかな。
チャージシステムとはまた別のアクションになってしまって。
操作が変わった?
そうそうそうそう。
なんかね、自分もこの5でね、なんか違うと思ってちょっと面白く、面白くなかったって言ったあれだけど、
元に戻してほしいって思ってたんだけど、
あの、連打したくなるやん、無双シリーズって。
三角三角、違う違う、反対だ。四角四角三角とかさ、四角四角四角四角三角とか押したいじゃん。
連打組み合わせでなんかやる感じがあるよね。
しかもその、別に数えながらやってない感ない?
今3回押したとかさ。
数えてはないと思う。感覚だと思うけど。
感覚でこの、そのキャラクターがさ、今3回ぐらい攻撃モーションやったなーと思って三角ボタン押したりするやんか。
なんかね、この連武システムはね、その四角ボタンを押してる間連続で敵に攻撃できるんだよね、確か。
なんかそう、連打じゃなくて、押しっぱなし?
確か。
で、そうするとその連武ゲージっていうのが上がっていって、
あの、なんだろうな、三国無双とかって、
あの、プレイヤー、じゃない、キャラクターがレベルアップしたらコンボの数が増えたりするんだけど、
そこの鍛えていく要素が楽しい部分もあるんだけど、連武システムは毎回1に戻されるのよ。
だからその戦場に行くたんびに連武はレベル1からスタートして、
で、敵に攻撃を当て続けたら連武2になって、
あの、別のモーションがこう開かれるっていうか、
違うこういう動きもできますよ、みたいなのがどんどんどんどんなっていくっていうシステムになっちゃって、
鍛える部分もなんかちょっと変わってくるし、
で、その四角ボタンを連打できないのがちょっと自分の中では嫌じゃないけど、
なんか三国無双をアホみたいな顔してやりたいのよね。
ああ、2は最大何人なんだったっけ?
あ、無双オルチ2?
うん。
2の人数何人?2でも多かったよ、確か。
でも3桁とかではないのかな?
いや、3桁はいた気がするな。
ああ、そういうの最終的に3桁に行く?
確か、プレイヤブルキャラ。
だけどまあ、
一人一人にある程度大事に扱ってる感じはあるって感じ?
そうだね、ある程度。
うん。
えっとね、
無双オルチ2の時点だから、
その後にアルティメットっていうのが出てるから、
ちょっとプレイヤーもうちょっと増えてるかもしれんけど、
一応2の時点で、
無双オルチ2の時点で132人ではいるね。
ああ、2の時点で132人でもいるんだ。
うん、いますね。
ほうほうほうほう。
なんか、それ132から170?
いくつだっけ?
178だったかな?
178?
それだけ聞くとなんかこう、
3の問題は数の問題だけじゃないような気もしてくるね。
お、お。
何だろう?
分からないけど。
だから色々とね、
多分ね、惜しい作品ではあると思うのよね。
うーん。
惜しいからこそみんな、
なんかもうちょっと上手いことやれたんじゃないの?
みたいな部分も含めて評価が。
ああ、なるほどね。
ちょっとね、全然ダメってわけじゃないから。
うーん。
まあでも2が良かったよねって言うってことはね。
そうだね。
うーん、やっぱその、
どっかの新要素的なのがあんまり良くはなかったみたいなことなのかな?
そうだねー。
うーん。
まあそこはでも描き方もあるから、
システムばっかりとは言えないか。
うんうんうん。
ちなみにこの無双オロッチ2は、
うん。
えっとですね、一番最初にプレステ3と
XBOX360で出たみたいで、
うーん。
2011年に出たんだけど、
はいはい。
その後にPSP版で無双オロッチ2スペシャルが出て、
で、
あ、3が出た後に?
あ、2が出た後に。
あ、2が出た。
そう、無双オロッチ2が出た後にPSP版で無双オロッチ2スペシャルが出て、
WiiU版で無双オロッチ2ハイパーが出て、
おー。
で、そっからビータとかPS4とかXBOX1とかスイッチで無双オロッチ2アルティメットが出てますね。
だから無双オロッチ2だけで4タイトル出てます。
その間に3はどこのタイミングで出たの?
