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第八十五回【ドラゴンクエスト3 HD-2Dクリアレビュー】
2024-12-26 1:24:57

第八十五回【ドラゴンクエスト3 HD-2Dクリアレビュー】

「ドラゴンクエスト3 HD-2D」を遂にクリアしたので、改めて喋ってます。結構甘めなレビューになってるので、参考には…w。なおネタバレ要素を含んでいるのでご注意ください。



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00:15
お疲れ様です、たくです。今回はですね、まあ、ドラクエ3 HD-2Dをね、
まあ先日クリアしたんで、先日って言っても一週間ぐらい前なのかな。 なんで、まあそのクリアレビュー
っていうんですかね、まあ全部やってみて、さてどうでしたかみたいな感じで喋っていけたらなぁと思います。
まあクリアレビューって言ってもですね、まあ過去回でいくつか喋ってる内容と多分被ることもね、多いにあると思うんですよね。
で、まあクリアした上でですね、まあ過去回で話した内容っていうかね、印象・感想から、まあ変化したり、
まあしなかったりっていう感じで、まあその辺ね、クリア後全体的に見てどうだったかっていうのをね、
まあお楽しみいただければいいのかなと思います。 だからまあクリアしてみて全体的に見た時にどうだったかっていうのは多分ね、
これまで何回かにわたって喋ってた、プレイ中の時とまた若干変わってくるのかなというのもありますし、
まあその辺をね、まあこいつ変わったなぁみたいな感じのもあると思うんで、
まあその辺を、まあ聞いていただければと思います。
で、あの先に申し上げておくとですね、基本だいぶ思い入れがあるんで、甘めのレビューになっていると思うんですよね。
で、あと所々、もうあのネタバレ要素に関してもね、多分に含まれているところがあるかと思うんで、
まあその辺はね、ちょっとネタバレ聞きたくないっていう方はもうご注意ください。
ということでですね、まあ早速ね、ドラゴンクエスト3 HD 2D版レビューやっていきたいと思います。
よろしくお願いします。
はい、それではね、早速ドラゴンクエスト3 HD 2Dクリアレビューとまあ題してますけど、
まあどうなんでしょうかね、結局ドラゴンクエスト3のことを喋るっていうだけの話になりそうな気もするんですけど、
03:01
まずはね、あの、どうでしょう、商品のね、ドラゴンクエスト3の、まあちょっとデータの方を喋っていこうと思うんですけども、
対応プラットフォームは、まあスイッチ、プレステ5、XBOXシリーズXSね、あとSteam。
で、もうSteamとは別プラットフォームで言うとPCではもう一つね、あのWindowsでマイクロソフトストアからも入るっていうことですよね。
で、価格の方が7678円税込みっていうことで、発売日は2024年11月14日、Steam版のみ15日発売みたいですね。
で、まあそうですね、2024年12月6日時点でですね、のリリースになるんですけども、まあ公式がね、発表した話になると、全世界でパッケージダウンロード含めてね、200万本突破したらしいです。
まあちょっとね、これ結構どうなんでしょう、日本のね、ドラクエファンからすると少なくないかっていう話もあるとは思うんですよ。
あの、ね、ドラゴンクエストの中でも、まあやっぱりファンが多い3だし、ドラゴンクエストっていうシリーズがね、過去にももっと売れてたっていう感じもするんで、全世界で売れる、出すっていうことはもっと売れていいんじゃないのかなーって思われがちなんですけども、実はですね、
ドラゴンクエスト3、ファミコン版が発売されたのがね、まあ日本は1988年2月10日かな、ちょっと海外のね、リリース日がわからないんですけれども、ちょっと調べてないんでね、ですけども、実はですね、ファミコン版の売り上げっていうのがですね、全世界で390万本しかないんですよ。
で、そのうち380万本は日本なんですよ。つまり、全世界ではたったの10万本を超えただけの390万本っていうことね。
で、この頃っていうのは、ファミコンで言うと、ファミコン多分おそらくなんですけども、まだね、日本国内以外の海外市場が北米しかなかった時代だと思うんですよ、アメリカね。アメリカとかカナダとかはあったのかなーって。
で、当時ドラゴンウォリアーって名前で、北米では販売されていたんですけれども、おそらくなんですけども、まずね、まあ今でこそね、いい意味でも言われるようになったんですけど、ドラゴンクエストってJRPGじゃないですか、基本的にね。
で、まあこの頃ね、JRPGっていう言葉自体もまだなかった頃ですし、日本のRPGがっていうことで、やっぱりちょっと海外のね、ウィザードリーとかウルティマとかとはね、仕様が全然違うっていうところもあるし、まあその辺の好みの問題もあったのかなーって一瞬僕もね、思ったんですよ。
06:22
だから10万本程度しか売れてないのかなとも思ったんですけども、それ以前にですね、おそらくなんですけど、ファミコンって88年頃ですと、やっとネスが出た頃になるのかな。5年ぐらい遅れてるんですよね、日本からね、確か。
で、これがすんなりと発売日にね、全世界同時発売とかもされてなかったとは思うんですけれども、結局のところ、アメリカでもね、キッズたちに大人気のブランドっていうか、ゲーム機だったわけで、やっぱりね、日本以上に、あの、ロールプレイングの基礎教養というか、その下地がまだなかった時代だと思うんですよね、北米でもね。
そのキッズたちにはね、まだまだ。そういうこともあって、そんなに復旧しなかったんじゃないのかなーとは思うんですよね。だから当時は日本の380万本に対してたった10万本しか売れてないみたいな感じになったんじゃないかなと思うんですよね、当時はね。
で、それのリメイクって言われても、多分ね、海外の、今現在の世界的にピンときてない人も多いんじゃないのかなと。日本のドラクエユーザーっていうんですかね、古くからある僕みたいなね、めんどくさいおっさんのね、僕みたいなのから、やっぱり近年のね、ドラゴンクエスト5なのか、それとも9なのか、11なのか、
わかんないですけども、それぞれのね、ドラクエ、長い歴史の中で、途中からでも入ってきた人とかに比べると、やっぱりちょっとピンときてないところがあるんだろうなーって思うんでね。
まあやっぱりそうなるとね、これは比較していいのかどうかわかんないんですけど、先日プレイステーションショーケースでね、あの話題の何々がリメイクされますとか言われても全然ピンとこなかったのが1本確かあったんですけど、本国では、アメリカ本国では人気なんですよ。
日本では大して人気が出なかったタイトルみたいなのと同じなんだろうな、その逆側がこのドラゴンクエスト3のHD2Dに近かったのかなーともちょっとね、思うんですよね。だからまあ、全世界的にもね、まだ200万本しか行ってないっていう感じなのかなーとちょっと考えたりするんですよね。
09:04
でですね、あとはですね、まあ今回ね、販売のプラットフォームとしてはですね、スイッチとプレステ5、XBOX、シリーズ、XS、コンシューマーではこのね、まあXBOXは一世代で全然まとめていいと思うんですよ、XもSもね。
で、プレステ5ですよね。まあこの辺かなーと僕はちょっともう一つね、思ったりするんですよね。まあXBOXに関してはもうすでに1の時代、このXSのね、世代よりも前のXBOX1のところから、まあパッケージよりはダウンロード販売の方がもうメインになってましたし、それはいいと思うんですけども、あとプレステ5ですよね。
プレステ4も、プレステ4、あとXBOX1っていうね、一世代前のハードでも出してあげてもよかったんじゃないのかなとは思うんですよね。
まあ全然だってプレステ5じゃないと動かないっていうスペックじゃないですし、で、ね、スイッチで出てますし、
まあね、これはおそらくなんですけども、各プラットフォーム、プレステ4とかXBOX1とかに最適化したドラクエ3、HD2Dを作るっていうところのリソースが割けなかったんだろうなぁと思うんですよね。
だから結構これも、もしかするとね、スクエニーライブでは苦渋の決断だったのかもなぁと思いながらも、でもやっぱりね、まあいろいろあって、発売までのスケジューリングが多分だいぶきつかったと思うんですよね。
まあ開発会社変わったりとか、いろいろあったと思うんで、まあね、だからその辺、最初に発表してからすんなり言ってればもしかしたらプレステ4、
XBOX1っていう目もあったんだろうなぁと思うんですよね。 まあそこがね、ちょっと
プレステ5とかXBOXのシリーズ、XS持ってない方にしたらね、なんでって思われると思うんですよね。
