最速ロールプレイングメンター原田聡氏に聞く
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アクティブリスニングエヴァンジャリスト 岡浩則が配信するラジオ
今回は最速ロールプレイングメンターの原田さんにお越しいただきました 原田さんよろしくお願いします
よろしくお願いします まず原田さん自己紹介からお願いしていいですか
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はいありがとうございます 私は元マッキン勢でベストセラーゼロ秒志向の著者 赤羽優次さんが
参加されるオンラインサロンにて ロールプレイングメンターを務めさせていただいています
原田と申します アクティブリスニングエヴァンジャリストの岡さんと 木暮さんと岩田さんとともに
最速ロールプレイングで一緒に取り組むチームとして参加させていただいています 本日よろしくお願いします
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よろしくお願いします 早速ですがロールプレイングメンターということなんですけど
そのメンターというのはどういう方になるんですか
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メンターというのが
赤羽さんの中である一定の基準をですね 分野としてスキル 知見を赤羽さんの方で
持っていただいている方に向けて 赤羽さんではなく その人に任せることができるというところまでを行かれた方の基準があります
そこの基準を通してロールプレイングという分野で コーチングですとか 祖先遂行もできるということで認めていただいたというところもあって
今回こういうメンターというのを通して 私の方はロールプレイングというメンターとしてさせていただいています
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ありがとうございます メンターということで 原田さんは最速ロールプレイングのメンターという形だと思うんですけど
最速ロールプレイングについて教えていただいていいですか
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最速ロールプレイングをまずすることによっての メリットについて伝えさせていただければと思うんですけども
最速ロールプレイングをすることによって 相手の立場に立って新たな気づきを得ることができるのが
最速ロールプレイングの大きなメリットになります
なぜ新たな気づきを得ることができるかというと 相手の立場に立って考えるのではなくて
相手の立場を体験するから新たな気づきを得ることができます
この最速ロールプレイングで相手の立場を体験して 新たな気づきを得ることによって
多面的な視野を持った新しい自分として 困りごとや挑戦したいことに
より明確な考えと気持ちを持って取り組んでいくことができるというのが
最速ロールプレイングの一番の大きなメリットかなというふうに思っています
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ありがとうございます
相手の立場に立つことができるということなんですけど
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最速ロールプレイングというのは そういったやり方の工夫とかは何かあるんですか
そうですね 最速ロールプレイングの工夫としては
まず目的は何かというところのシチュエーションの設定ですとか
というところを参加していただいた方に お話を聞くというところを
工夫の一つとしてさせていただいています
例えば上司や部下のお仕事でのコミュニケーションだったりですとか
また親子の関係ですとか いろいろな具体的なシチュエーションがあるかと思うんですけど
そこで参加されている方がどこに具体的に課題を持たれているのかですとか
その課題は具体的にはどういうところから背景として来ているのか
というところをしっかりお話を聞かせていただいた上で
ロールプレイングに入っていくというような
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そういったところを工夫させていただきます
ありがとうございます
例えば最速ロールプレイングのメンターということで
赤羽さんが提唱している最速ロールプレイングだと思うんですけど
他のロールプレイングとの違いとかって何かあるんですか
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はい そうですね
赤羽さんがまずされているロールプレイングと
普通のロールプレイングの違いのまず一つ目としては
最速ロールプレイングのメリットと取り組み
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このロールプレイングは15分間というふうに
明確に決められていることというところが
一つの大きな違いかなというふうに思います
もう一つはロールプレイング
普通のロールプレイングというところですと
2人1役というふうになって
それぞれで相手の立場になるというふうになっていたりするんですけども
赤羽さんが推奨するこのロールプレイングは
3人1組で話役 聞き役 オブザーバーというふうに
3役で回すというところが2つ目の違うところになります
この3役になることによって
自分が話すだけではなく聞き役もそうなんですけども
客観的に見るというような役をすることによって
新しい気づきだったり あとは自分はこんなふうに話しているんだですとか
上司だったら上司の人はこういう気持ちを持って話しているのかなというふうに
新しい気づきを得ることができるというところを
3分のロールプレイングと2分間のフィードバックの計
5分間を3セット 15分間で最速で気づくことができるので
そこが一般的なロールプレイングとの明確な違いかなというふうに思っています
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確かに素晴らしいですね 15分間という短い時間で相手の立場に立つと
その工夫として3人でオブザーバー役もあるということだと思うんですけど
原田さんが最速ロールプレイングに取り組んだきっかけというのは何かあるんですか
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はい 私がこのロールプレイングに取り組んだきっかけとしては
自分自身が上司とのコミュニケーションがうまくいってなくて困っていたというところがきっかけになります
なぜ上司はこんなに怒るのかなですとか
自分の報告に対してうまくいったと思っているのに
なぜこんな気持ちをわかってくれないのかなというふうに困ったときに
私が参加してます赤羽祐治さんのオンラインサロンメンバーで
まずはこのロールプレイングというのを推奨されているので
これを実践してみようというふうにメンバー間で始めたというのが
ロールプレイングをするきっかけになりました
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そうなんです 実際そのロールプレイングを赤羽さんのオンラインサロンメンバーと一緒にしてみてどうでしたか
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ありがとうございます このロールプレイングをやってみて
実際に本当にエイヤーでやってみたんですけども
上司の立場で自分の報告の内容を聞いたりですとか
その内容を客観視することによって
本当に自分は原因じゃないなというふうに思っていたんですけども
実はその報告の内容が分かりにくいなどの原因があったりですとか
様々な視点に気づくことができたなというふうにまず思いました
この課題を明確にすることによって
じゃあ実際に上司の報告に行ったときにその報告をもう少し短くするですとか
ここのポイントをしっかり報告するですとかっていうような工夫ができたので
非常にロールプレイングをやって
