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STAGE76「デビュー21」
2021-12-05 1:02:45

STAGE76「デビュー21」

今回のテーマは「デビュー21」 1998年にプレイステーションで発売されたドラマティック育成シミュレーション。 とある企業がアンドロイド制作し、その実験としてプレイヤーはマネージャーとなり 女性型アンドロイドを1年でトップアイドルに育てることが目的です。 パッケージや画面写真だけでは伝わらない本格的なゲーム内容と 世界観の作り込みに当時魅了され今でも楽しめるゲームです。 『彼女に与えられた名前は「神崎アイ」そして与えられた時間は「1年」 これは1年という短い期間を駆け抜けていった一人のアンドロイドの少女と 彼女を育てたマネージャーの物語である。』 皆さんの「デビュー21」の思い出は何ですか? STAGE76「デビュー21」 B3_stage076.mp3 22.0MB) ArtWork

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピーカワサキです。
どうも、ツーピーハセガワです。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピーカワサキとツーピーハセガワの二人が、
ゲームにまつわる様々な話題で古きを尋ねて、新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズ、STAGE76です。
ありがとうございます。
今回のテーマは、デビュー21。
はい。
これ、タイトルどうですか?
今、大半の人が僕と同じ感じで、
ハペって言ってますね。
このタイトルだけ聞いてピンときた人、
友達になれると思います。
というか、これね、サイレントボーマーの時ぐらいの不安があるんです、今回ね。
じゃあ、サイレントボーマーは僕。
だから、そう。サイレントボーマーはあったじゃないですか。
これはね、よりニッチなジャンルなんでね、どうかなという。
このオープニングでちょっと概要を言っておきますけども、
プレイステーションのタイトルですね。
1998年9月10日に発売されたタイトルなんですけども、
メーカーはNECインターチャネル。
私からするとPCエンジンでおなじみのメーカーなんですね。
NECですからね、なんせ。
ゲームのジャンルとしてはドラマティック育成シミュレーション。
なのでシミュレーションゲームですね。
これだけ言っても本当に何のことかまだまだわからないと思いますので。
そうですね。
あの、プレイステにね、BBブロスが参入したのは、
岡崎さんがもうちょっと若いファンが欲しいなって言ったからなんですけど、
ちょっと疲れた。
どうですかね、これは。
これはですね、もうプレイステーションとかと関係ないですね。
私の趣味全開。
まあ全般的にね、趣味でやってますけども。
これただ私が本当にサイレントボーマーの時と同じく面白いと思ってるゲームなんで。
じゃあサイレントボーマーみたいにね。
なんか変なハードルの上がり方してる気がするけど。
ということでね、詳しい内容は本編で話したいと思いますので。
いやー楽しみです。
今回もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
Days of Life With Games
Bright Big Briers
これ長谷川さんもね、初耳だということで、またサイレントボーマーの時と同じく、
分かりやすく説明していきたいとこなんですが、
まとめた資料だけでいくとだいぶね、これ長くなりそうな予感がしてるんですよ。
03:01
じゃあ2部作にしよう。
なるべくしないようにします。
できるだけスムーズにいきたいと思うんですが、
まずですね、ゲームの概要ですね。
どんなゲームかというところで、
ドラマチック育成シミュレーションと言いましたけども、
もうちょっと具体的に言うと、
ヒロインの女の子を育ててアイドルとして成功させるというシミュレーションゲームです。
合いますじゃないですか。
そうですね。
もう今アイドルを育てると聞けばやっぱり合います。
もしくはラブライブ、思い出しますよね。
ところがこのゲームは1998年です。
早い。
早すぎる。
早すぎた。
早すぎる。
けどもテーマだけが早すぎただけですね。
ゲーム内容としては本当に今遊んでも面白いゲームだと思います。
はい。
でですね、これもうちょっと特徴を言うとですね、
この女の子をアイドルとして育ててというところなんですが、
この女の子自体が実は人間じゃないんですね。
うーん。
実はアンドロイドであると。
いいですね。
アンドロイドの女の子を周りには正体を明かさずに、
あくまでも人間の女の子としてアイドルとして育てるゲームです。
あ、周りは分かんない。
はい。
ファンの人たちは分からない。
ファンの人も周りの人たちも知らないです。
ごく一部の人だけが知っている状態です。
へー。
で、このデビュー21っていうタイトルはですね、
21世紀の21なわけですね。
あ、そういうこと。
当時で言うとちょっと近未来の話ということなんですが、
これ実は舞台がですね、2020年なんです。
あれ。
超えちゃいました。
過ぎた。
未来を。
去年デビューした。
そうなんです。
私もびっくりしました。
まさか超えるとはと思ってね。
うーん。
実はですね、このデビューというタイトル、
もしかしたら聞いたことあるなという方いるかもしれないんですが、
これね、シリーズの2作目なんですね、これ。
あ、そうなんですね。
続編なんです、これ。
ではその1作目は何かというと、
誕生、デビューというゲームがありましてですね。
うーん。
こちら、1993年。
結構前だ。
6月25日にNECアベニューから発売された、
うん。
PC-9801用の育成シュミレーションゲームです。
あ、そうなんですね。
パソコンゲームだったんです。
へー。
で、私が遊んだことがあるのは、
このパソコン版を移植した、
1994年9月25日に発売されたPCエンジン版で遊んでます。
なるほど。
ヒューカードですか?
いえ。
ロムですか?
