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ロマ子様配信に特化したAI動画編集に取り組んでいます!
2026-08-12 13:03

ロマ子様配信に特化したAI動画編集に取り組んでいます!

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サマリー

今回のエピソードでは、ポッドキャスト配信者のBGが、最近取り組んでいるAIを活用した動画編集ツールの開発について熱く語ります。以前はゲーム開発に注力していましたが、AIの進化に触発され、ロマ子様のYouTubeチャンネル向けにショート動画を効率的に量産できるツールの開発に没頭。このツールは、元の音声データやURLからショート動画を自動生成するだけでなく、ロング動画の作成や、複数のプラットフォームへの投稿支援、さらにはスペース配信の内容を要約してイラスト化する機能まで備えています。この開発を通じて、ロマ子様コンテンツの視聴のしやすさを向上させ、新規ファン獲得に繋げたいという熱意を語っています。

近況報告とゲーム開発選手権
皆さん、おはようとんじょう! 野々しいロマ子様への推し活とゲームが大好きなBGです。この番組はロマ子様への推し活やゲームなど、僕が好きなことを好き放題に語っていく、そんなポッドキャストです。
今日もですね、また最近やっていること、現状報告などをですね、ちょっとしてみたいなと思ったんですね。なぜなら、またやりたいこととやってることがガラッと変わっちゃったからなんですよ。
まずですね、最近の出来事からお話ししますと、まず僕が主に所属しているロマ子様コミュニティ、罵倒されたいんだおでですね、一つ選手権が開催されていたんです。先日まで。
ゲーム開発選手権2026というものだったんですけども、その名の通りゲームを開発して応募する、エントリーする、そんな大会が開催されておりました。
今はAIで何でも作れる時代、ゲームも作れるようになってきた、そんな時代なので、みんなでですね、主にAIを駆使してゲームを作って、それを出し合うという大会だったんですけど、めちゃめちゃ楽しかったんですよ。
僕もやっぱりゲームがそもそも大好きなので、プレイヤーとして作りたいゲームなんて山のようにあったんですけども、今回僕は3つ作って、本当はもっといっぱいあったんですよ。
5個を同時進行で作っているものがあって、そのうちの2つしか間に合わなかったです。最後の1個はギリギリ間に合わなかった。
違う違う、3つエントリーしようと思って、その5個のうちの3つエントリーしようと思って、そのうちの2つを正式にエントリーできたって感じですね。
ロマコ様サバイバーというサバイバー系のゲームと、豚マインスイーパーというマインスイーパーの豚バージョンという感じ。
この2つどうしようかな、これ話すとめちゃめちゃ長くなっちゃうからまた別の回で話しましょう。
この2つも裏話しいっぱいあるんですよ。作る上で苦労話とかいっぱいあって、こだわりもいっぱいあって、裏話しもまだまだ話したいけど話していないものいっぱいあるので、これはまた別日に話したいと思います。
話し始めたら話したくなっちゃったから、今から早速収録しよう。
そんなゲーム開発選手権が終わりまして、結果だけ話すとですね、僕のロマコ様サバイバーはデザイン賞を受賞いたしました。
アニマトントン。
そしてそんなゲーム開発選手権がありました。
ゲーム開発からAI動画編集への転換
今度は今までやっていたゲーム開発について、それまでですね、もともとはUnreal Engineを使ったオンリーフォールというゲームと、あとはタスクバーゲームのタスクバー用トンジョー、タスクバーピックかな。
そちらの2つを主に開発を進めていたんですけども、その開発中にゲーム開発選手権が始まって、
ゲーム開発選手権用のゲームとして3つ案を新たに出して、
タスクバーピックとかオンリーフォール、Unreal Engineを使った方のハードなゲームは選手権に向かないと思っていたので、受けが悪いと思っていたから、
選手権に受けが良さそうなゲームを新たに考え出して、そしてエントリーしたという次第だったんですけども、
それはそれとして、もともと作りたかったタスクバーピックとオンリーフォール、Unreal Engineの方、
この2つをですね、これからまた改めて本格処理で作っていくぞとなるはずだったんですけど、
これですね、一旦後回しにすることにしちゃいました。
もっと楽しいことを見つけちゃったんですね。
AI動画編集ツールの開発と現状
