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おはようございます、ダンスです。隣の席のダンスくんへお越しいただきありがとうございます。
この放送は、ちょっとした知り合いとだすダンスの程度の感覚でお楽しみください。
ということで、今日もやっていきたいと思います。
今日はですね、また意味がわからない話をしようと思います。
CNPトレカの話ですね。
CNPトレカの話をしたいなって思います。
最近ですね、夜たまにね、やってるんですよね。
マーボーさんという方がですね、避難所の中にいて、
Xでね、DMをさせてもらったんですけど、
オンラインでやりませんか?って連絡をくれたので、
赤デッキの基本
たまにですね、マーボーさんとですね、夜オンラインでね、今やってるんですよね。
ダンス赤と緑のデッキ、両方作ってるんですけど、
赤のデッキのことを少しお話ししようかなって思います。
皆さんもこれからデッキ作ったりするかなと思うので、
よかったら参考にしてくださいって感じですね。
赤のデッキの特徴ですね。
赤のカードってそもそもどういうカードかっていうと、
コストが低めで、割と早い段階で攻撃を仕掛けられるんですよね。
CNPトレカって拠点が全部で3つあって、
そのうちの2拠点を、カードが2枚あるので、
その2拠点のうちのゲージを2枚ずつ削っていくと勝ちですよっていう形のゲームなんですけど、
このゲージを最初削りやすいんですよね、赤は。
なので拠点を選挙しやすいカードが結構出しやすいかなって感じです。
あとは、透け立ちって言って、対戦になった時に、
お互いバトルポイント、攻撃力みたいなのを追加できるシステムがあるんですけど、
それを透け立ちできるカードが、普通に組んでいるだけで、
デッキの中に組み込みやすいかなっていうカードがすごく多いです。
それは低コストで戦っていくっていう性質からかなんですけど、
他のデッキだとおそらくイベントとかサポートを少し入れていく枚数が、
赤より多分多くなったりすることが多くなると思うので、
そうなると透け立ちできるカードが必然的に少なくなると思うんですよね。
なのでそういう意味では、透け立ちもしやすいよ、
低コストで先に攻撃を仕掛けやすいよっていうのが、赤のデッキかなって感じです。
侵軍の戦略
ダンスが赤のデッキを使っていて、対戦している中で思ったのは、
自分から攻めるっていうのは結構大事なんですけど、
攻めすぎないのも大事だなって思ったんですよね。
CNPトレカを、CU回とか、もしくはもうすでに対戦でやっている方は分かるかなと思うんですけど、
自分の戦うカードを、選挙したい拠点に1個動かしましたと。
そこに相手がいれば必然的に戦いになるんですけど、
もし相手がいなかった場合は、
その場合、もうそこに侵軍しただけで何もできないんですよね、そのターンは。
だからその侵軍して、その後の向こうの相手の防御壁みたいなカードを削ることが、
勝ちに繋がっていくんですけど、動いたターンではそれをできないんですよね。
なので、なるべく早く侵軍する必要があるかなって思っています。
ただですね、相手がいると必然的に戦いになっちゃうので、
自分が先に侵軍をしました。
1コストで出したカードを侵軍させました。
次、相手のターンになったときに、
1コストでまた赤いカードが、
もし同じようなデッキで赤いカードが出てきたときに、
侵軍を同じところにされてくると結構きついんですよね。
なんできついかっていうと、
CNPトレカってバトルになったときに、
付け立ちをどんどんしていくんですけど、
必要であればね、
バトルポイントが同数の場合は、
戦いを仕掛けた側が勝てるんですよね。
なので、自分の方から先に侵軍をしています。
相手側から同じ攻撃力のやつで侵軍されましたとなったら、
自分は付け立ちを1枚以上使わないと、
相手に絶対勝てないんですよ。
ってなってくると、手札を消耗しちゃうんですよね。
赤って低コストで、
どっちかというとユニットをいくつか出して、
そのうちに相手の拠点を占拠していくっていうスタイルで戦うのが
いいかなって思うんですけど、
その手札を消耗しちゃうんですよね。
出せるユニットを付け立ちとして使っちゃうので、
手札を消耗しちゃうんですよ。
そこが結構難しいところですね。
基本的には、
向こうが赤デッキでなければ、
現行の環境でいうと、
1コストで出せるユニットカードっていうのは存在していません。
なので、自分の方から侵軍をして、
相手が赤デッキ以外であれば、
