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2020-09-08 11:48

【#193】やる気はやらないと出ない~フォートナイトのマップづくり進捗報告

★目次
マップづくりのエンジンかかってきたよー!
心理学的にはやる気はやりはじめないと出ないらしい
仕事では何も考えずに出来る作業からとっかかる
マップづくりのこだわり~テレポートは使わない
スイッチ最適化にもこだわっている
このラジオでマップは先行公開します


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#寝る前に聴きたい #今日一日の振り返り #ゲーム #フォートナイト
#フォートナイトクリエイティブ #ホラーマップ #モチベーション #こだわり
00:06
スピーカー 1
こんばんは、ユーチューバーのカグアです。リスナーのみなさん、今日も一日、お疲れ様でした。
おー、あ、え?
あ、そうなの?いやー、それはついてなかったなぁ。
あれでしょ?Googleマップとか見ても、営業時間9時までって書いてあるのに、行ってみたら8時とか19時だったとかっていう話だよね。
あるある。まあ今コロナ禍だからしょうがないんだけど。
最新情報にしといてほしいってのあるよな。いやー、ついてない。でも全然問題ない。
今日のアンラッキーは、明日のラッキーの種だから。全然問題ない。
スピーカー 2
俺の方はね、今日ちょっとフォートナイトのマップ作りしてたから、今日はその話をしようかな。
スピーカー 1
カグア飯。この番組は、ユーチューバーであるカグアが、YouTube周りの話題やニュース、動画制作の裏話をゆるーりとお話しするラジオ番組です。
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はい。いやー、今日フォートナイトのマップの話なんですけども、ようやくですね、
エンジンがかかってきまして、マップ作り、開張に進んでおります。
あのね、ほんと動画をアップできなかった頃が、もう諸にそうなんですけど、もうほんとね、スランプというか、全然筆が進まなくてね。
まあもちろんね、マップ作って、そのままお金が儲かるというわけじゃないからっていうのも余計にあるんだけど、それにしてもね、とにかく筆が進まない。
皆さんはそういうことあります? ある?ある?あれですよ。ほら試験前になると、つい部屋の掃除しちゃうとかね。
スピーカー 2
そういうやつですよ。ちょっと違うか。ちょっと違うか。まあ何ですよね、あの僕ね、エンジンかかるまでがね、ほんと遅いんですよね。
だからいわゆる世の中で言われるところの、仕事ができない人ですよ。ほんと、ほんとそう。
スピーカー 1
仕事ができる人はね、大抵ほら、とっかかりが早いって言うじゃないですか。
ねえ、やる気を出すために、なんかしなくちゃいけないっていうね。
スピーカー 2
その時点でもうワンステップ、1手順遅いんだよね。
03:01
スピーカー 1
もう50にもなってね、自分でも嫌になるんだけどね。やっぱりね、たまにね、そういう、たまにじゃない、たまにじゃないだ。結構ね、そういう時きちゃうんだよね。
ほんとね、昔からマイペースで生きてきた人なので、なんかね、エンジンかからないとほんとダメなんですよね。
まあ一応、世の中の心理学で言わせると、あの、やる気っていうのは、やり始めないと、やる気って出ないらしいんだよね。
まあ確かにそうですよね。なんかこう、自分がやったことあることや、楽しいことっていうのは、むちゃくちゃやる気があるわけじゃないですか。
明日じゃあここに行くぜ、やったーって言ってね、早起きしちゃうみたいな、やったあることとか、今日むちゃくちゃ興味があることっていうのはね、あのテンションが上がるわけですけど、まあ僕もフォートナイトクリエイティブは、別に嫌いじゃないですよ、嫌いじゃないんですけど、まあバグがある、それから最近は新しい仕掛けが追加されないくて新鮮味がないとか、まあまあ、あのだんだんとほらね、
惰性というものも出てきちゃうわけですよ、人間ですからね、うん、そうだからね、やる気というか、あとアイデアにやっぱり煮詰まって、そのやる気がそがれちゃうっていうのも当然、まああるので、当然じゃねえだ、当然じゃないね、うん、いいわけだね、それね、そう、なので、まあやる気を出すためには、そもそもやらないと、やる気って出ないっていうのは何かの本で読んだことがあります。
そう、だからまあ、僕の場合で、普段の仕事で言うと、あの経理、帳簿の処理とか、ね、会計の処理とか、それってほら直接売り上げを生むわけじゃないじゃないですか、だからどうしてもね、あの、後々な、後回し、後回しね、しちゃうんだよね、めんどくさいもの先や、ものほど先にやればいいんだけど、なんかねテンションが上がらないものはどうしても、うん、やる気が出ないんだよね、だからそういう時はとりあえず、
あの、精神的な負担が少ないレシートの仕分けとか、そういうものをやって、やると、やる気が出始めるので、ババババって進めっていう、そういう風に、まあ自分をね、えー、鼓舞させていると、いう感じです。
で、今回ね、やる気のエンジン、スイッチがバリバリに入ったんで、1日ちょっとずつですけども、進捗してますよ、マップ。
