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社会人の毎日を楽しくする3つの要素
2026-04-14 09:26

社会人の毎日を楽しくする3つの要素

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おはようございます、ダンスです。隣の席のダンスくんにお越しいただきありがとうございます。 この放送は、ちょっとした知り合いと雑談する程度の感覚でお楽しみください。
今日は、楽しく習慣が続く3つの要素みたいな感じでお話ししようかなと思います。
ヘルスリーを絡めてお話ししようかなと思うんですけど、ダンスのヘルスリー、結構ずっと続いてるんですよね。
その要因として何かなって思った時に、3つの要素があるかなって思ってます。
ちなみにヘルスリーって、歩いて、ウォーキングとか走ったりして、距離を稼いで、そうすると仮想通貨を最終的にゲットできるよ、みたいな感じのゲームですね。
ヘルスリーをやる上で、ダンスが続いている大きな4つの要素って、1個目は健康なんですよね。
1個目健康で、2つ目が稼ぐっていう要素で、3つ目がゲームの要素になってきます。
なので、この健康と稼ぐとゲームっていう要素が絡まってくると、かなり楽しくできるのかなって思ってますね。
なんで楽しく継続できるかっていうと、この3つって正直毎日どれも欲しいんですよね、自分の生活の中で。
毎日健康でいたいと思ってるし、多くの人は多分、風邪ひきたいなとか、お腹痛くなりたいなとか思ってるわけないですね。
なるべく自分が元気な状態で毎日いたいなって思ってる人が9割なんじゃないかなって思いますね。
よほどの理由がない限り。
で、稼ぐですよね。稼ぐに関しては、子供の頃は正直お金なくても楽しく、好きなことに没頭できるっていう時間で楽しめてたかなと思うんですけど、
だんだん小学生、中学生、高校生、大学生、社会人になってくるにつれて、お金の価値がわかってくるわけですよね。
お金があればこういうことができるし、こういうことに時間を使えるっていうのがわかってくるし、自分の楽しみを増やせるっていうのがわかってるので、
お金っていうのは欲しいんですよね。欲求として欲しいんですよ。多くの人が欲しいと思ってると思います。欲しくないっていう人はなかなかいないと思うんですよね。
だからお金があるとかなり自由度が手に入れることができるので、稼ぐっていうのを毎日やりたいんですよね。
1円でもいいから稼げたら嬉しいみたいな気持ちはあります。
で、ゲームですね。ゲームに関しては、やらなくても正直娯楽の部分に入ってくるのでやらなくてもいいんですが、
やっぱり毎日の中に楽しさは欲しいんですよね。今でもダンスは子供が生まれちゃって、生まれてからゲーム自体はそもそもやる時間ないんですよね。
ゲームやれば、例えばね、ポケモンとか小学生の時とか中高とかやってましたけど、やっぱり楽しいのわかってるし、ドラクエとかね、やればすごくハマるのはわかってるし、
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やりたいし、そうすることによって自分の時間が満たされるなっていうのはわかってるんですが、
現状今の環境を考えた時に、じゃあゲームをやって子供との時間捨てます?家族との時間捨てます?仕事の時間割きます?ってなると、それは取れないんですよね。
ただ、ゲームをやることによる心の充実感が欲しいなって思ってるんですよね。
そうすると、タイパーコスパーじゃないですけど、効率よくできるゲームで楽しさが欲しいなっていうのはあるわけですよ。
なってくると、隙間時間でできるゲームっていうのはかなり効率がいいなってダンスの中では思います。
だから、本当はガッツリやるゲームとかをできればいいんですけど、そのじゃあガッツリやるときに得られる楽しさを他のところで得られないかなって思った時に、ヘルスリーってそういうのをダンスの中で結構叶えてくれてるんですよね。
なので、この3つの要素、健康と稼ぐっていうのと、ゲームの要素がヘルスリーはですね、うまくダンスの中では絡まっている、コンビネーションを醸し出しているのですね。
ずっと続けられている要素なのかなって思うんですよね。
なのでですね、やっぱり楽しく続ける方法としては、自分の中でそれなに楽しい、継続的にできればいいのかなっていうのは結構大事なんだなっていうふうに思いますね。
なので、ダンスはこれからヘルスリーを多分ね、これずっと続けていくでしょうね。
実際ヘルスリーをやってて、健康の部分でいうと、最近で言うんだったら、職場の最寄り駅から毎日一駅前から歩いてるんですよね。
