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おはようございます、ダンスです。応援経済で暮らしを整えるラジオをやっていきたいと思います。
今日も話していく感じですね。
ちなみにですね、冒頭にお知らせをするとですね、
昨日からですね、野菜で健康プロテインのギブアウェイを始めました。
昨日の放送でお話しているので、もしプロテインとかちょっと興味あるよっていう人はぜひ聞いてもらって、参加してもらえたら嬉しいなぁとは思っています。
今のところ結構穴場かなぁとは思ってます。
今日はね、ヘルスリーの話をしたいなと思ってるんですけど、
ヘルスリーで、今新しく入った要素でハンター戦っていうのが入ってるんですよね。
ヘルスリーは、5月の末ぐらいにね、ちょっと新しくアップデートしてから、運動型RPGっていう形で、
ゲーム要素が結構強くなってるんですけど、その中の1個でエリアごとのマップがあって、
そのエリアを何回かクリアしていくごとに、ハンターっていう中ボスみたいなのが出てくるんですよね。
そのボスに勝つことによって、そのエリアの中でより有利にマップを進められたりとか、アイテムを拾えたりするよっていうメリットがあったりします。
このハンター戦っていうのに、勝つっていうのは結構大事なことかなぁと思ってるんですけど、
一応ダンスは今のところ10勝しております。
10回戦って10勝しているので、とりあえず無敗で引き分けもないっていう感じですね。
今日はそのハンター戦で意識していることについてお話をしたいなって思います。
このハンター戦に関しては、そのエリアで大体5回マップをクリアすると1回出現するっていう感じですね。
ハンター戦に関して、1つのマップにはですね、2キロのマップっていうところで固定で距離が設定されています。
相手のハンターと戦うんですけど、戦う基準としてはどれだけそのマップを歩いたときにアイテムをドロップさせられるかっていうところがポイントになってきます。
なので10個アイテムが廃棄されていたとしたら、自分が5個ドロップさせて相手が3個ドロップさせたら自分の勝ちですみたいな感じですね。
なのでアイテムを最終的に持ち替えられる株で勝敗を判定するんじゃなくて、どれだけそのマップ上のアイテムをドロップさせたかっていうところが勝利の判定基準になってきます。
なのでですね、このアイテムをどれだけドロップさせられるかっていうのがかなり大事なポイントなんですよね。
ダンスがですね、このハンター戦でとりあえずまだ負けてはないんですが、意識していることっていうのが1個だけあります。
拾えるものをですね、なるべく高い確率で拾うっていうのを意識して、自分の装備であったりとかっていうのを整えている感じですね。
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もちろん相手の装備を見るんですけど、だから拾えるものを確実にちゃんと拾うねっていうところをやっていかないとこのハンター戦は割と勝てないのかなとは思っています。
ハンター戦は一応ダンスが知っている中だとコモンのマップしか出てこないのかなとは思っているんですが、
もしかしたら上の方行くとアンコモンとかもっとレアとかのマップも出てくるかもしれないですけど、とりあえず基本ダンスは今のところコモンのマップしか出てきていません。
そうするとですね、ドロップさせられるものはある程度限られているんですよね。
例えばコモンのマップでドロップさせやすいものっていうと通常戦衣であったりとかヘルスリーのモヤモヤのアイテムであったりとかスキルとか幸運ベルも割と出てくるかなっていう感じですね。
だからこのあたりの落とし出てくるアイテムをいかに拾えるかっていうのがかなり大事になってきます。
今言った4つとかに関して通常戦衣とかヘルスリーとかスキルとか幸運ベルに関してはそもそものドロップ率が割と高いんですよね。
なので拾いやすいアイテムになってます。
逆にですね、そもそも拾いづらいアイテムっていうのもあるんですよ。
UHTとか壁紙とかロックスポットの鍵みたいなのがアイテムとしてあったりするんですけど、
こういうのはそもそも拾いづらいので頑張って拾いやすくしたところで結局拾えないパターンの方が多いんですよね。
だからそもそも拾いやすいアイテムをより自分のアイテムを装備してスキル装備して拾いやすくするっていうのが最終的なポイントかなと思いますね。