だけどね、今回もまたすごいトラップありましたよ、この間、えー、見つけたトラップはね、こんな感じ、えーと、まあ僕は、マップを作る時にやっぱりある程度こだわりがあって、えーと、テレポートをつかない。
テレポートでバグると、ほんと最悪なんで、マップが先に行けなくなって詰むので、もうテレポートは絶対使わない。
とにかくフォートナイトのバグには散々悩まされてきたので、少しでもそれで減らしたい、っていうのがあって、使わないようにしていると。
06:07
スピーカー 1
で、まあそれは今回特に問題ない、まあ使わないってことだから問題はないんですけど、もう一つ、えーと、照明ね。
ライティングにね、こだわるっていうのは僕の中ではものすごく大きくて、で、今回も、一応まあ今回ホラーマップ、もう本当に、あのー、
ど、直球のホラーマップにしているつもりなので、まあライティングはかなりこだわってます。
で、ただね、これでね、あのー、スイッチですよ。で、こだわりの3つ目が、そのスイッチ。スイッチでも完全対応するっていうのが僕の中にはこだわりとしてあって、
まあやっぱり一番最初、スイッチの動画で僕自身がね、あのー、フォロワーさんが増えてきたっていうのもあって、恩返しの意味も含めて、やっぱりスイッチはね、
これからも永遠にこだわっていきたいと思ってるんですね。でですよ、まあ半分ぐらい制作進んだところで、まあPCと、
まあPCとね、PS4はほぼ一緒なので、PCとスイッチで、自分の2つのアカウントで同時にログインして、マップをね、探索してみたわけでしょ。
要はテストプレイですね。そしたらですよ、なんとびっくり。物語の中盤ぐらいで、結構ドーンっていう、突然照明が明るくなって、うわーっていう場所があるんですね。
ある場所がね。あんまり言うとね、ネタバレになっちゃうからね。そのある場所、ドーンって、PCだとちゃんと明るくなるんですよ。
だけど、スイッチだと残念ながら、もう元々明るい。要は暗くできない。
まあ何の照明か言っちゃうとネタバレになっちゃうんで、あえて言いませんが、ただね、結構なところで使われている比較的スタンダードな照明で、
これがバグるなんてことはありえないだろうって僕の中で思ってたので使ったんですけど、いやーびっくり。まだこんなトラップがあったかと。
結構中盤でドーンっていうところのトリックなんで、ここはね、何としてもこだわりたかったんで、いくつか試したんですよ。
そうしたら、最近実装された40ラジマっていうところにある、ものすごい明るい照明があって、そのライトを置いてみたら、スイッチでも問題なく、
スピーカー 2
僕の思う通りの演出になりました。いやーよかった。
スピーカー 1
いやーよかった。ここはあの部屋だけはね、実は使える照明が限られているっていうのがあって、
もちろんスイッチでも、もう実績のあるライトはいくつかわかってるんですよ。わかってるんですけど、実はあの部屋特有のちょっと事情があって、
スピーカー 2
限られていたので、いやーだからね、ほんと見つかってよかった。
09:03
スピーカー 1
僕の考える演出に使えそうなライトが見つかって、いやーほんとよかった。40ラジマはね、ほんと大好き。
スピーカー 2
もう君のおかげ、君の仕事っぷりには惚れた。
スピーカー 1
というわけで今日は、やる気を出すにはどうするかという話と、途中まで進んでいるフォートナイトのマップ作りの話をしてきました。
だからちょっと今から予告しておきますけども、このかぐわ飯、このサブチャンネルで、まず最初にマップのコードを先行公開しようと思います。
なので今日の動画にもサブチャンネルみんな登録してねっていう告知を出したんですよね。やっぱりサブチャンネル聞いてくださっている方は、
本当にね、しかも動画じゃないじゃないですか。これラジオじゃないですか。だからラジオをあえて聞いてくださっている方にはやっぱりね、先行公開させていただきたいなと思うわけですよ。
スピーカー 2
だからむちゃくちゃバグバグバグバグバギーですよ。むちゃくちゃバギーで、もしかしたらクリアできないダメダメなマップの状態かもしれないんですけど、
スピーカー 1
先にちょっとコードで公開するか、フレンドとして招待して公開するかちょっとこれからまた考えますが、
先にサブチャンネルの方で公開の告知をして、テストプレイをしてもらえると嬉しいというかね、先行公開といっても僕自身としては、
ベータ版ということで何かテストプレイをしてくださる人の協力をお願いしたいというのが当然あるので、
皆さん楽しみにマップ公開待っていていただければと思います。
ネーミングがね、今ねちょっとむちゃくちゃ悩んでて、本当はここでドーンって言いたいんだけど、ネーミングもう少し待ってください。
ネーミングもう少し待っていただければドーンと発表できると思うので、その時はぜひ拡散応援よろしくお願いします。
はい、というわけで今日はやる気の話とフォートナイトの話でした。
いやー、結構バグ多いけど楽しいなフォートナイト。
というわけで最後までご視聴ありがとうございました。
止まない雨はない、明日が皆さんにとって良い一日でありますように。
そして明日も一緒に動画から未来を考えていこうぜ。
おやすみなさい。
11:48

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