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STAGE285「思い出の格ゲーキャラ 男性編 後編」
2025-12-14 1:12:35

STAGE285「思い出の格ゲーキャラ 男性編 後編」

今回のテーマも「思い出の格ゲーキャラ 男性編」
前回に続いてリスナーの皆様から頂いたお便りを紹介させて頂きます!
今回も沢山の素敵な思い出をありがとうございました!
あなたの「思い出の男性格ゲーキャラ」は何ですか?

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感想

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピー川崎です。
どうも、ツーピー長谷川です。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピー川崎とツーピー長谷川の2人が、
ゲームにまつわる様々な話題で古きを訪ねて、新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズ、STAGE285です。
ありがとうございます。
今回のテーマは、思い出の格ゲーキャラ、男性編後編と。
続きですね。
はい。ということでね、前回に続いて、思い出の男性格ゲーキャラについていただいたお便りを紹介していきたいと思います。
はい。
前回もね、たくさん紹介したんですが、今回も前回と同じぐらいの量がありますので、話していきたいと思うんですが、
ちょっとね、前回話忘れてたことがあって、オープニングで少しだけそこの話をしたいと思うんですが、
前編の一番最初に紹介したダイチャンさんのお便りね、あれ収録し終わった後にね、
あれ?思い出のキャラ誰やったっけ?みたいになったわけですよ。
うん。
確かに。思い出のキャラ、友達になってましたよね。
そうなんですね。ちなみにダイチャンさんの思い出のキャラは、ギース・ハワードだったんですよ。
もうこれ最初の一行で進んでるんで。
あてみの下りぐらいしか。
そう。その後全部ゲーセンと友達の思い出だったんで。
エモいとか言ってたけど。
そうなんですよ。もう我々も興奮しすぎて、思い出のキャラじゃないやんって突っ込むの忘れてて。
確かにね。
はい。これをね、前回言い忘れてたんで、ここだけは触れておきたかったなということで、
では今回はね、続いて後編の方でお便り紹介していきたいと思います。
それでは今回もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
KACさんから頂きました。
はい。
画廊伝説のギース・ハワードです。
金髪オールバック、袴姿に腕時計、海外から見た少しずれた日本感ある銅像と装飾、
そしてギースステージの音楽。
格ゲーがブームになってきていた当時、席が埋まっていたスト2の待ち時間に触っていた画廊伝説。
そのラスボスの姿に脳を打ち抜かれるほどの衝撃を受けました。
未だにギースのテーマを超えるゲーム音楽に私は出会っていません。
新世界楽曲雑技団のサントラを令和の今でも聴き続けています。
03:03
選べるなら次キャラは可愛い女の子がいい、むさ苦しい男キャラは使わない、という謎ポリシーがある私だけど、
ギースだけはプレイアブルキャラにいる場合は必ず使います。
鉄拳セブンもギース使いました。今でも最高にかっこいいおじさんです。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということで、先ほどオープニングで話したダイチャンさんと同じくギースハワードでまた始まったわけですけども。
いやでも今回ちゃんと。
キャラクターの思い出のお便りということで、もう本当に説明されている通りというか。
これ前ね我々がガロー伝説スペシャルの話した時にもギースのことは結構喋ってたと思うんですが。
そうですね。
