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2020-12-17 52:41

ゲーム「天穂のサクナヒメ」と稲作

今回は2020年11月発売のゲーム「天穂のサクナヒメ」のなかに出てくる稲作パートについてだけお話をしていきます。
現役水稲農家のジョンから見て、どう稲作シュミレーターとして優れているか、エレガントに稲作をするにはどうしたら良いかを話していきます。よろしかったら聴いてみてください。
『天穂のサクナヒメ』公式サイト
今回参考にした攻略サイト
hyperT'sブログ
00:07
皆さんこんにちは。この番組を配信しております北海道在住30代米農家をしておりますジョンと申します。よろしくお願いします。
本日は2020年12月16日水曜日となっております。
サイバーパンク2077がやりたいなあっていう風にここ最近ずっと考えながら日々過ごしておりますけれども皆さんいかがお過ごしでございましょうかね。
サイバーパンク2077は今年の12月10日に発売されまして
今現在コンソール版というかプレステ4版とかがバグが多くて大変という話もあるんですけれども
発売をした後の話を聞いていると楽しそうだなあという風なことを日々見ながら過ごしていたりするような状況となっております。
私のうちにもサイバーパンク2077ディスクが届いておりまして
ディスクを入れて今現在アップデートファイルが24GBとかあって
通常のインストールも終えてアップデートも終えたという風な状況になるんですけれども
まだ何も起動すらできていないという風な状況となっております。
何でかというと今回話すことになっておりますゲーム天水のさくな姫という風なのを私今現在やっておりまして
それについてお話をする過程でですね
このサイバーパンクに手をつけたら今回分の配信が絶望的になるなと思いまして
やむなくこちらの方をですねインストールだけ済ませてそのまま放置しているような状況となっております。
こちらの天水のさくな姫というゲーム
稲作パートにすごく力を入れていることでおなじみのアクションRPGということで
発売されたと同時にですね
Aノートサブカル案件とか
こちらの方のアトロクにAノートサブカルでオファー出してんのとかという風なね
問い合わせやら何やらをされてたらしくてですね
色々と皆さんこちらの話題について話されるのを大変期待していただいてたんだなという風なのは
Twitterとかそういう風なものを見ててもね
分かってはいたんですけれども
私はたびたび話しております通りね
今年の分の稲刈りとか
そういう風なものはですね全部済ませているわけなんですよね
何が悲しゅうてゲームの中でまで稲作をしなければならんのじゃという風なことをね
ずっと思ってたりはしてたんですけれども
皆さんのそういうご期待の声に負けてですね
私はダイウンロード版を買いまして
それで11月の終わりぐらいからずっとやってたりはしてたのを
皆さんTwitterラインとか見ていただいたら分かるかなと思うんですけどね
何気にはまってやれてたりはしておりましたので
今回はお待ちかねた方もいらっしゃるかと思いますけれども
ゲームの天水のさくな姫の稲作パートについてだけ
お話をしておこうかなという風に思っております
最初にお話をしておきます
めちゃめちゃ面白かったです
あんだけブータレて始めた割にはですね
古き良きJRPG的な操作がちょっと気持ちよくて
サックサク進むんですよね
稲作パートにおいてもサクサク進むという風なことはありましてね
03:01
私は稲作をやってて楽しいという
初めての感情を抱くことができたりはしておりましたので
今回はですねそんな感じで稲作パートがどうすごいのか
それとあとこのゲーム稲作パートについてはですね
一応攻略情報とかそういう風なものを
ゲーム中にも表示されてはいるんですけれども
ゲーム中で明かされないようなこととか
そういう風なことがあったりしてですね
いまがに特に攻略サイトやら何やらを見ていると
あんまりスマートではない攻略方法をされている方というのが
結構いらっしゃるんだなという風な状況となっております
なので前編の方で稲作パートはこうすごいよという風な話をして
後編の方ではですね稲作パートについてだけ
ネタバレをしてお話をしていこうかなという風に思っておりますので
よろしかったら30分から40分ぐらいお付き合いの方よろしくお願いします
というわけで今回も参りましょう
Aノートサブカル
この番組は北海道の中心部札幌市のちょっと東側にある
エベチ在住のジョンさんが日々のAノート
日々摂取しているサブカルについてお話をしていく
オーディオSA番組となっております
本日扱いますのはゲームの天水のさくな姫
という風なものを扱っていこうかなと思っております
こちらのゲーム一応やったこともないし
興味もねえよという風な方のために全部が分かるような
概要から話をしておきますね
こちらのゲームは今現在プレイセーション4
あと任天堂スイッチ
スチームでも出てたと思うんですけれども
それで出ておりますアクションRPGゲームとなっております
発売されたのは2020年11月発売となっておりまして
版元はマンベラスエンターテインメントなんですけれども
実際に作っているのはインディーゲームスタジオという風な感じで
主要なスタッフやら何やらを見ているとですね
すごくミニマルな作りで作られているゲームという風になっております
スタッフロール見て斬新だなって思ってたのがですね
制作者のツイッターアカウントが出てくるという風なのが
ちょっと見ててへーって思ってたりしてたところでございますね
そんなようなゲームなんですけどどんなゲームかといいますと
基本的なゲームはですね
さくな姫を操作して進んでいく2Dアクションゲームという風にはなっております
ただこのゲームとっても独特なのがですね
このプレイヤーキャラクターであるさくな姫のパワーアップ方法がですね
稲作を通じて良い米を作って
そして良い米で出来上がったものを食べることによって
パワーアップしていくという独特なゲームとなってたりはするわけなんですよね
だから2Dアクションをする探索パートと
稲作をするパートという風なのが2種類ございましてね
その稲作パートもですねシミュレーション的にやるというよりはですね
どっちかというとさくな姫を直接動かして田植えをしたりとか
田おこしをクワでやったりとか
そういうようなことをしたりするゲームだったりするわけなんですよね
私はこの稲作パートの説明とか状況を見てですね
うわーやりたくねーという風なことを思ってたりしてたわけなんですよね
ちゅうのもですね私は何て言うかな
06:00
仕事に関わることとかこういう風なものを見るとですね
ストレスを感じたりするという風な病気だったりするわけなんですよね
なんですけれどもここ最近ちょっとこのゲームやってて
ハマるようになってわかったんですけども
自分が苦労しなければそこまで嫌な思いをしないで済むんだなという風なのが
