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スピーカー 1
こんばんは、ユーチューバーのカグアです。リスナーのみなさん、今日も一日お疲れ様でした。
おー、そうかそうか、よかったじゃーん。いやー、やっぱりそういうことあるよね。
今日何、返してもらったテストがよかった。あー、頑張ってたもんね。いやいや、素晴らしい。
スピーカー 2
うん、俺もちょっと頑張ろうかな。はい。で、俺の方はね、今日は
ゲームのマップを作ってるという話をしようかな。
スピーカー 1
カグア飯。この番組は、ユーチューバーであるカグアが、YouTube周りの話題やニュース、動画制作の裏話をゆるーりとお話しするラジオ番組です。
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はい、先週からね、フォートナイトというゲームの、自分でね、マップを好きに作れるモードがあって、そのモードでマップを先週から自作しています。
スーパーマリオとかでもね、マリオメーカーっていうゲームがあるじゃないですか。あんな感じに好きなマップを作れるんですよね。
スピーカー 2
そのモード、クリエイティブと言うんですけども、今ホラーマップを作っています。
スピーカー 1
あるタワーに向かってですね、
主人公を待ち受ける様々な怖い出来事があるというマップなんですけども、その仕掛けをですね、いろいろ
プログラミングとまではいかないんですけど、組み合わせをして、いろんなトリックとか驚かせとか演出とかを仕込んでいるという感じです。
1日のルーティーンとして、午前中朝起きたらご飯を食べて、鳥さんのご飯の世話と
シートの交換とかをして、ごみ出しをして、あとはブログを書いて、午前中にブログが終わると結構いい感じに1日が流れるんですよね。
で、一段落したら鳥さんたちを出して、ちょっとストレス発散してあげると。
で、それが1時間ぐらい一段落したら、ご飯を、お昼ご飯を食べて、で午後はマップ作りをすると。
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スピーカー 1
だから午前中の進捗とか、その後の動画制作の作業進捗によってマップ制作の時間が結構前後するんですけど、先週からは比較的
じわじわいい感じに進められています。でね、今ちょっと
凝っているというか、いろいろ調べてるんですよ。何を調べているかというと、爆発する仕掛けがあるんですね。
で、爆発する仕掛け、実はちょっと
スピーカー 2
何でしょうね、きっかけを与えるとバーンって爆発するんですけど、きっかけの与え方、例えば100のダメージ、150のダメージ、200のダメージ、
スピーカー 1
きっかけをいくつかの調整して
与えると、例えば150のダメージを与えて、その爆発物に爆発のきっかけを与えると、10秒で爆発するんですよ。
で、200のダメージを与えると、もう即爆発するんですね。 なんていうことをね、要は調べてたわけですよ。いやー
地道。地道。
でもね、これがね、調べたとしても、バグによってそういった苦労が全て水の泡になるっていうこともあり得るのでね、
それを使うかどうかは、最終判断してからって感じですね。
いやーそうなんですよ。でね、使ってみたいんですけど、その爆発仕掛け、
最近実装された爆発物なので、使ってはみたいんですよ。
ただね、
スピーカー 2
爆発の仕方にちょっとね、癖があるんで、そこも今日は色々と実験していました。
スピーカー 1
爆発のきっかけを与えるときに、また別なトリガーを仕掛けるんですよ。
そのトリガーも結局爆発物なんですね。なので周りにあるものを壊しちゃうんですよ。
でも、演出としてはね、
その本来の爆発物で全部がボーンって爆発してほしいじゃないですか。
だけど、残念ながらそうはならないんですよね。最初のきっかけの爆発の方で周りが壊れちゃうんですよ。
ただね、
本来爆発してほしい爆発物でも、壊れるものと壊れないものがあるんですよ。
アンブレイカブルって元々頑丈なオブジェクトがあるんですが、それが壊れないのはまあいいとして、
でもね、結構壊れないんですよね。ただ一部壊れるものがあるんですよ。藁とか。
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スピーカー 2
だからそこの辺の法則がよくわかんない。
スピーカー 1
たまたまほら、壊れるものが実はバグだったっていうオチもあるしね。