やっぱりねかなりインパクトあるキャラでしたよね。
数あるボスキャラの中でもかなりいいんじゃないかな。強さが目立ちがちじゃないですかボスキャラってね。
そうね。いわゆる技が強いとかね。行動が強いとかね。
仕方ないんだけど、初期の格ゲーって特にだと思うんですけど、その場で指をクイッとするだけで波動的なものが出る的な。
パターン省エネ強ボスって多いじゃないですか。
ああいうのに比べてギースって本当にいろんなことしてくるし、かなり豪華な作りだったのもあって大人気なんじゃないかと。
私の中でねギースがボスキャラとしてすごく新しいなと思ったのが対空技を持ってないんですよ。
そうか。
無敵対空技っていうのがなくて、ベガも持ってないんですけどね。
でもあの人は他が潤沢すぎますからね。
でもそのやっぱりボスキャラといえば無敵対空技っていうぐらい強いキャラってそういうの持ってるんですけど、ギース基本無敵技ないんですよね。
そこに当て身があるのがやっぱり新しい。
そこなんです。
だから当て身っていうのがもうボスの象徴の技だったわけですよ。
確かにそうですね。
攻撃したのを受けられて返されるっていうこの絶望感はですね、無敵対空技で返されるぐらいの衝撃はあったと思うんですよね。
あったあった確かにあった。
で、無敵ってちょっとずるいなっていう感じするんですけど、当て身って読まれた感あるから悔しいんですねすごい。
なんていうかこう格上感がありますよね。
あるあるある。
ボスの余裕を感じる感ね、ありますよね。
ちょっとね初期のギースのドット絵って口元にニヤついてる感じあるかもしれない。
そうそうそうそうそう。
そういうところも含めてすごくキャラクターとして印象の強いキャラですよね確かにね。
おっしゃられてる通りキャラデザインも秀逸でしたしね。
そうですね。
袴姿に腕時計っていうこれねかなりいいデザインだなと思って。
いいですよ。
06:02
ズレてんだよなーっていうかB級感。
それプラスやはり音楽ね。
音楽ね。
ギースといえばあのBGMと。
めちゃくちゃかっこいいですね。
これは格闘ゲーム史上に残る名曲っていうぐらい好きな方多いと思います。
いや多いと思います。相当かっこよかった。
相当かっこいいですからね。今聞いてもかっこいいですよね。
いやかっこいいかっこいいって。
ステージ演出ですよね。
そうね。かっこよかったな。だから完成度本当改めて高いですね。
高い。
ここでやっぱり当時のカプコンの格闘ゲームと比較した時でもボスに関してはもう明らかに上を行ってたなと思いましたね。
確かにそうかも。なんかベガってやっぱちょっと格闘家じゃないですもんね。
人としてちょっと強いっていうか。
まあね、サイコパワー使ってる。
それに対してギースは格闘家ですごく強い感はあったかな。
そうですね。一応ちょっと飛び道具だったりしますけど。
でもそれよりも烈風券よりもやっぱりアテミ。
アテミね。
あのイメージが強くて。
そうだな。あとボイスもいいのかもしれない。
そうですね。
やっぱり片言感ね。
そうそうそう。烈風券とかも片言っぽかった。
ダブル烈風券じゃないですか。この食い合わせですよね。
そうですね。ダブル烈風券ですよね。
だからおそらくダブル烈風券はギースオリジナルの技なんでしょうね。
そうだ。
おそらく。
若いギースが日本に来て技を覚えていくシーンって後で出てきますもんね。確かにね。
いやどうでしたかね。でもそういう行間を感じるキャラですよね。
なんか日本に行くシーンがあった覚えがあるんだけどな。
そうそう。日本でね、修行というか古武術を習ってというか、ああなったというね。
だからそれも流行で出てきた若いギースがいたからこそその設定ができたということですね。
だからどんどん厚みが出てって。
僕、鉄拳7にギースがいるのは知ってるんですけど、ちゃんと見たことないんですけどこれどうでした?
めちゃくちゃよくできてますから。
いいですか。それはいいな。
いや出た当時すごい評価高くて。
だってあの開始演出やってるんですよ。鉄拳でも。
本当に?
