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2025-04-01 11:00

#205 CNPトレカデッキ組みのポイントを解説

#CNPトレカ #CNP
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サマリー

今回のエピソードでは、CNPトレカの開封体験やデッキ構築時のポイントが紹介されています。具体的には、霊気を増やすこと、手札を増やすこと、そして1体が倒されないようにすることの重要性が強調されています。

お知らせと開封体験
おはようございます、ダンスです。隣の席のダンスくんへ、お越しいただきありがとうございます。
この放送は、ちょっとした知り合いと雑談する程度の感覚で、お楽しみください。
はい、ということで、4月になったので、またですね、気を取り直して、ちょっとやっていこうかなと思います。
3月はちょっと忙しすぎて、全然できませんでしたね。
ということで、4月からは、また少しですね、頑張っていければいいかなと思いますね。
今日は、CNPトレカの話をしたいなって思います。
その前に、お知らせというか、フィナンシーで押さえておいた方がいいんじゃないかなっていうところですね。
少しだけお話ししてから、話そうかなって思います。
まずですね、今日、これフィナンシーっていうよりも、ソーシャルドットミームですけど、
国密トークンのクレームが、請求ができるようになると思います。
一応、時間はお昼の12時15分ぐらいからって言われていたので、
多分お昼ぐらいからできるようになると思うんですけど、
多分公式から案内出ると思うので、それを見てくださいって形です。
国密トークンを請求できれば、売るっていうのもいいし、
持ってるだけでステーキング状態になるらしいですね。
だからそうすると、ガチホトークンのポイントのプラスになるのか、
トークンがプラスされるのか、ちょっとよくわからないですけど、
持ってるだけでステーキング状態らしいので、何もする必要はないようです。
そんな感じで、持ってるだけでプラスになるよっていう感じのシステムらしいです。
で、そのソーシャルドットミームのガチホトークン版はいつからやるかっていうと、
一応4月の2日、明日からですね、再開予定らしいです。
これも公式から多分出ると思うので、それ見たほうがいいかなと思うんですけど、
一応予定だと明日のお昼から再開予定らしいので、
国密トークンをそのまま持っておいて、ガチホトークンバージョンの方を頑張るっていうのがいいかなって思います。
ちなみに今回は割と招待してると、最初のブーストが強そうなんですよね。
ダンスも土日に、先週の土日か、やったんですけど、
ダンスに23人くらい招待できてるんですよね。
それだけで、招待のボーナスだけで20位くらいにしたんですよね。
なので、今回招待の初回はすごい強そうだなっていうのは印象的にはあります。
こんな感じですかね。
あとは、フィナンシーの公式モデレーターっていうのがですね、
昨日からちょっと募集されてます。
まだこれも公式のXのアカウントからではないですけど、
フィナンシー公式のコミュニティのところに山田さんが勝ち込んでたので、
申し込みができるようになってます。
一応どんな感じかっていうと、
多分これから新しく出てくるコミュニティのサポートを、
リーダーとかマネージャーみたいな役割として盛り上げてくれる人を募集しますよ。
お金も出しますよ、トークンも出しますよ、みたいな感じのやつを募集するらしいです。
なので、これは興味ある人は見てみてもいいと思います。
フィナンシーの公式コミュニティのところに書いてあるので、ぜひ見てみてください。
そんな感じです。
デッキを組むポイント
そこまでがお知らせ。
ここからCNPトレカのことをお話ししたいなって思います。
CNPトレカがついに届きまして、ダンスも開封しましたよ、少し。
ダンスの家は4カートン届いております。
カートンを開けるの初めて、てか当然なんですけど、むっちゃ大変ですね。
最初の2ボックスぐらいはちゃんと技の名前とか見て、
技の名前というか効果とか見ながら開けたら、
2ボックス開けるのに30分とかかって、これ終わんねえなってなって、
その後はなるべくサクサクサクサク言ってたんですけど、
やっぱりですね、2カートン開けるのにどんぐらいだろう、
2時間、3時間ぐらいかかってるかも。
そんな時間ねえよって感じなんですけど、
とりあえず開けて楽しみながらやりましたね。
これから少し2カートン開けたので、
デッキを組んでいこうかなっていう感じなんですけど、
ダンスの中でのデッキ組むときのポイントっていうのを
少しお話ししたいなって思います。
まずですね、まずというか3つあります、ダンスの中。
デッキ組むときのポイント。
色はとりあえず好きなのを選んでもいいかなと思うんですけど、
なるべく意識して、
私優会とかやった感じに意識した方がいいのは、
まず1個目は霊気を増やせるか。
2つ目が手札を増やせるか。
3つ目が1体が倒されないようにできるか。
っていうところをダンスは私優会でやってみて、
CNPトリガー、結構大事だなって思いましたね。
1個ずつ説明していきましょうか。
霊気を増やせるか。
この辺の霊気何?っていうのは、
ちょっと今回説明割愛しますね。
それはまたCNPトリガー1から話すときに、
またお話ししたいなと思います。
霊気って一応他のカード、
イベントカードであったりとか、
サポーターカードであったりとか、
ユニットを出すときに必要なエネルギーなんですけど、
要はこれがないと何もできないんですよね。