よくわかりましたので
これはちょっとやっててよかったかなという風には思っておりますね
でちょっとあの本題の方に戻りますけれども
でこういう風に稲作やら何やらをするとですね
当然のことながら1時間1時間じゃないな
1年間とかすごい年数かかったりするわけなんです
なんですけどもその辺はご安心ください
ゲームの中なのでね
すんごくサクサクした進行と進行になって
ゲームが何年もできてたりするような状況となっております
ちゅうのもこのゲームの舞台になるのがですね
いただきの世という風に言われている
要は神様が住んでいる世界が舞台になってたりするわけなんですね
その神様が住んでいる世界のもんですから
1年間がですね12日間になってたりするわけなんです
要は1ヶ月1日っていう風な感じで
時間が進むと思ってもらえればなという風に思っております
でその中でですね
さくな姫を始めとした神様と
あとふもとの世という風に言われる
人の世界から紛れ込んでしまった人々という風なのがいったりはするんですよね
ちょうどねお父さんお母さん子供2人と
あとさくな姫という風な感じと
なんかね疑似家族的な感じになるような構成で
まあそういう風なので
その人々と一緒にさくな姫は暮らしていたりはするんですけども
そんな方々と協力をしながら
12日間の稲作を何サイクルも何サイクルもやっていって
クリアをしていくという風な形になっておりますと
でプレイヤーはですねこの稲作パート
とりあえず12日間1年間1ヶ月に落ち替えて
なので実際に稲作をしようと思うとですね
春冬の3番目から
夏の3番目までなので
実質6日間から5日間ぐらい
そういう風なので稲作をやってたりするんですけども
その稲作もですね基本的に種子選別から始まって
田おこし田植え水管理あと稲刈り穂下掛け
脱穀もみすりとかっていうね
基本的なところは全部抑えているようなものとなっております
でこのゲームはですねそんな感じで
基本的にはアクションRPGなんですけども
パワーアップの手法として稲作という風なのを使っている関係でですね
いかに稲作をうまくすることができるかという風なところがですね
ゲームの攻略に関わってきてたりするわけなんですよね
ただこの辺はね一応稲作をやったことのない人の方が
ほとんどでしょうから
ゲーム側の救済措置的なものでですね
一応ゴリ押しでもクリアできるようになっております
ただ農家としてはエレガントじゃない手法を
とらざるを得ないという風に言われててですね
私このゲームのポピュラーな攻略手段として説明されてて
笑ってしまったのがですね
緑の革命農法という風に言われているのが今現在
ポピュラーな攻略方法という風に言われております
どんなやり方かというと畑を不栄養状態にした上でですね
化学肥料というかゲーム中に出てくるのは
秘薬と秘薬じゃないな妙薬という風な名前が付いているのと
09:02
あと塩っていうのが使えるんですけれども
これをですね過剰に投入することによって
病気やら何やらを力づくでねじ伏せていくという
そんなストロングスタイフルの方法でクリアをしていく
という風な方がいたりするんです
なんですけれどもこのゲームはとてもよくできておりましてね
そんなことをしなくてもエレガントにやろうと思えば
稲作パートを攻略するという風なこともできてたりするんですよね
それも私が昔取った金塚というか
今現在までやってきている水道畑作農家のスキルと知識を使えば
そのままできてしまうという風なところがあって
それだけよくできているゲームかなという風に思っております
今回はですねこの天水のさくな姫の稲作パートにのみ注目をして
この稲作パートいかによくできているかという風なのを
前編でお話をさせていただきます
後編の方はですねこの稲作パート
いかにしたらエレガントに攻略ができるのか
そんなようなことをですね後編の方で話をしていこうかなという風に思っております
このゲームとってもよくできている関係でですね
水道の育て方の話をしているのを
ゲームの話し方をしているのっていう風なね
そんなような不安になるような瞬間とかもあるかなと思うんですけども
それだけよくできているゲームとなっておりますので
お米作りとかそういう風なものに興味がある方もですね
よかったら聞いていただけたらなという風に思っておりますね
あと今回話をしててとっても怖いのがですね
反笑いを買う可能性がとっても高いという風なのがありまして
ちょっとねこの辺は怖いなと思いつつ話はしていきますけれども
なんていうかなお手柔らかにお願いいたします
というわけでちょっと外容パートの方は話しまして
これでは前編の方入っていきます
前編ゲーム天水のさくな姫稲作パートのここがすごい
はいではまず前編の方からお話をしていきますね
このゲームですねとにかく稲作パートがとっても
よくできておりますで私稲作畑作農家をして
かれこれもう12年以上経つんですけれども
具体的な年齢が思い出せなくなるような年齢になってきて
最近嫌だなと思っておりますけれども
ちょっとそんなような視点からですね
このゲームがいかによくできているかという風な話を
ちょっとしていこうかなというふうに思っております
まずポイントですねこのゲームのすごいところはですね
過不足なく自信があるというか
このゲームのすごいところはですね
中食抽象化された稲作という風なのが実現されているのが
とってもすごいかなというふうに思っております
でまず私は今回このゲームやってて一番感動したのがですね
肥料についてだったりしております
肥料の抽象化はですねこのゲーム一応
植物の3要素でありますとこの窒素リン酸カリオですね
羽越え寝越えほごえという風な感じでですね
それぞれの置き換えてこのゲームの中に
出てきてたりはしております
ただですねこのゲーム一応の微量要素については特に
出てきてないんじゃないかなというふうに思っておりますね
隠しパラメーターであるんじゃねえのという風な説もあるんですけども
そんなものを意識しなくても私は全然エレガントに
トロフィーとかは取れましたのでこの辺は特に気にしなくても
いいかなというふうに思っておりますなんですけども
12:02
多分ここ抽象化してるおかげでですねこのゲームとっても
よくできてるかなというふうに思っております
3要素のすごいよっていう風な話はですね
後編の方の攻略パートで話をしようと思ってはいるんですけれども
稲作のですね水棟の栄養吸収と
ほぼ同じタイミングで必要な栄養素が
決まっているっていう風なのがありましてね
これを知っていてこの通りにあげればですね
うまいこと育てることとかっていうのがなかなかできたりするかなという風には思っておりますね
このゲームはですねこうやってその
微量やら何やらをこの3要素だけに
絞ってはいるんですけれどもそれぞれうまいこと吸収されて
あと水管理とかそういう風なことをやることによってですね
味のパラメーターっていう風なのが変化してたりはするんですよね
そうこのゲームはですね出来上がった稲というか