スイッチでは出るのに、だったらプレステ4でもいけるだろうとかね、XBOX1でもいけるだろうっていう思いはね、多分あったと思うんですよ。
僕もね、なんかスイッチでは出すんだみたいな。 スイッチでも出るのにプレステ4では出さないんだっていう当時ね、やっぱりそういう感じはちょっとあって。
まあプレステ4を切り捨てかっていう話をね、言ってる人も結構いましたしね。
まあなんか、もったいない感じは結構しましたね。
まあ別にね、プレステ4の市場が盛り上がるとか、そういうね、盛り上がってもいいと思うんですけど、僕自身はね、全然。
12:00
まあプレステ5をこれのために買うかって言われると、なかなかどうなんでしょうね。 既に値上げが完工された後だったりするので、
まあちょっとね、難しいよな、これ目当てだけだとっていう感じをしますし。
その辺多分間違いなく、間違いなくというか、僕が思うにはね、その開発リソースが避けなかったっていう、その一点だけだったと思うんですよね。
もっと儲けたいでしょうから、スクエアエニックス自体は。
その辺が原因だったんだろうなぁと思うんですよね、今回のプラットフォームの数自体は。
まあそこがまあいって、もったいなかったなぁと思います。
でですね、本編というか、ゲームの方のクリアに関する話に戻すとですね、
クリア時間の目安自体は、平均的な時間としてはどうやら30時間台が多いみたいですね。
だいたい33時間から35時間ぐらいとからしいですね。 だいたい33時間台、30時間台って言うんですかね。
これが多いみたいなんですね。これに対してですね、僕のクリアタイムなんですけども、
51時間28分。やりすぎだろっていう話ですね。
でですね、戦闘回数もですね、僕の戦闘回数というのもね、
1600回近くでですね、まあ30時間台の方に比べると、だいたい3倍近い回数らしいんですね。
この辺ね、どうやって見るかというと、作戦の中の戦力っていうところで見ることができるんですよね。
で、先に言うと、クリアする時にね、
ゾウマを倒した、エンディングを見た後、1回セーブができるんですよね。
で、もう1回再度、それを起動するとですね、
そこまでのね、データも全部見れる状態で、
で、あとですね、もうネタバレだからいいか。
1回クリアした後はですね、勇者っていうところの後に、
これはファミコン版でもありましたけど、勇者ロトっていう状態になってね、
セーブデータにもそういう状態がつくっていう感じなんですね。
まあそこでね、クリア時間とかね、今回僕ちょっと見てたんですけども、
まあ1600回近くで、だいたいね30時間台の人っていうのは、
5、600回ぐらいらしいんですよね。
まあ多くて700回ぐらい行くのかな、30時間って漠然と言ってるから。
まあね、僕がね、51時間もね、やってたっていうのはもうね、何かっていうとね、
戦闘が楽しい、その一言に尽きると思うんですよね。
15:02
いや、真っ当にね、RPGとして考えたら、
まあ荒削りとでも言うかですね、バランスブレーカーなところはあるんですよ。
あるんだけども、それでも僕個人としてはね、それを理解した上でも楽しめたし、
やり続けたいと思わせてくれたところが結構あったかなぁと思うんですよね。
でですね、戦闘の面白さっていう意味ではどうなんでしょうね。
あんまりね、ファミコン版と比較してはないんですけども、考え的にね。
ファミコン版っていうのは、4人パーティーがそれぞれね、
プレイヤーがコマンドを選んで命令を出すわけですけども、
今回僕は、勇者だけ選べるようにしたりとか、
あとはもうだいたい作戦で、
なんかバッチリ頑張れみたいなやつをね、ずっと残り3人はやってたんですね。
ということで、戦闘に入ってもコマンド入力の回数をね、極力抑えたっていうのも一つ、
ストレス感じることもなかったし、そのスムーズにパンパンパンパン戦闘をこなしていく要因の一つだったと思うんですよね。
それでですね、戦闘をやることによって、
やっぱりこれは以前の回とかでも話してると思うんですけども、
やっぱり自分のパーティーを育てるために戦闘を繰り返すっていうことにね、
やっぱり目的意識を持てるんで、そこと繋がって楽しかったっていうのがやっぱり最大要因かなと思うんですよね。
で、別に他のロールプレイングゲームを、
まあ、何て言うんですかね、やゆするつもりも何にもないんですけども、
結局コマンド選んで戦う、まあ戦うでもいいんですけども、
レベルを上げて物理で殴るみたいなね、でも別に構わないんですけども、
やっぱりその、この当時の88年のファミコンのソフトがベースになっているということで、
まあプレイヤーを飽きさせないためにっていうことで、
後々ね、いろんなロールプレイングに導入されるようなバトルシステムっていうのがほぼない、
極めてシンプルなゲームとして、まあドラゴンクエスト3っていうのはコマンドバトルのね、
RPGだったからこそ、まあこういう作戦っていうところで、
さらにね、簡易的な入力のみに進むっていうところがね、まあ良かったのかなぁと思ってね。
これでね、タイミングに合わせて押せとかね、アクションになっているとかだったら、
ちょっとまた僕の感じ方もね、違ってたと思うんですよね。
だから、まあ戦闘が楽しい。
18:01
で、その先にあるのは自分のキャラクターパーティーのね、
ビルドに繋がるっていうことが、やっぱりとても楽しさを増長させるところとしては繋がってたかなぁと思うんですよね。
でですね、まあ僕のね、そういうクリア時のね、じゃあパーティ編成はどんなのだったかっていうとですね、
まあ僕の名前ね、タクの名前を冠したのが勇者なんですよね。
で、えーとですね、あとはですね、どれだったかな、
あ、あとはあの、ルイーダの酒場で雇った、あのマゴットちゃんっていう女の子のね、
元は僧侶なんですけどね、この子がですね、獣使いでした。
で、あとはですね、神さんね、リエ姉さんの名前ね、魔法使い。
で、あと息子も魔法使いっていうね。
つまり勇者、獣使い、魔法使い、魔法使いというね、
まあね、ファミコン版ではありえないパーティ編成なのかなーってちょっと笑いながらね、クリアしたときね。
まあ少なくともどうでしょう。
ファミコン版とかだったら初見や久方ぶりにね、プレイする人のパーティ編成ではないだろうなぁと思うんですよね。
なんかもうファミコン版のね、ファミコンの方のドラゴンクエスト3ならもうやり込みまくったクロートがね、思想がね、
もう散々いろんなパーティでクリアした挙句の、みたいな感じだと思うんですよね、パーティ編成だと思うんですよね。
魔物使いはね、当時はいなかったにしてもね、その魔法使い二人ってね、
まあだからそういう意味ではちょっと変わってて、これはこれでなんか面白かったかなと思いますね。
でですね、まあ、あのちょっとね、まあ多分これで合ってると思うんですけども、
今回はですね、転職がね、ちょっといろいろあるんで、転職のシステムに関しては後ほど喋りたいなぁと思うんですけども、
まあ、僕とね、息子と神さんと、あとそのマゴットちゃんっていう女の子のね、食歴とでも言えますかね。
もう転職、変歴をね、今から言うとですね、私勇者ね、
名前を勇者のね、触手についた僕ね、タクね、これも勇者ですよ、ずっと勇者ですよ。
で、リエ姉さんね、名前をつけてる、これ、戦士に始まるんですよ。
で、彼女はですね、一定のところでですね、ちょっとレベルまではね、覚えてないんですけど、
この後ですね、戦士から僧侶に行って、僧侶から魔物使いに行って、その後、魔法使い。
これがクリアージの触手だったんですね。
で、その後、今現在かな、最新の状態では武闘家になってます。
でですね、次、息子ですね。
息子がね、ちょっとなかなかなんですよね。
21:01
獣使いに行って、僧侶に転職して、もう一回獣使いに戻ってるんですよ。
なぜかっていうと、僧侶の後にですね、ビーストモード、実はこれを取得してなかったっていうことで、
僧侶になったあたりかな、この息子の名前を冠したキャラがね。
頃に、やっとビーストモードを他のね、多分リエ姉さんあたりがですね、
ハブレモンスター集めて、ビーストモードを覚えたっていうところでですね、
僧侶だった息子も、まあそれなりに回復魔法は全部使えてる。
全部じゃないな、どうでしょう、ザオラルぐらいまで使えるぐらいのところまで育ったから、
やっと獣使いにもう一回戻したんですよね。
で、ある程度、そのままね、魔物使いでまた、まあレベル20以上上げてるとは思うんですけども、
27か30ぐらいまで上げて、ある程度育てて、この後魔法使いに転職させて、
これがクリアージですね。
で、次マゴットちゃんで、この子はですね、
あ、そうですね、その後ですね、今息子の名前を使ってるのは魔法使いで、クリアージは魔法使いだったんですけど、
今現在はね、その後は盗賊になってます。
で、あとマゴットちゃんですね、この子はですね、僧侶として雇い入れたんで、