あれやるんですよ。パンパンってフスバー開いて。
へえ。
で、あの音楽も鳴るしね。
へえ。
で技も基本ギースがやってた技全部入りみたいなキャラで。
うんうんうん。
ラショウモンとかもやりました。
ラショウモン。
で、デッドリーレイブなんかも10連コンボですしねあれ。
ああ確かにね。
うん。非常にね、なんていうか鉄拳世界にめっちゃ馴染んでましたよ。
うんうんうん。
キャラとしてもね。
ヘイハチと並んでもおかしくないじゃないですか。
確かにちょっと似た感はあるけれども。
そうそうそう。似た感はきてね。
09:01
うーん。
いやこのね鉄拳7の技術はすごくかっこいい技術でしたよ。
へえ。
うん。あのナムコスタッフの愛を感じる技術でしたね。
いいですねそういうゲストキャラはね。
そうそうストロークのテリーとかね前みたいな感じがすごく馴染んでたしかっこよかったですね。
ストロークにも出てこないかな。
ねえ。確かにね。テリーいますからね。
いやーあのストロークの映像見ててクリキンと流れるとめちゃくちゃかっこいいんですよね。
かっこいいですよねやっぱね。
うーん。同じようにね。できてもいいんじゃないかと思いますね。
はい。では次長谷川さんお願いします。
はい。彦神さんからいただきました。
タンフールー。扇風合拳にはドキモ抜かれた。といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
タン的なね。
今回最短のお便りですこれ。ということでね。続いてガロ伝説。
そうそうそう。
まあ扇風合拳と言われているということはガロスペかな。
あーそうか。
一応初代でもやってたか。大きくなってましたけどね。
そうですね。
扇風合拳じゃないもんなあれ確かに。
まあタンフールーは私も好きなキャラなんですけどね。
一度リアルバウトに出てきた以降はまた出てこなくなってるんでね。
いやー使いづらいよな。
いやこれねでも達人枠としてね。山田十兵衛かタンフールーはどっちか出してほしかったんですけどね。新しいのでも。
うん。わかります。
いやすごくね難しいと思うんですよ。
わかります。
強くしようと思えばできるけど、強くなったらなんかずるっぽいキャラに多分なっちゃう。
そうですね。ちょっと小柄ですしね。
リーチがね短いおじいさんキャラってどうしても弱くなりがちなんですけど、そこを上手くやるおじいさんにいつか出てきてほしいんですよね。
そうですね。上手にアレンジしてね。
ずるく見えない程度の達人感を感じられるキャラとして作られたらねすごくかっこいいと思うんですけど。
いいと思うんだけど。
だって納得するじゃないですか。もう1000人みたいな人が強かったらね。
そうそう。だから個人的にはオーロが結構いいとこ言ってるけど、そんなにでも使う人も本当に強くないとダメなんですよね。
そうそう。だからやっぱダルシムとかと一緒でテクニカルキャラですからね。
タンは僕も使ってましたね。
かっこいい。
戦風合拳は本当に最初見たときはみんな知ってる元ネタですけど。
まあね。
あんまり最近こういう体が巨大化する超必殺技みたいなの見ませんけどね。
そうですね。確かにね。
いいですよね。やっぱりインパクトありますよね。
まだまだいじりがいのあるキャラな気がするから、復活してほしいですね。
12:02
そうですね。
では続きまして、ボンサイ忍者さんからいただきました。
新サムライスピリッツの隠しキャラ、クロコです。
初代から審判を務めるクロコが使えるというだけでも楽しいですが、
コミカルなキャラでありながら、SNKの他の格ゲーキャラの必殺技を使えたり、
旗で他の剣豪たちと戦ったりと何とも言えない強キャラ感があって大好きでした。
ガロー伝説のタンフールーと同じ技の撃砲を使うと出てくるオーラというか、
スタンドみたいな上半身裸のクロコの胸に、
とある世紀末の救世主と同じ7つの傷があることに気づいたときは、
友達と爆笑しました。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ここ、うまいことお話がつながってますが、
シンサムの隠しキャラのクロコですけども、
タンフールーと同じ撃砲を使うっていうね。
なんか投げも同じじゃなかったですか。
そうそう、クロコって他のキャラクターというかもうタイトルも超えてね。