お米のパラメーターというのが存在してるんですよね
それぞれ例えばどれだけ多くの量を取れたかという風な量パラメーター
あとは味とか食味に関係する味固さ粘りについてのパラメーターがあったりするのと
あと美って美って美しいっていう風な感じ一文字で美っていう風なパラメーターがあるんですけど
これおそらく外観品質のことだと思うんですよね
その他ですね香りっていうまた香り舞とかっていう風に言われてるような
お米の匂いに対するステータスみたいなのが振られております
これがですねそれぞれさくな姫のパワーアップのパラメーターに関連しておりまして
例えば量とかを上げるとさくな姫のヒットポイントが上がったりとか
あとは香りっていう風なパラメーターを上げると神技って言ってね
必殺技的なやつの攻撃力が上がるパラメーターがあったりするとかそんな感じでですね
特定のものを上げたりなんだりするとさくな姫がそういう風な感じで
パラメーターが強くなっていくよっていう風な感じになってたりするわけなんですね
この量とか量をいかに取るかとか味固さ粘りをいかに出すかとか
あとは美とか香りとかをいかに出すかとかっていう風なのが
それぞれ微妙に作り方っていうのが異なってたりはするわけなんですよね
その辺でちょっとやり方としてもなかなか面白いかなというふうには思っておりますね
そんな感じでですねこの辺はすごくうまく抽象化されてるかなというふうには思っております
あとは実際の作業の流れとしてもですね
だいたいいいとこは抑えてんじゃねえかなとは思っておりますね
後期から始まって異色水管理防除収穫乾燥調整っていう風なのがあって
これが基本的な今現在も行われてる言ってるような農業のやつで
これに達すとしたらですね
例えばシロカキとかアキオコシとか暗居排水を掘ったりするとか
あとは石灰とか大秘を散布したり販売をしたり地域間の調整をしたり出液をしたりとかね
そんなようなことでね色々と本来だったら現実世界にあるような面倒事ってのがあるんですけども
この辺はゲームなので割愛されてたおりますね
まあそうそうこのゲームねゲームだからね
例えばいくら水を好きなように使い込んでたとしてもですね
近隣に住んでる生産者から文句の一つも飛んでこないとか
あとは青年部とか消防団とかにね強制加入をさせられなくて済むとかね
あとは販売が低額っていうのがとってもいいですね
15:02
このゲームですねある程度行きますと
ミヤンコとお米を取引して色んなアイテムを買い占めるっていう風なことができてたりするんですけども
そのレートがですねいくらお米を作っても変わらないんですね
羨ましい限りでございますなーとかっていう風なことをね
ここ最近の状況を思ってたりすると本当に思ってしまうんですよね
そんな感じでですね嫌な部分は抽象化されておりまして
基本的にお米の作業として必要になるメインどころっていう風なのはある程度やってたりするわけなんですよね
ちなみにこのゲームですね一応白書きみたいなことをやると
ゲームとかにボーナスが入ってたりするわけなんですよね
私はこのゲーム攻略サイトを見たりなんだりしててちょっと気づいたことなんですけれども
最初にある田おこしの段階で水を張ってるとですね地面が金平にならされて
その後の生育にボーナスがかかるっていう風なのも
ちょっとその辺芸が細かいなっていう風なのあったりするんですけども
そういう風な感じである程度ちょっと基本的なところは抑えてて
細々としたやらなくていいようなところは単純化されてるという風な状況にはなっておりますね
あとこのゲームちょっとよくできてるというかね
最初やってた最中には何だこのシステムって思ってたのが
肥料をあげるシステムだったりするわけなんですけども
このゲームは基本的に肥料の上げ方っていう風なのは
さくな姫とかの登場人物が出すうんこを加工して
下ごいという風なものを作ってそれを散布していくという風な形でやってております
その下ごいの際にいろんな基礎材とか追加の資材やら何らを混ぜることによって
その堆肥を通して稲作のパラメーターに影響を与えるようなものという風なのを入れていったりするわけなんですよね
当然のことながらステータスアップのものも含まれておりますほかですね
例えば暴虫暴病暴走という要は除草剤殺菌剤殺虫剤という風なのに相当する妙薬っていうのがあったりするんですね
これ全部を含めている塩っていうね料理にも使う塩とかも使えてたりするんですけども
塩はたくさん使いすぎると塩害が起こるようになっているという風なのがちょっと芸が細かいなと思うんですけれども
そんな感じでちょっとそういう風ななんていうかな
肥料の散布と防状も一緒にしてしまうという風な思想でゲームが作られてたりするわけなんですよね
こちらの肥料は基本的なやり方としては毎日下ごいを作って毎日散布するという風なことが前提で作られてたりするんですよね
実際は下ごいが当然のことながら堆肥なので最初に入れたっきりで終わりなのかなと思うんですけど
このゲームは一応持続期間というのが決まっておりまして10時間って決まってるんですよね
なので昼の稲が栄養やら何やらを吸うタイミングでしか使えないという風なことになっておりますね
毎日作る前提となっておりまして
これがですね稲の栄養吸収に合わせたこの製品のやり方という風なのが逆にできるようになっておりまして
この辺はちょっと面白いなという風に私は思っておりましたね
そんな感じでですね下ごいをやりつつ防状やら何やらを適切なタイミングで行うという風なことをやって
それらの病気やら何やらを抑えていくという風になっておりますと
このゲームここまで話しててねお分かりいただいている方はいるかなと思うんですけども
18:04
本当にすごいなって思っておりますのはですね
このゲームは何て言うかな
ゲームの外の農業研究の再現という風なのが結構できてたりはするんですよね
特に肥料の栄養吸収の仕組みという風なのも知っておりますと
序盤で適方法の予測やら何やらというのは当然ついたりしております
あとこのゲームいろいろやっていくとですね病害中結構出てくるんですよね
例えば何て言うかな
北海道であまり意識したことないですけどうんかとか出るんですよね
あとはカメムシも当然出てくるしイネツトムシ
イネツトムシもこの辺あまり出ることないかな
そういう風な感じでですねちょっといろいろと病気が出てきたりするし
それらを対策をやら何やらをしていくという風なのも
現実の農業とほぼ同じようなタイミングで出てきたりはするんですよね
なのでちょっとやれば稲作農家である程度栽培やら何やらの計画を立ててもらっている方だったらですね
序盤楽々クリアできちゃうかなという風な感じになるかなという風には思っております
ただこのゲームはですね一応どうもモデルとなっている基本の地域はですね長野県という風に言われておりますので
何て言うかなちょっと北海道ではやらないようなこととかという風なのも結構あってたりして
それでちょっと私は慣れるまでちょっと手間取りましたけれどもね