ルイーダの酒場でね、僧侶から始めまして、
この子もザオラルぐらい覚えたあたりで、ザオリクまで我慢できなかったみたいなね。
で、そうなんですよ、うちのね、パーティーね、基本的にね、ザオラルぐらいまで覚えたらもうあの、
転職させてしまってるんですよね。ザオリクまでは我慢できなかった、みんなね。
で、その後戦士になって、魔法使いにまた行って、
で、クリアージは魔物使いですね。
で、現在もう一回僧侶に戻してますね。
で、なんで僧侶に戻してるかっていうと、そのザオリクね、覚えさせたいなと思ってね。
ほとんど覚えてるんでね、レベルアップしてもほぼほぼスキルはね、
スキルっていうか魔法は覚えないんで、そのザオリク狙いというかね、
未習得だった上位のね、上位レベルというか、
その時に覚える魔法だけを狙いに行ってるっていう感じですかね。
でですね、今回やっぱり、まあ無茶苦茶だなって思いながらも、
それはそれで面白かったというか、
転職のしがいもあるよなぁと思ったのはですね、
レベル20に到達すると転職ができる、ダーマの神殿でね、転職ができるって言うんですけども、
転職する際に能力がね、レベル1に、
別の仕事についてはレベル1からスタートするんですけれども、
HPとかMPとかは基本半分になるんですよね。
24:04
でも半分なんですよ。
そうですね、先ほど僕話してた中で言うとですね、僧侶とかね、
マゴットちゃんってもう一回僧侶になってるんですけども、
レベル1の僧侶に転職したらね、またレベル1になるんですけども、
確かね、HPが200超えてましたね。
どんなレベル1だよとか思いながらね、
そういう転職を繰り返すほどね、そういう面白いことができるんで、
ちなみにこのマゴットちゃんですね、
もうすでにレベル1の僧侶になった時点で、
勇者タクより強かったですね、攻撃力ね。
守備力はちょっとね、装備できるものの関係上、
ちょっと足りてないんですけども、
それでもレベル52とか53だったと思うんですよね、僕ね。
全然僕よりね、守備力が低いって言ったってね、
2,30少ないだけなんですよ、レベル1の僧侶ですけどね。
まあそういう感じだったんですね。
まあこの辺がね、なんか面白くて、どうなんでしょう。
なんかね、パッと思ったのはドラクエで、
日本一ソフトウェアさんが出せる魔界戦士、
魔界戦士だっけ?魔界なんたらディスガイアみたいなね。
あれシミュレーションロールプレイングですけどもね、
なんかすごいインフレがあって、これはこれで楽しいんですよね。
それはまあだから、そういう意味でもね、
ちょっと難易度の高いとか歯ごたえのあるゲームっていうのを
楽しみたかったっていう人にはちょっとまた、
賛美が分かれるかもしれないですよね。
でもまあドラクエってそもそもね、そんなに歯ごたえのある、
高難度なロールプレイングでもなかったんで、
まあこういう調整もありなのかなって思う反面、
ちょっと気になったのは、やっぱり、
まあ多分他の方も多分おっしゃってると思うんですけども、
このゲーム基本的に魔物使いありきのゲームなんですよね。
魔物使いで、あと魔物呼びって呼ばれるスキルですね。
これはハグレモンスターを集めれば集めるほど強くなるんですけども、
で50匹魔物、ハグレモンスターをね、
集めた時点でビーストモードと呼ばれるね、
スキルを覚えるんですね。
で、魔物呼びっていうもの自体が、
結構強力な複数攻撃になるんですね。
でさらにですね、このビーストモード、
ビーストモードっていうのは魔物使いが覚える、
そのハグレモンスターをね、
50匹集めた時点で覚える技なんですけども、
これがですね、同じことを2回やってくれるっていう、
まあ一時的なんですけどもね、
数ターンはでも確実にそれをやってくれるんですよ。
そうするとですね、
27:00
うちの場合ですね、勇者卓以外は全員がですね、
ビーストモードと魔物呼びをね、実装しておりますので、
多少固めのボスが出たらね、
あのボスとか中ボスっていうかね、
まあそういうのが出た場合にはですね、
最初の1ターン目に運良くかかれば、
まあ勇者にね、
あのラリフォーをかけさしてですね、
まあそれで相手方の攻撃と止まりますよね。
でそこから残り3人ね、
はビーストモードをそれぞれ唱えさせて、
唱えるっていうのかな、特技発動させますよね。
で次2ターン目ですよね、
まだ眠ってると思いますので、
こっから魔物呼びですよね。
そうすると魔物呼びをね、
各キャラクターが使うとビーストモードをかけてるんで、
魔物呼びが2回やってくれるんですよね。
そうするとですね、どうだったかな、
400ぐらいのダメージをね、
かけるにやってくれるんですよね。
400前後くらいは与えてたと思うんですよ。
だいたい。
それをですね、×2で1人がやるんですよ。
っていうことは800ですよね。
でそれが3人やってくれるっていうことですね。
もうこの時点でね、2400のダメージを与えてるんですよね、1ターンでね。
でまたターン変わりました。
もう目覚めてますから、モンスター。
まあこっから勇者がね、
またまあラリフォーを唱えるわけですよ。
まあ、うまくいくときもあれば当たらないときもあると。
でもまたやっぱり、
2400近くのダメージをね、
またやるという、この繰り返しですよね。
そりゃあ、結構瞬殺とまでは言わないですけど、結構、
どうでしょう、
そんなにね、うまくいけば、
うまくいけば、
そんなに苦労せずにね、倒せるんですよね。
もうこの段階でね、
勇者はもうラリフォー要員ですよ。
ほぼほぼラリフォー要員ですね。
で、うちの場合はですね、
まあ案外とラリフォー効かなくて、
相手方から攻撃を食らえましたって言ってもね、
まああの、
呪文でね、回復できる要員も、
全員が、
あの、
僧侶のね、ある程度スキルも入れてるんで、
っていうことで、
まあまあそんなに、
全体的にはそんなに苦労しない、
っていう感じだったと思うんですよね。
で、唯一ね、
苦労したのが、これも前も、
前のね、ドラクエ3、HD2Dの話でもやってたと思うんですけども、
やっぱり、
まあ、黄泉の番人ですね。
テドンっていう場所にいるね。
もうあいつのことは僕忘れないですよ。
もう多分。
ドラクエ3ってね、やっぱりあの、
ね、ファミコン、
僕スーファミ版はね、そんなにちゃんとプレイしてなくって、
30:04
途中まででいつもやめちゃうんですよね。
だいたいイシスとかの辺ぐらいまで行くか、
ポルトガで船取るぐらいまではやるんですけど、
その後はもうね、やんなかったりするんですよね、なんかね。
で、
ですけどファミコン版はね、何度かやってるんで、
やっぱり記憶にあるんですけども、
それでもね、やっぱりその、いわゆるね、
ロマリアとか、
イシスとかね、
あとポルトガとかね、
それぐらいしかもう地名覚えてなかったんですよね、あんまりね。
出てきたらね、
ああ、あったあった、ランシールとかね、
テドンってあったかと思ってね。
まあそんな感じでね、
思い出すんですけど、今回の件でもう
テドンって多分僕忘れないと思うんですよね。
あの、
ヨミの番人自体はですね、
このファミコン版の時にはいなかったんですよね。
多分スーファミ版の頃にもいたんだろうか。
あの、
今回HD2Dになって、
追加されたのにね、
このチューボスみたいなのが
何体か追加されてるんですよね。
まあ、
だからちょっと一瞬ね、
びっくりはしたんですけど、
あれ、ここでこんなやつ出てきたっけって。
で、僕の場合はですと、
どうだったかな、
イシスあたりで出てきた
あの、
チューボスとかもこんなとこで
こいつ出てこなかったよなと思いながらも、
なんとか撃破はできたんですよ。
で、
他にも多分何体かいたかもしれないんですけども、
やっぱりテドンにね、
ついてからああ、
例のチューボスねって思ってね。
しかもね、
グラフィック自体はね、
ザコモンスターとして
存在するね、
あの、なんだっけ、
まあ、
色違いなんですよね。
ザコモンスターのね。
だからそんなに
なめてかかってたんですけれども、
このヨミの番人はですね、
体力自体が600かな、
HPが600あって、
そもそもね、
それなりに
結構
攻略する際に
火力を持ってるんですよね。
それなりに
相手もね。
で、さらにですね、
複数で出てくるんですけれども、
まあ、倒されるとですね、
次のターンでね、
複数体いるうちの
一体でもなくなるとね、
また仲間として呼んでくるんですよ。
いわゆるスライムがたまに仲間を呼ぶみたいな、
あんな感じでですね。
だから延々ね、
あの、
一体でも残ってるとね、
それをされちゃうんですよね。
そうすると最終的にはですね、
まあ、相手の火力も強いんで、
こっちもね、
攻撃ばっかりやってると、
実は回復とかね、
場合によってはザキかなんかを、
確か唱えてる時にね、
運悪く
死んじゃったりすると、
