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2023-03-23 11:56

フォートナイトでマリオカートも作れちゃう!驚愕のアプデ

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世界中で5億ユーザーが遊ぶ超人気ゲーム・フォートナイト。現在、月の利用者は約7000万人と、一時期よりは落ち着いたものの、まだまだ人気ゲームとしての地位はゆるぎません。そんなフォートナイトが先日大きなアップデートを発表しました。ゲームの世界を今まで以上に自由に作れるというのです。そして、クリエイター支援についても新たな収益化方法が発表され・・・。

・何でも取り込めるようになったフォートナイト
・クリエイターエコノミー2.0とは
・アップデートで地域再現

UEFN、クリエイター エコノミー 2.0などを発表
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フォートナイトのアップデートとエコノミー2.0
スピーカー 1
人気ゲームがアップデート 世界中で5億ユーザーが遊ぶ超人気ゲームフォートナイト
現在月の利用者数は約7000万人等 一時期よりは落ち着いたもののまだまだ人気ゲームとしての地位は揺るぎません
そんなフォートナイトが先日大きなアップデートを発表しました ゲームの世界を今まで以上に自由に作れるというのです
そしてクリエイター支援についても新たな収益化方法が発表され それでは早速学んでいきましょう
おはようございますクリエイターの香川です いつもご視聴ありがとうございますそれでは今日のお品書き
なんでも取り込めるようになったフォートナイト クリエイターエコノミー2.0とはアップデートで地域再現
というわけで今日はですねゲームの話題なんですけども まあ世界中のあらゆるメタバースや創作活動を巻き込んで一大史上になっていくと思われる
ぐらいの大きなアップデートがありましたのでぜひゲームをやらない人も最後まで聞いて ください
それではこちらの記事ご紹介しましょう 3月23日エピックゲームスジャパン公式プレスリリースより
エピックゲームス gdc 2023にてアンリアルエディター4フォートナイトクリエイター エコノミー2.0などを発表です
はいエピックゲームスというのはこのフォートナイトを開発しているゲームメーカー ですそしてこのゲームメーカーが昨日新製品のイベントを行いました
そこで発表されたのがアンリアルエンジン4フォートナイトなどなんですね これ具体的にはですねゲームを作るツールなんですね
ですからこの逆称としては uefn と呼ばれていますがこの uefn を使いますとフォートナイトのようなゲームが簡単に作れてしまうというツールなんです
しかも無料なんです私も昨晩現地時間で発表がありましたので昨晩発表後すぐにダウンロード してパソコンで操作してみましたがいやーびっくりですね
本当に簡単に3 d のゲームができてなおかつ無料でここまでできるということでは非常に驚き ました
どれぐらいですねこのツールが自由にゲームを作れるようになるかというと フォートナイトのような本当にリアルなバトルゲームが作れることはもちろんのこと
プログラム言語なども自由に書けるようになっていましてより複雑な高的な動きとか アルゴリズムなども実装できるようになりました
そして3 d のオブジェクトデータも取り込めるようになったんですね ですので以前まではゲームメーカーが用意したオブジェクトのみしか使えなかったんですが
これでさらに自由度が増したということなんですねいやーほんとすごいですね このように自由に様々なオブジェクトを取り込めるようになったということは例えば皆さんの地域
の特徴的な銅像とか家とかオブジェクトを作り取り込むとですね 簡単にフォートナイトで自分たちの地域のメタバースが作れるようになるということなんですね
いやーこれはね夢が広がりますし地域のブランディングなどにも役立てられるんではないでしょうか 実際日本のクリエイターたちが作ったマップが世界中の人に利用されて
海外のメディアでも取り上げられるというぐらい話題になった事例もあるぐらいなんですね とにかく月間7000万ユーザーが利用しているという市場は本当に大きく希望が膨らみますね
収益化方法の変化
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さあそれでですね今回の発表において非常に注目された点がもう一つありました それがこちら
スピーカー 1
クリエイターエコノミー2.0ですこれまでの収益化方法はこんな感じでした フォートナイトのゲームを作るそれを誰かがプレイしてくれる
そしてプレイしてくれた人が id を自分のゲームに登録する そしてその登録されたユーザーさんがエピックゲームの何かアイテムを買ってくれる
スピーカー 2
そうすると登録してくれたところに買ってくれた数%が入ってくるというような方式でした ブログの世界で言うとアフィリエイトのような仕組みと思ってください
スピーカー 1
それが今回バージョンアップしたんですね今回からはいよいよ作ったゲームの盛り上がりによって 収益が分配されるという方式も追加されたそうなんですね
では記事から引用します エンゲージメント配当ではフォートナイトのアイテムショップからの準利益とフォートナイトでのほとんど
のリアルマネーでの購入の40%をすべての島のパブリッシャーに毎月相対的に分配され ますということです
これまずどういうことかというと要は分配方式に変わったということなんですね じゃあその分配するもともとのお金はどこから原資が出てくるかというとそもそも