だいたいそういう風なところに合わせてたりするとなかなか面白くできるのかななんてちょっと思ってたりはしておりますね
このゲームそういう風なところまで話してて分かっていただく方には伝わるかなと思うんですけれども
なんかすごいなって私は思ってるのはですね
日本初の全く同条件で再現が可能な稲作シュミレーターになっているかなという風に思っております
農業って何が大変かというと研究結果やら何やら出てたとしてもですね
その再現性を担保するのってなかなか難しかったりするんですよね
まあね何て言うかな資材やら何やらの使い方とかそういう風なものを見てたりするとですね
何て言うかな一応細かい条件が結構違ってきてたりするんですよね
あの法上でこのやり方はうまくいったけどこの法上では全然うまくいかないとか
同じ農家の中でも畑の違いによって全然やり方が違ってくるとか
そういう風なことがなかなかあったりするような世界だったりするわけなんですね
でこういう風なところでですね例えば最初に初学でつくような農業者の皆さんが
つまずいたり何だりするのがね教科書通りやってもうまくいかねえじゃんとか
っていう風なこともあったりするとか
あとは最初に教えてくれた人の非合理なやり方
非合理なやり方が実は合理的な不合理な状況に合わせて合理的に作られてたっていう風なことを
掴むまでにすごく時間がかかったり何だりするってことがあって
なかなか苦戦する部分がその辺だったりはするんですよね
そして私もこの仕事を長くやっててちょっと序盤の頃そういう風に思ってたんですけども
なかなかね生産物を作って成功体験を積むとかっていう風なことが難しいような仕事だったりするわけなんです
それをねいきなりでもちょっとゲームの中でも失敗しつつうまくやるっていう風なことを
21:00
感覚を掴むためにはとってもいいシミュレーターかなという風に思っております
なので例えばうち弊社に入る際にですね
天水のさくな姫一応やりましたという風なことを言われるとですね
何かしらの評価点のボーカスをつけてあげてもいいかなという風には思うぐらい
ゲームとして稲作の感覚を掴むのにいいゲームかなという風には思っておりますね
ただね北海道の稲作とだいぶ違っている部分があったりはするんですけども
この辺はある程度やっててある程度の感覚で掴めるかどうかという風なのが
とても大事かなという風に思っておりますので
そんな感じでですね
稲作のシミュレーターとして大変よくできてたりはしているなという風なところで
私は結構楽しみにできてたりはするかなという風に思っておりますね
そしてねこれを使った食育とかという風なことを
本当はもっとやってた方がいいよなんてちょっと思っちゃったりはするわけなんですよね
だから全能さんはですねぜひここの開発スタジオにですね
巨額のお金を継ぎ込んでパート2でもっと詳細なシミュレーターみたいなものを
作ってもらった方が良いのではなんてことを思っちゃったりはするぐらい
なかなかよくできてるかなという風には思っておりますね
ただ残念なことながらですね
今現在こちらのゲームの攻略方法みたいなものを見ているとですね
冒頭でも話しました通り
緑の革命農法という科学農薬と科学肥料で暴力的に集団していくというか
そんなような作り方が主流になっているという風なのがね
嘆かわしいなという風には思っております
なので私たちがやってきた攻略方法やら何やらを話しつつ
実際の農業ではどんな風になっているかという風なのを
ちょっと詳しく解説する後編パートも挟んでおりますので
そちらの方もちょっと良かったら聞いていただけたらなという風に思っております
ちなみに稲作パートの攻略を聞きたくない方は
できればここで一旦切っていただいた方がいいかなという風には思っておりますね
別にいいやっていう風な方はこのままお聞き続けください
では後編入ります
後編ゲーム天水のさくな姫の稲作パートの攻略方法について
はいでは後編の方入っていこうかなという風に思っております
一応こちらの後編の方は基本的なことと
あとこうやればこのゲームの中に出てくる取るのが難しいと言われている
稲作トロフィーの取り方みたいなのをちょっと話をしていこうかなという風に思っております
稲作トロフィー取れるような取り方をやってたらですね
そのうちほっとけばいい米は全然できるようになりますので
基本的なところはこれらのやつを取れるようにする方法について
ちょっと話をしていこうかなという風に思っておりますので
お付き合いのほどよろしくお願いいたします
というわけでですねこちらのゲームにはですね
今現在4種類稲作のトロフィーという風なのがございます
まず基準以上に量を多く取ると取ることができる
多種米生産者トロフィーという風なのがあります
その他味粘り硬さを基準以上に取ると
低アミロス米生産者
美濃厚を基準以上に取ると取れる美麗米生産者
香りを基準以上に取ると取れる香り米生産者
という風なのが4種類稲作の関するトロフィーがございますと
24:03
こちらのトロフィーの他にですね
一応500穀以上を取ると取れる豪能という風なやつがあったりとか
核を50以上にすると取れる包丁芯という風なトロフィーがあるんですけども
豪能と包丁芯はですねクリアまで適当にやってれば適当に取れたりするのはですね
ちょっとこちらに関しては割愛をさせていただきます
最初にお話をしておく攻略方法というかについて
ちょっと話をしていくんですけれども
まずですね全部に共通する大事なことを挙げておきます
まず土壌栄養
最初にですねこちらのゲームは土壌に栄養を貯めておいて
元日やら何やらをやってそれでスタートするという風なところが始まるんですけども
こちらの土壌栄養を貯めておく際のポイントなんですけれども
土壌栄養は歩声寝声歯声すべてのやつがですね
7目盛り以下になるように抑えて
土壌栄養の元日を汲むようにしてください
冬場に栄養を上げたり過ぎたりするとね
これが何ていうかな過剰栄養になったりすると病気とか草を寄せる原因になったりしますので
7目盛り以下に抑えるようにしていくようにしたらいいかなという風に思っております
咳の方法はこの後ちょっと詳しく話しますけれども
イネの栄養吸収に沿うように毎朝肥料を散布するようにしてください
毎朝つっても基本的には何ていうかな
一時分欠から当宿までの間なので
計5日間ぐらいという風に思ってもらえるといいかなと思っておりますね
そんな感じでちょっと肥料のやり方という風なのを注意するのがまずポイント1
2つ目種は薄巻き田植えはやや粗食
中干しと落水は確実に行って乾燥の度合いは50%
もみすりの実施は夜に行うこと
これは全部に共通していることになっておりますね
一応このゲームね
苗城を作る際に厚巻きにするというのがあるんですけれども
厚巻きにしなくても多種米は普通に取れたりしますので
基本的にやる時は全部薄巻きで良いかなという風に思っております
あと植え付け方法なんですけれども
粗食よりもやや粗食気味の方がですね
なかなかよく取れるかなというふうに思っております
そういう風な感じでやや粗食にするためにもですね