ダンスがスキルで割といつも装備してるのが通常繊維とヘルスリーと、あとは状況によって幸運ベルかスキルもしくはクローズをドロップさせやすいアイテムをちょっと入れ替えて使ってるっていう感じですね。
この辺りは割と意識してやっぱりやってます。
もし可能であれば星3のスキルをつけるっていうのが一番いいかなって思うんですけど、もし星2とか星1しか持ってないんだったらどれか1個に特化してもいいかもしれません。
例えば通常繊維のやつのアイテムで星3なくて星2と1しかないんだったら、1とか2につけるだけだとちょっとしかドロップ率上げられないんですよね。
だから全部つけてとりあえず必ず通常繊維は回収するっていう方に振った方がいいような気もしています。
ダンスは今言ったところは全部星3のスキルを持ってるので満遍なくつけて、相手のハンターよりもより高い確率でドロップできる状態で臨んでいるんですが、もしそうじゃない人に関してはどれか1個もしくは2つぐらいに特化してもいいかもしれないですね。
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だからさっき言ったドロップできないもの、UHDとかロックスポットの鍛冶とか壁紙は基本捨てます。
もし出てきたらしょうがないなみたいな感じで、拾えたらラッキーぐらいな感じですね。
そもそも拾いドロップ率っていうのはアイテムのスキルで強化する以外はベースは同じなので、向こうも拾いづらいんですよね。
だから基本拾えない確率の方が高いですよっていうところで、拾えるものを確実に拾いましょうっていうところが結構ミソなんじゃないかなっていうところですね。
あとはハンター戦を始める前に相手のスキルを見ることができるんですよ。
このハンターは例えば通常戦員をドロップできるスキルをつけてますよみたいな感じで見ることができるので、そこはチェックしてつけてるものは自分もつけた方がいいかなと思いますね。
可能であればね。
なんでかっていうと、自分がつけてなくてハンターだけはつけてると、さっき言った逆の現象が起きちゃうんですよね。
自分の方がドロップ率低くて相手の方がドロップ率高いという状態になっちゃうと、そのアイテムが出てきた時に自分拾えない可能性がかなり高くなりますよね。
それはなるべく避けた方がいいと思うので、相手がつけてるスキルに関しては自分も1個つけた方がいいなとは思っています。
この勝敗に関しては、アイテム数で明らかにドロップの数で勝ってないといけない。
ドローだとダメなんですよね。
ドローだとダメなので、必ず勝つ必要があるので、相手が拾えるものに関して自分が落とすっていう行動はあんまり取らない方がいいような気はしてますね。
なので、相手がつけてるスキルに関しては自分も何かしらつけて望んだ方が確率としては高くなるんじゃないかなと思っています。
あとは、ここは時間帯次第なんですけど、フレンドパワーっていうのは結構加算されます。
自分が動いてる時に他のフレンド登録してる人も歩いてたりすると、その分が1人につき0.4%ドロップ率を上げることができるので、
自分のフレンドが動いてる時間に動くっていうのは結構できるんだったらポイントです。
ダンスのフレンドさんというか、多くの人に関してはおそらく昼休み、12時から1時の間とか、
あとは通勤時間の帰りの方が結構動いてるかな。5時半から6時ぐらいは結構暑いかなと思ってます。
6時半ぐらいまでは結構暑いかな。なので結構そのあたりの時間帯は動いてるフレンドの人が多いので、
その時間に歩くだけで、ダンスは今フレンド登録してもらってる人200人ぐらいいるので、
30人とか40人前後動いてくれると、それだけで10%以上上げられる。12%か16%ぐらいは結構上げられるので、
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そういったところも加算されると自分のスキルプラスアルファでかなり勝ちやすくなるかなとは思います。
ハンター戦をクリアしていくと各エリアのいろいろマップをクリアするときの得点がもらえるので、
積極的にクリアしていくといいのかなとは思っています。
というところで今日はハンター戦に勝つためにダンスが意識していることをお話ししました。
今日も聞いていただきましてありがとうございました。良い1日をお過ごしください。