そうですね。スーパーCDロムロムですね。
うーん。
これの続編であると。
はい。
で、こちらはですね、
1作目は人間の女の子をアイドルとして育てる話で、
うんうんうん。
プレイヤーはね、新人マネージャーとして、
うん。
この3人の女の子のユニットを育てて、
はい。
2年間かけてアイドル大賞グランプリ受賞を目指すというのが、
この1作目のゲームの目的であると。
うん。
これがね、おそらくアイドル育成ゲームの元祖だと思います。
うーん。
はい。
あ、その前作の方がね。
そうです。前作の誕生、デビューという。
これがアイドルマスターなどの子祖というかね。
06:01
あ、そうっすか。
はい。
まあそうか。
ただ女の子を使ったシミュレーションゲームというのの初は、
以前にも言いましたけどプリンセスメーカーですね。
うーん。
あちらがさっきですけど。
はいはい。
このデビューの続編がこのデビュー21ということで、
うんうん。
まあ今回は1人の女の子を、
まあ女の子型アンドロイド、アイドルとして育てて、
うーん。
アイドル大賞を獲得することが目的であるというのが、
はい。
お話なんですが、
はい。
こちらもうちょっとね、詳しいお話。
はい。
説明書にね、書かれているストーリーがありますんで、
こちらの方を読みたいと思います。
お願いします。
時は2020年。
うん。
ネオエネジー社は3体のアンドロイドを開発した。
自分で考えることができ、感情を持った3体のアンドロイドは、
それぞれデータ収集のための実験体として世の中に送り出されていった。
うん。
3体のうち最後の1体、ID21TPさんは、
アイドルとして人々の前に立ち、
歌い、踊り、演技し、アイドル大賞を獲ることを命じられていた。
彼女に与えられた名前は神崎愛。
そして与えられた時間は1年。
これは1年という短い期間を駆け抜けていった1人のアンドロイドの少女と、
彼女を育てたマネージャーの物語である。
なるほど。
というのがこれ、説明書に書かれているタイトルなんですが、
この文章がね、非常にいい。
ああ、そうなんですか。
昭和っぽいというかね。
駆け抜けていった。
そう。
この後半の下りがね、
1980年代に一世を風靡した大英テレビ制作のね、
テレビドラマのオープニング。
わかる。
有名なところで言うと、スクールウォーズとかね。
不良少女と呼ばれてとか、シチュアーデス物語とかね。
この言い回しなんです、これ。
その言い回しですね。
これは1年という短い期間を駆け抜けていった、
聞こえてくる。
1人のアンドロイドの少女と、
彼女を育てたマネージャーの物語である。
って言ってたでしょ、ドラマでね。
言ってた。
これね、絶対狙って書いてます。
なるほど。
じゃあ、自分はマネージャーってことですね。
そうです。
で、このマネージャーがね、だからプレイヤーなんですけども、
このヒロインの愛がね、
普通の女の子なら、スポコンアイドルドラマみたいなイメージなんですけども、
この女の子がアンドロイドであるというところがまたちょっとゲームの中にもね、
効いてまして。
気になる。
新鮮で面白くてね、ゲームシステムにも大きく関わってくるんですね。
でね、ここでちょっと登場人物。
プレイヤーはマネージャーであると。
で、ヒロインのこの神崎愛っていうのは見た目年齢というか、
一応人間の設定としては16歳の女の子である。
血液型とかね、身長とか、スリーサイズとかも全部ちゃんと書いてあって。
で、このアイドルと私だけではこのアンドロイドのメンテナンスはできないので、
今回のこの実験の事情を知っているスタッフとしてですね、
四季島幸太郎っていう技術者の人。
愛のメンテナンスとかをしてくれる人ですね。
なるほど。
この方がいて、この方はちなみに声優が大塚和弘さんです。
渋い。
渋いです。
はあ、そうですか。
で、この事情を知っているもう一人の人物として、
09:00
新城直美さんという女性の方がいてですね。
この方は山口優里子さんがやってますね。
エヴァンゲリオンの律子さん。
あ、そう、律子さんね。
ちなみにね、神崎愛の声は野上ゆかなさんです。
この頃はね、まだ若かったと思うんですが、今でも結構ベテランの声優さんですけどもね。
そうですね。
でですね、この3人のメンバーとプレイヤーが事情を知っていると。
他は知らない状態で、このアンドロイドの女の子をアイドルとして育てていくというところがゲームなんですけども。
ではね、そのゲームシステムの話をしていこうかなと思うんですが、
最初でも言いましたけど、アイドル育成ゲームっていうとね、最近ではアイドルマスターとかラブライブのイメージで、
リズムゲームとか、カードを集めたりしてアイドルを育てるっていうイメージあると思うんですけども。
このゲームはコンシューマーゲームですし、はっきり言ってガチガチの本格シミュレーションゲームです。
タイミングとかそういう話ではないです。
目的はストーリーでも言った通り、1年後のアイドル大賞受賞を目指すということなんですけども、
この2020年の1月1日からゲームが始まって、2020年の12月31日まで、
大晦日にアイドル大賞っていうのがあるんで、そこでエンディングという感じになります。
1年間みっちりとアイドルを育てていくというゲームなんですけども、
まず大きなゲームの流れとしては、プレイヤーはマネージャーとして、
アイに歌やお芝居のトレーニングを受けさせたり、アイドルとしての仕事を取ってきて、
スケジュールを組んでいくというのがプレイヤーの仕事です。
なるほど。
で、全ての予定っていうのが1日単位で組まれますね。
だから365マスあるという感じですかね、スケジュールとしては。
最短の仕事が1日、最長の仕事は何日かということがあって、
ある程度固定された予定っていうのもあるんですけども、
基本的には空いてる日がたくさんあって、そこにマネージャーが仕事を取ってきたりとか、
レッスンの予定を入れて育てていくというふうに進んでますね。
予定を組んだ場合は、その予定がある日っていうのは、
その日になったら勝手に内容が進んでいって、自動でゲームが進むようになるので、
空いてる日、オフの日にパラメータを見たりとか予定を組むという行動をするんですが、
そのスケジュールでどういうことをするかの前にですね、
これパラメータの話をしないと、何をしたらどのパラメータが上がるとかっていう話ができないので、
さっきパラメータの話をしないといけないんですが、ここがですね、ガチガチのシミュレーションなんでですね、
パラメータがめちゃくちゃ多いんですね。
へー、聞きたいですよ。
これを聞いてもらえれば、本格シミュレーションというのはどういう意味かわかってもらえると思うんですけども、
まずですね、パラメータ画面というのを開きます。
するとですね、大きく分けて5つのパラメータカテゴリが表示されてですね、
能力値と制御値ウィンドウが1つ、ハードウェアウィンドウが1つ、
クラスレベルウィンドウが1つ、方向性ゲージ、所持金っていう、この5つのパラメータがあります。
簡単なやつからいくと、まず所持金ね。
これは事務所のお金、所持金ですね。
なるほど。
12:00
これを使うことによって、愛の部品を交換したりとかすることに使います。
人間と違ってアンドロイドなんで、部品を変えることで能力を上げることができるんですね。
このお金自体は、愛が働いて稼いだお金を回すということで。
なるほど。元の会社からは来ないんですね。
来ないです。
なかなかケチですね、これね。
続いてですね、愛のメインパラメータですね。
これが能力値と制御値ウィンドウっていうところにまとまってるんですけども、
全部でですね、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11。
11項目あります。
え〜?