薄巻きの際にあんまり泥選別とかする際に角に選別とか
かけない方がいいかなというふうに思っておりますね
これが共通しているポイント2つ目という風になっております
ポイント3が最後特定用パラメータを上げるのにはですね
水管理と揉みすりで調整をすることになります
ただ共通しているのは温度は常に波になるように設定をしていけば
取り紛れずはOKかなという風にはなっておりますね
とりあえずそんな感じでですね
全部の作り方に共通するのはこれだけでございます
これだけとりあえず覚えていただければですね
ある程度良いお米は作れるようになるかなという風に思っております
特に塩とかに頼らなくても全然これで普通に良いお米は作れますので
27:02
これだけ覚えてもらえればなというふうに思っております
次に肥料の栄養吸収について話をしていきます
これはですね現実世界でもそうだし
あとは現実世界でもそうって言っちゃうとあれだな
お米の品種によっては微妙に違ったりするんですけども
だいたい同じと同じ風になっております
順番に話をしておきますね
まず簡単なところから寝声でございます
寝声はですね一応このゲーム
おそらくカリウムに相当するものなんだろうなという風に思っております
この寝声が使われるのはですね
一時分血から三次分血の間までと出水から投食までで
多く使われるようになっております
現実世界はですね一応カリウムの吸収量が
その後の窒素吸収に影響を与えたりするような
結構重要な要素なんですけれども
このゲーム特にこの寝声についての説明という風なのが
一切なかったりはするんですよね
気に切らさなければいいんじゃない程度に
思っていただければいいかなという風には思っております
ただこういう風なタイミングで
多く使われるようになっておりますので
そのタイミングだけちょっと増やしてあげる
という風なことをやればいいのかな
なんてちょっと思っておりますね
続きましてほごえでございます
ちなみにね現実世界でほごえって言うとね
なんていうかな
出水時期にあげる窒素とカリウムが入った肥料のことを
ほごえという風に言います
ただこのゲームの中ではこのほごえはですね
おそらく臨産に類するものなんだろうな
という風には思っております
このほごえが使われるタイミングはですね
二次分欠から出水までが多く使われております
一応現実世界ではですね
この臨産資材という風なのは
とにかく最初にあげないと吸われることがない
資材だったりはするんですよね
だからゲームはなんか後から大秘を巻いて聞かせる
という風な謎の使用方法ができるから
できたりはするわけなんですけれども
このゲームではちょっとこういう風な感じで
吸収されております
ただ現実世界でもですね
こういうような感じで稲は臨産を吸収して
出水までの方に使われてたりするそうなんです
これに合わせるように元声で我々は
散歩やら何やらしてるわけなんですけれども
基本的にこのゲームの中では
二次分欠から出水までが
多く使われるようなものとなっております
あとはそういう風な感じになっておりますので
ほごえ現実世界の人に話すほごえと
ゲームの中のほごえというのは
ちょっと違うよという風なのを
覚えておいていただけると
まあいいかななんてちょっと思っておりますね
続きまして最後でございます
用費でございます
この用費がね扱いがなかなか難しいかな
という風には思っております
でこの用費と言われてるやつ
一応ですね
現実世界の窒素に類するものだろうな
という風には私は考えております
この用費はですね
こんな感じで基本的に
なんていうかなずっと同じような感じで
結構大量に使われてたり
するようなものだったりはするんですよね
特に一次分欠から
多分三次分欠の間で
30:01
一番ゲーム的には吸収されるという風なのが
私確かめてみております
ただこれを過剰に吸収されるとですね
特に異例が徒長してしまったりとか
あとは病気を呼び込んだりとか
あとは私出したことはないんですけど
青みどろを大発生させたりとか
雲下を呼んだりとか
まあ偉いことになることがおなじみなので
これをあんまりたくさん上げすぎないように
するのがいいかなというふうに思っております
このゲームではですね
一応出水時期から
この歯越えの方を上げるといいですよ
という風に言われていることもあったり
上げない方がいいですよ
という風に言われることもあったりするんですよね
これはですね
現実世界で同じようなものが起こっておりましてね
例えば窒素はですね
こうやって歯越えの時期
ゲームの歯越えじゃなくて
実際の歯越えの方ね
窒素とカリウムを上げたりするわけなんですけど
なんで上げるかというと
外観進出を良くしたりとか
身の生えりを良くしたりとか
するという風なのがあったりはするんです
ただあんまりこの窒素比量を
上げすぎてしまうとですね
今度はタンパクチが上がってしまったり
アミロスの方が上がって
なんていうかな
タンパクチと名前を忘れて
アミロス含量が増えてしまったりして
お米の食味がですね
下がってしまうことになってたりするんですよね
なのでこの歯越えと出水
このゲーム中ではですね
基本的には土壌栄養からだけで
吸収させるような形を取るのが
良いのかななんて思っております
なのでなんていうかな
出水してから糖熟の間にですね
肥料が切れそうですという風な
注意書きが出るようなぐらいが
良いんじゃないかななんて私は思っておりますね
そんな風な感じでですね
寝声歯声歯越えが
ほぼ現実と同じような栄養吸収の
タイミングがありまして
それぞれ使われるようなことだなっております
基本はこれのやり方通りに
覚えてやっていただければですね
大体良いお米は作れるようになるかな
という風に思っております
あとはですね細かく
それぞれのことの作り方が異なるのが
水管理と揉みすりについてだったりするのでね
それはトロフィーごとにちょっと詳しく
話をしていこうかなという風に思っております
まああれですねこのゲーム一応
モデル地域がですね長野県という風になっておりますので
長野県と同じように
栽培管理をするのが良いのかなという風に
私は思っております
このゲームさすがに長野県みたいに
関南海外とかできなかったりはするんですけどね
そういう風にやっていただければ
何とかなるのかな
ってちょっと思っております
あとどうしようもなく
うまくいかなかったらですね
飛躍と薬をうまいこと足していただくのが
良いかなという風には思っておりますね
そんな感じで大雑把に
こういう風なことだけやっていればですね
適当にやってても
低アミロスマイと多集マイと
微霊マイぐらいは簡単に取れるかなという風に
思っておりますね
香りマイだけがちょっと難しかったりはするんですけどね
じゃあ今度それぞれの
トロフィーの取り方みたいなものについて
細部が違う部分について
話をしていきますね
まず多集マイと低アミロスマイ
33:01
これさっき歯声のところでちょっと話しましたけれども
ゲーム中で言われている
攻略情報みたいなもの