3は一応無双オロッチ2アルティメットの後に3が出たんじゃないかな?
あ、スイッチの後?
スイッチでアルティメットが出た後?
スイッチ版はどうかな?スイッチ版の発売の日は。
スイッチ版はアルティメットが出た後だよね?
多分ね。
っていうことはスイッチに移植されたかどうかは別にして、そのぐらいの年代の時にってことだよね?
で、この無双オロッチ2スペシャルとかハイパーとかアルティメットってなるたんびにキャラクターが増えてるんですよ。
2なのに?
そうそうそうそう。だから本当のファンはこのたんびに買わなあかんっていう。
キャラクターが2人追加されたから買おうとか、さらに3人増えたぞとか。
おー。
っていう、無双オロッチ2だけでかなり多分光栄テクモさんはね、売り上げというか本数出してると思いますよ。
へー。それはキャラクターの追加以外の要素もあるんだよね?ゲームとしては。
ゲームとしては要素あったかな?そんなになかった気がするけど。一応モードは増えてるのか。増えてるね。ちょくちょく増えてるけど。
そこまででもそんなに。
そんなお取り立て手っていうほどではないんだ。
そんなに。さすがにアルティメット、一番最後のやつでPS4版とかさ、次世代機になるとさすがにグラフィックの向上とか。
そういうことね。
あるとは思うんだけどね。
リメイク的な感じのことになってる。
そうだね。HDリマスターみたいな感じの追加っていうか、そういう部分はあると思う。
なるほどね。
で、じゃあもう一回新三国無双の話に戻りますけど、さっき確か5まで説明したんで、こっから6はこの5でレンブシステム、さっき言ってた四角ボタン押しっぱなしの。
あれが確か廃止になって、普通のチャージシステムに戻り。
四角四角三角とか。
そうそうそうそう。で、あまり歴代と変わらないというか、ちゃんと普通に楽しい話。
ストーリー的には全体、新三国無双の方もストーリー的には通ってる感じなの?歴代の方のストーリーの一連の流れになってる感じなの?それともそれぞれ独立してる感じなの?
これがね、さっきも言ったけど、俺キャラクターがあんまり理解できてないから、やっててもこれが史実に基づいてるのか基づいてないのかもわからへんし、ほぼね、ストーリーモード見てるようで見てないぐらいで、アクションゲームとして楽しんでたから、あんまり記憶に残ってなくてさ。
ただ、次に説明する、新三国無双7。7作目ね。7作目のストーリーは楽しかったのよね。唯一っていうか、唯一って言ったらあれだけど、ストーリーも楽しんで遊んでて。
これは今までのは、それも作品によって違うんだけど、キャラクター一人の話みたいなのが多かったのよ。このキャラクターを選んだらこのキャラクターの話があって、
そのキャラクターによって、ミッションっていうか、ステージクリア、1ステージ2ステージみたいな感じであるんだけど、このキャラクターは3ステージしかないですよとか、このキャラクターは7ステージありますよとか、ばらつきが結構あったのよね。
それは史実に基づいているからなのかもしれないんだけど、途中でやっぱり撃たれてしまった人とかもいるだろうからさ。
そうだね。三国志の史実ってことだよね。
そうそうそうそう。なんだけど、この新三国無双7は、軍ごとのストーリーになってて。
軍隊の軍?
そうそうそうそう。三国だから3つの部隊があるんだけど、義と語と色。色で言うと緑と赤と青か。
色があるんだね。よくわからずに聞いてるけど。
そうそうそうそう。色があるんですよ。自分はその義語色で覚えてなくて色で覚えてるんだけど。
覚えやすいね。
緑軍だとか、赤軍がここで来たかとか。
それと同じ戦場で入り混じることがある?