1年しかないのに。
これがですね、上から順にいくと、ソング、歌唱力。
ダンス、舞踏力。
アクト、演技力。
トーク、会話力。
チャーム、魅力。
ウィズダム、賢さ。
ここまでが能力値。
残りが制御値ということで、これはアンドロイドとしての制御に必要なパラメータでまたちょっと違うんですけど、
エモーション、感情っていうのがあって、これは人間としての感情がどれぐらい豊かになってるかっていうのが表したパラメータ。
次がトラスト、信頼度っていうのがあって、これはアンドロイドが自分にマネージャーに対して信頼してるかどうかのパラメータです。
なるほど。
で、次がスタビリティ、安定感っていうので、これ機械の安定度で、この値が低くなると故障しやすくて、高くないとダメだと。
なるほど。
で、これは減っていくんですよ。
可動してる限り安定度って下がっていくんで、どこかで回復しないといけない。
なるほど。
で、最後がこれ一番重要なエネルギー、活動力。
いわゆるバッテリーですね。
これレッスンや仕事、何かをするたびに減っていって、ゼロになると倒れてしまいます。
厳しい。
だからどこかで必ず回復する必要があって、さっき言ったスタビリティとエネルギーっていうのは、回復するのにそれぞれ丸一日必要になります。
だから一日スケジュールを使うけども、絶対にこれはしないといけないことなんですね。
で、最初の方で説明したのは、ソング、ダンス、アクトとかっていうのはもう分かりやすいですね。
歌唱力、舞踏力とか、これはもうソングは歌関係の仕事で必要な能力。
ダンスは踊ったりするための必要な能力。
で、アクトは演技力。
で、トークは会話力。
バラエティ番組とかラジオに出た時にうまく喋れるかどうか。
で、このチャームというのがやっぱりアイドルに必須の魅力。
そのアンドロイドとしてどういうところで表しているかというと、表情なんですね。
表情の豊かさが魅力につながるということで。
こちらもね、グラビア撮影とか写真集の仕事とかね、ライブとかでは非常に重要なパラメータ。
このウィズダム賢さっていうのは、物覚えの良さで。
レッスンした時に効率よく能力が上がる。
これがまず、アイ自体の重要なパラメータである。
ここにプラスしてですね、アンドロイドならではのパラメータとしてですね、ハードウェア。
これ画面見てもらうとね、いかにもメカメカしい機械の頭蓋骨みたいなところにね、ハードウェア。
緑のね。
このハードウェアウィンドウの中のパラメータが1,2,3,4,5,6。
15:02
6個あります。
欲張りだな。
まず1つ目、リアクション。
アドリブが必要な仕事とかに重要で。
このパーツを交換すると会話力が上がります。
で、次インプット。
レッスンでもらえる経験値が増えると。
で、これ賢さが上がる。
次フェイス。
これね、表情の部分ですけど。
これも表情が分かる仕事に影響すると。
演技力とか魅力が上がると。
で、次ボイス。
これ声を出す全ての仕事に影響があると。
歌とかにはこのボイスが重要である。
で、次がモーションね。
体を動かす仕事に影響でダンス力とかが上がると。
で、最後がバッテリー。
こちらですね、バッテリーの最大値が上がる。
初期のバッテリーってすごく容量が小さいので、
連続で働ける日数が短いんですね。
だから定期的にバッテリーを変えていかないと
長期間の仕事に耐えられないんです。
なるほどね。
で、このハードウェアっていうのがですね、
最初はですね、バージョン1のハードウェアを
全パーツ装備してまして、
最大でバージョン9まで上げることができます。
だから最大にする必要はないんですが、
1のままではアイドル対象は取れない。
ここがね、人間がヒロインであるゲームと違ってですね、
Androidならではのハードウェアを交換することで
パラメータを一気に上げれると。
なるほどね。
で、このハードウェアを買うためには
愛を働かせて買うというね。
時給自足な感じなんですけど。
なんか多いですね。
多いです。で、まだありますこれ。
次がクラスレベル。
各種専門職をクラスって呼ぶんですけども、
そういう意味でのクラスレベルなんですけどね。
いわゆるどういうタイプのアイドルかっていうことなんですよ。
で、これ1、2、3、4、5つクラスがあってですね。
シンガー、ダンサー、アクター、テラー、モデル。
テラーって何ですか?
テラーっていうのはね、司会者。
あー、なるほど。
だからトーク関係の仕事をすると、
このクラスレベルが上がって、
ラジオの仕事とかが上手く回るようになる。
で、シンガーは当然歌手としての能力が上がってね。
歌の仕事を受けたりレッスンをすると上昇して、
で、このシンガーっていうクラスレベルが上がると、
歌の能力がまた上がるんですね。
このクラスレベルが上がることによって、
さっき言った能力値自体が底上げされると。
これがですね、このクラスレベル自体は実は
アイドル対象には何も関係なくて、
あくまでもアイがどのカテゴリーの仕事が得意か
みたいなものの目安であって、
そのクラスを上げることで、
能力がさらに上がるという感じになってまして。
仕事の経験値で上がるのはこのクラスレベルなんです。
で、最初に説明した能力値というのは、
レッスンとハードウェアの交換で上がるのが能力値。
仕事をすることで上がるのがこのクラスレベル
っていう感じのパラメータになってます。
で、最後にもう1個のパラメータ。
これも結構重要でですね。
方向性ゲージっていうのがあるんですね。
この方向性って何かというとですね、
現在のアイの性格がどっちを向いているかという
18:02
2つあるんですね、方向性が。
対極になってまして、
アクティブとエレガントっていう方向性があるんです。
アクティブだと活発で陽気なキャラクターである。
エレガントだと控えめで大人っぽい。
どちらかに育っていくんですね。
受ける仕事とかレッスンのやり方で
どちらかに方向性が変わっていくと。
この方向性自体はですね、
レッスンとか仕事の方向性と合っていれば
結果が良くなります。
逆の方向の仕事も受けれるんですけども、
ただアクティブな方向性の時に
アクティブな仕事を受けると得意だから
より結果が良くなると。
で、面白いのがですね、
この方向性ゲージっていうのが
ゲーム内容的にもイベント的にも影響が大きくてですね。
ゲーム中に流れるイベントシーンで
言動とかリアクションが変わります。
アクティブな状態でのイベントだと
すごく元気な挨拶をするキャラになって、
エレガントな場合だとおしとやかな挨拶をするようになる。
これがですね、同じイベントが再生されたとしても
このアクティブかエレガントの状態で変化するので
全イベントが2倍あるんですね。
そうですよね。
結構めんどくさいことやってるんですよ。
このおかげで日々成長を感じられるんですよ。
リアルタイムでこの方向性っていうのは変わっていくので
今はちょっと活発な方にいってるなと。
ゲージ見では分かるんですけども
イベント中でもそれが分かると。
リアクションでね、伝わってくるってことですね。
これに合わせてデビュー曲もちゃんと2曲あるんですよ。
どっちに振ってるかで。
そうそうそう。
アクティブな方だとアップテンポな曲になって
エレガントならバラードになります。
これも自分がその時に選んだ方向性で別に変えていけますし
そこは自由なんですけどね。
こんな感じでこれだけのパラメーターがあってですね
これらを上げていくことで
アイドル対象を取ることが目的です。
なるほど。
では後半はアイドルをどう育てていくかという話なんですけど
アイドルとしての能力を上げるにはレッスンを行うんですね。
レッスンのカテゴリーはソング、ダンス、アクトの3種類があります。
それぞれ歌唱力、舞踏力、演技力というね
さっきの能力値にもありましたけど
パラメーターの重要な3種類。
レッスンを行う場合はですね
カテゴリーを決定してから
さらにいくつか細かい条件を設定するんですけども
まずカテゴリーを選んだ後に
方向性、アクティブかエレガントのどちらかの方向性を選んで
次にさらにそのレッスン自体の難易度を
Easy、Normal、Hardの3種類から選んで
最後に何日レッスンするか
最短で1日、最長で5日間
続けてレッスンをするように選ぶことができますと。
21:00
でね、これ今の説明だけ聞くとね
結構なんか煩雑な感じがするんですが
ここのね、UI
ユーザーインターフェイスってやつですけど
これがよくできててですね
画面左側から順番にね
カテゴリー、方向性、難易度、日数って
横にコマンドが並んでて
それぞれのコマンドの選択肢が縦に並んでるんです
で、この一連の選択を十字キーだけで選べるようになってる
これ何かわかります?