今はですね、結論から言うと、AIを使った動画編集ツールの開発が超楽しいのですよ。
これですね、別に隠していたわけじゃないんだけど、あんまり表に言っていなかったことが1個あって、
ロマコ様のYouTubeチャンネルのショート動画がですね、定期的に上がっているのをご存知の方はご存知だと思います。
罵倒されたいんだよ公式アカウント、ロマコ様活動の告知用の公式アカウントからもですね、
定期的にショート動画アップした部品という投稿があるのですけども、あれ全部僕がやっていて、
今までのショート動画もほぼ全部僕が作っていたんですね。
期間で言うと5ヶ月くらい、5ヶ月になるのかな、分からないけど、
とりあえず160本くらいあったんですよ。
ここ最近、ここ最近、160本くらい毎日1投稿ずつしていくっていうのを続けておりました。
ここ数ヶ月。
ただし伸びがあんまり感じ、5ヶ月やってもちょっとですね、求めていた結果が出せなかったから一旦ちょっと中断したんですね。
これ、この話はまた別例しましょう。
私また話が長くなっちゃう。
ざっくりと、今日はざっくりと現状報告だけしていこう。
これはまた別味に話しますね。
なんで一旦中断したのかとか、どういうきっかけがあったのかという話もまためちゃめちゃしたい話がいっぱいあるから、
これはまた後日に回すとしまして、そんな感じだったんですね。
一旦中断していたんです。
単純に時間が足りなくなっちゃってっていうのもあったんですよね。
時間めっちゃかかるんですよ、ショート動画1本作るのも。
スペース配信とかを気に抜いて、食べやすい形に見やすい形にショート動画に加工するっていうのだけでも、
1本あたり1,2時間は平気でかかっていたので、
ちょっとこれは続けにくいなって思っていたこともあったから、
一旦中断していたわけなのですけども、
AIによるショート動画量産ツールの開発
今はAIがありますよね。
AIにポンと元の動画を投げればショート動画を量産してくれる。
そんな夢のツールを開発、今、進めております。
やっぱりこれこんなに簡単な話じゃなくて、
僕は今クロードを主に使っているんですけども、
クロードコードのフェイブルっていう一番賢いモードに切り替えて動画を投げると、
それなりにうまくはやってくれるんですけど、
やっぱり僕が思ういい動画編集と、
フェイブルが思うこんなもんでいいでしょっていう感覚とのズレがあるので、
めちゃめちゃカスタマイズする必要があるのですね。
それを一個一個検証しながら今進めていって、
作り進めているところでございます。
やっぱりこれを先にゲーム開発よりも先にやろうと思ったのは、
早ければ早いほどお得な感じしますよね。
だってこの開発完成が早ければ早いほどロマコ様のアカウントから
ショート動画を毎日1投稿ずつとか2投稿ずつするとするじゃないですか。
それってやっぱり早ければ早いほど毎日の積み重ねっていうのは、
当然将来1年後2年後のことを考えると大きくなるので、
早い方がこっちの方が早い方がいいなと思って、
というか単純に面白いです。開発がめっちゃ面白い。
本当に手応えがすごいあるのですよ。
こうしたいっていうものを反映させればさせるほど、
いい編集ができるようになっていくんですね。
僕の相棒である動画編集ツールちゃん。
名前つけてあげてですね、後日。
制作中の動画素材の活用とロング動画への展開
そんな開発を進めていて、
完成してからショート動画とかを作っていくのかっていうと、
実はそうじゃなくて、もうアップしまくっているのですね。
一発でポンとは出せないけど、
でもちょっと手直ししたら出せるレベルにはなるなっていう、
そんなショート動画の材料みたいな原石、卵みたいなものが
もういっぱい試作、試行錯誤の過程で生まれているので、
それを今アップしまくっております。
なんかめちゃめちゃすごいたくさんあるので、
1日1投稿じゃこれちょっと使わずじまいになっちゃうぞという
動画がすごいあるから、
今1日に2投稿ずつですね、
ロマック様のYouTubeアカウントから投稿させていただいてるって感じですね。
ショート動画はだいぶいいものができあがるようになってきたので、
次はロングの方、20分30分くらいの動画、
ロマック様のスペース配信をそんな20分30分くらいに
いい感じに加工して、
それをロマック様のYouTubeチャンネルから
配信して投稿していくことができたら、
これはちょっとすごいと思いません?
ロマ子様コンテンツの弱点克服と動線構築
僕が思うロマック様コンテンツの弱点って、
新規の人が見た時に、
食べにくいものが多すぎるってところだと思ったんですよ。