おそらくそのターンは、
初手の1ターン目であれば、
相手は何もユニットを出せないので、
次自分のターンに回ってきて、
じゃあユニットで1枚削るっていうのはできるんですけど、
相手のデッキが分かってないうちは、
ちょっと動きづらいですよね。
なので、1ターン見るっていう選択肢もありかなって思ってます。
1ターン見ると何がいいかっていうと、
もし相手の方から侵軍をしてきてくれたら、
自分はユニットカードをユニットエリアっていうところに置いておいて、
そこから侵軍するようにすると、
自分から仕掛けられるんですね、攻撃を。
ってなるとさっきと逆で、
バトルポイントが同数だったら、
自分が勝てるようになるので、
捨て滝の枚数を減らすことができます。
なので、そうすると手札を消耗せずに、
割とポンポンポンポンユニット出せるよっていう展開が作れます。
まずそこは赤でやってて、1個ポイントかなって思いましたね。
マカミの強さ
赤の強いところは、
コスト5のカードなんですけど、
マカミがいるんですよね。
マカミの能力が相当強くて、
ダッシュっていう能力があって、
ユニット同士の対戦になったときに、
自分が勝てると相手のゲージを1枚削れるんですよね。
基本的にゲージ削れるときって、
さっきも少し言ったかもしれないですけど、
自分が侵軍をしました。
その次のターンに、
相手が何もユニットを出してこなかったら、
攻撃して削れるようになるんですよ。
でもマカミの場合は、
自分のターンにマカミを出します。
相手がいる場所に侵軍をあえてします。
そこでマカミが勝てると、
もうそれだけで相手のゲージ1枚削れるんですよね。
めっちゃ強いですね。
1ターン分短縮できるんですよ、マカミは。
かなりの低リスクで。
なのでマカミがめっちゃ強いって感じですね。
ダンスが魔王さんとやった時のプランで言うと、
とりあえず1枚ゲージを、
コスト1とかコスト2のカードを使って削っておきます。
削っておいて、
そしたらほぼそこは勝ちなんですよ。
その拠点は選挙したようなものです。
マカミが来れば。
なので1ゲージ削っておけば勝ちなんですね。
なのでそういう感じで考えておいて、
削ります。
で、他の拠点も1個削ります。
手札にマカミが来た時に、
じゃあマカミを召喚します。
マカミの強いところは、
召喚した時、出した時にユニット1枚手札に戻すと、
さらにプラス2000できるんですよね。
というところが能力であって、
めっちゃ強いんですよ。
だからどっちかというと、
自分から引っ掛ける側のターンの時は、
かなり5コストで言うなったら、
強いカードになってて、
かつ、進軍したところに相手がいれば、
1枚ゲージを削れるっていうのがあります。
ここまで話してるんですけど、
たぶんCNPトレッカーのことを触ったことない人は、
何言ってんだこいつみたいな感じになると思うし、
触ってても意味わかんねえなってなると思うんですけど、
話させてください。
そんな感じですね。
なのでマカミがいるってところが、
かなり強いよっていうところ。
あとは赤のデッキは、
場合によっては自分から攻めすぎないで、
最初様子見しておくといいよっていうところですね。
そんなところが赤デッキでやってて、
ちょっとポイントかなって思ったので、
お話をさせていただきました。
この辺は文章でまとめて、
ノートで書いてもいいですよね。
なのでもう1回ポイントをおさらいしておくと、
赤デッキは低コストで拠点を占領しやすいですよ。
基本的にはユニットをたくさん入れることになるので、
助手席もしやすいですよ。
低コスト1とかで出せるので、
どっちかというと、
相手のゲージを早い段階で1枚削れますと。
ゲージを1枚削っておくと、
マカミを出したときに、
もうそこでバトルのことをコンバットっていうのかな、
コンバットになった段階で勝てれば、
もうその拠点は占拠したようなもんなので、
1ゲージ削っておけばほぼ勝ち確ですよ、
みたいな感じで、
ダンサー考えてるよっていう感じですね。
はい、そんな感じでした。
もしCNPトレがやってる人いて、
赤デッキこういう使い方できるんじゃない?
っていうのもあれば、
ぜひぜひ教えてください。
対戦したい方もですね、
よければコメント欄とか何か残してくれると、
できるよって男子の方からお知らせすることもできるので、
よければ一緒にやりましょうっていう感じです。
ということで、
今日はこれで終わりにしたいと思います。
今日も聞いていただきましてありがとうございました。