いや、わかんないっすけど
これですね、PSPとかプレスフォーでも使われている
クロスメディアバーと同じなんです
だからすごく軽快っていうか
選びやすいんです、すごく
これね、UIもすごくよくできてるんです
そのパラメーターが多いってやっぱり煩雑になるんですよ
いろんなことが
でもそこをいかに効率よくできるかっていうのを
ちゃんと考えられてるんです
これ私最初見たときに
うまいことやってるなと思って
なんかこう迷わないというかね
そうです、一目で見てまず
自分が何を選んだかも分かるし
で、全部選んだ後に
OKですかって言ってOKを押したら実行するんですけど
なるほど
だからぺぺぺっと決めてって
やっぱりやめよってすぐ戻って帰れるんです
これね、すごく気持ちいいんですよ
ここ選ぶと
なんか直感的ですね、戻るのもね
これね、細かいところなんです
ここがすごくよくできてるんです
第一位、なるほどね
で、このレス期間っていうのが
1日から最大5日まで選べるんですが
5日間やるメリットっていうのはね
連続で長くやればやるほど
成功したときにもらえる経験が増えていくんですよ
5日間で一度も失敗せずにレッスンをこなせば
最大2倍になるということで
長くやるメリットがあるんですけども
ただこうレッスンには成功と失敗っていうのがあって
失敗すると経験が1しかもらえないんです
これ最小単位なんですけどね
で、成功した場合にはたくさんの経験がもらえるんですが
このもらえる経験の量っていうのは
パラメーターで最初説明した賢さね
賢さが高いとたくさんもらえるようになるんですよね
で、レッスンの成功失敗自体は
いろんなパラメーターが関係してるんですが
より影響があるパラメーターとして
やる気と信頼度
これが低いと失敗するんですね
これも人間と一緒ですね
じゃあ指示を本当に出すだけなんです
成功と失敗に関して
自分がボタンをタイミングよく押して
それはない
あくまでも愛は自立した一つの人間としてね
行動するんで
マネージャーがするのはスケジュールを決めるまでです
すごいガチガチじゃないですか
ガチガチです
だからパラメーターがどれだけ高かろうが
やっぱランダム値も入ってくるんで
失敗することもあるんですよ
なので完璧な攻略を目指す場合はですね
こまめにセーブとロードを繰り返すと
なるほど
失敗したら一個前のセーブデータをロードして
もう一回やれば成功することもある
24:00
これをやればかなり高確率で
パラメーターを上げることができると
ガチですけどね
ちょっとお話聞く前に
ゲームの評判だけ調べたんですよ実は
そこに
上手くやる最大のコツは
こまめなセーブです
って書いてあった
そういうことです
ブロックを3つ用意しておくこと
みたいに書いてあった
そうなります
このゲームセーブデータが3つ作れるんですよ
で私一番上は
初日ね
初日の一番初めの状態をセーブしてる
オープニング飛ばしてできるから
で2段目3段目で
保険にセーブするんです
ここ重要なんです
ガチガチですね
でもここのランダムも楽しむことが
よりロールプレイに繋がるんですけどね
そのランダム値すらも彼女の個性として見るならば
なるほどね
余計なことはしない
本気で攻略してちょっと頑張ろうという時には
ありですけど
さっき言った
やる気と信頼度で変わると言いましたけど
信頼度が低いと
レッスンサボりますし
やる気が低いと失敗するんですね
レッスンサボるというのはどういうことかというと
動かなくなるんですよ
レッスンって
ポリゴンキャラがアニメーションするんですか
そうです
ビジュアルシーンの話を
まだ言ってなかったんですが
イベントシーンは
3Dモデルキャラがちゃんと出てきて
動きます
全てそれで仕事シーンとかレッスンシーンは
再生されるんですが
このレッスンの時にはですね
愛は一人でレッスンしてるわけではなく
ソングダンスアクトそれぞれに先生がいるんです
これがですね
実はファンサービスになってまして
このレッスンしてくれる先生が実は前作のアイドルなんです
なるほど
それはいいですね
前作のアイドルがアイドルをやりこなした後に
指導者になってるんです
彼女たちが当時得意だった
ジャンルを教えてくれる
なるほどね
これね私めちゃくちゃ嬉しかったんですよ
6年経ってますからね前作から
しかも声優もちゃんと同じ
えーいいですね
なるほどね
歌担当が藤村沙織っていうキャラで
ダンス担当が田中久美
お芝居担当が伊藤亜紀というキャラなんですけども
それぞれね
笠原ひろこさん、金井美佳さん、富永みいなさん
これ中の人ももう
すごいアイドルの方ですから
春って言わないのか
声優アイドルの方ですね
その時の春
そうですそうです
もう今じゃ王者の方ばっかりです
ちなみにこの3名のアイドル自体も実は
アイドルオマージュがあって
このみよじの
藤村、田中、伊藤というのが
1970年代に
活躍した日本の女性
3人組のアイドルグループ
キャンディーズから取ってるんですね
へー
キャンディーズが藤村美紀さん、田中義子さん
伊藤蘭さんというので
美紀スー蘭というのがキャンディーズなんですけど
これのみよじを取って
27:00
誕生の1作目のアイドルは3人組
こういうファンサービスがあったりとかして
すごく嬉しくて
いいですね
彼女たちちゃんと行進の指導をやってるんやなと思いましたね
彼女たちもちゃんとセリフがあって
例えばさっきのアイが動かなくなってサボったりすると
ちょっとマネージャー
動かなくなっちゃったよとか言うんですよ
ダメな時はダメダメとか怒ったりとかね
そういう演出があったりとかして
レッスンをすることで
それぞれに対応した能力が上がると
歌のレッスンすれば歌が上がって
歌の仕事が得意になるとかね
そういう感じで進むんですけども
レッスンはこれなんですが
次が仕事ですね
肝心の
レッスンしてるだけでは
能力は上がっても
アイドル大賞を取るための条件は満たせないんですね
仕事はですね
1ヶ月先のものまで取ることができます
自分で取ってくる仕事以外に
あらかじめ予定に組まれてる
固定の仕事っていうのがあるんですね
最低限事務所側でこれだけは
やっとかなあかんっていう仕事もありまして
デビューするためのCD作るとか
最低限の営業とか
それは固定として入ってるんですが
もちろんそれをこなしてるだけでは
アイドル大賞は絶対取れないので
色々な仕事をして
ファンに訴えていかないといけないんですけども
その仕事自体が
ざっといくと結構あるんですが
歌番組出たりとか
CDアルバム収録したりグラビア撮影
写真撮影あとは雑誌インタビュー
ラジオ番組バラエティ番組
ビデオドラマ映画オーディション
CMオーディショントークイベントとか
この辺はギャラとかも
もらえるんですが基本的に
高速期間が長い仕事ほどたくさんもらえるし
人勢が入ってくるような仕事も
ちょっとお金が多かったりします
これねギャラがもらえないけど
すごく大事な仕事として
PR活動があるんですけども
これがですね
レコード店の営業とかサイン会ね
これねギャラは出ないんですけど
これをやらないと絶対に
ファンの人気がつかめないんですよ
で仕事の内容は
その仕事のギャラがいくらかと
高速日数
方向性ってのが書かれてるんですね
日数自体は仕事は
最低2日から
最大7日
1週間高速される仕事だと
映画の仕事とかは1週間くらいかかる
なるほどね撮影でね
仕事にはそれぞれ達成するべき
目標数値っていうのがあって
その仕事期間
高速日数中にその目標を
達成できなければ仕事は失敗した
っていうことになる
1日仕事をすると目標ゲージ
っていうのがぎゅーっとたまっていって
その日数以内にその目標ゲージが
満タンにならないと失敗した
っていうことになるんですよ
それも当然こっち側じゃ何もできないんですよね
そうですこれはもう見てるだけですマネージャーは
で仕事に失敗しても
ギャラはちゃんともらえます
ただマネージャーの信頼度が下がります
あ信頼度が下がる
下がっちゃいますこれ結構痛いんですよ
で仕事には難易度っていうのが
存在してて仕事の
ところにね星3つで難易度がついてて
30:00
星1はまあ簡単
2はそこそこ3は難しい
今の愛の能力に比べると
ちょっとどれくらいかなっていうのが
その星で分かるようになってるんですけども
まあ難しい仕事を
上手くこなせれば能力もちょっと上がりやすく
なるとかっていうメリットあるんですが
基本やっぱこの失敗したときにね
大変なので無理しない方がいい
という感じですね
でねもう一個ねこの失敗したときのデメリット
っていうのがイベントが
発生しないんですよ
レッスンとかするとね
キャラクターの3Dモデルが出てきて
こうイベントシーンが
見れると言ったんですが
仕事のときにも流れるんですけど
それはあくまでも仕事をして終わった後に
出るんですね
で成功したときしかそのイベントシーン
っていうのは流れないんです
だから例えば上手くいった場合ね
ラジオの仕事とかだとですね
ということで神崎愛さんでした
ってこう司会の人が言って
お疲れ様でしたお疲れ様でしたまたよろしくお願いします
みたいなやり取りが見れるんです
でも失敗した場合は
これが見れないです
そこでさらに固有のイベントが
発生する場合があるんです条件を満たしていると
他のアイドルの人と絡んだり
とかね
成功してたら
仕事の方もですね最初に言った方向性
っていうのがすごく重要で
愛の方向性とあった仕事を受ければ
やっぱり成功しやすいんです
でこういう風に仕事を
受けていくんですが成功失敗でね
イベントが流れる流れないと言いましたけど
その時に出てくるのが
ライバルのアイドルたちなんですけど
これが5人
これがねそれぞれ特徴があってですね
例えばダンスが得意な子
で歌が上手い子
お芝居が上手い子
全てお金備えたアイドルみたいなね
これがだからライバルになって
この人たちと争ってアイドル対象を
取らないといけないんですよ
その人たちは人間?