そうそうそうそう。
いろんな格闘ゲームキャラクターの技を使えるという特殊なキャラでね。
まああれですね、バーチャーでいうとこのデュラールだったりとか。
はいはい、確かにね。
ああいうイメージなのかな。
普段はね、キャラクターたちが戦っている後ろで審判してて、
本当に書かれている初代からいて、まさか使えるとはっていう感じでね。
まあやっぱりこれぐらい強い人じゃないとあんな試合の審判はできひんだと思う。
確かにね。
流れ玉で死んでしまうって普通だとね。
確かにね。
一応設定的にはニコチンとかと一緒に戦っていたみたいなね、後付けなんでしょうけど。
そうね、なんか多分後付けだと思いますけど。
ありましたもんね。
そうそう。だから相当の達人だっていう設定みたいですからね。
で、このお遊びとしてね、撃砲の時に出てくる上半身に7つの傷があるっていうね。
お遊びですけど。
そうですね。
こういうところも面白いですからね。
では次長谷川さんお願いします。
はい、西並さんからいただきました。
響ダン。
かっこすとゼロ。
隠しキャラ。
見た目がSNAキャラのキメラ。
ほとんどの技が龍拳の劣化版という要素のすべてがツボにはまり、一番のお気に入りキャラ。
とはいえ初代はその中途半端さすらも中途半端で、意外に戦えたキャラ。
2からは中途半端さに磨きがかかり、
どと寝たキャラ&最弱の道をひた走る彼に愛着を持ってマイキャラにしていた人も多いのではないでしょうか。
近年のストリートファイターシリーズにもかなりの確率で参戦していて、人気の裏付けにもなっているような、そうでもないような6にも参戦してほしいですね。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
続いては、すとゼロから響ダンと。
はい。
うっすらつながっている感じがあるのが、もともとがSNKとカプコンの角質というか、逸話から生まれたキャラクターということで、特殊なのが弱いキャラだと。
15:10
そう。これは新しかったですよね。
これはなかなかチャレンジングな設定だなと。だって弱いキャラなんて誰も使わないわけですよ。
そうですよ。しかも隠しですからね。コマンド入れさせて出さしておいて弱いっていうね。かなりのお遊びだと思うんですよね。
それが今やね、もうナンバリングタイトルに出てくるようなキャラになってしまってると。
かなり出てきますよね。
ストリートファイター5の時のダンなんかめちゃくちゃちゃんと作られてますからね。
いやめっちゃ好きなんですよ、5のダン。
わかります。5のダンすごく生き生き動いてますよね。
そう。しかも結構強いというか、やっぱ出た当初はダンなんて弱いって思われてたみたいなんですけど、
強い人が現れて、みんな対策してなかったからダンの対策なんてする予定もなかったんでしょうけど、
それがね強い人が現れたんで、こいつ強いぞってなっていくところとかも面白かったし。
これね、初めて出てきた時は弱いキャラっていうコンセプトだったから良かったんですけど、
スト5に出た時にこれどうするんだろうと思ったんですよ、私。
1、プレイヤーキャラ、新キャラクターとして出してきて、これで強かったらキャラ崩壊するんじゃないかなと思って。
そのダンって対戦ゲームキャラクターとしての性能とキャラが完全に紐づいてしまってるキャラなんで、
アイデンティティーとして弱いというところがないとダメじゃないですか。
そうですね、飛び道具は飛ばない、無敵じゃない無敵対空。
で、技もどことなくカッコ悪いとかね。
いまいちガニ股で腰も上手いこと座ってないというかね、ピシッとしない感じね。
これをだから上手く新キャラとして作りきってるというのはさすがカプコンだなって思いましたね。
そうですね。
で、私がスト5のダン見て感じたのは、そういうちょっとカッコ悪いところとか弱いところを技の戻りで結構見せてるんですよ。
あ、わかる。めっちゃわかる。
あそこでキャラ表現してるのがすごく上手くて。
上手いですよね。
単純にね、技の戻りが遅いというのは隙があって弱いっていうことなんですけど、そこを余計な動きさせることによって隙はあるけれどもそこまで弱くは感じない。
でもやっぱり弱いみたいな、この絶妙な。
でもキャラクター性は出てるじゃないですか。
出てる、めちゃくちゃ出てる。