っていう風なのを話をしていきますとね
特に多集マイを取る際には
選別を軽くして厚巻きをして
適度に
やや密食ぐらいで
植えるといいよという風には言われてたりしております
あと味粘り固さ
とかっていう風なことをよく
基準より多く取ると低アミロスマイという風になるんですけども
これはですね逆に
選別を厳しくして薄巻きにして
粗食にしてやりましょうねという風に
言われております
あと違うのがですね多集マイを取る時は
深水管理低アミロスマイを取る時は
浅水管理がいいよという風には
言われてたりするんですよね
ただ多集マイはですね適当にやってても
全然取ることができます
なんだったら浅水管理でも全然取れたりはしますので
基本はこの低アミロスマイを狙った
作り方をしていければいいのかな
なんてちょっと思っておりますね
影響があるのがですね
おそらくこの窒素肥料
窒素肥料というか
陽肥を入れるタイミングでございますね
なんていうかな
出水の時に
多集マイの方で
陽肥を入れるとですね
多集マイにボーナスがかかって
これを切るとですね
低アミロスマイの方になってたりしております
基本的に
低アミロスマイと多集マイって
同時に作れちゃったりすることができるぐらいですね
この辺の窒素肥料の
上げ方というのは結構ガバガバだったり
しております
なので基本的には
浅水管理を中心に
やっていただければですね
多集マイと低アミロスマイという風なのは
基本的に取れるかなという風には思っております
現実世界の方の話は
さっきしたからいいね
窒素分を下手な時期に吸わせると
アミロス含量とタンパクチが増加して
これがですね増加してしまうと
食味と粘りと固さが落ちるので
なるべく吸わせない方がいいんだけれども
という風な話になっておりますのでね
こんな感じで多集マイと低アミロスマイの
説明については終わらせていただこうかな
という風に思っております
続きましてちょっと取るのが難しい
微霊マイという風になっております
微という品質
おそらく外観品質のことを指していると思います
ゲーム中には一応
反転マイ、白玉マイなどの
バッドステータスが存在していたりするんですよね
よく私は反転マイと白玉マイは
作っている最中に出ましたね
特に胃の胃持病が出ないような年だと
反転マイと白玉マイが
代わりに出てくるという風な感じなんですけど
病気やら何やら
防御さえしっかりしていれば
抑えることができたりするので
結構簡単に取れるかなという風に思っております
一応ゲーム中のやり方として
説明されるのが
元声を入れないようにしましょうというのと
やや咀嚼にすること
深水をすることと
あいがも濃厚をやって駆け流しにしましょうね
という風に言われております
このゲームですね
一応
現実世界の部分で解釈をすると
深水駆け流しという風なのが
微霊マイを作る際に
必要な要素なのかなという風なのを
ちょっと思っておりましたね
研究の中に色々見てたんですけど
36:01
例えば
糖熟期間中に高温にあたると
白未熟米ですとか
白玉米が増加して
玄米の外観品質を損ねるというのが
あったりはするんですよね
これがおそらく深水駆け流しが
ゲーム中でも良いとされている理由なのかな
という風に思っております
基本的にこのゲームこうやって
深水駆け流しとかという風なことをやると
温度の流れとか
という風なのが
ある程度
大きくもなりすぎず
低くもなりすぎずという風な形になってたりはするんですよね
逆に浅水駆け流しとかやると
温度変化が
ピーキーになることがありますので
この辺はやり方によっては
ちょっと気をつけないとねという風にはなっておりますね
こちらの
ゲームの中では元声なし
という風な形になっておりまして
田起こしの際に肥料を入れるか
入れないかという風なことが決められるんですけども
肥料を入れなかった場合に
かなりボーナスが入るんですよね
これちょっと理由がよくわかんないんですけども
おそらくちょっと遠回しな
ヒントかなんかなのかなという風には
思っておりますという風なのも
なんていうかな
このゲームというか
出水時の保護衛として
窒素肥料を入れると
外観品質が上がるとか
という風な研究結果とかというのはあったりは
するんですよね
そういう風なこともありますので
おそらく元肥を入れないことによって
用費のパラメーターが減っていって
最終的に入れないといけないよね
という風なところを
表現するためのものだったんじゃないかな
とは思うんですよね
そうじゃないとビレー前と多少前が
ダブっちゃうという風なことがあって
そんなような書き方をしてたんじゃないかなとは思いますね
ただどうもゲーム的には元声なしと
判定された時点でプラスが入るみたいなので
ちょっとこの辺の理由はよくわかんないんですけれども
でも多分そういう風な感じになってるんじゃないかな
という風には思っておりますね
あとこの
しかもと駆け流しが推奨されている
理由でございますけれども
基本的にはこのゲーム
私は出したことがないんですけれども
美感を損ねる原因になる
虫を寄せ付けないために
こういう風にやった方がいいんじゃない
という風なものだと思うんですよね
特にビレー前
反転前とかが出るのは
カメムシが原因で
このゲームカメムシが出るんですけれども
そのカメムシ対策で駆け流しがいいんじゃないという風に
されているのかなという風に思っております
結局私の田んぼでは一度も出なかった
ウンカでございますね
ウンカの対策としてこのアイガモを
放すのがいいなという風にゲーム中にされているのかな
という風には思っております
このアイガモとにかく
ウンカを好んで食べるそうなんですよね
私のところでは
アイガモの方一切やってないのでちょっとわかんないし
あとそもそもウンカが出ることという風なのが
北海道そんなにないのであんまりピンときてないんですけれども
ウンカはですね
出るとツボがれっていう風な
ものになりまして
この襲われた周辺だけ
イネがすごく枯れちゃってるという風なことが
起こるらしいんですよね
ひどいところは本当にひどくなるらしいんですけど
あんまり北海道ではこのウンカの話題は
聞いたことがないのでちょっとピンときてないんですよね
これを対策するのに
39:01
アイガモを入れるといいよという風に
されてるんじゃないかなという風には思っておりますね
そんな感じで
ゲーム的にはアイガモを
入れて駆け流しにして
深水にすることによって
外観品質を良くして
トロフィーを取りましょうねという風には
なっておりますけども
基本アイガモは
出るようになったらどのタイミングにも
使えばいいじゃんという風な感じになりますので
そんな感じでやればうまいことやれるのかな
なんて思っておりますね
続きまして香り米の話をしていこうかな
という風に思っております
本当はこの香り米トロフィー
このゲーム中基本的に育てる
お米は一種類なんですよね
一応ゲーム中に
アマホホって名前がつくんですけれども
このアマホホは
どうも作り方次第によって