人間です
この子たちは人間なんですけども
この子たちはアイがアンドロイド
であることは知らないです
この辺との
ストーリー上でのコミュニケーション
とかもすごく見ててね微笑ましくてね
仲良くなって
どっか遊びに行こうよっていう会話
してたりとか
もうちょっとこういう風にした方がいいよとかね
言ってもらったりとかだから所々でね
あなたちょっと表情が硬いわよって言われて
ちょっとショック受けたりとかね
そういうやり取りもあるわけですよ
この辺なんかは結構その
ガチガチのシミュレーション部分も
ありながらお話としてはすごく
ドラマチックな展開になって
いくんですよね
ジャンルについてましたもんね
ドラマチックってね
この辺がアイドル対象を目指す
ということが目的ではあるんですが
あくまでもそのアイっていう一人の
アンドロイドを人間としてね
成長させるというのが実験の
趣旨ですから
いろんな人たちと交流することでより
AIが学習していくという
過程もかなり重要で
面白いところがねこの仕事の中の
映画とかCMの仕事っていうのは
仕事の前にオーディションがあるんですね
このオーディションで
33:00
さっき言ったアイドルのタレントに
勝たないと取れないんですよ
このオーディションってどういうものかというと
クイズ形式になってまして
ライバルのアイドルと
一対一の早押しクイズ形式になってます
そこは介入できるんですか?
できません
それもできないの?
これも見てるだけです
AIのパラメーターで勝負します
すごいなぁ徹底してますね
そうですだからこれあくまでも
AIっていうのは独立した
人間としてというかね
一つのキャラクターとして見てるということなんですね
オーディション当日に
ソングダンスアクトの3つの中から
ジャンル選べるんで
自分が一番得意なジャンルを選んで
勝負すればいいんですけど
相手のアイドルが何が得意かとかもあるんで
相手の子が歌得意じゃないなら
歌でいけば勝てるとかね
確かに
なぜかクイズで勝負するんで
早押しクイズの
3問勝ち抜けになってるんで
3問先に答えた方が勝ちなんですね
始まったら
見てるだけです
ただ見てるだけが結構面白くて
ちゃんと視界の人がいて
問題とか言って
問題が下に出てね
○×と△かな
それをアイドルたちが勝手に答えていくんですけど
これが上手い演出でね
ちゃんと最初に2問取られて
3問取り返して勝つとか
1問ずつ取ってって最後に勝つとかね
いろんなパターンがあるんですよ
結構ドキドキするんですよ
正解したらやったーって喜ぶし
失敗したらあれーとか言ったりとかね
問題自体もちゃんと
芸能に関係してる問題が出てくるんで
結構面白い
こういうとこもちょっと凝ってるんですね
こういうことをしながら
愛を育てていくんですけども
1年間ありますけども
アイドルの今の人気というのを
チェックする必要があるんですね
その確認の仕方が
毎月月末に放送される
ランキングテレビ番組
The Ranking Program
アイドル5Hitsという番組がありまして
5Hitsはい
5Hitsは各ジャンル
1位から5位までを紹介するということで
なるほど各ジャンルでやるんですね
そうそう
5ジャンルの5位までを表すと
この番組で愛とライバルたちの
世間の評価が分かるようになって
アイドル大賞の
受賞結果っていうのが
1年分のランキングの順位の累計で
決定されるんで
最後だけいい結果取ってもダメなんです
ゲームが始まって
1月からちゃんと
いろんなジャンルで1位を取ったりとか
上位を占めていかないとアイドル大賞は
取れないようになってるんですけども
このランキングがね
5つジャンルがあって
写真集売上ランキング
カラオケリクエストランキング
バラエティ視聴率ランキング
テレビドラマ視聴率ランキング
アイドル人気投票ランキング
5つあるんです
納得の5つだ
それぞれのジャンルの1位から5位までのアイドルを
発表するという番組になってるんですよね
これで順位が出てですね
今自分どれくらいかなっていうのを見た上で
この番組の最後に
今月のピックアップって言って
1人アイドルが取り上げて紹介されるんですよ
36:00
取り上げられたアイドルは
ちょっとPVが流れるんですね
ミュージックビデオの
ワンフレーズがかかるんです
取り上げられる基準が
よくわからないんですが
順位がちょっと上がってきてる人を
取り上げてるんじゃないかなっていう感じで
凝ってますね
そうそうここで最初にアイがね
取り上げられた時やっぱ嬉しいんですよ
最初やっぱ他の子ばっかり
取り上げられるんで
今月のピックアップは
神崎アイちゃんですって言ったらやっぱ嬉しいですね
頑張ったなっていう
でねこれも余談なんですが
このランキング番組って
テレビ番組風に作られてるんですけども
マイクに手足が生えた
CGキャラクターがね
MCとして司会進行してるんですよ
マスコット的なやつ
でねこれ実は
知ってる人が見ると
なんか見たことあるぞっていう
感じの画面になってるんですよ
でそれ何かって言うと
当時放送されていたテレビ番組にそっくりなんですね
でその番組っていうのが
カウントダウンTVっていうね
うんありましたね
TBS系のランキング形式の音楽番組なんですよ
はいはいはい
でこのカウントダウンTVっていうのが
CGキャラクターのMCが軽快なテンポで
進めていくっていう内容になってまして
でしたね
このアイドルファイブヒッツが完全にオマージュなんですこれね
へー
で元になったそのカウントダウンTVのCGキャラクターに
菊池くんっていうキャラがいるんですよ
名前あったんですね
でこの菊池くんっていうキャラは
声優が菊池正美さんなんで
菊池くん
そしてこのゲームの
アイドルファイブヒッツのマイクに手足が生えた
キャラクターの声も菊池正美さんです
うーん
だから同じ人使ってるんですよ
ちゃんとやってますね
で芝居も寄せてるから
そりゃ本物やんって
まんまカウントダウンTVなんですよ
なるほど
だから見ててすげー楽しくて
こういう遊び心もすごくいいんですよ
なんかね
長寿番組ですもんねあれ
結構長いことやってたら知ってる人多いですよね
93年から放送されて
いまだに放送中です
あまだやってんすね
やってます
すごい長寿番組ですねこれね
こんな感じでね
こういうところもやっぱアイドルというね
全体を作る雰囲気に
やっぱり影響してくるんですね
でグラフィックなんですけども
キャラクター全部ポリゴンなんですね
はい
これね今のアイドルゲームってやっぱり
2Dが多いんですよね
今はポリゴンにはなりましたけど
イベント絵とか
1枚絵は2Dじゃないですか
そうですねまだ
その当時はね
表現力がね
もちろんもちろん
今の時代でも2モデルでね
綺麗にはなったとはいえ
2Dは使うじゃないですか
ウィンドウとかねカードの絵とか
このゲームは全てポリゴンです
39:01