まあ、やっぱり回復にね、
あの、リソース割かなくちゃいけないと思うんで、
それがね、
33:00
ザオリックを覚えてなかったっていうところもあって、
ザオラルだとね、
もう中線に外れたみたいな感じで、
あの、
なんていうんですかね、
復活できない時があったりするとですね、
その間も攻撃されますから、
そうするとやっぱり回復と、
ね、死んでしまった一人の仲間のザオラル、
でですね、
これでスーターン2やると、
で、気が付いたらですね、
まあ復活しました、皆さん、
それらに元に戻りましたと、
じゃあ攻撃だって言ったらね、
またあの、
なんでしょう、
またビーストモード、
まあ当時ビーストモード覚えてなかったと思うんですけど、
また魔物呼びだとかね、
その野郎にもね、
MPが切れていくんですよね、
長期戦になるんですよね、
だから結局、
で、この黄泉の番人っていうのは、
やっぱりもう効果力で、
早めに倒していくっていうね、
それに、
まあもう、
それに尽きるんですよね、
そうするとですね、
まあね、なかなかそれで苦戦させられたモンスターだったんで、
まあこのために、
だから、
ビーストモードを覚えたし、
で、
あのね、先ほど
ちょっと喋ってた、
天職の回数なんかも、
全部そうなんですよね、
この、テドンのね、
黄泉の番人対策のために、
全員に回復薬であったりとか、
あと、魔法使いのね、
スキルを覚えさせたりとかね、
僕ね、
ゾウマの前なんでね、
バラモスですよね、
バラモス対策というよりはね、
黄泉の番人対策のためにですね、
いろんな触手を経験させて、
ね、
レベルを上げて、
ということで、
方々で戦わせてね、
あの、やってましたよ。
まあでもね、
その目標が、
黄泉の番人のためとはいえね、
まあまあ、
意外とその、
昔ながらのシンプルなバトルだったこともあって、
で、まあ、隙間時間にもね、
やれたっていうこともあってですね、
結構その辺がね、
やっぱりスイッチとの相性も良かったかな、
と思ってます、今でもね。
まあ、そうですね、
物語の進行もあるんですけども、
でもまあまあ、
それ以上にね、物語はまあまあ、
今は止まってるとか、
進んでたとしてもね、
意外とその、すごいドラマチックすぎないところが、
まあ、
ね、これは大画面で見たいな、
ここは、とかね、
そういう欲も出ないんで、
まあ、それも込みで、
携帯できるスイッチとの相性が
非常に、僕の中では良かったかな、
とは感じましたね、全体的にね。
でね、まあ、
そうですね、
最終的には、
まあ、クリアした中で、
ね、その後、
バラモスも倒し、ゾウマも倒して、
ちょっと今、
はしょりましたけどね、だいぶね、
36:01
まあ、シナリオのこととかね、
そんなことはね、うんうん勘の言わないんで、
途中でね、倒した、
あいつもこんな倒し方したとかっていうのも、
そんなこともね、言わないんで、
全然、
そこは安心していただければとは思うんですけども、
やっぱりね、
トータルで見た時には、
んー、救護次第で
多分作ってるのかな、
っていうのは、
いや、分かんないですよ、
僕も詳しくは分かんないですけど、
開発会社がね、変わったっていうことと、
確か3年ぐらいかかってるのかな、
3年、4年ぐらいかかってるのかな、
発表から。
の割になんとか出せたという点では、
悪くないと思うんですよね、
その、
いや、もちろん問題点とか、
荒削りって言われたら、
それまでのところもあるんですよね。
結局問題点の一つとしては、
やっぱり魔物使い。
魔物使いありきのパーティー編成っていうことで、
パーティー編成を自由にして、
それで、
クリアに向けていくっていうことではなくて、
ある種、
魔物使いが最強だっていうところに、
着地点を
持ってこられてるっていうところがあるんで、
そこはちょっとね、
やっぱりカスタマイズ好きな
僕としては、
ちょっと残念なところの
一つでもあるんですけども、
そこ割り切っちゃうとね、
じゃあ全員が
ビーストモードなり、
魔物呼び、
実装させた後に、
じゃあ、
次どうするかっていうところですよね。
こいつは
回復系だ。
こいつは
攻撃魔法も装備できるとかね。
そういうのを自分で
プランニングして、
最短でクリアしていくっていう
方法もあるでしょうし、逆にね、
勇者以外のね、
その3人のパーティーを、
もう全部横並びの
同じスキル、
同じ魔法が覚えれるようにまで
育てあげるっていうのも、
一つの楽しみなんじゃないかなと、
思いました。
もちろんそれはね、
作業だっていう人もいるとは思うんですよね。
僕もそれはね、
ランダムエンカウントで
経験値を稼ぐこと自体は
作業感ではあるとは思うんですけども、
作業感の割に、
それを国思わせなかったのは、
スイッチ版といえども、
ローディングが短かった
ということに尽きるんですよね。
これね、今回ドラゴンクエスト3
HD2Dのレビューなんで、
あんまり出したくないんですけど、
僕今ね、
実はもう別のゲーム
ちょっとやっておりまして、
それがファンタジアンっていうね、
坂口さんがやってるやつですね。
ミストウォーカーが作ってるやつで、
これがですね、
戦闘が
39:01
長い。
戦闘に行くまでの時間がね、
非常に長いんですよね。
非常にっていうのは言い過ぎかな。
でもやっぱりドラクエの場合ぐらいは
かかってますよね。
同じスイッチ版なんですけども、
僕もね。
確かドラクエはフィールドから
戦闘に行くの2秒からかかっても、
3秒かかってないと思うんですよね。
なんですけども、
これがね、
5,6秒待たされてる感じが
すごいあるんですよね、ファンタジアンは。
やっぱりこの差って結構でかくて、
やっぱり戦闘がね、
ファンタジアンはファンタジアンで、
また別の回にちょこっと喋りたいとは思うんですけども、
独特の面白さはあるんですけども、
戦闘に入る前の
ローディングが長いっていうことで、
そこはやっぱりストレスに今感じてます。
スイッチ版はね。
で、それに比べるとこの
ドラクエっていうのは、
すごいドラクエ3、HD、2Dは、
非常に、
スイッチといえどもね、
快適に遊ばせてくれてるっていうのが、
もちろんね、
プレステ5だったり、
XBOXだったりとか、
あとスチームとかPCとか、
スイッチより上位の機種だと、
この辺のローディングが確かなかったと聞くんで、
それに比べたらっていうのはあるんですけども、
やっぱりスイッチっていうのは、
携帯できるっていう強みが、
やっぱり最大の
強みだったりすると思うんですよね。
で、
スチーム版は
スチームデック買えばいいじゃないか、
っていう話もあるんですけれども、
スチームデックは
僕持ってないし、
多いそれとね、買える価格でも
なかったりするのかな、まだ。
っていうことを考えると、やっぱり
非常にスイッチ版でやれてて、
楽しかったかなと思います。
この辺のね、
その作業も込みでね、
作業感っていうのを感じながらも、
でもそれが面白さに
僕の中では繋がってたかなと思うんですよね。
やっぱり
何度も思いましたよね。
今回プレイして、そうそう、
こういうのでいいんだよ、こういうので、
って僕はやっぱり思いましたよね。
いろいろね、
いろんなロールプレイングの
バトルシステム、
思考凝らしたのがあったと思うんですよ、
過去にね。
ドラゴンクエストっていう
ゲームがね、
1作目が
ファミコンで出て以降、
もう
何百とね、タイトルが、
ロールプレイングが出てきまして、
ドラクエを
追い抜け、追い越せと
頑張っていろいろと
試行錯誤されて
出たやつ、あったと思うんですよ。
別に悪いとは思わないですし、
いいやつもあったと思うんですよ。
でも今回僕やっててやっぱり、
ドラゴンクエスト3なんですけどね、
やっぱり非常に、
そうそう、こういうのでよかったんですよ、
こういうので、僕はっていうね、
感じをやっぱり再度確認、
42:00
自分自身にもね、
できたし、やっぱりその、
あー、
俺の血肉になってるゲームだったなー
って思いました。
新作としてね、いろいろ今回は、
例えばグラフィックだったりとかは、
ちょっとね、
ドット絵っていうわけでも
なかったんですけども、
まあまあ、でも今の、
今風にアレンジされてるっていう解釈と、
それでもかつての
懐かしい感じもね、
残してくれてるというか、
そういう感じのグラフィックなんだね、HD、2Dってね。
だから、まあそれも
よかったかなと思います。
でですね、
まあそうですね、
あとはですね、
ここに触れないわけにはいかないな、
って思う点としては、
どうでしょう。
僕はね、
やっぱりあの、
まあ、
前の別の回とかでも喋ってたのかな、
あの、
移動速度がね、
いろいろと言われてると思うんですね。
僕はね、
僕個人的な見解としては、
フィールド移動に関しては、
まあまあこんなもんじゃないの?