バスティカ米並みに香りが
良くなるらしくて
本当だったら品種変更しないと
できないようなものなんですけれども
それをそのままゲーム中の
作り方として反映されております
こちらの香り米は私も
作ってないので色々とwikipediaやら
何やりに当たったりとか
元の文献やら調べてみて
わかったことなんですけれども
一応この香り米は
ゲーム中で説明される作り方
っていう風なのが
共通してない部分だけ話すと
中干し以外は潜水管理を
行うと言われております
早上がりをして乾燥は半分にして
玄米で仕上げると
良くできるよと言われております
これは
とても香り米という風なものを
作ったりするのに
優れているというか
現実でもそうなんだという風なことになっているのが
wikipediaの記述の方から
そのまま読んでいきますね
こちらの参考文献
wikipediaで参考文献してたのが
猪谷富雄さんという方が書かれている
赤米紫米香り米
古代米の品種
栽培加工利用という風な
農文教の本から引っ張ってきているみたいなんですよね
それで行われた
調査結果によると
標高が高く昼夜の気温差が
大きい地域で栽培した方が
香りが強いことがわかった
出水後30日を経過すると
徐々に香りが薄くなることがわかった
高温で乾燥させると
香りが失われるなどの特徴が
あることがわかっているという風な感じで
記事の方には載っておりました
これはさっき話をした
育て方まんまでございます
特に朝水管理をすると
このゲームではですね
暑い時には暑くなって寒い時には寒くなる
ぐらいになるんですよね
朝水管理をしていると
昼夜の気温差がおそらく出るんだろうな
という風に思っております
肺上がりをして乾燥を弱める方が
香りが良くなるという風なのが
このゲームでも再現をされているような
ものになっておりまして
このまま多分肺上がりをして乾燥を
肌掻きをして
天日干しをするんですけども
その乾燥度合いが
中途半端な状況で収穫をする方が
香りが良くなるという風にされております
最後 玄米の方がいいという風に
言われているのがですね
42:01
これはWikipediaとかの方には
あまり載ってなかったことなんですけれども
香り米の成分というのが
アセチルピロリンという風に言われているんですけれども
こちらのアセチルピロリンは
お米のヌカ層に
多く含まれているそうなんですよね
ヌカ層に含まれているということは
玄米の方に多く
含まれているという風なことになりますので
そうなると玄米で仕上げた方が
そりゃ香りたちが
良い香り米が
育てることになるんだなという風になっておりまして
この辺もガッチリと
作っておって へぇーという風に
思っていた次第だったりするわけなんですよね
そんな感じでですね このゲーム
実際の
農業のことを知っていて
それをそのまま試そうと思うと
そのまま試せてしまったりするぐらいにですね
なかなか面白く作れるかなという風に
思っております
人によったらですね 苗の時に
すごく深水管理をするとかという風な人
北海道でも
特にそうだったりするんですけれども
そういう風なこともやってたりすると
若干ボーナスが入るような感じになってたりとか
あとはちょっといろいろ
試してみたりすると面白くて
まだ調べようと思えばいっぱい調べられるようなこともあると思うんですけども
基本的なところだけも
抑えるだけでもですね
トロフィーとかいけるようになっていて
そしてなんていうかな
こうやって農業の知識がこうやって
ゲームの中で役立ったという風なのがですね
私がやってきたことを無駄じゃなかったんだなという風なことを
ゲームの中で再確認するというか
そんなようなこともできるようなゲームとなっていて
とっても楽しかったなという風には
思っております
もしこういう風な説明を聞いてですね
稲作パートで困っている方は
ぜひちょっと
この辺のことをやってみていただけたら
いいかなという風に思っておりますね
あとこちらの配信を配信し終わった後でですね
私が作りました
こういう
カンペみたいなものをちょっと作ってありますので
そちらの方をアップロードいたしますので
よかったらちょっとそれを見つつ
やってもらえればなという風には思っておりますね
というわけで
長くなりましたけども
このゲームの天水のさくな姫
一応やろうと思えば結構さっくりとした
時間で終わるような
すごく短いゲームかなという風に思っております
フルプライスのゲームってほどでもないような
お値段のゲームとなっておりますので
気になる方
よかったらやってみていただけるといいかなという風に
思っておりますね
というわけで今回も長々とお聞き下さいまして
誠にありがとうございました
では次回もお楽しみに
はい今回も長々とお聞き下さいまして
誠にありがとうございます
当番組への感想コメントは
ツイッターハッシュタグA-NOEに
サブカルのサブASUBとつけて
コメントつけていただくようお願いします
その他Podcastの番組の概要ページの方にですね
Googleフォームの方も
載っけております
こちらはメールアドレスとかそういう風なものは
無しで送りできるような仕組みとなっておりますので
よろしかったらそちらの方も
ご利用いただきますようお願いします
最初にちょっとお知らせの方から話をしていきますね
私が以前配信しておりました
ポッドキャスト番組の頃の方で
配信をしております
45:00
A-NOEとサブカルはですね
今月末で抹消予定となっております
なので切り替えの方よろしくお願いします
あと
すいませんこちらはですね私ごとでございます
前のポッドキャストとかでも
そうだったんですけども私は
年末面子とてもじゃないけど
収録をしている暇がないという風な状況になっておりますので
今年の12月
最終週と
1月の2週目までは
配信の方お休みさせていただきますので
しからずとなっております
新年明けましたらまた
よろしくお願いしますという風なので
ちょっとお伝えしておきます
こんなご時世なんですけれどもね
なんていうかなコロナが大発生している地域から
大発生している地域に
移動するのもなという風には思うんですけれども
年末面子とかもやりつつ
あとうちの妻がねちょっと
臨月入っておりますので
ちょっとやむなくそういう風なことをせざるを得ないような
状況となっておりまして
年末面子バタバタしておりましてね
ここ最近はそんな感じで
多分12月最終週と1月2週目までは
配信お休みするかなという風にはなっておりますね
また再開いたしましたら
ちょっと報告させていただきますので
皆さんちょっと気長にお待ちいただけたらなという風に
思っております
あと今回ちょっとこの番組を
収録する際にですね
攻略サイトであります
ハイパーティーズブログさんという風なサイトの
攻略情報をだいぶ参考にさせていただきました
このサイトとってもよく
できているのがですね
どの行動をしたらどの稲作の
パラメーターがどう上がるかという風なことはですね
数値を細かく