あそうなんすか
ウィンドウとかの顔もCGレンダリングした顔ですから
これも今思えばなかなかすごいなと
今みたいなね
ハードスペックが上がって
アニメのような
可愛い女の子が動かせるなら
フルCGでもねいいと思うんですけど
この当時に
あえて3Dモデルで
女の子を表現するっていうのは
なかなか挑戦的だなと
思うんですが
ただねこれ3Dモデルって言っても
今のものとだいぶ違ってましてですね
いわゆるこれブッ刺しっていうモデルなんですね
伝わるな
伝わるかな
これあの今の3Dキャラクターモデルって
一つのポリゴンの塊で作られてるんですね
ところがですね
昔のゲームっていうのはですね
頭や手足がバラバラの塊
それをくっついてるように見せて
動かしてるという状態なんですよね
このデビューのキャラも
そういう状態で作られてまして
これを可愛く見せるのはなかなか難しいんですが
結構頑張ってて
私個人的には悪くないと思うんですけど
まあ多分一般的に見たらそんな可愛く
見えないかなと思うんですが
ただそのポリゴンモデル以外の部分で
すごく魅力的に見えてくる工夫がされててですね
その一番の理由がですね
キャラクターの動きなんですね
そうなんですこれがねモーションキャプチャーを使って
ちゃんと人の動きをトレースして動かしてるおかげで
ダンスシーンなんかもすごくよく動くんです
これがですね
ポリゴンモデルとしての
ちょっと足りないところを補うぐらいね
キャラクターがよく動いてて
これは本当に正解だなと思いました
これで動きがねやっぱ
しょぼかったらもう見てられないんですけど
そうですね
ちょっとした動きもね
全部キャプチャーしてるんで
すごくリアルなんですよ
なのでこう生き生き見えるんですが
さらにですねこれ
普段のイベントと違うイベントが
あってですね
月一回コミュニケーションの日
っていうのがあるんですね
これは愛とプレイヤーが
一日コミュニケーションを取るために会話する
っていうイベントがありましてね
愛の質問に対してプレイヤーが
二択三択で答えを選んで
信頼度と
やる気を上げたりする
というイベントなんですよ
なるほど
この時がキャラクターモデルが専用のモデルになって
バストショットモデルになるんです
なるほどね
この時のモデルが他のモデルよりだいぶ
解像度が高くてですね
そうですねポリゴン数を
全部上半身で使うってことだ
これがね結構
可愛くて
表情がすごく動くんですよ
ちゃんと困った顔したりとか
嬉しそうな顔したりというのが
ちゃんと表情で分かるように作られて
これなんか
ゲームのパッケージの裏にも
マイム技術採用とかって書いてあって
なんか技術を使ってるらしいですね
42:01
で表情が豊かに作られてるよ
っていうのを売りにしてるんですけど
凝ったことしてるんですね
そうですねやっぱりその動きとか表情が
重要だということを分かって
やってるみたいですね
この辺なんかもすごくいいなという
感じで見てたんですが
こういうことを繰り返していってですね
最後エンディングを迎える
わけですけども
エンディングがねマルチエンディング
なんですね
当然ね
まずアイドル大賞取れなかった場合
これバッドエンドです
実験は失敗ということで
愛の実験は
凍結ということで
失敗しました残念ながらと
本当に悲しいエンディングです
ただね
このゲーム難しいんで初めてプレイした場合
大体バッドエンドになると思います
相当アイドル大賞取るのは難しいです
でそれを乗り越えて
無事アイドル大賞取った場合は
グッドエンドということで
実験は成功して
アイドル大賞は獲得できたんですが
そもそも実は
アンドロイド本体の寿命が
1年しか持たないんですね
だから1年経過
今の技術では1年しか持たないんですって
だから1年以内に
結果を出さなければいけないということで
1年という期間になってたんですけども
このグッドエンドの場合でもアイドル大賞取った後に
ステージから帰ってきて
楽屋に戻ってきた時に倒れて
軌道を停止します
ただこの1年間
過ごしてきた記憶とか
感情データは残して
研究資料として生かしていくということで
一応グッドエンドであると
いうことになるんですが
これでは納得できないでしょ
できない
だってすごい大変そうじゃないですか
もうこれ終わる頃には
めちゃくちゃ感情移入してるんですよ
で周りのね
技術者の人とか秘書の人も
すごい可愛くなってきてるわけですよ
愛自体が
それでこれですから
これでは納得いかんということで
実はですね
トゥルーエンドが存在します
このトゥルーエンドを見るのがさらに難しい
アイドル大賞を取った上で
その取った時の評価が
相当高い状態
だからほとんどで
1位を取ってると
5部門
ほとんどで1位を取ってるという状態になった場合に
トゥルーエンドが発生します
究極のアイドルに
これが真のエンディングなんですけど
これはですね
グッドエンドと愛が倒れるところまでは同じなんです
楽屋に帰ってきて
バタッと倒れると
ところがこれトゥルーエンドのフラグが立ってると
ムクッと起き上がるんです
すごい
ハァーってなってたら
フラフラフラーっとステージに歩いていくんですよ
自分で
そこでハッて立ち上がって
あれ私動いてる
まだ動ける
みんなありがとうって言って
わーって歓声受けて
その後
スタッフロールが流れながら
会社への報告書を読み上げるナレーションが
入るんです
45:01
その報告書の内容っていうのが
研究結果が出て
信じられないことに活動限界を過ぎても
稼働していると
なぜかはわからないけども
ただこれ異常事態なんで
とりあえず本部はね
止めようとするわけですよ
でも今の実はこの状態自体が
かなりイレギュラーで
iのメモリーにアクセスしたり
i自体を制御しようと
したら
メモリーとか
アクセスできなくなっている状態であると
これを無理に行うと
データそのものが消える恐れがある
なので特例として
この機体は実験機体から
外して
彼女の行く末を
見守っていった方がいいと思います
という報告書を秘書が出すというシーンで終わる
なるほど
いいですね
自我が目覚めたというか
自我が目覚めたのを周りも認めて
無理をしたら
大切なデータも消えてしまうから
無理なことしない方がいいよ
ということで彼女はおそらくこの後も
アイドルとして過ごしていくんだろうな
というのを感じられる
エンディングになってまして
これがトゥルーなんですね
ゴーストが
宿ったみたいな
本当にそうなんですよ
この辺がドラマティック
育成シミュレーションというかね
ここ行くまでの途中にも
いろいろあるんですよ
彼女が悩んでいたりとか思っていることとかね
所々のイベントでね
アイがあともうちょっとですし
とかね
言うんですよ悲しいことを
もうちょっとで活動限界です
自分で分かっているんだよ
途中で急に倒れたりするイベントもあるんですよ
大丈夫?あなたもしかして病気なの?