ダンの動き、僕がすごい感じたのは倒された時の起き上がりモーション、立ち方がね、すげえダサいんですよ。
そうそうそうそう。
だけどすごいダンで、で、皆さんご存知の通り僕2D格ゲー信者だから、もともと3Dならないですよ。
18:07
鉄拳とかバーチャーとかじゃなくて、2Dだったものが3D化したものにいまいち乗り切れなかった。
はいはい、わかる。
ですよ。だからちゃんと見てなかったんだけど、ファイブのダン見た時の衝撃ってその起き上がりで、これは2Dのコンパチキャラ絶対できないと思ったんですよね。
だから、3Dでもやっぱり良くなってきちゃったなっていう。
すごかった。私はファイブのダン見た時にもう本当にうまいなと思いましたね。
うまいですね。で、ファイブになると、よそのゲームの技までパクり始めるじゃないですか。
そうそうそうそう。
不運人拳っていう雷神拳の鉄拳の技パクってんのかっていうのが、あのビタ止めの技入れてて。
いやー素晴らしいですね。
いやーすごいなと思いましたね。
その何か技を出すたびにいちいち余計な動きが入ってるっていうところがね、あれってすごい手間かかることやってるんですよね。
そうですよね。
だから作ってる方は真剣に作ってるけど、キャラクターとしては本当にね、隠しキャラから出てきたネタキャラみたいなポジションなのに。
あれはね、すごく開発者に愛されてる証だなと思いましたね。
そうですね。ファイブの声優さんもすごくダンっぽいなーって思ったんですよね。ちょっとガラガラ声っていうか。
私もファイブのダンは動かしてるだけで楽しいキャラだなと思ってね。
僕は西亜美さんと一緒で実は結構マイキャラにしてて、いじってましたねダンは。
そういう人多いんじゃないですか。
無印の方が確かに使えた。スーフは本当にもっと弱くなったかな。
そもそもダンを好んでる人は勝ちにこだわってない人ってのはわかるじゃないですか。
そうですね。だし、なんとかダンで勝ちたいっていう人もいるしね。
まあね、それもありますけどね。
いやーこれはでも出自は意外なものながら、長く愛されてるし。
そうですよね。
正直ね、このキャラは最新作とかに出ても何の違和感もないんで。
ないし、西亜美さんも言ってますけど、本当にシックス出てきてほしいです、僕はね。
いやーこれでも5に出てしまったからな。
そう、あと5の完成度が高いから、6に入れるのは結構しんどいと思うけど、でも見たいですね。
そうですね。では続いて岡野さんからいただきました。
僕の思い出のキャラは友達のPPPとKKK全推しで2発分のターンパンチをため続けていたバイソンです。
波動拳で牽制する僕のリュウに絶妙なタイミングで放たれたがまさかのヒット。
21:01
さらに2発目を繰り出すバイソンでしたが、ここで昇竜拳。
吹っ飛んだのはバイソンでした。こんな経験もあって忘れられないキャラです。といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
いやーバイソン、スト2のキャラ来ましたよここで。
来ましたね。
P3K3全推しで2発分のターンパンチをため続けていたバイソンってこれ、これわかりますかね。これ説明するの大変やな。
スト2のバイソンっていうキャラクターは、
ボクサーですね。
そう、ボクサーなんですけど、必殺技としてパンチボタン3つ押し、ためっぱなしで放すと突進するパンチを出すっていう技が出るんですよね。
これがターンパンチっていう必殺技なんですけど、これキックボタン3つ押しでも出るんですよ。
なのでパンチキック全部押しっぱなしでためて放せば最大2発打てると。ただその間何の攻撃も出せないですよ。
そうです。全てボタンを押しっぱなしなので。ただでさえパンチしか打てないボクサーが持っても出なくなりますから。
で、それでもこの岡野さんの友達は波動拳で牽制する龍の攻撃に耐えて隙を見て、まず1発目のターンパンチを出すと。
で、それがまさか当たると。まさかの人っていうのはほんとなかなか当たらないんですけどね。
で、さらに2発目を当てようとしたら勝利拳で返されたっていうシーンを再現してるんですけど、
これターンパンチってボタンを押しっぱなしで放して技が出るだけだとそんな大した技ではないんですが、特筆すべきは溜め時間によって威力が変わると。
これターンパンチ最初って球抜けありましたっけ?
