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2020-07-15 11:44

Unreal Fest Online 2020 とフォートナイト【#146】

★目次
Unreal Fest Online 2020 のイベントがYouTubeで見られるよ
ゲームジャンルの講演はこんな感じ!聴いてみたい!
フォートナイトチャプター2で使われているアンリアル技術
任天堂スイッチにもGeForce NOWがきてくれればいいのになあ
パーティクルが壁をつたう!天候がスライダーで瞬時に変えられる

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#寝る前に聴きたい #ゲーム #フォートナイト #ゲームの未来 #テクノロジー
00:06
スピーカー 2
こんばんは、ユーチューバーのカグアです。リスナーのみなさん、今日も一日お疲れ様でした。
スピーカー 1
今日はですね、フォートナイト絡みの話題をお届けしようと思います。以前もアンリアルエンジンというグラフィックエンジンの話をしましたが、今日はその追加情報です。
スピーカー 2
カグア飯。この番組は、ユーチューバーであるカグアが、YouTube周りの話題やニュース、動画制作の裏話をゆるーりとお話しするラジオ番組です。
スピーカー 1
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スピーカー 2
さて、前もお伝えしたフォートナイトのグラフィックエンジンのアンリアルエンジンなんですけども、なんで今日お伝えするかというと、やっぱりこのラジオ番組は
スピーカー 1
動画から未来を考えるということで、未来に関することは頻繁にピックアップしようかなと。
スピーカー 2
で、実は先日こんなのが行われたんですね。アンリアルフェストオンライン7月14日と。
要はそのアンリアルエンジンのイベントがオンラインで行われたということなんですね。なので興味ある人はTwitterなどで
アンリアルフェストとかで検索すると、日本語でちょっと解説というか感想をツイートしている人も検索ヒットすると思いますので、ぜひぜひ見てみてください。
スピーカー 1
以前お伝えした情報よりも内容が濃くなっていますので、楽しめると思います。
グラフィックエンジンなんで、ゲーム以外にも当然映画であったり、商品のプロダクトの3Dの開発だったり、いろんなジャンルがあって、いろんな講演がそのライブ上で行われるんですよ。
スピーカー 2
例えばゲームのジャンルを見ると、聞きたくなる講演いっぱいありますね。
スピーカー 1
Unreal、モーショングラフィックスUIデザイナーでAAUIの最適化と作成。
スピーカー 2
クロスプラットフォームのビルド、ファームの探求。
スピーカー 1
Nintendo SwitchにThe Sinking Cityを移植する。
スピーカー 2
Unreal Engineのナイア柄によるリアルタイムVFXの進化。これあれですね。ガラガラとか崩れたりするやつと、あとあれですね。ちょっとこれはまた後で紹介しますね。
スピーカー 1
あとはね、あそうそう、Unreal Engineでフォートナイトのワールドを構築するなどなどですね。
03:04
スピーカー 1
なので、Unreal Engine Online FestでYouTube検索してみてください。実際の動画もそこで出てみれますので。
日本語字幕、自動翻訳とかすればそれなりに読めると思いますので、ぜひ見てみてください。
スピーカー 2
PS5が発表された時のUnreal Engineの洞窟の中を探索するような動画にプラスアルファで、実際の開発しているツールの様子なんかも出ているので、とても興味深く見られるかと思います。
そうなんですよ。へーって思ったのが、もうフォートナイトのチャプター2でも、これそうだったんだっていうのが結構あって、例えば布のひらひら系、あれはUnreal Engineの最新エンジンだそうです。
もちろんUnreal Engineの最新バージョンの5という、本当に最新バージョンは2021年以内に何とかリリースするっていう流れではあるらしいんですが、最新バージョンの4.25とか26なのかな、開発バージョンとして。
スピーカー 1
それの最新テクノロジーとしては、フォートナイトのチャプター2結構入っているとのことなんですよね。その布のひらひらでしょ。それからあと水の水回り、これもやっぱり最新のエンジンによる恩恵だそうです。
スピーカー 2
だからやっぱりマップ作る時も、泳げる水を使って、フォートナイトのそのチャプター2のオブジェクトばっかりを使うと、もうそれだけでかなり今っぽいデザインになって、マップもいい感じになりますよね。
スピーカー 1
あとは何だったっけな。たぶん髪の毛とかフワフワ系はそうなんじゃないかな。実は物理的なところもいくつか入っているとか言ってたので、火の手が回るあの辺の還元瓶とかもそうなんですかね。
フォートナイト周りだとそういうのがもう実装されているとのことなので、実はSwitchも意外とやるじゃんっていうふうにはちょっと思いました。もちろんNintendo SwitchにはGeForce Nowっていうネットワーク越しにグラフィックの外部エンジンを使って高度なグラフィック処理をできるっていうサービスがあって、ソフトバンクが提供してるんですけど、