あるあるあるある。今回は赤対青なのねとかさ、思ってるんだけど。運動会みたいになってるんだけど、自分の中で。
僕の中ではもう完全にトリカラバトルだけどね。フェスが始まったのかな。
で、このセブンは軍ごとに話があるから、途中で倒れた人がいるとかあるけど、別になんていうのかな。
その人はそこでいなくなっちゃうけど、軍としてはあるから、ストーリーのその長さにばらつきないのよね。三国ともに。
しかも、イフスイッチみたいなのがあって。イフストーリーのスイッチ。
戦場で、例えば、普通にゲームやってたら、お父さんキャラみたいな人がいるんだよね。
その軍の一番偉い人みたいな感じなんだけど、一応その人に娘とかいるから、お父さんキャラみたいな扱いの人がいるんだけど、
そのお父さんの人が普通にクリアしたら、この場面で弓矢の人にやられるなーみたいなのがあるのよ。
弓矢の人に撃たれて、ここで死んじゃうよな、この人みたいなのがあるんだけど、
新三国無双7は、その弓の人をあらかじめ倒しておいたら、そのお父さんやられないで済むっていうストーリーがあるんだよ。
ごめん、弓を抜いてたら?
弓の人を倒したら。
そんなことは提示されてないけど、自分からしたら、さっきのタイムスリップみたいな感じで、
ここであの人やられちゃったから、過去に戻って、ここでやられた理由のことを先に潰しておこうっていうのができるんだよね。
それって普通の戦いの中でできる?
そうそう、中でできる。
じゃあ他のことをやりながらできる?
他の戦いもしながら。
例えば、ストーリー上、俺は左から攻めるから、お前は右に行けって言われるとこがあるとするじゃんか。
で、左に行ったそいつらが敵兵の部隊のところに囲まれてしまって、
で、主人公がそれ、主人公って自分のプレイヤーが気づいて、そいつらが行った方に進もうと思ったらもう門が閉まってて、行けなくなってて、
で、そこで打ち死にになって、で、門が開いて、もう倒れてるから助けれなくて、そのままステージクリアになっちゃうみたいな話があるんだけど、
それをあらかじめ知ってたらさ、
お前は右に行け、俺は左に行くって言った時に、もう主人公っていうか自分は知ってるから、ここであいつらがやられちゃうってことを。
だから左に行ってその門が閉まる前にそいつと一緒にそこの中に入ればいいじゃん。
そうだね。
で、敵に囲まれてる時に主人公が大暴れして助ければ、そいつらは死ななかったわけじゃん。
まあそうだね。
っていう話にできるんだよ、このゲーム。
へー。
新三国無双7は。
新三国無双7はね。
そういうイフスイッチっていうのがあって、ステージ選ぶ時に、2つぐらい分岐してる部分が見えるんだよね、ちらっと。
何で助かるかは自分で考えなきゃいけないんだけど、明らかに生存ルートがあるんだなっていうのを気づかせてくれるんだよ、そこで。
なるほどね。
それが、例えば、その軍で、なんだろうな、あんまりはっきり覚えてないからすごく曖昧なあれなんだけど、お父さんがいて、長男がいて、次男がいて、三男がいるとして、で、普通のルートで行くとこの三男しか生き残れないんだよね。
何も考えずにプレイしてたら、今までの三国無双みたいに普通に大暴れしてるだけだったら、この三男だけが生き残って、お父さんとか長男とか次男にお前たちが残してくれたこの軍を、この三男の俺がこれからも頑張るみたいなエンドになるんだけど、
ここでこのifスイッチを全部回収して、お父さんも長男も次男も生かしておいたら、直接その、生きてるんだけど致命傷みたいな状態ではあるんだよね、ifスイッチを押したとしても。
ピンピンに生きてるんじゃなくて、一時離脱みたいになるの。で、最終ステージの時にお父さんとか長男、次男が助けに来てくれるっていう話に切り替わるんだよね。で、家族みんなで戦って、勝って、全員生還ルートみたいなのが見れるみたいな話になるんだよね。
普通の三国無双として、アクションとしても楽しめるし、ノベルゲームの選択肢のA、Bみたいな、こっち選んでたらこの人ら生きてたんじゃないの?みたいなのも楽しめるっていう。
フラグ的な感じ?