ダッシュ使って移動できたらこれぐらいでいいっていうね、
そんなにこれ以上速く動く必要は、
まあ、
あんまりないかなって僕は思っちゃうんですよね。
いや、もちろんあれより
速く動かせたら、
それはそれで快適に感じるんでしょうけども、
まあでも別に、
いいかなと。
あの、改めてね、
Steam版を買って、
あの、
さらに速く動けるモードがあるらしいんですけども、
それを実装するまでは、
あの、
いかないかなって、
僕の中ではね、思ってます。
別にSteam版を買うこと自体は、
とか、多機種版、
上位機種版を買うこと自体には今回は、
まだ買ってないんですけど、
特に、
あの、躊躇はないんで、
別に買ってもいいかなと思ったりはするんですよね。
で、
まあでも、
モードが入れれるっていうことのためだけに買おうとまでは
思わないかなというぐらいですかね、
Steam版をね。
で、もう一つね、
まあ船もまあまあ許容範囲ぐらいかな、
と思うんですよ。
ギリギリですよ。
まあラーミはちょっと遅すぎるだろうとは思うんですけどもね。
なんでこうなったみたいな感じは、
やっぱりするんですよね。
で、まあそれはね、
もう、
ああ、スクエニだなぁみたいな感じの
一点かな。
あとはですね、
やっぱこれがね、
ここもああ、スクエニだなぁって。
相変わらずのスクエニだなぁって
思うのはやっぱり、
何度も
言ってると思うんですけども、
過去回からね、
過去のドラゴンクエスト3の時からね、
言ってるんですけども、
やっぱりBGMですよね。
東京都公共楽団のね、
音楽しか流れないっていう、
ここですよね。
ここ。
ここに尽きると思うんですよ。
45:01
いや豪華なのはいいんですけども、
東京都公共楽団
なんて言ったらもう、
で、奏でる
ドラゴンクエスト3の音楽
って言ったら、
最上級なわけですよね。
ある意味ね、
ドラクエ3の音楽としては。
だけど僕らが、
僕らがというか、
ファミコン版とかね、
スーパーファミコン版とかを楽しんでた人、
ゲームボーイ版とかを楽しんでた人ってのは、
そうじゃないじゃないですか。
それぞれビープ音というかね、
PSG音源だったりするわけですよ。
そうすると、
やっぱあれを楽しみたい、
あれでやりたいっていうところがやっぱ
あると思うんですよ。
何て言うんですかね、
例えるなら、やっぱり、
ちげーんだよ。高級フレンチじゃねーんだよ。
俺が食いたいのは、
おばちゃんがやってる食堂の
生姜焼きが食いたいんだよ、
みたいな話だと思うんですよね。
だってドラクエだろ?
ドラクエといえばあの音楽だろ?
みたいな感じだと思うんですよね。
だからこれをね、
やっぱり戻してほしかったかなーっていうのは、
やっぱり最後の最後まであります。
で、最後の最後までって言ったのはですね、
やっぱエンディングでね、
かかりましたよ、ちゃんと。
そして伝説でね。
僕前ね、別にもうここ変わって
ドラクエ音頭がかかったって許すよ、
これは全然っていうぐらいね。
新曲がかかろうが何しようが、
まあいいけどって思ったんですけど、
まあそんなことはないんですけども、
そして伝説へがちゃんとかかったんですけど、
やっぱりね、
まあいい曲だとは思うんですよ。
そして伝説へって、
全然いい曲だと思うんですね。
で、やっぱりあれかかった時に、
ファミコン版の音源で
僕聴きたかったっていうのが
すごいあったんですよね。
なんでファミコン版の音楽で
聴きたかったかなって思うと、
確かにね、
オーケストラで聴く分には
良かったと思うし、
まあね、
その36年でしたっけ?
もうね、
初めてやる人と圧倒的に違うのは、
僕なんかだと、
ファミコン版やった方だったら
皆さんそうだと思うんですけども、
どうでしょう?そして伝説へが流れた時に、
ファミコン版をクリアした時の
思い出とともに、
この36年間、
いろいろあったと思うんですよね。
そういうのもちょっと
思い出したりしませんか?
多分ファミコン版やってた時は
半ズボン履いたキッズだったのに、
気がついたら、
家族がいるな、
とかね、
金持ちになったな、
かもしれませんし、
思い描いていた自分と違うな、
とか思い描いていた
自分よりも、
もっと良い暮らしになっているとか、
良い暮らしなのかどうかわからないですけど、
いろんな、
36年分の何かもね、
48:01
凝縮されて、
感動すると思うんですよね。
僕もそういうのがあったんですよ。
これがもし、
ファミコン版の音源で
僕が再現されてたら、
もっと、
グッと来ただろうな、
泣いただろうなって思ったんですよね。
そこがやっぱ惜しかったかなと思います。
だからこれもしね、
もう一回、
前の回とかでも言ってたと思うんですけど、
これファミコン版の音入れられたら、
僕もう一回一からやると思うんですよ。
金取るんだったら、
出してもいいと思うんですよ。
ぐらいね、やっぱりこれは大事なもんだったと
思うんですよね。
だからこの辺が、
スクエアニックス、
どうなんでしょう。
懐かしさを折りにしてる、
商売してる割に、
この辺がちょっと土天然というか、
分かってないなぁと思ってね。
あの、
なんなんでしょう。
ドラクエ3をやったことのない奴が
作ったのか?って聞きたくなるような
時がちょいちょいあるんですよね。
そんなことないと思うんですよ。
チーム、
朝野さんでしたっけ?
HD2Dのね。
あの方だったりとか、もちろん
堀井優次さんだったりとかもそうですけども、
まあね、そういう方々が
携わってるわけですから、
なんでここの配慮が
なかったのかなっていうのは、
やっぱり最後の最後まで
僕も思いましたね。
でですね、
僕がね、
ここからはちょっと思い出
話的な感じに
寄れるんですけども、
僕ね、
そして伝説へっていうのは
エンディングでかかった時に、
ふとね、
ずいぶん忘れてた記憶を
思い出したんですよね。
多分ね、
ドラクエの
ドラクエ3の歴史っていう
回をね、かつて
僕が多分アップしてると思うんですよ。
そこで話してたと思うんですよね。
僕が
ドラゴンクエスト3をね、
買った時のね、
話ですよね。
第77回、ドラゴンクエスト3の
歴史と思い出っていう回で
多分話してると思うんですけども、
僕ね、並んで、
前日から並んで買ったっていう
話ですよね。
前日から並んだ時に、
自分よりもだいぶ前に
うちの親父がいたっていう話もしてたと思うんですけども、
あのね、これクリアしたのは
僕が先だったんですよ、結局。
やっぱり、
親父はね、なんぼ言うても
会社の経営者ですし、仕事やってますから。
僕は学校終わったら
速攻ドラクエできるわけですから、
日々
それでやってるわけですよ。
クリアして、いいゲームだったなと思って、
どうだったんだろうな、当時
2週目、3週目とか、
3週目まではしてなかったけど、
2週目とかはやってたのかもしれないし、
当時、別のゲーム機も持ってたんで、
そういうのに
ね、
やってたのか、
あ、PCエンジンやってたのか、
51:01
マスターシステムやってたのか、
また、はたまたファミコン
のゲームやってたのか、
ちょっと覚えてないんですけど、
僕から遅れること
2週間か、
1週間か2週間ぐらい遅れてたと思うんですけど、
うちの親父がですね、
ある時、
実質からね、
声を出すんですよ。
あのね、夜のね、
11時とか12時ぐらいだったと思うんですよ。
で、僕、
なんか、
テレビ見てたかなんかだったのかな、
おい、抱くわ、抱くわ、
って呼ばれるんですよ。
どうしたんかなと思って、
あの、
声がね、音が漏れないんですよね。
だから叫んでたと思うんですけども、
なんだよ、
みたいなね、
なんだよなんて、こんなに標準語で喋んないんですよ。
もううるせえな、なんやねん、
みたいな感じで開けたらですね、
扉開けたらですね、
あの、親父が
号泣してたんですよ。
号泣してるっていうか、
両目から涙がすごいこぼれ落ちてて、
あの、
お前、
これ、
めちゃくちゃ面白くていい話じゃねえか、
って言いながら泣いてるんですよ。
僕ね、今もね、
今もね、ちょっと喋りながら
ちょっと思い出すと、僕がね、ちょっと泣けてくるんですけども、
なんかね、
あの、
親父が泣いた姿って、
なかなか見た記憶がないんですよ。
あの、
その後に一回見たぐらいかな、
親父が死ぬまでに。
あの、それは何かっていうと、
あの、親父の
兄にあたる人が、
あの、亡くなった時に、
やっぱ葬儀の時にやっぱ
泣いてたんですけども、
それぐらいなんですよ。
僕が生まれてから物心ついて、
親父が涙を流してる姿なんか
見た記憶がなかったのに、
ドラクエで泣いてたっていうね、
うちの親父がね。もしかすると、
1とか2の時もそれなりに泣いてたのかもしれないんですけど、
僕が寝てるとかね、
ドラクエ1とか2をクリアしてたのかどうかも
僕は知らないんですけども、
ただ、うちの親父はね、
ドラクエ3をクリアした時には、
わざわざ僕を呼んで、
これなんていい話なんだ、
みたいな感じで、
泣きながら言うんですよ。
僕もその時に、
2,3週間経っているので、
ああそう、
よかったじゃない、
みたいな感じで、
面白かっただろ?
