🎮Claude最新モデル「Fable 5.2」で3D空間とショート動画を作ったら圧巻。料金プランと、天才モデルとの付き合い方
2026-11-12 09:52

🎮Claude最新モデル「Fable 5.2」で3D空間とショート動画を作ったら圧巻。料金プランと、天才モデルとの付き合い方

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Claudeの最新モデル「Fable 5.2」がリリースされました。Max・Ultra・Proなどの有料プランで使え、Proプランでも11月17日までは週の利用枠の最大50%を追加料金なしで使えるそうです。リリース記念として、既存の有料ユーザーには利用枠を回復できるリセット権も付与されています。さっそく、横浜みなとみらいの3D空間をゲームのように作らせたり、ブログ記事をもとにショート動画を作らせたりしたところ、どちらもそつなく形にしてくれました。

ただ、作業を任せる中で、人間が手を入れるべきところも見えてきました。指の本数がおかしい画像をそのまま使おうとしたり、ショート動画の最初の1コマに細かい文字をびっしり詰め込もうとしたりしたので、私が指摘して直させています。ショート動画は最初の一瞬で見るかどうかが決まるので、ここは人間の感覚が欠かせません。

決められた作業をそつなくこなす力は本当に高い。だからこそ、人がどう感じるかという体験の部分は、人間が感覚を磨いて設計し、指示していく。この「感覚が鈍い天才」のようなモデルとどう付き合っていくかを考えた放送です。

▼Fable 5.2に「横浜みなとみらいの3D空間を作って」と指示した結果(スマホから約20分)
https://x.com/excel_niisan/status/2120425260889817476

▼Fable 5.2で、ブログからショート動画を作らせた例
https://x.com/excel_niisan/status/2119989558561698090

▼完璧ではなかったところ:指の本数がおかしい画像と、文字が多すぎる最初の1コマを私が直させた話
https://x.com/excel_niisan/status/2120368918116422070

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サマリー

Claudeの最新モデル「Fable 5.2」を使い、横浜みなとみらいの3D空間と、ブログ記事をもとにしたショート動画を作成した体験を紹介する。スマホから約20分で、画像生成素材やテクスチャーも組み合わせたゲームのような街並みを作れた。ショート動画でも図解やモーショングラフィック、フルテロップを含む成果物を作れた一方、指の本数がおかしい画像や、冒頭に細かい文字を詰め込む構成を見抜けなかった。単純作業はAIに任せられるが、人間が感じる見やすさや第一印象などの体験デザインは、人が感覚を磨いて指示する必要があると述べている。