スピーカー 2
それが利用できればもう全然言うことないんですけど、頑張ってほしいですね。iPhoneとかAndroidではもう出てるので、たぶんSwitchも出せるはずなんですよね。
06:01
スピーカー 1
今回のUnreal Engine自体は一応そのPS5、Xboxの最新のXboxシリーズX2つに最適化されているっていう話ではあったんですよね。
だからPS5がちょっと入手できなかったので、やっぱりXbox買おうかなとか思ってきちゃいましたね。
でもPS5が広報のフル完全互換だったりすると、僕自身はPS3のリッチレーサーがやってみたいっていうのがあったりするので、できればPS5欲しいんですけど、まだまだ年末ということで楽しみはとっておきましょう。
スピーカー 2
今回のUnreal Engineの動画を見ると、すごいですね。
スピーカー 1
なんだっけな、なんていう名前だったっけな、もうだめだ、ボード忘れした。
とにかくパーティクルエンジンの一つが洞窟の中を進んでいくと、虫がワシャワシャワシャって岩伝いに避けていくシーンが多分あったんですが、
実はそれパーティクルらしいんですよ。つまりパーティクルがちゃんとオブジェクトを認識して張ってくれるらしいんですよね。すごいですよね、一個一個がちゃんと認識するってことですよね。
ですからコウモリ、ああいうバサバサバサって飛ぶのも、あれちゃんと洞窟の天井とかを認識するらしいです。
いやすごいですよね。だから動画を見ると結構ゴキちゃんっぽい虫がワシャワシャ動く、それをスライダーで動きをカスタマイズするっていうツールの画面も出てくるので、こんな風にもうちゃんとコントロールできるんだって感じで結構感動しますね。
それから動画でへーって思ったのは天候ですね。天候もほらフォートナイトでも一応ね霧と時間帯と色合いとかはできるじゃないですか。でもそれをね全部リアルタイムでできるんですよね。
そうスライダーかなんかをグリグリやって、でもリアルタイムに本当に太陽の位置とか明るさとか霧のフォグとか、もうそういうのもね全部リアルタイムに変更できるんですよね。
そうだからやっぱりね天候周りもいつかね仕掛け、結局そこでほら数値化できるってことは多分仕掛けでゴニョゴニョできるはずなんですよね。
いやーちょっとねウェザーマネージャーとかねちょっと期待しちゃいたいですよね。
スピーカー 2
たぶんスイッチとかでもその辺ぐらいはねいけるとは思うんですよね。今でさえその水とか布のひらひら感もちゃんと一応実装できてますから。
09:01
スピーカー 1
一応なんかそのものすごく細かな3Dモデリングをものすごく雑多なテクスチャーに変換するっていうのもなんかデモンストレーションとしてはその動画の中にあったんですよ。
なのでまあスイッチでも頑張ればいけるんじゃないかっていう気はしないでもないんですよね。
スピーカー 2
ただいずれにせよあのなんか崖がガラガラガラって崩れるっていう Chaos Engine っていうんですけどあのあの辺はもう逆に言うと
スピーカー 1
Arial Engine がアップデートしたらもうそれが標準実装でなる予定らしいのでまあだからその辺はさすがにスイッチだと厳しいだろうから
PS5とそのスイッチでかなりグラフィック変わっちゃう時もいずれ来るのかなーっていうのはちょっとまあまあ
一応心の片隅には置いておこうかなというところではあります。
まああんまりねでもその辺新しいオブジェクトが入ってくるとまたのクリエイティブの方でバグバグバグとかなると
本当で泣けてくるからね。まあその辺はねクリエイティブにはあんまりこう
スピーカー 2
影響しないといいなっていうのはちょっと思いますね。せっかくこう
スピーカー 1
バーンって打って崖がガラガラって崩れてっていうゲームをね作ったとしてでバグが出ました 崖崩れませんってなったら
もう泣きますよね。 いやーだからその辺はまあまあクリエイティブとどう兼ね合い出してくるかって感じで
そうだからクリエイティブもねあの今ほらハブが変わったじゃないですか だからオブジェクトもね何か追加されてましたねちょっと
一応ざっと見たら新しい何か使いたくなるような小道具類はあんまりなかったので動画にはしてないんですけど
スピーカー 2
そうそうオブジェクト増えてましたね。 だからまあオブジェクト追加でバグをどんどん取ってもらえるようなアップデートが続いてくれれば
クリエイティブとしては嬉しいかなと思いますね。 なので今日はアンリアルエンジンのオンラインフェストがあったのでそこから今後の
スピーカー 1
ゲームのビジュアル表現を考えてみたという話でした。 いかがだったでしょうか。というわけで最後までご視聴ありがとうございました。
スピーカー 2
ぜひ皆さんもコメント欄それからハッシュタグかぐあめしそれからレターなどでご意見・感想お待ちしてます。 よろしくお願いします。
止まない雨はない。明日が皆さんにとって良い1日でありますように。 そして明日も動画から一緒に未来を考えていこうぜ。
おやすみなさい。
11:44

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