面白いんだよ、ドラクエは。
どこの目線なのかよくわかんないですけど、
わかるわかるって言いながら、
そういう感じで、
また部屋を後にして、
なんかやってたな、
とか思いながらね、
うちの親父が涙を流しながら
プレイしてたとか思うと、
今思い出すとね、
ちょっと面白いなと思いながらもね、
そんなことが当時あって、
僕ね、
今回エンディング見て、
久々に、
54:02
そして伝説を聞いた時に、
まあそういう、
ああそういえば親父泣いてたな、
ああこれを見て、
当時のファミコン版のエンディングを見て、
っていうのをちょっとね、
ふと思い出しましたけどね、
まあでもこれがね、
音楽変わってくれてたら、
ファミコン版だったらもっと
いろんなことを思い出したのかな、
とか思うところがあるんでね、
その辺はやっぱりちょっと
もったいないかなと思いますね。
まあでも、そうしてね、
全体的には、
7678円、
ちょっとお高めかもなぁと思う反面、
まあまあまあ、
遊べたし、
良かったんじゃないかって、
良かったんじゃないかって偉そうですけど、
まあ僕は良かったと思います。
その音楽のね、
他は本当に、
魔物使い強すぎる、
船遅いんじゃねえ、
ラーミアに至っては遅すぎんじゃねえ、
とか、
いろいろあるとは思うんですけども、
まあまあまあ、この辺本当に、
些細なことって、
魔物使いの強さは
些細なことではない気もするけども、
まあ、些細なことって思うんですけど、
まあ音楽ね、
だけはちょっと何とか変えてほしかったかなぁと、
ここだけが、
っていう感じですよね。
まあもちろんね、
じゃあ点数で何点つけるって言われたら、
100点なんていうのは、
まあ間違っても言わないですよ。
まあ75から80点ぐらい、
あるんじゃないの?
とか思うぐらいかなぁと、
僕の中ではね。
ただこれは僕の中でなんで、
他の人は何点っていうか分かんないですよ。
もっと高評価する人もいるでしょうけど。
まあね、だから、
まあ今回のこれは、
ドラゴンクエスト3 HD2Dはね、
非常に、
まあ元々のボリュームも
それなりに
あったと思うんで、
まあ良かったかなぁとは思うんですよね。
そこにちょっと継ぎ足すっていうことでもね。
で、
クリア後の
お楽しみ的な
なんかダンジョン、
なんかそれも
めちゃくちゃ歯ごたえがあったりとかね。
まあそれもね、
まあ、
難しすぎる
なんていう感じで、
声は聞こえてきたんですけども、
どうなんでしょうね。
もっと難しくても
文句言われてないフロムのゲームも
あるじゃないですかっていうことも
一つ僕は言いたいし、
まあ別にね、
フロムのゲームはコマンドバトルじゃねえだろう
っていう話なんですよ。
結局、頭使って
考えて、
防具とか、
装備もやっぱり
ちゃんと考えて、
レベルもそれなりに上げて、
クリアしたんですから、
そこまでやって挑んでくださいよ
っていう、
作り手側からの
挑戦状なんだろうなあ
57:01
と思って僕は、
そっとね、そのダンジョンから
出てきましたけどね。
そこまでは付き合えんかなって
思ってね。強すぎるわって。
まあまあ、僕はいつもそんな感じなんでね。
クリア後の
裏ボス攻略まではあまりしない人なんでね。
まあでも、
そういう意味では、
まあ悪くなかったとは思うんですけどね。
別にそこまではやんないんで。
であとですね、
でもそのくせに2周目みたいなのをね、
軽くやってるんですよ。
で、
2周目はね、
勇者には僕の名前は付けませんよ。
だって勇者、
一番役立たないですからね。
2周目はですね、
僕の名前を付けたのはね、
なんか盗賊かなんか、
あ、魔物使いにしたな。
魔物使いだ俺。
勇者は別の名前してるやつに
付けましたよ。
で、
僕の名前は魔物使いですよ。
でもう一人、
僧侶入れましたよ。
僧侶もなんか、
マゴットちゃん的な、いや違うわ。
息子の名前を入れましたよ。
僧侶はね、今回も。
で、
DNAさんの名前をね、
入れたっていうよりはですね、
クリアしたそのデータからですね、
お助けとして、
どうでしたっけ、
ルイーダの酒場に
DNAさん登録してあるんですよ。
そうするとですね、別データでね、
呼び出せるんですよね。
一人だけレベルが
アホほど高い、
魔物使いのスキルも、
僧侶のスキルも、
魔法使いのスキルも、
なんなら戦士のスキルもある程度覚えてる、
DNAさんがね、
入ってくれてるんで、
スイスイいけるんですよね。
あのー、
おかんに起こされて、
王宮に行って、
酒場でそういうの作って、
村飛び出したって思ったら、
もうね、
家に帰ることなく、
盗賊の鍵も、
魔法の玉でしたっけ、
もう、
全部取っちゃって、
もう今、
ロマリアに行くための、
洞窟ちょっと、
入ってるところで、
ちょっと止めちゃってるんですけどね。
そんな感じでやってます。
これ便利なんですけど、
お助けキャラ実はよくよく見たら、
レベルが非表示になってるんでしょうね。
だから登録した時のレベルではあるんですけども、
経験値とかが入らないっぽい。
レベルアップしないみたいですね。
ゆくゆくはやっぱり作らないといけないのかな、
っていうところもあるんでね。
僕の名前と息子の名前入れてるんで、
やっぱりリエ姉さん2号みたいなのを、
後で作らないといけないのかな、
と思いながらね。
まあまあそれは今止めてるんですけどもね。
結局ね、遊ばないでね。
ちょっと止まってるんですけどね。
まあでも本当に、
そういう意味では、
トータルでは悪くなかったと思います。
1:00:02
で、問題というか、
あと気になるのは、
結構、
スタッフロールを見た時に、
いろんなゲーム会社の
構えが出てくるんですよね。
タイトル画面のところにはね、
メインの開発は
アートディンクさんがやってるみたいなんですけども、
アクワイヤとかね、
がエンディングで出てきて、
アクワイヤもやってるんだとかね、
たぶん、
ちょっとしたゲーム会社にもやっぱり
分散して依頼してたんでしょうね。
気になるのは、
やっぱり、
来年出るって言われる後はね、
ワン、ツーですよね。
どう仕上げてくるんだろうなー
とか思ったりはするんですよね。
確かね、
あのー、
確かっていうのはその、
任天堂3DSスイッチ、
あとプレステとかでも出てて、
あのー、
イレブンが出た後に出たね、
ワンとかツー。
あれ確かバラ売りされてたと思うんですよ。
ワンはワン、ツーはツーだよね。
確か、
ドラクエイレブン出た後に出たね、
当時、
一定の期間内にクリアすると、
確かドラゴンクエスト1は
ダウンロードコードみたいなのが発行されて、
タダで入手できたとは思うんですけども、
あれね、画面比率がね、
大きく見せようとしてね、
いよいよ勇者の、
勇者っていうかプレイキャラも、
フィールドもなんか他のやつに比べて
ちょっと大きかったんですよね。
それがすごい違和感があって、
今回ね、
やっぱりあの、
HD2D版のね、
今僕が喋ってるこの3の比率で、
ドラゴンクエスト1とか2は、
作っていただきたいなぁと。
そこはちょっと
切に願うかなぁということと、
まぁね、
ドラクエ3でやってないってことは、
もしかする、
まぁまぁ、
次出るHD2D版1,2もね、
BGMに関しては、
変わらないんだろうなぁとは、
思うんですよね。
1に至っては、
スーパーファミコン版の1,2って僕プレイしたんですけども、
確か1は、
6時間から、
8時間ぐらいでクリアできたとは思うんですよね。
だからその辺の、
バランス調整によっては、
それぐらいで終わっちゃうのか、
カッチンカッチンに敵をね、
固めに作ると、
もっと時間は引き延ばせるとは思うんで、
そうするのか、
新たなシナリオを追加するのか、
っていうところが、
1に関しては見物だとは思うんですよね。
で、2に関してもね、
どうでしょう、
スーパーファミコン版でだいぶ解消されてるし、
それ以外のやつでも解消されてるとは思うんですけども、
あれですよね、
あの、
例のね、ファミコン版で、
バランスの悪かった場所ですよね。
あの辺が、
どうなってるのかとか、
1:03:01
ただね、
どちらにせよね、
ちょっと気になるのは、
6月だったかな、
6月の任天堂ダイレクトかなんかで、
発表されたと思うんですよね、
そのドラゴンクエストHD2Dとね、
それの発売日とかと一緒に、