フォートナイト全体での売り上げそのうちの40% 還元の原資に当てますよということなんですね
そして毎月相対的にということですからその40%を 安分で多くのクリエイターに分配していくということなんですね
ですから安分とはいえフォートナイト全体が盛り上がって収益が増えれば 少ない安分でも収益が増える可能性があるわけですね
その安分なんですがどのように振り分けられるかというと クリエイターが作ったゲームがですねどのぐらいまあ盛り上がってるかという
エンゲージメントに応じて安分されるそうです こちらも引用します
新しいマーケットプレイスの構築
スピーカー 1
配当はプレイヤーがフォートナイトでどんなことを楽しんでいるのかに基づいて算出され ます
スピーカー 2
島の人気度、エンゲージメント、新規プレイヤーの獲得度などが考慮されます
スピーカー 1
多くの人にプレイしてもらうということはもちろんのこと 新規プレイヤーの獲得とこれだから初めてフォートナイトをする人にプレイしてもらうなんていうのも考慮されると
これ確かにフォートナイト全体のためになりますもんね それからエンゲージメントというのはより多分長く遊んでもらえる
よりリピートしてもらえるということでは単にすごいマップ綺麗なマップを作ればいいだけでなくおそらく運営でかなり差が出てくるんじゃないかなと
いうことでは非常に公平性が上がったと思いました
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[音楽]
スピーカー 1
さらに公式リリースではファブと言って3Dのオブジェクトを作ったクリエイターがそういったフォートナイトのマップ作りに役立ててくださいというようにオブジェクトを販売できる
そういったマーケットプレイスも現在構築中だということが語られました 実際競合であるマインクラフト
ロブロックスという超人気ゲームもそういったマーケットプレイスを運営しています ですからエピックゲームスもここにいよいよ本格的に参入していくと
そしてこちらもですねすごいのが作ったクリエイターに88%還元するということなんですね いやすごいですよね
こういった大手のマーケットプレイスで15%を切るというのは多分あんまりないんじゃないですかね それぐらいこのフォートナイトのメーカーが本気を出してクリエイターを囲い込みに来ているということかと思います
スピーカー 2
いやこれはね乗っからない手はないと思いますね
スピーカー 1
新しく発表されたツールを使って多くのクリエイターがもういろんな遊び方をしていて SNS が盛り上がっています
例えばですね海外の人気アニメのシュレックというねあのキャラクターいますよね あのキャラクターをもう自分でフォートナイトに取り込んでダンスをさせていると
いわゆる踊りのデータもインポートできるみたいですね それから人気ゲームのマインクラフトこれをもう本当にも大規模に再現してプレイしている動画も出てました
そして圧巻なのがマリオカードです これはもう街全体コース全体をほぼほぼ忠実に再現をしています
その再現度の高さに4000件以上ものいいねがついています さらにはもうもともとのデフォルトのオブジェクトとして動くドラゴンですとか
完全に2 d の.a のゲームができるなどなどですね 本当に多くの遊び方をしている投稿で賑わっています
大谷翔平の話題
スピーカー 1
月間7000万人が利用する市場に夢が広がりますね はいというわけでアフタートークです今日はですねちょっと夕方
家族4人で買い物に行きましたその時に妻と娘たちが話題に出していたのが大谷選手です wbc のね
優勝本当にすごかったですよねそこで大谷選手が本当に神がかってるなぁという話題 をしてたんですがさらに話題はですね
大谷選手は結婚をしてほしくないというところまで発展していました あれぐらい神がかっているともう結婚はしてほしくないと大谷
翔平であってくれればいいといろいろな感じで盛り上がっていました その大谷選手なんですが人格面も含めて本当に完璧な人という評価多いと思うん
ですよね で彼がなぜそこまでその域まで達したかというのがこちら
オープンウィンドウ64ですよく目標設定をするときにマンダラアートマンダラというのを書く こんなビジネス手法をご存知の方もいるんではないでしょうか
こちらですね有名な教育研究家の原田先生という方が考案した手法で実はこの オープンウィンドウという目標の設定方法を実は彼も高校1年時に作成したそうなん
ですね そしてます目があってまあ大きくは9分割されるんですけどもそのうちの2つがですね
なんと運と人間性というエリアがあって その運と人間性をさらに9個にまた分かれるんですけどというぐらい
なんでしょうねもうもともとの目標設定からそうやって人格的なものや特を積むみたいな ことも盛り込んでいたというところを知ってやっぱりすごいなぁと思いました
興味ある方は大谷翔平オープンウィンドウで調べてみてください そしてさらに興味がある方はこの原田孝先生
教育学者としても本当に有名な方ってもともと体育の先生でアスレイタの教育に非常に 明るい方ですのでさらに興味がある方はこの原田先生の書籍も読まれるとお
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スピーカー 2
というわけで皆さん行ってらっしゃーい
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ご視聴ありがとうございます!
11:56

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