メモして検証してらっしゃる方がですね
私は絶対やりたくねーな
という風な作業なんですけれどもね
これをやっていただいたおかげで
話すのに大変助かりました
本当にありがとうございます
ただこのサイトを見る限りではですね
トライフォース農法
もしくはですね
緑の革命農法を推奨してらっしゃるのが
ちょっと何かなという風にはちょっと思ってた次第でございますね
皆さんもできましたら
当番組をお聞きの方ぐらいはですね
なるべくちゃんとした農業で
クリアして
てもらえたら嬉しいかななんてちょっと思っておりますね
コメントの方
ご紹介をさせていただきます
Twitterのアカウントネーム
オーバーさんよりいただきました
ありがとうございます
こういう視点でナウシカを語れるのはすごい
うちの番組でもナウシカ会を配信したけど
これは勝てるなという風な感じでコメントをいただいておりました
ありがとうございます
北九州の片隅にという風な
ポッドキャスト番組を配信されている
オーバーさんでございますけれどもね
確かに椿ライドさんとお話をされておりましたね
私もちょっと今回
今回というか前回のナウシカ会を
配信したときにですね
色々と聞かせてはいただいてはおりましたけれども
聞いてた感じリアル世代の
おじさま方じゃないと話せない話
特に宮崎駿の
礼宮ぶりみたいなのリアル化みたいなの
話せなかったりしましたよね
その時ちょっと興味深いものになってたかなって
私は思いますよ
ちょっと気になる方もよかったら
北九州の片隅のナウシカ会ちょっと聞いてもらえると
いいかななんて思っておりますね
続きましてお二方同時に
紹介させていただきます
48:00
笛木のりこさんよりコメントを
いただいております
ジョンさんの紹介される作品どれも面白そうで
心の積み上げがつんどく積み上げが
増えますね時間が足りない
同じくツイッターのアカウントの
笛木さんよりコメントをいただいております
このポッドキャストで取り上げられる作品は
見たことないプレイしたことない作品が
多いんだけど今回は見たことある
作品カッコナウシカだったので
興味深かったかったですという風な感じで
コメントをいただいておりましたありがとうございます
なんかね皆さん
私あまりメジャーじゃないもの扱って
すいませんねという風にちょっと思ったり
はしておりますねどうしてもね
私は触れているもの中心
になっちゃってるのでそういう風なものが
多めになっちゃったりはするんですよね
なんですけどなるべく毎回わからない
作品でもついてこれてるでしょうかね
なるべく通じるように話している
つもりではいるんですけども特にでも今回
のやつはねどうだったのかな
ちょっと自信がないですけどね
続きまして
ツイッターのアカウントネーム
いく袋さんよりコメントいただいて
おりますありがとうございますポッドキャスト
聞きましたいやーすごい大学の講義
みたいシュナの旅とかもそう
ですが宮崎駿さんは中央アジア
が好きですねって感じでコメントいただいて
おりましたありがとうございますシュナの
旅はそうですねすいません私は実は
未読なんでございますただ
あの宮崎駿さん世界の
バイスポットのトリミングっていつも
やってらっしゃってそれはいつも上手だな
という風には思っておりますねなんか
最新作トルトル言ってて本当に
撮ってるんでしょうかねちょっとこの辺は分かんな
かったりはするんですけどもここ最近
見たあの最新の宮崎駿さんが
ですね鬼滅の刃流行ってるけど
どうですかっていう風に聞かれて
あの近所の
掃除をしてる邪魔だからどいてくれないっていう風に
お答えしてる姿しか見てなかったり
するんですけどねあのそんな感じで
ですねあのいただいたコメントはこうやって
育つだったり育ちじゃなかったり
する感じでご紹介を差し上げますので
皆さんなんかありましたらちょっとコメントとか
お寄せいただけると嬉しいかなという風に思って
おりますねそうそうちなみに
このイクブクロさん
あれだな今回初めてコメントいただいた
んですけどもしかしたらあれですかねあの私に
あの何しか送ってくださった方ですかね
ちょっとすいませんあの個人確認が
取れてなかったのでちょっとあれなんですけども
まあそんな感じでちょっと今回は
前回は千葉県の愛さんから送ってもらった
ナウシカの回で
あのまあ皆さんちょっと反響もある程度
あって本当にあの配信してて
反応もらえて嬉しかったなという風に思っております
今回のこのゲームの作な姫
皆さんの攻略情報になれば
いいかなという風に思ってるんですけどね
全然うまくできねえよっていう風になったらどうしようかな
ってちょっと思ってたりしますね
なんせねこのゲームパッチがやたら入るんですよね
だからあの調整を
どっかで行われてるんじゃないかなという風な
気もしてしまうんですけどね
ちょっとこの辺はよくわかんないですけども
まあよかったらあのこの辺のこと
私が後でツイッターで
あげる予定の参考画像とかも
見ていろいろとやってもらえたらな
なんて思っておりますね
はいというわけでここまで
長々と話させていただいて
あとは次回予告となっておりますけれども
次週はですね
私あの裁判番組
2077をやってたいな
51:00
って思うんですけども
次週も頑張って配信はしようかなという風に
思っております
何やろうかなという風に思っているとですね
そうだな
やるかミッドサマー
ミッドサマーをやるか
ちょっとねアリアスター監督が
撮りました地獄みたいな映画で
おなじみのミッドサマーという風な映画があるんですけど
ちょっとそれをやってみようかな
って思っております
私あのいろんな映画
面白い映画つまんない映画とか
まあいっぱいありますけれどもですね
このミッドサマーという風な映画はですね
私あのあんまり
映画について言うことがない表現なんですけど
とっても嫌いな映画です
あのなんていうかな
面白いし楽しいんだけれども
でも嫌いな映画なんですよね
でそれをですね
ちょっとまた見るのがちょっとあれかなとは思うんですけども
でもこのアリアスター監督
おそらく画面の細部までですね
なんでこんなところまで
手を回しているのという風に震えが来るような部分がありまして
でおそらく
そういう風なことをやるとですね
あれとあれが映画の中に出てきてるんじゃないかな
っていう風なこと
私も初見では気づけなかった部分とか
あるような気がするんですよね
それをですね
レンタルで見てやろうかな
っていう風に思っておりますね
ただあの映画を見ると
エネルギーがガリガリ吸われるので
ちょっとつらいものがあるなという風には思っておりますね
はいというわけで
次週はミッドサマーお好きな方
楽しみにしていただけたらなという風に思っておりますね
レディゴーレディゴーでございますね
はいというわけで
長々とお聞きくださいまして
誠にありがとうございました
では次回もお楽しみに
52:41

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