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2020-09-23 11:54

【#206】裏切らない努力の重要性をフォートナイトのバグ取りして思い出した

★目次
フォートナイトでマップ作り~バグ取りに勤しみアプデも来た
ガソリン給油機が爆破しなくなったバグ
造形は鍛錬しても無駄にならない
無駄になりにくい努力や投資をしよう
もう少しでアルファ版が完成、次のアップデートでベータ公開かな

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#寝る前に聴きたい #今日一日の振り返り #フォートナイト
#フォートナイトクリエイティブ #バグ #裏切らない努力
00:05
スピーカー 1
こんばんは、ユーチューバーのカグアです。リスナーのみなさん、今日も一日お疲れ様でした。
えー、あらららららら、それはびっくりだねー。
うん、何?
パソコン用のパーツ、CPUクーラーを買ったら、大きすぎてケースの蓋が閉まらなくなった。
で、うおー、調べて買わなかったよね?
いや、違うの?違うの?
調べたけど、もう今のサイズはほとんどそのサイズしかなくて?
あー、そうなんだ。じゃあケースの方がもう今時のケースじゃなかったってことね。
あー、そうなんだ。そこまではわかんねーわな。
あー、まあしょうがないんじゃない?ちょっと開いちゃうぐらいはもう。
うん、全然問題ない。気にしない気にしない。全然問題ない。
で、俺はね、気にしなきゃいけないバグ取りをね、今日はひたすらやってた。
スピーカー 2
そんな話をしようかな。
スピーカー 1
カグア飯。この番組は、ユーチューバーであるカグアが、
YouTube周りの話題やニュース、動画制作の裏話をゆるーりとお話しするラジオ番組です。
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はい、今日はですね、フォートナイトの話題です。
フォートナイトで今日は、まあ1日ではないんだけど、結構まとまった時間バグ取りをしていました。
まあね、アップデート来たもんね。
案の定ですよ。案の定。
スピーカー 2
案の定で、若干、動作変わってたとこあった。若干。
スピーカー 1
その前からもしかしたら変わってたかもしれないんだけど、
アップデートね。いやいやいや、ほんとね、仕掛け系は気が休まらないね、ほんとね。
以前のね、ビルボードで文字化けしちゃうっていうアップデートも、とんだアップデートだったけど、
ただあれもね、バージョンいくつぐらいだ?
バージョン3とか4とか、5個バージョンアップしても確か直んなかったもんね。
あのまま変わっちゃうんだろうってみんなが思ってたもんね。
で、まずフォートナイトのそのマップで取ったバグは、あれですよ。
03:02
スピーカー 1
ガソリン吸油機。前に動画もアップしましたが、ガソリン吸油機、なんと、自律的に爆発しなくなった。
ガソリン吸油機は耐久力が200なんですね。
だからまあ、50かな?50かなんかもうダメージを与えれば、あとはもうメラメラ燃え上がって、
で、残り0になると爆発するんですよ。じわじわと耐久力が減ってってね。
で、なんとびっくり。耐久力が減るという部分がなくなった。
スピーカー 2
永遠にメラメラ燃え続ける。
スピーカー 1
いや、びっくりだわ。
爆発っていうシーケンスを当てにした仕掛けを作ってる人は、今すぐチェックしてください。
いや、びっくりだわ。
なんなんでしょうね。そのオブジェクトに埋め込んでるシーケンスまで動きが変わっちゃうって、どうしたらそれが変わっちゃうんでしょうね。
水の反射とか武器の重み付けとか、弱体化とか、その辺はね、当然チューニングちょこちょこされるんでしょうけど、
よもや給油機に影響があるようなパラメータって何?って感じですよね。
いやー、よくわかんない。
だから代替案として、しょうがないですよ。爆破仕掛け埋め込みましたよ。爆破仕掛け。
いやだから今回のマップ、トリックタイルと爆破仕掛けね、結構使ってるんですよね。
だからこの2つに影響があるバグが出たら、もうごめんなさい。ごめんなさいするしかないって感じ。本当に。
いやー、だからやっぱり鍛えるべきは造形だよね、造形。造形は裏切らない。造形だけはね、日々トレーニングして、最悪、