多分無敵入ってたと思うんですけど、それでもそんなに強い技じゃないんですよ。
ないです。
で、この威力の段階っていうのが7段階ぐらいあるんですよ。
あーそうか、そんなに。
で、時間によって威力が変わるんですけど、溜めたら段階ごとにね、技出すと1、2、3っていう、スト2のラウンドボイスを使い回したSEがなるんです。
なるほど、そうなんだろうな。
あれラウンドボイスなんですよ。ラウンド1の1を使って。
はいはい、気づいてなかった。
だからファイナル王っていうのは、ファイナルラウンドのあれが最大まで溜めた時のターンパンチのボイスがファイナル王って言うんですよ。
で、これに当たるとですね、半分以上減ります。
いや、グーって減るんですよね。
だからもうロマン技です、これ本当に。
で、これ元々バイソンは四天王で、要はコムが使うキャラなので、自在にこのターンパンチを打ってくるんですよね。
そうですね。
ボスとしてはね。
そうね。
敵として、ボスとして出てくると強いですよね。
24:01
強いですよ。
ちゃんと、なんでそこで出せるんだって溜めてないですからね、コムは。
ただ人間がやるってなるとそうはいかないんでね、当てるのは大変ですけどね。
ロマン技なんですけど、これを当てたいがために使ってる人もいたというのが、この岡野さんの友達ですね。
なるほど。
でね、これと同じで私が印象深いキャラはね、ガロスペのビッグペアなんですよね。
あー、はいはいはいはい。ドロップキックかな。
スーパードロップキックね。
はいはいはいはい。
これ同じなんですよ。キックボタン押しっぱなしでずっと溜められる。
で、溜めれば溜めるほど威力がでかくなるというやつで、これがバイソンのターンパンチより優れてるのは、Dボタン1個だけですもんです。
はいはいはいはい。
だから、溜めながら他の攻撃出せるんですよ。
うんうんうん、なるほど。
なので、ビッグペアのスーパードロップは結構実践的です。
なるほど、使えるわけですね。
使える。ほんまにビックリキックですから。
いや、結構早いですよね。
早い。
意識の外から来たらちょっとガードできない。
無理だと思います。上手い人が使ったら結構当てられると思いますね。
だから、バイソンの場合はパンチボタン3つだけ押しておけばキックボタン使えるんで。
うんうん。
この6つ全員押してるのはなかなかのね、大博打ですよ。
完全に特攻の状態にありますけどね、もう花山香る状態というか。
というかもう主人公ムーブですよ。こんな技決められるの主人公これしかいない。
確かにね。しかも先に宣言する感じの主人公ですよね。
そうですね。2発だ。俺は2発しか攻撃を出さない。
そういう。
これ主人公ちゃうなこれ。主人公にやられるほうのやつ。
うん、そうか。やっぱりじゃあ吹っ飛ぶほうで正しいわけですね。
2発目読まれて1発目当たるけど2発目は返されるみたいな。まさにそういうキャラなんでしょうけど。
では次長谷川さんお願いします。
はい。コッシーさんからいただきました。
ゼクーです。
フト0からスト4に至るまでガイを使い続けていたのですが、スト5では武神流のキャラがいませんでした。
ゼロ2のガイのエンディングで登場したあの師匠が使えたら面白いよな、などと冗談半分で言っていたら、
なんとシーズン2追加キャラとして登場するではありませんか。
しかも若返りの秘術で格闘スタイルを変えられるという一粒で2度美味しいキャラ。
真面目な若ゼクーとひょひょとした老ゼクーのギャップがこれまたかっこいい。
その後ゼクーがストライダー非流の組織ストライダーズを結成するのはまた別のお話。