アーカイブ配信って3、4時間のものがほとんどなんですけど、
そんなYouTubeのライブ配信とかスペース配信って、
なかなか最近ロマック様のことを知った人が見るってことは
ちょっと難しいじゃないですか。
結構きついと思うんですよね。
それを見やすい形に加工して置いてあげたら、
新規の獲得にめっちゃつながると思うのですよ。
それがロマック様のYouTubeチャンネルに集約されていく。
スペース配信とかスタイフ配信とか、
いろんなプラットフォームにバラバラばらけているっていう、
あっちこっちに転在しているっていうのも弱点の一つだと思っていたから、
それをYouTubeチャンネルっていうプラットフォームに、
見やすい形のコンテンツ、動画が集約されていったら、
これはもうすごいことに、
すごい完璧な動線が仕切ると思うのですよね。
これを実現したい、すごく実現したいと思うから、
今最優先で動画編集ツールの開発を進めているというところでございます。
開発進捗の共有と今後の展望
どんな風になっていくのかっていうのは、
今後Xで、あんまり言わないようにしてたんですけど、
動画編集やってるよって話、あんまり言わないようにしてたんですけども、
でもこの開発の話がしたくてしたくて仕方ないから、
今日からXでそういった進捗なんかも報告していきたいと思っています。
ぜひですね、どんどん良くなっていく様子を見ていただきたい。
そして野間くさまのYouTubeチャンネルからも、
その成果物、ショート動画とかロングの動画がどんどん上がっていく予定なので、
そちらも見ていただいて、どんどん確かに良くなっていってるなみたいなものを見て、
一番最初のものとか見ていただいて、
まだまだちょっとこれ微妙だなって思うものがめちゃめちゃ良くなっていっているその過程もですね、
一緒に楽しんでいただければなと思います。
動画編集ツールの詳細機能
というところで、今日は僕の現状報告でございました。
ゲーム開発したかったんだけど一旦後回しにしているっていうこと。
今はAIを使った動画編集ツールの開発に勤しんでおりますというところ。
全然話変わるんですけど、
後日別で動画編集ツールの紹介した方がいいのかな。
実はいろんな機能を加えていて、
最後にこれだけ話しますね。
この今作っている動画編集ツール、ほぼほぼだいぶ仕上がってきているんですけども、
一つがまずショート動画を作るという機能。
元の音声データとか、
YouTube配信のURLとかそういったものを投げると、
ショート動画にポンと分割して加工してくれるっていう機能。
そしてロングの動画も作ることができる機能。
これ今絶賛開発中ですね。まだまだ全然できていない。
それをいろんなプラットフォームに投稿する投稿分生成ツール。
実はTikTok、Instagram、あとはYouTubeチャンネルとX、
この4つに毎回毎回ショート動画を作るために投稿していたので、
それをサポートしてくれるツールも実は組み込んでいるのですね。
もうほぼほぼ出来上がっているので、
早速駆使して投稿しています。
最後にスペース配信のイラスト化ツール。
前々からやっていたんですけど、
実はめちゃめちゃ大変で挫折しちゃった活動が1個あって、
それがロマク様のスペース配信を1枚のイラストにまとめて、
パッと見ただけでどんな感じだったのかっていうのが、
ざっくりと思い出せるとか伝わる。
そんなイラストを作るっていう活動を前ちょっとやっていたんですよ。
ただですね、めちゃめちゃ大変だったので、
何が大変だったのかって話はまたすると長くなっちゃうから、
1個話し始めると他に話したいことめちゃめちゃ出来ちゃいますね。
これ忙しいな。
めちゃめちゃ大変だったんですけど、
それを動画編集の過程に組み込むことで、
動画編集をする過程で、
字幕を入れるっていうのが必須になるから、
文字起こしはしているわけだから、
この編集の過程で、
一番その配信の内容を一番理解しているはずなんですよね。
だからそれを利用して、
内容を要約してイラスト化するっていう、
そういうツールも枝分かれして、
イラスト化してくれるような機能も加えたりとかして、
そういう最強のロマコサマ配信に特化した、
編集ツールを今作りたい。
そして作っているっていうのが、
僕の現状でございました。
まとめと感謝
といったところで今日は、
いやー楽しいな。
という話をさせていただきました。
最後まで聞いていただきましてありがとうございました。
バイバイブー!
13:03

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