Fable 5.2のリリースと料金プラン
Claudeの最強モデルFableの最新版5.2がリリースされました。私も早速実際に使ってみたところ、横浜港未来の街の空間を3Dにして、自由に動き回ったり飛び回ったりすることができる美しいゲーム
のようなものをたった20分ぐらいで作ってくれました。
これはなかなか圧巻だったので、Xにもその動画をポストしています。 その他にもこのFable 5.2を使ってみた初感であったり、今後どのようにこのような最強モデルを活用していくかということを考えて
いきます。
おはようございます。縦林順です。神奈川ですね。週末あたりから急に寒くなったんですけども、今はだいぶ暖かくなってきていて、今週末は結構ポカポカになりそうなので楽しみにしています。
さて11月10日の火曜午前ぐらいにアンスロピックの公式発表により Claudeの最新モデルFable5.2がリリースされました。
前のモデルがFable 5.1というものだったんですが、そこから性能を向上し高速効率化を行い、料金としてもAPI料金が20%安くなったということみたいですね。
現在はClaudeの有料プラン、MAX ULTRAとかプロプランなどで使うことができ、月額20ドルのプロプランに関してはですね、
通常ならFableを使うために重量課金が追加で必要なんですが、11月17日までなら週間利用枠の最大50%を追加料金なしで使えるというチャンスだそうです。
またリリース記念として、Claudeの既存の有料ユーザーにはFableの利用枠を回復できるリセット権というものが1回から3回分付与されており、
私はMAXプランというプランに入っているんですけども、3回分リセットの権利が入っていたので、どんどんFableを試してみたいなと思います。
横浜みなとみらいの3D空間を作る
さて私が試してみたケースは2つありまして、まず1つ目はさっき言いました横浜港未来の空間をですね、自由に歩き回れるようにゲームのようにしてもらうというところです。
これはわかりやすいですね。実務的な内容としてブログの内容を基にショート動画を作らせるというものです。
まず3D空間を作らせるというところなんですが、やっぱりね、SNSなどでもFable5.2でこういうことをやらせましたみたいなユースケースがいろいろ出ていまして、
動画なんか見ているとこういう3Dで何かを再現するとか、ゲームを一発で作るみたいなこととか、そういう能力の高さみたいなところはすごくわかりやすいし、
事例もたくさん見られるので、私もそういうものを参考にしながら自分の生まれ育ちの横浜港未来空間をですね、作ってもらったというところです。
ちなみに私の場合はスマホで指示して20分ぐらいで作らせたんですけども、普段私が利用しているHiggsフィールドっていうですね、画像生成動画生成のプラットフォームと
MCPという接続の仕組みで接続しており、クロードは本来は画像生成できないんですけども、これによってですね、画像生成もできるようになっています。
なので頭の良いFable5.2に対し、ただコーディングとかで作らせるだけじゃなくて、画像生成で必要な素材も作ってそれを組み合わせて空間作りしていいですよっていう風に許可しました。
その結果ですね、例えば港未来の街並みにおいて空の美しいですね、空の色とか雲の形とかね、そういうものは画像生成でアセットを作らせているというか、まあFableが自分で作って判断しながら自分で作っている
んですけども、
そういわゆるゲームを作る時みたいに、ただ3Dモデルとして街を作る、形を作るだけではなくて、その表面に貼り付けるテクスチャーのようなものをですね、画像生成でFable自身が自分で作って、
なんか壁のですね、質感とか床とか石畳みたいな質感とかですね、あと横浜赤レンガ倉庫のね、あの赤い感じのレンガの表面とかそういうものを画像生成で作った上で、
それを自分で組み合わせながら街で作りをしていたというのが印象的だったよね。こういう街の再現とかはもうかなりの段階ですね、AIに支持すれば自律的にやってくれるなというところがわかりまして、
ゲームのようなエンタメの要素以外にもですね、街のPRとかVR空間を作るとかデザインするとか映像作りとか様々なビジネス的な展開もできそうですね。
ブログからショート動画を制作
そしてもう一つFableにやらせてみたのがショート動画の作成です。私は普段ですね、昨今ではクロードを使って動画の編集を任せるということはかなりやりこんでいます。
ということでショート動画を作らせるというのもやらせてみました。実際のところこういうショート動画を作るというのは既にですね、
Fable 5.2じゃなくても普段のクロードを使っている時にもう既に私はやっていて、最近はもうショート動画を作るということをクロードに任せているところがあるんですけども、
やはりFable 5.2にそれをやらせてみたところ、率なくですねやっぱり成果物を上げてくれたというのが良かったですね。
このブログ記事を元にショート動画を作らせてくださいと。普段からやっているワークフローというか手順を元にやってくださいねということは指示しているんですけども、
クロードの方がですね、Fableからの逆質問で、なんか素材としてですね、こういうスクショとかあったらそれを素材にショート動画を作るんですけどみたいな逆質問をもらってですね、
なるほどね、じゃあそういうスクショを上げましょうかという感じで。今回のテーマがMUSEっていうね、メタ社のAIとかチャットGPTのDOTSという機能の紹介のブログだったんで、
それについてのスクショがあればもっと効果的に動画作りできますよってFable 5.2が言ってきたんですよね。なのでわかりましたという感じですね。
スクショを渡して、それを元に動画を作らせたって感じですね。
見事に図解とかモーショングラフィックみたいなものを使いながらフルテロップありで、フルポジションでね、ショート動画を作ってくれたというところがあります。
AIが見落とした画像と動画の問題
やっぱり完璧じゃないなというところもありました。いかに非常に頭のいいFable 5.2といえどもですね、うまくいかないところがあるんですよね。
その代表的な例が画像生成をした時に指の本数とかが間違った画像がね、出てしまうという画像生成がよくあるんですけども、
それをFable 5.2はちゃんと見抜くことができずに、そのまま進めようと、作業を進めようとしていたんですよね。
だから私がちょっと待ちなさいという感じで、画像生成された素材にどう見ても指の数がおかしいと。
ちょっとね、妖怪みたいな指になってるよっていうことで、私が指摘したら、なるほどわかりましたという感じでね、画像生成し直してくれたというところがあるんですけども、
まだこれはAIモデルでもわからないのかってところですね。人間が見た時には明らかにこれおかしいと、指の本数がなんか1本多いぞというふうにわかるんだけども、
やっぱりAIモデルからすると、いやこれはね、特に問題のない画像なんで、このまま作業を進めていきますねという感じで判断してしまっているというところがあります。
その他にもショート動画として率なくこなす、作るということはできるんだけども、
じゃあその動画を見て、人間が見た時にどう感じるのかっていうところまでは、やっぱり配慮しきれてないなって思うところはあります。
細かい話なんですけども、ショート動画の先頭でですね、AIからの回答をスマホで見せていて、それをね、スマホを手で持ってるみたいな画像から始まっていくというシーンなんですけど、
スマホの画面上にAIの回答の文章がバーってすごい細かい字でいっぱいあるという画面を見せているんですよね。
で、私はそれをフェイブルウッデンに突っ込んだんですけども、ちょっと待てと、この先頭のシーンってたった数秒なんだけども、
こんなに細かくて文字数いっぱいあったら、多分ショート動画の視聴者って見れないし、読み切らないし、むしろ飛ばしてしまうと。
ショート動画って1,2秒でみんなね判断して、まあ0.5秒とか言われてますよね。最初の瞬間で見て、もうその動画を見るか、フリックして次の動画に進むか決めちゃうわけだから、
この最初の一コマにこんなに文字がバーって出てたら多分見ないし、無視されてしまってフリックされちゃうよというふうに私は指示しました。
で、もっと文字を大きくして要点だけを述べたような画面にアレンジさせたんですよね。
人間の感覚とAI活用
与えられたワークフローやるべきことっていうことはある程度率なくこなしてくれる能力はどんどん上がってきてはいると思うんですけども、
そこに対して人間がデザインすべきアート部分って言うんですね。人が感覚として感じられる印象とか、こう組み立てた方が人間は見やすいとか、見てくれやすいとか、そういう体験デザインのところはやっぱりまだまだ全
然弱いなというところがありまして、
なのでね、単純なカット編集とか、そういう動画編集とかBGMを入れるとかですね、そういう編集においてはもうかなりのレベル、高いレベルでですね、できるようになってきているから、単純作業っていうのはもうAI
で自動化できる可能性がすごく高いです。
今後も課題になってくるだろうなというのが、そういう人間の感覚に基づく体験デザイン、このあたりはもう動画がどうのこうのという話じゃなくて、全てのコンテンツにおいて重要になってくるかなと思いますし、
人間がしっかり感覚を磨いてですね、指示をしたり、どういうふうにこの感覚が鈍い天才みたいな、フェイブルみたいなですね、モデルに設計をして指示をしていくのが重要かなというふうに思います。
それでは以上となります。ご静聴いただきありがとうございました。
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