現在スト6でも例に漏れず武神流のキンバリーを使っています。
人の世を守るため受け継がれていく魂、これぞ武神流。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。ということで続いてはストリートファイターのゼクーね。
これは5で初登場なんですね。しかもシーズン2追加キャラということで途中から入ったキャラですけど。
27:04
元ネタは書かれている通りファイナルファイトのキャラクターのガイが使う武神流という流派の師匠というマニアックなキャラなんですけど。
これもどっかで話しましたよねこれ。ゼクーの話は出していると思います。
ストゼロの時かな?ゲンの話したとき?
そうそうそう。ゲンと同じでモードチェンジ的な感じだよっていう話があったような。
ですよね。なのでタイプチェンジするというかね。構えが2種類あって、もう全然別のタイプになると。
これ確かあれだったかな。わかりやすく言うと片方は出るのが速いけど隙がある攻撃持ってて、
もう片方は出るの遅いけど判定強い攻撃持ってるみたいな2タイプだったはず。
あーなるほどね。
なんかそんなイメージ。すごいメリハリのあるキャラでね。
上手い人が使ってるとすごくかっこいいキャラですけど。
ただ個人的にはなんで若なったり歳取ったりにしたんやろうなっていう気はしてて。
忙しくない?だってボボンってなんか。
豪傑人一族やないねんからとか思ってたんですけど。
僕の印象ってファイブって結構ふざけてるよなっていう感じがあるんですよ。
アビゲイルとか存在がもうふざけてるし。
いやでもアビゲイルかっこよかったっすね。
めちゃめちゃかっこいいですけど、やっぱり登場シーンとかね、あんまり賢くなさそう。
タイヤ転がしてくるしね確かにすごい技使ってくる。
いやあれカプコンのね、いいとこであれ悪いとこがすごい出てるなっていう。
いやでも面白かったっすね。
感じもあるし、コーディとかもすごい悪ノリ感があって。
そうそうだから、そうふざけてるんですか悪ノリ感がある感じしますファイブって。
だからゼクウもねそういう感じはあって。
でも格闘ゲームのキャラクターとしてはしっかり作られてましたよ。
2タイプ切り替えるっていうとこだよね。
そうですよね。それにやっぱり武神流ってこのスト2世界、もともとファイナルファイトのものだけど。
スト2世界ってすごく大事じゃないですか武神流いつもいるっていうか。
そうですね。やっぱ一番使いやすいんじゃないそのなんとか流っていう格闘術を持ってこれるっていうのは大きいかなと思って。
だし人気もあるんだと思うんですよね。
武神流2人目の女キャラのキンバリーがね今スト6にありますけど。
キンバリーもすごくいいキャラですよね。すごくピーキーで。
端に詰めて攻め攻めすると早すぎて対応できないと強いんだけど、一回攻め込めるとすごい弱いっていうのがね。
そうですね。一発一発は重くないからね。
面白いし。
私はキンバリーのキャラデザインがすごい上手いなと思って。
デザイン上手いですね。あれすごいと思いました。
30:02
やっぱさすがだなと思いましたね。
あとファッションセンスもすごくいいんだよな。
ガイが最初出た時もやっぱすごいなと思ったんですよね。
ジャージっぽいけど忍者に見えるっていう新しいデザインだなって思ったけど。
キンバリーはそれの現代版って感じで。
そうですね。武神流プラスダンスみたいなね。
知らなかったんですけど、ゼクがストライダーズを結成するんだ。
ここら辺もなんていうか繋がってるんやな。
ファイブの悪ノリ感あるな。
っていうことは、飛竜の技はあるいは武神流が元竜なんですね。