そうそうそう、システムがあって。これがね、結構面白いし、そのフラグの条件を探すために同じステージを何回も楽しんだりするのよね。どうやったらあの人ら生き残れたんだろうかみたいな。そこも含め、このセブンは結構名作で面白いよね。
そのセブン以降はまだ出てない感じの?
それがエイトが出てるんですけど。
新三国無双8が。
そのエイトの紹介がないということはもしかして。
新三国無双5で新しい試みをしようとした部分があったんですけど、エイトも新しい試みをしようとしてですね、流行りのオープンワールドを取り入れたんですよ。
はいはいはい、嫌な予感がするね。
オープンワールドにするとですね、中国全土をオープンワールドにしたんですよ。
大きく出たね。
広いんですよ、ステージが、オープンワールドが。
戦国の方で先にやらなかったのかな?
本当だよ。戦国でやってきゃね、その戦場にしろっていう謎のことにならなかったんだけど。
そうだね、そこも解決できたね。
オープンワールドってさ、ゼルダとかね、今だとあるんだけど、ゼルダとかって広いけどさ、ちょっと歩いたら敵の巣があるとかさ。
ゴブリンがね。
そうそう、ゴブリンの巣があったりとか、あとダンジョンがあったりとかさ、祠か、祠あったり、あと村があったりとかさ、結構広いけどちょっと歩きゃなんかあるみたいな部分はあるじゃない、オープンワールドって。
そうだよね。
ただね、この三国、ごめん、新三国無双8は、警察いるから、新警察がいるから。
こっちも気を抜けなくなってきたよ、だんだん。
あの、中国全土広いだけのゲームになってしまってて、特になんもないんですよね。
間に?
いや、あるよ、あるけどさ、街とかあるんだけど、本当に中国に街とか城っていうかさ、そういうのあるところに作ってるから、もうパラッパラなのよね、フィールドがさ。
結構その作りはリアルになってるの?そのフィールドの、なんかオープンワールド的なやつでもさ、本当のオープンワールドにしたらとんでもなくこう大変になっちゃうからさ、ちょっとオープンワールドの中のお約束の嘘みたいなのもあったりするじゃん。
あのね、もちろんね、その本当に中国丸ごとの距離ではないんだけど、にしてもね、広くて本当に何もないとこがすっごいある。
だから、あの、三国無双の良さって、そのわらわらしてる、敵がわらわらしてるとこにこう飛び込んでって倒すみたいなのがいいんだけど。
なんかもう嫌な予感がしてきた?
なんかパラパラって敵いて、適当に暴れたらまたすっげえ遠くの方にパラパラって敵いるなと思って、そこまでまた馬で走って、そのパラパラ倒して、またあっちの方にすごく少ないパラパラがいるなみたいな感じになってて。
そっかー。
一応あの、一応そのオープンワールドを生かして、
例えばその敵の本拠地は、この真ん中っていうかね、まああると、本拠地があると。で、その近くにも小規模な敵の基地があると。
で、その小規模の基地を、例えば4つあるとしたら、4つとも倒したら、その真ん中の本拠地の敵の攻撃力とかが一応下がるみたいなシステムがあるから、今までよりもちょっと戦略性を増した戦いっていうか、
一応ね、ここのじゃあ、この4つのを壊してから行こうかとか、まあ自分今強いから別に潰さんでもいけるわーって本拠地突っ込んでもいいし。
行けるのは行けるんだね。
行ける行ける。まあその4つあるのめんどくさいからまあ2つぐらい潰していくかとかさ。
そういうことはできるはできるんだけど、それがなんかゲームの面白さに直接つながってるかって言われると。
うん。
なんか三国無双って、新三国無双って。
新三国無双。
さっきも言ったけど、あの、アホみたいな顔してプレイしたいのよね自分は。
そうだね。
考えたくないのよねあんまり。
うーん。
だからそこも含めてね、あとあれだ、チャージシステムじゃないシステムがなんか搭載されて、あの攻撃に。
三角、違う四角四角三角じゃなくなって、なんかどっちかっていうと5に近い、その押しっぱなしじゃないけどある程度こう勝手に三角ボタンを押してるだけで連打してるだけでコンボがつながって。
で、L1押しながら四角押したら別の技が派生でできて、なんかそれがチャージシステムの三角とかに近いみたいな、ちょっと変わった攻撃方法に変わった部分もあって。
多分、そのセブンの時に、もう集大成みたいな感じでできてしまったがゆえに、ちょっと変えよう、このマンネリ化を変えようって思った結果が、挑戦的なことしすぎて、ちょっとね、あんまりよろしくなかったのよね。
なるほどね。
で、これがね、また変なシステムっていうか変な部分、変にリアリティあるんだけど、弓矢が撃てるんですよね、エイトは。
はいはいはい。
で、敵に見つかってない状態で弓矢を当てると、どんなに強い敵でも一撃で倒せるっていうシステムがあって。
そう、不意打ちだからってこと?