他のアイドルの子が心配するんですよ
控室でね
表のボディを外して機械が
丸見えになっている状態でメンテしていると
友達の女の子が訪ねてきて
アイちゃんいる?って来るんですよ
しまった遊びに行く約束してたのに
バレちゃうじゃないですか
だから今はいないことにして
イルス使ってね
そういうシーンがあったりとかして
すごくかわいらしいシーンとかも
見せつつね
プレイヤーが感情輸入していくような演出が
ちゃんと入ってくるんですね
それでのこの最後の演出に
つながるというところがね
非常にお話も良くてですね
分かってはいるんですよ
最後どうなるか大体分かるんですけども
分かった上でやっぱりいいなっていうね
感じの
劇になってまして
すごい上手いことを作ってますね
言ったみたいに
途中で一切ユーザーが
介入できない部分もたくさんあってですね
あくまでも本当にマネージャーとして
サポートしてるところまでしか
できないんですよ
アイちゃんからの
質問に答えるのが
あるっていうのがいいですね
そこで頑張ろうとか
やる気が上がったりとか
今のままじゃダメだと
もっと頑張らないととか
励ますことで信頼度が上がったり
とかいうことが起こって
48:00
ちゃんとそういう交流もあるけれども
でもマネージャーとしての量分は
あくまでもスケジュールを組んで
彼女が最善なことができる状況を
作ってあげるだけであとは彼女の
頑張りであるというところがね
本当にその彼女自体が独立した
存在であるという
演出になってるんですねそこ自体が
聞いてる限りかなり良くできてると思うんですけど
かなり良くできますよ
どうなんですか人気の程は
あのですねこれもですね
ネット調べると遊んだこと
ある人はですね
難しいけど面白いと
で動画なんかのコメント見てるとね
いやーいい話だなーってみんな言ってましたね
決してね
見た目だけの印象とかその
ネタ芸ではなくね本当に
シミュレーションゲームとしてもやりごたえが
あってですね私好きなんで
今回この話するためにね
ちょっとまあ
プレイしたんですよ
結局クリアしましたけどね
しましたけど
どのくらいかかるんですか
これね実はワンプレイ5,6時間です
そんなもん
じっくり
やっても7時間もかからへんかな
なので
繰り返し遊べるんですよ
そうですねプレイ幅で
性格も変わるし
そうなんです一回では絶対
クリアできないんでベストエンド見れないんで
今回も久しぶりにやったら
バッドエンドでしたからやっぱり
まずアイドル対象が取れない
だからワンプレイはそんな
長くないから
繰り返し2回3回ぐらいは
遊べますよでその間に
プレイヤー自身が要領分かってきて
なんとかこの子
にアイドル対象を取らせてあげたいとね
思えるような
演出とかストーリーになってるんで
非常にね
よくできてるんですでこれまあ
ゲーム自体の話はここまでで終わりなんですが
実はもう一個ちょっと
言いたいことがあってですね
実は攻略本が出てるんですねこのゲーム
デビュー21公式ガイドブック
ダイヤリーオブアイ
っていうねタイトルが
メディアファクトリーから出てるんですけども
このゲームの唯一の
攻略本なんです
ただそれだけにがっつり
公式が関わってまして
この攻略本の作りがですね
ダイヤリーオブアイっていうね副題がついてますけど
アイの日記っていうのが
この攻略本の中に書かれてるんですね
これ何かっていうとこのヒロインの
神崎アイが1年間
日記をつけていたと
いいですねいいじゃないですか
その日記が載ってるんです
1年分
1年分?365ってこと?
ちなみにこの攻略本
全部で100ページちょっとの本
なんですけどアイの日記が
55ページぐらいあります
すげえな半分
はい攻略本の半分
アイの日記です
攻略本じゃなくて日記帳ですよ
初めて読んだ時
正気かって思いましたけど
ただねこの日記がめちゃくちゃいい
なぜかというとですね
日記自体がいわゆるスケジュール帳になってまして
1ページねカレンダーになってるんですよ
51:00
でその
もう1ページがメモ帳みたいになって
そこにアイが思ったことを書いてるという
手になってて
本人がずっとつけていたスケジュール帳だよ
という手になってるんですよ
でそのスケジュールのところにちゃんと
今日は何をしたとか書いてあって
レッスンを何日したとかだからある意味
攻略情報にもなってるんですよ
目安として
今月はドラマランキング
1位取れたとかね
そういうのもちゃんと書いてあって
その横に何月何日今日はだれだれさんと
一緒に会えて仕事楽しかった
とかいうのと
一緒に隙間に
ちょっと知り合ったアイドルの似顔絵が
書いてあったりするんですよ
女の子がよく書く落書きみたいな
可愛い落書きがした
1月につき
4ページぐらいの物量があって
それが12ヶ月分あると
内容自体はゲームで起こるイベントと
リンクしててゲーム内で
起こった出来事とか書かれてるんですよね
だからゲームしてから読むと
この時にアイはこんなこと考えてたのか
なるほど
もちろんこの日記の内容
っていうのは攻略本作った人が書いた
わけではなく開発側の
これ資料なんですよちゃんと
開発者の人が
こういう感じで1年の流れを作ろう
って書かれてるわけで
実はボツになったイベント内容も
書かれてるんです
それはちゃんと印が付いてて
これはゲーム中で
使ってるイベントです
これは使ってないですってのがあって
使ってないのも楽しいわけですよ
楽しいですね
この日記もねゲーム中で表現できてない
愛の感情の流れが
書かれててですね
最初はやる気があって
でも不安でっていうのから
だんだん自信がついてきたけど
自信がついてくるにつれでも期限は迫ってくると
あともうちょっとで
私終わりだけどみんなに感謝してるわ
みたいなところで最後終わるんですよ
もしアイドル大賞が
取れても取れなくても今のままでも
十分幸せでしたみんなありがとう
みたいなところで終わってて
あくまでも大賞取った後の話はないんです
なるほどねここはね
自分で見てくださいってことですよね
ただですねこれが攻略本の
ほぼ半分を埋めててですね
その残りでそのパラメーターのね
計算式とか書いてあるんですよ
こういう時にはこうすればいいとか
こうすればこれが上がりやすくなるとか
ってちゃんと攻略本としても役に立つ内容になってるんですよ
ただこの
愛の日記というのは
資料としてゲームをやってる
人が読めば必ず
楽しめるものになってるので
ほんと勝ってよかったなと思いました
最初びっくりしましたけどね
なんじゃこりゃと思って
嘘やろと思って
ゲーム説明をね
されて
攻略本の
説明されると
一貫してますね
作ってる人が
ほんとにね好きなんだと思います
感じますね
本気でちゃんと
アイドルを育てるゲームを作ろうと
もうほんとそう感じする
テッドの手摺り
マネージャーのままでいるところとか
54:03
これね
ほんとのシミュレーションゲームであり
そこにSF要素と
一つの物語を
ちゃんと組み込んでるというね
これねなかなかね
できないことですよ
どっちかがねおかしくなるんですよ
ゲーム部分が
難易度はちょっと高いけど
それでも無理ではないんです
さっき言ったみたいな
セーブロードを繰り返せば確率は上がるし
よしもう一回ちょっとやってやろう