なんかバグがあって、そのオブジェクトが光らなくなったり、使えなくなったりしたとしても、そのテクニックはね、自分の中にあるから絶対なくならないから、
造形だよね。フォートナイトに限らず、裏切らないものに努力とかリソースをかけるっていうことは、実はものすごく大事です。
僕もフリーランスで20何年間働いてきて、間違った方向性で投資をしたりビジネスを進めていったりする怖さっていうのはもう散々体験してきました。
06:13
スピーカー 1
だからなるべく無難なわけじゃないんだけど、無駄にならない投資、無駄にならない時間のかけ方っていうことを考えながら働くようになってきました。
で、フォートナイトもなるべく無駄にならない練習や無駄にならない考察を積み重ねるようにして、今まで動画も続けてきたつもりです。
だからテレポートを使わないのもそれなんですけど、とにかくフォートナイトに限らず今のご時世、いろんなアップデート、法律が変わったりもそうだし、いろんなアップデートがあるから一瞬で積み重ねたものが崩されちゃうことって多いんですよね。
だけど、中にはそうやって積み重ねたものがまずリセットされない分野があるんですよね。
多くの場合はやっぱり教育なんですよね。造形でも自分で何とか頑張ってテクニックを磨けば上達するし。
唯一例外としてはクイックメニューとか操作がアップデートした時があって、あの時はみんなワチャーってなってた。その時はワチャーってなってたけど、それぐらいなんだよね。
よっぽどのことがない限り操作は変わらないので。だから今の時代は努力が報われるとは言い切れない時代じゃない。
だから、なるべくした努力は無駄にしたくないよね。そういう時に、じゃあどこにリソースをかけるかって考え方はむちゃくちゃ重要なんだよね。
仕掛けもね、なんだかんだこだわっちゃって、メモリー上限ほぼフルフルなんで、まだまだ何があるかわからないです。
まあでも、ちょっとなくなく今大修正したバグの部屋をごそっとリニューアルしました。もう完全に作ったものを全部破棄して、なくなく破棄して、でもそこは潔くバサッと切りました。
で、完全に新しい部屋を1個作り直して、メモリーがだいぶ減ったので、不幸中の災害、メモリーが減ったのでちょっと余裕が出てきたので、もう少し頑張ろうかなというところまで来ました。
まあでも、それはもう1個ばっさり部屋をバグりそうな部分を排除した部屋を1個作ることにしているので、まあまあ大丈夫でしょうという感じで、あとちょっとです。頑張れ俺!
09:20
スピーカー 1
今日はフォートナイトでバグ取りをしていたという話をしました。皆さんも今日のアップデートでいろんな変わった点あるかと思いますが、お互いクリエイティブを楽しんでいきましょう。それから企業のマップを楽しんだり拡散したり、他の人の作品を見たり拡散したりしてどんどんクリエイティブを盛り上げていきましょう。
リーク情報なんかもね、私見ちゃう派なんですけど、オブジェクトもね、なんか楽しみなものがまた増えそうな感じで、ちょっと楽しみですね。アップデートに振り回されてまたバグとか出ると悲しいんですけど。
まあまあでも、だからアルファ版を1回作って、それが完成したらラジオサブチャンネルのユーザーさんにだけ公開して、1回アップデートをまたいで、アップデートの確認をしたらリリースとかかなっていうところですかね。
なんか1回、ベータ版ができた状態でも、1回アップデートをまたいで確認はしたいなって感じですかね。
いやーでも今日の、今回のアップデートのハブ島も、なんかものすごく仕掛けいっぱいですね。あんな90個なんか集めろって書いてありましたね。
あんな仕掛け作って大丈夫なのって心配になっちゃいましたけど。
いやーだからほんとね、バグ取りというか、アップデートでバグにさせられてるから、いらん手間をかけさせられてるっていう。
言っちゃった言っちゃった。
まあまあまあ振り回されてるというまでは言いたくないけど。
まあそれも含めてね、クリエイティブってことですよ。
そういうことですよ。
まあ皆さんね、愚痴はどんどんTwitterとかSNSに出してお互い励まし合いながらクリエイティブ楽しんで作っていきましょう。
というわけで今日も最後までご視聴ありがとうございました。
止まない雨はない。明日が皆さんにとって良い1日でありますように。
そして明日も一緒に動画から未来を考えていこうぜ。
おやすみなさい。
11:54

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