そう。
そんな、ガンツのヌラリヒョンみたいな、意識の外から攻撃されるともう回復できない。
そう、一撃。そうそうそう。どんだけ、こっちがレベル1で、レベル何本か関数とかわからないけど、レベル100の敵がいたとしても、向こうが気づいてなくて、こっちが弓矢を撃ったら倒せるのよね、確か。
あー。
で、えっと、あの、山賊っていう、海賊の山番?山賊。
山賊はわかる?山賊の説明。
山賊わかる?
え?
山賊わかる?
山賊って、山の…山の海賊のことでしょ?
そうですよ。
盗賊団の山にいるやつ。海にいない。
そうそう。そうだよ。山賊だよ。
山賊鍋とかの山賊だよね。
そうそうそうそう。その山賊がいるんですよ、中国には。
多分、クックさんだけがわかるかもしれない。山賊鍋ってどういう意味かが。
あ、ほんと?
うん。
山賊がね。
地元のお店にいる。
あ、そう。あの、山賊がめっちゃレベル高いやつが山にいるんですよ。
あ、強いやつが。
70とか。そう、強い山賊が。
で、そのレベル70とかの山賊をさ、弓でピシッて撃つとさ、やっつけれんのよ。
いいね。
気づいてなかったら。
そしたらさ、こっちレベル1でもさ、急にそれでレベル40とか上がんの?
うん。え?こっちの経験値も上がるの?
上がるよ、そりゃ。だって敵倒してんだもん。
ほんと?
そうだよ。
で、それをやるのが一番効率いいの。
雑魚キャラをバンバン倒すよりも、こそこそっと行って、そのレベル70とかの山賊を後ろからシュッて撃つのが一番効率よくレベルアップできる方法で。
そんなホマレじゃない戦いをしていいよ。
だってそれが一番効率いいんだもん。
いやいやいや。
しょうがないじゃん。
いいのかい?そんなことをして怒られてしまうのよ。
いや、もうこれみんなしてるから。みんなしてる。
だから、ネットでは新山賊無双って言われてて。
あ、そうだ。レベル高いのが山賊だけなんだ。
いや、レベル高い、いや、敵に普通に武将とかいるんだけど。
手頃にレベル高いのが山賊?
そうそう。普通の武将は舞台で戦ってるから気づかれないで倒すのは多分できないのよね。できなくても難しいから。
一人で歩いてないと困るからね。
そうそう。山賊は一人では歩いてないんだけど、5人くらいで山の奥で暮らしてたりするから、それを気づかれないようにシュッて撃つのが一番効率いい。
それ別にどこを撃ってもいいの?
確かどこでも良かったかな?頭だったかな?ちょっと詳しくは覚えてないけど、でも大体一撃で倒せた。
あ、本当。お尻とかにピシュっててね、クリティカルヒットだったらちょっと可哀想じゃん。
いや、可哀想だけど。でも山賊っていう名前がついてるだけで特に悪いことしてないのを撃ってレベルアップしてるさ、武将たちなんなのって感じだけどね。
山賊狩りをしてるんだね。
そう、山賊狩りをしてるから。
アイテムをドロップしたりはしてないの?