っていう気になるぐらいの
モチベーションを上げてくれる
内容でもありますし
ほんとに作ってる人がめちゃくちゃ
ちゃんと作ってるというのは
ほんと伝わってきますし
でねそのアイドル大賞を
取った時に初めて歌が
フルコーラスで流れるんですね
あーいいですね
ダンスして
この辺なんかもほんとにこう
ライブシーンってね
このアイドル育成者では
お約束ではあるんですが
やっぱ喜びも等しようですよ
でもねそういうのが
ジャンルとしてしっかり確立する前に
作られてるってことですね
それがすごいですね
元々その誕生デビューっていう
下敷きがあって
そちらは単体じゃなくてユニットなんですよね
3人を育てて
しかも実はアイドルにならないというエンディングもあったんですよね
デビューって結構マルチエンディングで
マネージャーと結婚するっていう
パターンもあったりするぐらい
元がPCゲームなんでね
18禁的な要素もあったりしたんですけど
なるほどなるほど
それをですね続編で
こんなアンドロイドを主人公にする
というのはなかなかね
ちょっと突飛だなと思いつつ
でもその設定を活かしてるというか
今でこそね
AIとアイドルっていうのが
今流行ってるじゃないですか
ちょうどこの2020年ぐらいにね
ある意味先取ってたわけですよ
そうですね
早すぎた感じがありますね
だからこの設定で
今の技術でもう一回やってほしいんですよ
ですね
エンディング分岐も
もうちょっと増やしてもらえるといいとは思うんですが
非常にね
シミュレーションゲームとしてもやりごたえ
ありますしお話としても
楽しめる内容になってますんで
これも
ぜひ興味あったらプレイしていただきたい
ところなんですけどこれ手に入るのかな
いやいやいや今ちょっと見たんですけど
新品
未開封が
1000円とかで売ってます
おいおいおい
おいおい
全然買えるやん
買えます
じゃあ興味ある方ぜひ買ってみてください
このアイドルを育てる
とかいうのが好きな人はね
楽しめると思いますよ
という感じですね
はい
楽しそうというか
ちょっとね
触ってみたいというかなんていうかな
制作者のその熱意に
触れてみたい感がありますね
お話聞いて
本当にね隅々に
57:01
至るまで
その世界観をちゃんと
崩さない
大事に作られてる感じしますね
ではそろそろエンディングなんですけども
今回2本
分けることはなんとか避けられたんですが
それでもだいぶ
時間が押してしまいましてですね
残念ながら長谷川さんの
レトロゲームプレイレポートの方ちょっと今回お休み
ということですいません
せっかくね新しいゲーム始まったばっかり
いやいやいやお話的には
それほどねドラマチックでもないんですよ
正直
いやいやまだそれは始まったばっかりだからでしょ
まあまあまあでもね前2つが
そうか
ちょっと濃かったんで
僕の方もさらっとやってきて
いやいやいいですよそれはもう全然無理してね
面白くする人ないですから
確かにラグナセンティーがちょっとインパクトありすぎましたよやっぱ
そうなんですよね
ネクロスもよかったですからね
ネクロスもよかったですからね
今回はゲームシステムが変わってるゲーム
ということで
楽しみにやってます
まあまあなので今回はね
こういう皆さんのリアクションがどうなるか
心配な内容のゲームを取り上げましたけれども
楽しみですね
でもね本当に見た目ちょっと色もんですし
設定もね
手が伸びない人もいるとは思うんですけども
そのシミュレーションゲーム
っていう部分だけで見ると
作りとしては本当によくできてるんで
これはですね
本当今の技術で
もう一回何かしら役立てていただきたいな
という
気はしてるんですけど
このアイドルマスターのヒット以降ね
ゲームやアニメ界隈で
アイドル育成モノっていうジャンルが
確立されたじゃないですか
ジャンル自体はね
すごく盛り上がって
たくさんのアイドルゲーム出てるんですけど
やっぱシミュレーションゲームではないんですよ
どうしてもその
ソーシャルゲームの方のシステムに
乗っけてしまうとやっぱりこう
カードを集めるとかね
そういう風な方向に行ってしまうので
なので個人的にはもう少し
シミュレーションゲームという
部分を作り込んだ
アイドルを育てるゲームが
遊びたいんですよね個人的には
そういう意味で言うと初代のアイマスも
頑張ってはいたんですがやっぱりこの
デビューに比べるとシミュレーション
というほどではなかったんですね
だから今の技術で
本当に見た目のキャラモデルを
作り込んだ上で
こういうシミュレーション部分
しっかりしたゲームが出てくれると
嬉しいなと思うんですけども
ジャンル的には需要あると思うんですよ
アイドルを育てるというね
ただそことそのゲームシステムが
合わないんですかねやっぱね
どうなんすかね
いろんな可愛い子が見たいみたいになっちゃうと
グループになっちゃう
今のアイドル育成ゲームって
たくさんのアイドルをね
育てるというのがどうしても多いんで
一人の女の子を育てるというのは
1:00:00
なかなか難しいかなやっぱり
でもねどこか挑戦して
欲しいですよねこの設定は
すごくいいから
アンドロイドで1年しか持たない
これねだから
普通の女の子にこれしてしまうと
多分こうならなかったと思うんですよね
そうですよね
90年代って
他にもこういうものが
あったじゃないですか
なんかね
90年代独特のちょっと物悲しさと
爽やかさという感じがありますね
でその安易にね
インパクトだけでヒロインを
アンドロイドにしてるわけじゃなく
ちゃんとその設定を活かして
説得力を持たせて
ゲームに組み込んでるというところがね
ほんとこの作ってる人たちの
手腕があるところだな
と思いますけどね
紹介タイトルにね
1本で出てくるのも
分かるゲームだなと聞いて思いました
本当にアンドロイドっていったら
とんでもない話になっても
おかしくないのにそういうことしない
っていうのはすごくいいなと思いました
これねだから時代も
舞台が2020年ということで
このゲームの
アイドル大賞は2020年の
年末に発表されてるわけで
もしトゥルーエンドを
見た場合なら2021年の
アイはおそらく活躍してたんだろうな
なるほど
今これを取り上げたことに
意味があったのかもしれないなと
とりあえず紹介できてよかった
どれくらいの人が
興味を持ってくれるか分かりません
いいです
気になるのは本当に
知名度
皆さんのリアクションも期待したいと思います
じゃあ
いつもの告知をお願いします
ブロスがカタカナをつけていただけると
見つけやすくて助かります
よかったら番組ツイッターカットフォローしてください
よろしくお願いします
よろしくお願いします
ということで今回は
デビュー21のお話でした
はい
また長くなってしまいましたね
すごくよかったですね
申し訳ありません
こういうことをやりたくて
始めたんだったなぁって思い出しました
長谷川さんが喜んでくれたら
とりあえず安心なんですけど
聞いていただいた皆さんいかがだったでしょうか
それでは今回も
最後まで聞いていただいて
ありがとうございました
ありがとうございました
01:02:45

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