そこがね、ちょっとわかんない。怖くて今のところまだ使えない感じ。
でもね、演出としてはやっぱり最近実装されたものなので、やっぱりね、使ってみたいんですよね。
どっかで使ってみたいんですよね。
ただ、オブジェクトを壊すことは実はあまり得意じゃないっぽいんですが、
プレイヤーにはね、各自でダメージ与えちゃうんですよ。
そこまで難しいんですよね。プレイヤーにダメージ与えるということは、プレイヤーが途中で
あのー、絶命することがあるわけですよ。そうすると、どこからプレイをリスタートするかっていうところまでいろいろ考えなくちゃいけないんですね。
リスタートするにしても、武器を落としちゃうとか、武器は最初から持たせるのかとか、
スピーカー 2
あと、複数人だったら、一人が爆発して一人が生き残った時に、
例えば、迷路の扉を閉じ込めちゃうとかすると、
スピーカー 1
リスタートの場所によっては、もう二度とそのAさんBさんといたら、Bさんが
Aさんの迷路にまた入れなくなっちゃう。あとから入れなくなっちゃうとかがあるわけですよね。
だからね、結構途中でプレイヤーが離脱するっていうのを考え始めると、特にマルチプレイでゲームを作ろうとするとね、
スピーカー 2
途端に複雑になるんですよね。
スピーカー 1
今回このラジオで一番最初に先行マップ公開する予定ですけども、多分最初は本当にトラブルが多いとは思っています。
ただね、一応進捗はいい感じに進んでいるので、ぜひ皆さん楽しみにしていてください。そんな感じで最近はマップ作りを進めています。
さて最後、お知らせです。 なんとこのかぐわ飯、
ラジオトークという音声配信アプリがあるんですが、そのラジオトークのなんと公式トーカーに選ばれました。ありがとうございます。
実はそのラジオトークでお友達になったアストレイさんという方にツイッターで提案されて、ダメ元で申請してみたんですよ。
そうしたら数日で公式マークがピコーンってついて、ついたこと自体もアストレイさんに教えてもらったんですけど、感動しました。
真面目に配信して良かったです。アストレイさんからレターが来ています。公式化おめでとうございます。
09:02
スピーカー 1
1リスナーとしても1配信者としても公式になった瞬間を見れて光栄です。今後の配信も楽しみにしています。
アストレイさん、コーヒー差し入れありがとうございます。嬉しいです。差し入れ嬉しいです。ありがとうございます。
ということなので、これからもかぐわ飯頑張って配信していきたいと思います。先週ぐらいはRECのアプリの方でスペシャリスト27名にも選ばれましたので、
ちょっと頑張れば見てくれている人は見てくれているんだなという思いを新たにしました。
マップの方も、最近はYouTube投稿があまりしてなかったので、YouTubeの再生回数、メインチャンネルの方の再生回数もあまり伸びてないんですけど、
ただ、いいのを作れば多分見てくれている人は見てくれていると思うので、そういう応援してくださる方が一人でも多く喜んでくださればそれでいいかなという気持ちで作っています。
だからその分、僕自身が楽しみながら、僕自身がやりたいこと、そういうのはもちろん優先して、自分自身が楽しめることも忘れないようにして作っていこうと思っています。
いやーでももうね、もうあともうちょいなんで、もうちょい。今ね、半分は超えたので、もうちょいなんですよね。でもね、スイッチの最適化をちゃんとやらなくちゃいけないので、照明のところはまだ油断できないかなというところではあります。
ただ僕は結構ね、トリックはあんまり使わないので、最後の最後のバグ取りとかはそんなないかなと思っているので、もうちょっとでできるとは思っています。皆さん楽しみにしていてください。
いやーあとはね、ネーミング。名前がね、まだ決まってないんだよね。名前ね、もう今何百回と検索してね、かぶるものがないかとかね、いろいろやって、まだね決まってないんですよ。
まあでもそういうのをね、考えるまでが楽しいんですよね。あの遠足と一緒でね。というわけで今日はマップ作りをしている話と、あとまあ普段のね、どういうルーティーンで一日を過ごしているかという話でした。
最後までご視聴ありがとうございました。
山ない雨はない。明日が皆さんにとって良い一日でありますように。
そして明日もみんなで一緒に動画から未来を考えていこうぜ。
スピーカー 2
ぜひ皆さんレターお待ちしてます。これからも頑張ります。おやすみなさい。