するするする、良い武器を作るための。
どっちが山賊だかわかんないですね。
そう、なので新山賊無双8って言われてるシリーズですね。
なるほどね、新しい楽しみ方をプレイヤーが見つけたタイプのゲームだね、それは。
これね、でもね、一部のファンは決してクソゲーって言ってるわけでもなくて、キャラクターが美男美女が多い作品なんですよね、あのゲームって。
で、あのフォトモードが実装されてるから、自分の好きなキャラクターを中国の綺麗なところまで連れてって、写真撮って楽しむっていう新たな楽しみ方が生まれて、オープンワールドにした結果。
少なくとも僕はそうなってしまってるよ。
そっかそっか。
これって新しいんだっけ?ただ移植されただけなんだっけ?
最新版はどっちなんだっけみたいな。
まあでもね、いよいよ一番最新作の話に来るんですけど。
あれ8って最新作じゃないの?
8は最新作じゃないです。
次に僕が紹介するのが最新作です。
もう今そうなってるもん。
今まさに体現しちゃったもん。
次に紹介する最新作が新三国無双オリジンズ。
ナンバリングをやめた?
やめましたね。
それはきっと、
あれじゃない?8まで出てるし、
猛少年とかさ、エンパイアーズとかさ、
いろんなのが出過ぎた結果さ、
新たな人は呼び込めにくくはなるよね、シリーズが。
やっぱそうなってるよね。
の結果、オリジンズに戻したんじゃないかなと思ってんだけど。
なんなら若干ゲーム、ゲオとかで並んでるところでさ、
ゲスタルト崩壊があるもんね。
さっきも見た気がするけど、
またなんかここにもある。
5の方にも並んでるし、4の方にも並んでるけど、
なんかナンバリングを、あれ?みたいな。
何が何だ?みたいな。
何が何だか。
マルチプラットフォームなのか、違うバージョンなのか、分からなくなっちゃう。
分かんなくなっちゃうよね。
この最新作、無双オリジンズなんですけど。
オロチなんだね。
オリジンズ。
あれ?今無双オロチオリジンズって言ってた。
マジで?
言ってた言ってた言ってた。
今ね、深夜4時半なんですよ。
今深夜4時半なんですよ。
私の耳には無双オロチオリジンズって聞こえたから。
あれ?深山岳無双の話してるけど。
もうね、脳内がね、ぐっちゃぐちゃになってるんですよ。
もう一回言うね、じゃあ。
いや、いいよ。このまま行こう。
いいんだ。
確認してもらおう。
あの、オリジンズってもう言うね。
オリジンズね、めっちゃ面白いっす。
めちゃめちゃ面白いんだね。
8でちょっと苔掛けたというか、自分としてはうーんだったから。
オープンワールドにしちゃったから?
そうそうそう。ちょっと次の買うの怖いって思ってたんだけど。
あの、オリジンズはなんだろうな。
プレステ5になって初めての無双の、なんていうのかな。
ナンバリングっていうか、ナンバリングって言うのかな。
ナンバーが消えてしまったからナンバリングって言っていいのかわかんないけど。
まあシリーズっていう。
そうそうそう。になって。
そうなんだよね。5で初めてなのか。
そうそうそう。
あの、なんだろうな。グラフィックの向上というか。
まあグラフィックももちろん綺麗なんだけど。
敵の量が、敵味方の量がすごくて。
もうわらわら感をもっとずば抜けてきて。
もう本当に画面上に敵敵敵、味方味方味方みたいな。
味方もちょっとね。
もう入り混じってるから。
すごいんだけど。
この倒してもね、倒した敵が消えないとかさ。
今まではもうバンバン消えてたんだけど。
地面に倒れた状態になってるってこと?