だから1ターンの間にどれだけ霊気を増やせるかっていうのが、
すごく結構大事なポイントかなって思ってます。
1ターンに霊気どれだけ増やせるかって知ってる人は、
1ターンに1しか霊気増やせねえよって思うかもしれないですけど、
ユニットの効果であったり、
あとはイベントの効果であったりね、
っていうところで、
1ターンに霊気を増やせるっていうパターンのカードがあります。
なのでその辺をどういうふうに組み合わせて、
霊気をたくさん相手よりも増やして、
使えるカードを増やしていくかっていうのは結構ポイントですね。
この霊気がたくさんあることによって、
戦術の幅がかなり広がるので、
1ターンでできることがすごく増えるんですよね。
そうなってくるとめっちゃ強いですね。
って思ってます。
なのでまず1個目としては、
霊気をどれだけ増やせるかっていうところを意識して、
デッキは組むといいかなって思いますね。
2つ目は手札を増やせるかっていうところですね。
手札もですね、意外とポケモンカードとか、
他のカードゲームダンスはあんまやったことないですけど、
ポケか以外は。
手札増やすカードって結構気軽に使えたりするんですけど、
CNPトレカは手札気軽に増やせないんですよね。
だから毎ターンごとに1枚ドローできるんですけど、
そこから増やすカードって現行のカードでいうと、
霊気使うコストが大きかったりとか、
2枚引いて1枚トラッシュしなきゃいけなかったりとかっていうので、
ちょっと増やしづらいんですよね。
この手札を増やすメリットって何かっていうと、
さっき言った霊気を使って戦力を増やすためのカードを
手札に持ってくるっていうのもそうなんですけど、
付け立ちが結構ポイントなんですよ。
付け立ちって対戦ね、ユニット同士がコンバットっていうのかな、
対戦するときになったときに、
自分の攻撃力が相手よりも下だと。
そうなったときにプラス1000とか2000して
相手の攻撃力を上回るようになれば相手を倒せるんですよね。
それを手札からプラス1000しますよ、
プラス2000しますよっていうカードをどんどん出していくんですけど、
相手も出せるんですよ同じく。
そうなってくると自分もそれに対抗して出す必要があるんですよね。
勝ちたいと思ったら。
手札を消費してしまうと。
そうすると手札、プラスするカードはね、
戦術にも使えるカードなので、
それがどんどんなくなっちゃうんですよね。
そうなってきたときに手札がないと何も結果できなくなっちゃうので、
この部分で手札をどれだけ増やせるかっていうところも結構大事です。
そうすると相手の対戦にも勝ちやすくなるし、
戦術も幅が広がりやすくなるっていうので、
手札をどれだけ増やせるかっていうところも
デッキを組む上ではポイントかなって思ってます。
3つ目のポイントは1体を倒されないようにするかっていうところですね。
ユニットの耐久性
CNPトレッカーはですね、
ポイントはモンスターっていうかCNPのキャラクターとかやられても
そこで勝敗が決まるわけじゃないんですよね。
なんていうんだろう、あそこの。
次元のポケモンカードっていうのはサイドカードみたいなのがあるので、
サイドカードわかる人はわかんないけど、
それを取られないようにするっていうのがポイントなんですよね。
だからモンスターはいくらやられてもいいんですよ。
モンスター、CNPはね。
キャラクターはいくらやられてもいいんですよ。
そのキャラクターはいくらやられてもいいんだけど、
やられちゃうと自陣のサイドカードみたいなのが取られていっちゃうのでダメなんですよね。
そのサイドカードを取られないように壁になるのが大事なんですよね。
その壁になっているやつを常に1体キープしておくだけで強いんですよ。
その1体倒されないっていうのを結構意識して作るといいかなって思いますね。
ただ気をつけなきゃいけないのはHPみたいなのは特にないので、
イベントカードとかそういう系で一撃で葬り去られるよっていうパターンもあったりするので、
その辺はちょっと注意しなきゃいけないんですけど、
とりあえずユニット同士が対戦になった時に負けないっていう状態がかなり強いかなって思ってます。
なのでそこを意識して組めるといいのかなって感じですね。
ユニット少なめでもこのユニット絶対負けねみたいな感じのパターンを作るっていう感じですね。
そんな感じかなって思ってます。
ダンス2カートン開けてみて、その辺を意識しながらこのカード使えるかなって思ってたんですけど、
ダンスがカット見てて良さそうかなって思ったのは赤と緑のデッキが良さそうだな、
しかもちょっと混色ぐらいが使いやすそうだなって思ったので、
その辺りで組もうかなって、全色組むんだけどね、やろうかなって思ってます。
ということで、今日の話はこの辺にしたいなって思います。
これからですね、少しCNPトリガーの話をしていけたらいいかなって思ってますので、
CNPトリガー興味ある人は情報交換、こういうカード良かったよとか、
こういうコンボありますよとかっていうのをぜひコメント欄とかで書いてもらえると嬉しいし、
ダンスも良いなっていうことがあれば、このスタイルとかでお話ししていきたいなって思います。
いずれは皆さんとオンライン対戦をしたいな、もしくはリアルでやりたいなって思ってますので、
ぜひぜひよろしくお願いします。
ということで、今日はこれで終わりにしたいと思います。
4月は頑張っていきましょう。
今日も聞いていただきましてありがとうございました。
11:00

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