ゲーム画面に表示されるユーザーインターフェース(UI)は
いかにわかりやすいものにするかがポイントだが、
この「直感的に理解しやすい表現」というのは
実は利用者側の感覚によって大きく左右される。
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サマリー
エレベーターのボタンを例に、ユーザーインターフェース(UI)の直感性について考察しています。普段の操作が実は慣れによるものであることに気付かせてくれます。また、スマホとパソコンの操作の違いや、デザインにおける常識の重要性についても触れています。
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