なんでかって言ったから言うと、一駅前から歩いた方が単純にですね、移動距離が稼げるんですよね。
最寄りからちょっと離れるので、歩くとその分、例えば1キロとか1.5キロとかっていう距離が稼げるんですよね。
で、それってゲームを攻略するための進捗にもなるし、それをやる中でアイテムがドロップして、これのアイテムゲットできたなっていうのをちょっと快感として得られる。
プラス、あることによって、普段だったらこのぐらいの歩数、ダンスヘルスリーやる前、たぶん1日の平均歩数がね、1万超えないぐらいなんですよね。
9,000とか8,000ぐらいだったんですけど、今の平均歩数1万6,000とか1万4,000、5,000ぐらいなんですよね。
だからかなり歩く歩数4倍ぐらいになってますね。倍までは言ってないか、1.7倍とかそのぐらいになってるんですけど、やっぱり歩くっていうのもすごく重要だし、日々の運動はすごく大事ですよね。
そういう意味で、人行き前から歩くことによって健康であったりとか、ゲームの効果を得られてますよっていうのはあるし、
あとそうだな、ヘルスリーやって、稼げていて、稼げるっていう部分で言うと、実際ダンスはまだ監禁はちゃんとしていないので、実質的にはゲームの課金に全部留まっちゃってるんですけど、
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これダンスに実質毎週400円から600円ぐらいだいたい稼いでるんですよね。
稼いでるんですけど、そう思うとお昼一食浮いてるんですよね。
1週間仕事する中でお昼一食浮くって嬉しいですよね。
別に稼ぐなんて気持ちもやらなくてもいいじゃんって思う人もたぶんたくさんいると思うんですけど、
今日のお昼をおごるよって言われたら嬉しいと思うんですよね、普通に。
今日のお昼、俺が出してあげるよみたいな感じで提案されたら、じゃあお願いしますっていう人がほとんどなんじゃないかなって思うんですが、
だからそういうのを自然とできる、特にダンスは意識してないんですけど、歩いてると勝手にそのお昼をおごっとくよっていうのを自分の中でできるんですよね。
だからそういう意味でも稼ぐっていうのはやっぱり毎日やりたい行為だし、やれると嬉しいなっていうところにすごくつながってきますよね。
ゲーム性の部分においても今すごく楽しいなって思ってるのは、
クローズを進化させてって、ヘルスリーはエナジーって言って、歩くと稼げるエネルギーみたいなのがあるんですけど、
それをちょっと上限を上げたいんですよね。ただその上限を上げるためには、ゲーム内のオリジナルクローズっていうものが必要で、
それをダンスはあともうちょっと集められればその次のエナジーの段階に行けるんですけど、
そこを今頑張ってやってて、このアイテムをちゃんと拾っていかないと次のエナジーに行くまでにちょっと時間かかるなとか、
このレプリカのクローズ拾えて、ラッキーこれ出るようにちゃんと頑張って広告見ようとかね、そういうモチベーションにつながるんですよね。
なのでその辺でゲーム楽しめてるなとか、それを発信することによって、この人たちヘルスリー楽しんでるなとか、
やっぱりやってくると課金もしたいなって思ってくるわけですけど、課金したいなって思った時に、
ダンスとかは割と発信して、表彰みたいなので課金コインを運営さんからもらえたりするんですよね。
そういうのもやっぱりモチベーションになるので、ゲームをただプレイしてるだけじゃなくて、
積極的にプレイして課金するコインを全部自分で集めに行こうっていう能動的な行動自体も楽しいのかなって思いますね。
なのでそんな感じで、ヘルスリー、結局やると楽しいよって話なんですけど、楽しむための要素として、
社会人になってくると何が必要かというと、継続的にやるんだったら健康と稼ぐっていうところと、
ゲームの要素っていうのがあるとかなり続けやすいんじゃないかな、どれも毎日必要だし、
割と自然とできるようなものだと思うので、これらをうまく組み合わせられると、
日々の生活の中でも楽しさを前に試体験しながらルーティンできるんじゃないかなっていう感じのお話でした。
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だいぶざっくり話してはいるんですが、そんな感じで今日は終わりにしたいと思います。
今日も聞いていただきましてありがとうございました。良い一日をお過ごしください。
もしヘルスリーやってくれる方がいれば、概要欄にリンクを置いておくので、
よかったら招待コードを使ってみてください。ということで、今日も良い一日をお過ごしください。
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