発表されたと思うんですけども、
この1,2はね、
それ以降、
メインビジュアルしか、
未だに出てないっていうところも、
気になるところですよね。
もうちょっとね、
来年発売だったら、
もうちょっとビジュアル出してもいいんじゃないのかなと、
画面、
写真でもいいから、
やっぱり、
何かしら、
気にしてるんだろうなぁと、
やっぱり、
ドラゴンクエストっていうことで、
ここまで進行してて、
今さら反対意見が出されて、
それが炎上しても怖いっていうところ、
なのかなぁ、
なんか、
何かしらね、
秘密主義のように、
全然、
公開されてないっていうのがね、
ちょっと気になるところで、
そもそも作ってんのかっていうところもね、
作ってはいるとは思うんですけども、
その辺がちょっとね、
なんか、
本当に2025年に出るのかなぁ、
っていうところも込みでね、
まあ間違いなく、
3月とかそんなね、
春先ではないんだろうなぁと、
思ったりはするんでしょうね。
うーん、なんか、
まあいわゆるね、
2024年11月14日でしたもんね、
ドラゴンクエスト3のHD2Dがね。
で、
1年後の
2025年11月14日にも、
出てんのかなぁっていう、
クエスチョンマークが出るんですよ。
下手したら、
年末とかになってないかなぁと。
年末でも出たら同じなのかなぁ。
2026年になったりもしないかなぁとかね。
ちょっとその辺は、
うーん、
気になるところではあるんですけどもね、
なんか続報がそろそろ出てもいいんじゃないのかなぁ
と思うんですけどもね。
まあそんな感じでね。
まあ僕としては結構、
今回、
まあ、
ドラゴンクエスト3HD2D、
時間は、
まあ結構、
かかりましたし、
かけました。
かけましたというより、
かけましたね、ほんとに。
寄り道したくて仕方がない。
何にもないんですよ、寄り道というよりも。
サブクエストがあるわけでも
なんでもなくて、
ひたすら、
その先頭に支柱して。
でももっと早くにクリアしようと思ったら
できたのかもしれないんですけども、
それでも、
キャラクタービルドに力を入れて、
ね、
51時間かな、
52時間かやってるわけですけども、
1:06:01
まあ、
それでもね、
うーん、
極力空いてる時間とか、
まあね、
仕事でちょっとしんどかった時とかは、
全くやらない日もちょっとあったりするんですけども、
その、
ね、
僕だったりすると、
仕事と仕事の合間の休憩時間ですよね。
配送と配送の間の
休憩時間にちょこっと
15分、20分やったり、
家に帰ってから、
ね、調子が良かったら1時間ぐらい
やってたりとか、
結構ね、前のめりにやれた
久々のタイトルだったかな、
とか思ったりはしました。
まあそれはね、
この回でも、
これ以前の回でも多分言ってると思うんですけども、
やっぱり自分の血肉になってた
ゲームだなっていうことを
改めて気づけたっていうところがやっぱり
でかいし、
その分やっぱりね、
古いって言われる
システムだったり、
色々な部分もあるかもしれないんですけども、
やっぱりそのね、
36年ぶりの
やっぱりその
自分の血肉になってたゲーム、
ね、まあオリジナルの
まんまってわけではないんですけども、
まあそれと向き合うことができた
っていうことは非常に良い時間だった
と思うんですよね。だから前のめりにやって、
僕ね、多分51時間
なんていうのは正直なところ
51日かかってもね、
叩き出せない数字だと思うんですよ。
ぶっちゃけ僕だとね、
普通の生活を
送ってる中だと、
まあそれをまあまあ、
1ヶ月ちょっとで
クリアできてるっていうことは、
まあそれなりにやっぱり
本当に前のめりになってた
だろうなあと思うんですよね。
もう現にね、
1週間経つんですけど、
ファンタジアンかな。
1週間経ってもね、やっと4時間
ぐらいですよ。そんなに
ほったらかしてるというか、やらない
日もあるぐらいね。
ファンタジアンが悪いゲームとは言いませんけども、
まあやっぱり
それぐらいやっぱり
明確な差が出てるなあと。
僕の中では
それはやっぱり
ち肉だったり、自分のね
ファミコン
っていうものが
まだまだ熱かった時代に
出た
みんなが期待してた
あの頃の思い出とか
そういうのが美化されて
自分の中にあるし、
そういうのも込みで
楽しめたからっていう。
それはね、
これからやろうと
初めてやるんですっていう人には
ちょっと難しいよなあ
みたいな感じだとは思うんですよね。
だから
まあまあその辺は
やっぱり人それぞれ
受け方は変わってくるわなあ
みたいな気がします。
でもまあまあ
僕の中ではそういう意味ではね
下手すると
スクエアエニックスのゲームで
久々にクリアしたんじゃないか
1:09:00
っていうゲームかもしれませんし
スクエアエニックスの
近年
どれくらい
買ってんのかなあ、一年に
わかんないですけども
まあそれでも
買ってよかったなあ
と思えるゲームでもあったと思うんです。
これあくまで僕の
主観ですよ。
それはね、やっぱりその
思い出、産業的なところに
足を踏み入れてる
会社ではあるんで
そこをうまく刺激はしてたとは
思うし
完璧ではない
ですよね。
先ほどね、僕がちょっと
不満な点は
言いましたけどBGMだったり
完璧ではないけども
それを補っても
あまりあるだけの
力がこの
ゲームには、僕の中では
あったっていうところがやっぱり大きかったと
思うんですよね。
だからまあこれがね
スクエアエニックス側に言いたいのは
これで成功したからこの方程式で
そのままいきゃあいいや
とは思ってほしくないんですよね。
ねえ、やっぱり
様々な不満点出てるはずなんですよ。
その
BGM以外にもね。
だからそういうのを
改善して
やっぱり旧来のファンが
喜ぶような
仕様、作品
にした中で
やっぱり新たな
顧客、お客さんね
新しい世代にも喜んでもらえるようなものを
作らないと
最終的にね
どっちからもけぎらいされるような
ゲームになっちゃうよ
結局昔のブランドを
持ってきたのにっていうのがね
まあ過去にもね、スクエアエニックスさん
あるじゃないですか。
だからそういう意味ではね
今回のドラゴンクエスト3HD2Dをね
大成功って
両手挙げて喜んでほしくはないな
っていうのはね
めんどくさい、僕みたいなおっさんから
ちょっとあるかなと思うんですよね。
まあ
だからね
もちろん他の作品だって
スクエア側の作品だって
エニックス側の作品だって
ねえ
今これからも復刻していく分には
非常に悪くはないとは思うんですけども
まあ要はね
大根のファンをがっかりさせないものを
ちょっとね
このドラゴンクエスト3
HD2D以上に
ブラッシュアップして作ってほしいかな
っていうところが一つですね
そんな感じでしょうか。まあ結構長々と
喋っておりますけどもね
ドラゴンクエスト3
HD2Dに対して喋るのは
まあ今回最後ぐらいで
いかがでしょうか。
たぶん薄っぺらいと思うんですよ。
今回もね
途中のね
敵がどうのとかもないですしね
まああんまりね
攻略には
苦戦するようなところは
1:12:01
ほぼほぼないです。
ラスボスも含めて
テドンの
読みの番人以外はね
そういう意味ではね
遊びやすかったタイトルでもある
っていうこともあるんでね
まあまたね
ちょっと今回はこういう感じで
喋ってみましたけど
いかがだったでしょうか
ということでね
長々と喋りましたけど
ありがとうございます
ということで
いかがだったでしょうか
本編ね
終わって数時間ぐらい経ってから
エンディング撮ってるんですけど
まあ
どうですかね
言い忘れたこととしては
ちょっといくつか
後から思い出したんですけども
声優さんつけてくれてた
じゃないですか
今回ね
あれオンオフできたのかな
ちょっとわかんないですけども
まあね
例えば
バラモスだったりとか
ゾウマだったりとか
ゾウマかな
存在感もあって
いいんですけど
大塚アキオさんのゾウマとかね
全然悪くなかったかな
と思うんですけども
反面ね
普通のフィールド画面というか
街の画面でね
あのキャラで
会話が始まるとちょっと
しんどいかなっていうところも
あるんですよね
テンポがちょっと
若干崩れるかなと思うところが
あるんですよね
結構ね声優さん
今僕スクウェアエニックスの
ドラクエ3のね
HD2Dのホームページ
見てるんですけども