そうそうそう。ちゃんと倒れた状態になってる。
なんだったら、今まで表示できる敵の量とかが限られてたと思うのね。ハード的に。
まあもちろんそうだよね。重くなるよね。
だから急に敵現れたりとか。
本来はいてるはずなのに表示されてなくて。
別の敵を倒したことによって処理がいけるからそっちを出そうみたいなことをしてたと思うんだけど。
今までのプレステのシリーズだと。
5になったらそんなことをしなくてもハードがスペックが上がったから。
もうバンバン敵出てきて。
でもわらわら敵が出るからそれをバンバン切っては倒し、切っては倒しするんだけどさ。
それは今までとやってることは変わらないというか。
ただ単に敵の表示が増えただけ、迫力が増しただけというか。
になっちゃうんだけどさ。
今までと違うのが、敵武将、名前付きっていうか、なんとかって付いてる名前の武将がめっちゃ強いのよ。
今までのって、名前付いてるやつって単に固いだけだったのよね。
HPが強いだけみたいな。
他の敵と変わるところはほぼそれぐらいで。
強い敵も一旦はいたんだけど、大半がそういうやつみたいな。
オリジンズはね、本気で殺しにかかってくる。武将が。
マジでHPガンガン削れるし、動きも多彩で。
なんだろうな、そこまでではないけど、死にゲーって言われるやつ、ソウルシリーズとか。
ああいう系の敵に、フロムのそういう敵に近いっちゃ近いみたいな感じになってて。
さっき戦国無双で話した、神速アクションで雑魚キャラをわらわら倒して。
三角押したらいけるやつね。
武将の時には弾かれるから、普通のチャージで攻撃しないとみたいな感じがあったんだけど、それをさらに進化させたっていうか。
名前付きのやつと戦う時は、ちゃんと相手の動きを見て、相手の攻撃のタイミングに合わせてガードするとパリ、相手の攻撃を弾くみたいな。
をやって、こっちの攻撃のタイミングにしたりとか、相手の攻撃に合わせて回避したら、ちょっとストップモーションというか、スローになるみたいなアクションの要素とかがあって。
普通の雑魚キャラは今までみたいにバシバシ倒せるんだけど、名前付きになったらちゃんとアクションを見直してっていうか、自分の動きをちゃんと考えてやらないと倒せないっていう。
いい塩梅になっててアクションの。爽快感とアクションの組み合わせっていうか。いい塩梅でね、すごく楽しいんですよ。
ただ単に、さっきまでアホな顔して遊びたいって言ってたけど、無双シリーズはただボタンを押してるだけでいいみたいなこと言ってたけど、やっぱそれだけじゃちょっと最後までは楽しめないっていうか、飽きが来てしまうっていう部分はやっぱりあったのはあったので。
単調になっちゃう?
そうそうそう。なんかね、そういう部分にバランスっていうか塩梅を持ってきたんだなーと思ってさ。すごくね、楽しいんですよね。
なるほどねー。
そうそうそう。でもね、プレイアブルキャラクターがね、さっきさ、オロチシリーズは170何人とか言ってたけど。
多くなって。
そうそうそう。オリジンズは多分1人だけっす。
あーそうなの?
多分。クリアしたら何か増えるとかあるんかは知らないですけど、今んところもう自分しかいない。主人公1人をひたすら武器変えたりスキル増やしたりで鍛えるっていうシステムに変わってましたね。
それってさ、これまでの新三国無双シリーズは別に1キャラだけじゃなくて選べたんだよね?
選べた選べた。
じゃあ初めてなのかな、それって。
そうだね、初めてだ。だからなんかね、無双をやってるんだけど、ちょっとアクションRPGやってるみたいな雰囲気にも感じる。
その1人のキャラクターをどんどん鍛えてって、だからそうだね、ソウルシリーズとかに近いっていうか。
なるほどね。
いろんなキャラとっかえひっかえやって遊ぶっていうよりかは、そのキャラクターに時間作って鍛えてって、自分好みにっていうか。
武器が何種類かあるから、でも全部の武器をある程度鍛えた方が自キャラが強くなるっていう感じだから、一つの武器ばっかり遊ぶよりかは、いろんな武器試して遊んだ方が多分強くはなるんだけど。
なんかそういうオリジナル性っていうか、今までと違うところが出てるけど、失敗してないというか。
すごくいいですよ、今回の無双。