自分に少しブレイクスルーのようなところだったり
成長するところが見られたなっていうところが率直な感想になります
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ブレイクスルーとか気づきっていうのを得られたっていうことなんですけど
それはロールプレイング15分の中でどういうときに気づきを得られるタイミングってありましたか
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はいありがとうございます
特に気づきを得られたところが
上司の役を自分でやってみるっていうところ
それからオブザーバーっていうことで
上司と部下がどういうやりとりをしているのかっていうのを客観的に見るっていうことができたっていうときに
主に気づきがありました
そこで先ほどの通り
自分がもうちょっとこれ細かすぎるから
最速ロールプレイングメンターの活動について
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もう少し結論から話してみようですとか
あとは上司役になってみたときに
この報告の言いたいところは何なのかなっていうふうに
自分で体験することができたっていうところが
大きな気づきだったなっていうふうに思いました
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これはもう相手の立場に立つっていうことと
オブザーバーとして客観的にそのシチュエーションを見るっていうことで
すごく気づきがあるという
素晴らしいロールプレイングかなと思うんですね
今どれぐらい原田さんはロールプレイングされてるんですか
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そうですね
岡さんと一緒にさせていただいているこの最速ロールプレイングなんですけども
去年1年間を通して30回くらいですね
違う方々と一緒にさせていただきました
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これは30回いろんなシチュエーション
上司と部下だけじゃないシチュエーションがあったと思うんですけど
そういったシチュエーションを何度も繰り返すうちに
メンターとしての成長とかそういうのはどうですか
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はい おっしゃる通りで
ロールプレイングのケースも本当に設定も自由なので
例えば先ほどの上司の報告だけではなくて
部下へのコーチングだったり
あとは採用の面接
それから親子との関係というふうに
いろんなシチュエーションを通して
さまざまな課題というところを
一緒に考えるという機会を
逆にこの30回を通していただくことができたので
なので じゃあこういう時には
自分だったらこういうふうにしようという
意見を持っていたというところが
最速ロールプレイングを通して
メンターとして成長できたポイントかなというふうには思いました
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そうですね メンターとして成長できたポイントかな
というところもあると思うんですけど
最速ロールプレイングを一緒にした方からのフィードバックとかはいかがですか
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そうですね フィードバックをいただくことによって
メンターだからある程度のスキルや知見があるからということではなくて
よりそこからさらに気づかなかった視点ですとか
多面的な視点というところを広げることができるというところが
いくらでもまだまだできるなというふうにも思いましたので
ここはもう最速ロールプレイングをすることによる
大きなメリットの一つかなというふうに思っています
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参加される方からの評判というか
そういった評価というか
そういった意味でのフィードバックはいかがですか
満足されてますか
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そうですね ありがとうございます
おかげさまで 例えば先ほどの採用面接で
実際に採用面接をされる前の練習台として
参加させていただいたんですけども
その方から具体的に採用をいただけたという
ご報告をいただいたりですとか
あとは親子との関係ですとかで
親子との話をしっかりすることができて
より自分の気持ちに余裕を持てたですとか
そういった各参加していただいた方の
嬉しいお声をいただいたというところが
すごく本当に自分にとっても
自分ごとのように良かったなというふうに思いました
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本当に嬉しい限りですよね
サイスクロールプレイングの目指す台とは
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そうですね
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そうですね
もう1年間に30回
サイスクロールプレイング以上されていて
フィードバック評価もいただいていて
ということだと思うんですけど
今後原田さんが
サイスクロールプレイングのメンターとして
したいこととかどういうことがしたいか
というのはありますか
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ありがとうございます
今後どうしたいかというところなんですけども
このサイスクロールプレイングの
最も安心できるロールプレイングの
台というところを目指したいなというふうに
思っています
この台というのはロールプレイングを
されたい方と一緒に参加させていただく
メンバーのことを言いまして
今先ほどのとおり岡さんですとか
木暮さんと岩田さんと一緒に
させていただいているんですけども
このサイスクロールプレイングを広めて
もっと新しい気づきを早く得られることによって
いろんな問題を最速で解決できる
というふうにやっていて思いました
なのでメンバーの方々にも感謝なんですけども
さらにこのメンバーの方々も
増えていってさらに自分自身も
先ほどのとおりいろんな気づきを通して
レベルを上げることができますので
それを通してこのサイスクロールプレインで
本質的な課題に最速に気づいて
最速で解決の道が参加した方に
得られたかなというような
このロールプレイングというところを
もっと作っていきたいなというふうに思いました
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ありがとうございます
本当に今後のロールプレイングメンター
サイスクロールプレイングメンターとしての活動も
そして原田さん自身の活動も非常に応援してますし
今後とも一緒にさせていただけたらなと思います
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こちらこそよろしくお願いします
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今回はポッドキャスト配信に参加いただき
ありがとうございます
また今後ともよろしくお願いします
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ありがとうございました
![](https://listen.s3.isk01.sakurastorage.jp/profile-photos/yEGzl9iTBy7uD72OalpbXGrwxToiMyHU17iuE6eL.png)
今後ともよろしくお願いします
ありがとうございました
![](https://listen.s3.isk01.sakurastorage.jp/guest/65ae4def0b9bb.png)
ありがとうございました