まあね
なかなかの
豪華声優人だと思うんですよ
カンダタの声
森川さんがやってるんですね
ルイーダの声は
楓雄子さんがやってるんですね
オルテガの声とかね
トウチさんがやってるみたいですけども
オルテガのね
ムービー
っていうのかな
演出のシーンが今回追加されてて
そこはね意外と悪くはなかったんですけど
そうですね
いつものね
いつものというか
ドラゴンクエストのね
お馴染みの
自分のパーティーと
普通の街の人とかと
喋ってるっていうか
1:15:00
そういうところで
急にセリフがね
部分的にだけ
いわゆる
声優さんの声が入るっていうところは
ちょっとやっぱ長いかな
と思うんですよね
そもそもがドラマチックな
演出っていうのも
せずに
通常の他の街の人とかの
会話と同じような感じなんですけど
特定の部分だけ
始まるっていうね
声優さんによる
アフレコが入るっていうのが
ちょっとね間が持たないというか
僕的にねちょっと飛ばしたくなるかなって
思うような
ところも何度かありました
結構ね飛ばしてるところも
ありました
正直ね
申し訳ないなと思いながらもね
その辺はなんかちょっと
ね結構豪華声優陣
いらっしゃる
中でもったいなかったかな
とは思いますね
声優さんの演技が
どうのとかっていうレベルじゃなくて
ここに声優さんを
あてがうのはいかがなもんなんでしょう
とかっていうレベルですよね
だから
ねバラモスゾーマ
この辺あたりだと
やっぱりね
戦闘画面に近い状態で
セリフをね
言ってくれてたりとか
他にも演出
多少演出的な部分で出るっていうところ
ではまだね
僕も結構マシに見えたんですけど
その辺がちょっと
残念かな
確かに残念と言えば残念かな
それぐらいかな
他とね
追加で言うとすれば
でもゾーマをやってた
大塚明雄さんはね
最初ね微妙なんじゃないかな
とか思ったんです
一番最初は
なんかゾーマという感じなのかな
と思ってたんですけどやっぱり
なんかだんだん聞いてるとね
最後ゾーマに見えるなやっぱり
って思いながら
それはねもう大塚明雄さんの声が
演技力がっていうところもあったりするんでしょうけど
演技力がっていうのもあって
そんなところですかね
結構ねなんだかんだで
本編中でも結構ね
喋ってますけど
まあまあ
良かったかなとは思いますよ本当に
現行世代で
できるっていう中でね
やっぱり前のね
11出た後に作られた
出された3に比べると
なんであれだけが
あんなことになってんのかがちょっと謎なんですけどね
スマホ版の3も
そんな悪くなかったんですよね
だからそれ考えると
なんでこうなってんのかなっていうところはね
ちょっとやっぱ思いましたけどね
再度僕ちょっと
プレイしてみたんですよ
動かしてみたんですよスイッチにもあるんでね
旧リメイクとでも言うか
やっぱりね
今回の方が圧倒的に
1:18:01
まだマシだし
そういう意味ではね
まあまあね
前回のやつもそういえば
でも音楽はね
オーケストラだしね
なんかすごいそのオーケストラに対する
こだわりが強いですよね
あんまりもうこの話は
振り返すとまた言っちゃうのでね
あれなんですけど
そんな感じでね
まあ結構
まあ僕
2024年に
クリアする
最後のゲームになる気がするんですよね
多分今はね
別のゲームやってたりとか他もやってるんですけど
どうなんでしょう
クリアにはいたらない気がするなぁ
と思ってね
個人的にもちょっとね仕事が
これからちょっと忙しくなる感じだし
つって
でもう10日前後しかないんですけどね
今現在これ撮ってるの
21日なんですよね
なんでまあ
21日かぁ
確か
2年前
この21日に
車ぶつけられたなぁみたいなこと
今ふと思い出しましたけど
全然関係ない話ですけど
そんな感じでね
まあ結構今回はね
だからだいぶね
全体聞いていただいても
やっぱりあの
なんだかんだと言ってもね
多分
僕の思い出補正だったり
思い入れが強いタイトルなんで
正当な評価ではない
気はするんですよね
だから
純然たら評価っていうのは
またちょっと変わってくるとは思うんですよね
でまあドラクエって結構
その
まあ傾向が強い
作品でもあるんですけども
なんかでもちょっとね
だいぶ甘めに設定
甘めに評価してるとは思うんですよ
今回に関しては
他のスクエア作品の中でも
スクエアニックスの作品の中でも
僕今回はだいぶやっぱり
甘めだったと思います
言いたいことはいっぱいあったでしょうし
もっとね他にもあると
これもあるんでしょうけども
まあそのBGMの件以外は
まあまあまあっていう感じ
かなぁと思うんですよね
で例えば
本当はボスはもうちょっと強くてもいいとか
弱くてもいいとかね
バランスがとかも
それはあるんでしょうけど
まあでも
本当にざっくり言ったら
この短期間かなぁ
まあ
なんとか作ったっていうこと
ですよね
もちろんね3年もかけて
ねあの
開発会社変わって
それは完全にもう
そちら側の都合ですよね
みたいな言い方もあるんでしょうけども
まあなんとかね
でも形にして作っただけでも
まあいいのかなぁ
というところはあります
まあ
他にねやっぱり
1:21:02
やる気も
こういう言い方ひどいですけどやる気も
失せるリメイク
とか異色
リメイク異色っていうんですかね
ただの
ただのHDリマスターで
本当に良かったんですよ
それだったらっていうのも
過去ブランドではあったんでね
このスクエアエニックスに関しては
だからまあそれ考えたらまだまだ
マシだったんじゃないかな
っていうことで一定の評価は
してもいいよなぁってね
甘めですけど
それだけだからもう
多分他の方からしたらね
まあどういう感じなのかなぁ
っていうのはまたちょっと僕もね
気になるところなんですけどもね
まあそんな感じですね
やっぱり自分の気に入ってる
気に入ってるというか
気に入ってた好きだったゲーム
っていうだけのことはあって
まあそれでだいぶ甘くしてる
のでね今回はもうね
まあね
結構本当に
甘め甘めに話しちゃいましたけど
次回からはね
特に厳しく
やっていこうと思いますっていうわけ
でもないんですけども
もうちょっとね
厳しくなるのかなぁ
そんな感じでね
今ね
ファンタジアンのスイッチバン
やってるんですけどね
これはね
あんまり言ったらダメですけど
厳しくなるかな
ちょっとね
そんな気はするんですよね
これなんでこんなにローディング
長い?みたいな感じには
なっちゃうんですよね
内容とか詳しくは言いませんけど
今のところ
っていうところはあるんですけどもね
うん
それは置いといても
本当に本編でも言ってたんですけど
まあこの調子でもうちょっと
ブラッシュアップして他のね
ブランドをやってくれればいいかな
と思いますこれで満足はされ
ね完璧な
ひな形できたとか思って欲しくはないんでね
ふくえアニックスに関してはね
それだけかなっていうのと
あとはね
ドラゴンクエストって関しては
なんか訳のわからんもんを
作りすぎてる感もあるんで
その辺をもうちょっとね
ファン心理をもうちょっと読み解いてから
出した方がいいですよみたいな感じは
ありますよね
なんかドラゴンクエスト
ビルダーズとかね
別にあのドラゴンクエスト無双みたいなやつが
ありましたよねあんなんとか別に
いいと思うんですけども
まあね
なんかスマホ系に多いのかな
なんか出した
はいいけどみたいなね
そういうのがあるんで
その辺はねちょっと
まあまた
考えて出してくれよっていう
ところもありますね何でもかんでも
ドラクエってつけたらいいってもんじゃねーぞみたいなところも
あるんでねこれことFFも
一緒なんですけどね
1:24:00
まあそんな
結構今回も
喋ってんのかなどれぐらい
喋ってんのかわかんないですけども
ね長々とね
喋りましたけどもねまたなんか
ねどうでなんでしょうか
あの皆さんのね
ドラクエ3HD
2Dに関するなんか
意見とか感想とかね
ありましたらまた教えてください
あのハッシュタグ
しゃべろくでもお便りの方でも
結構ですんでよろしくお願いします
それではね
ぼちぼち僕は
この後
まあ
いややるか
ちょっとだけ
ファンタジアンでもやろうかな
と思います
それではさよなら
おやすみなさい
01:24:57

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