そうなりますよね。
忍者ですしね、確かに。
うーん。
では続いて、コーガヒカルさんからいただきました。
はい。
鉄拳シリーズのマーシャル親子。
元ネタのブルースリーが大好きなので使ってます。
マニアックな技の数々が楽しすぎます。
ただ、弱体化はいいんですけど、シリーズごとにギャグキャラポジションになるのが辛いです。
もう一人ね。
モータルコンバットのライデン。
ゲームもいいんですけど、映画版一作目でのライデンが
お前たちの魂をいただこうというボスキャラのセリフに対し
目に稲妻走らせて、できるかなと答えるシーンがたまらんです。
皆さんの中に一人くらいブリジット推しがいるんだろうなぁと予想します。
ブリジットくんがこのテーマに許されるかわかりませんが。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということで、高賀さんは鉄拳シリーズのマーシャル親子。
これはですね、マーシャル・ローっていうキャラがいて、
4ぐらいで息子が出てきたんやったかな。
なんか息子出ましたね。
見た目ほぼ一緒なんですけど、息子の名前はフォレスト・ローですね。
マーシャル・ローとフォレスト・ロー。
だから親子としてはロー親子なんですね。
厳密に言うとロー親子ってことね。
元ネタね、初代鉄拳のマーシャル・ローはもうもろブルースリーで。
そうですね。
もうトラックスーツ着てましたから。
で、私もね、最初出てきたときはブルースリーのキャラやと。
確かブルースリーの格ゲーキャラとしては結構初期キャラじゃないですかね。
あとね、ワールドヒーローズにいましたよね。
そうや。ドラゴンね。
あと一応ね、バーチャーにもね、ジークンドを使うキャラはいるんですけど。
そうですね。あとフェイロンもいるか。
あ、同じぐらいかな。
同じぐらいですかね。でもやっぱりブルースリーは出したいですよね。
わかる。いやもうこれはどっかで出したくなるキャラですよね。
33:01
で、私もね、ブルースリーが好きというか、そのジークンドっていう格闘技自体がすごく魅力的な格闘技でね。
ちょっと神秘的ででも実践的でみたいな絶妙な格闘技がついてて。
そうなんですよ。
これね、余談ですけど、ジークンドってブルースリーが作った格闘技なんですけど、
ジークンドのコンセプトって武神流にちょっと近くて、一体多数を想定してるんですよ。
なるほどね。そこね。はいはいはいはい。
私は武神流の一体多数を想定した格闘技っていうのはもうめちゃくちゃ好きで。
あれだ、日本で言ったら聖剣道だ。
そうそうそう。これまたマニアックな話になるけど、さやまさとるが作ったね。
この一体多数っていうのがファイナルファイトの世界とすごくマッチしてたんですよ。
確かに。そういうゲームですもんね。
そうそうそう。だから武神流を使えるから一体多数で戦えると。
で、それを真面目にやってるのがブルースリーのジークンドで。
なるほど。
で、コンセプトとしては近いんですけど、やってることは全然武神流とは違ってて、
ジークンドの一体多数を実践する技としては、要するにもう一撃で動けなくするというのがジークンドのメインコンセプトというか。
最小の労力で最大の効果をっていうね、感じがありますね。
だから一人に何発も殴って行動不能にするのではなくて、
もう一撃で相手を行動不能にすることで一体多数で戦えるようにするという理念でやってると。
なのでジークンドでは目通き近敵ありです。基本急所攻撃ありっていうね。
そうですよね。
実践的な格闘術だというのが売りだったんですけど。
で、まあそういうキャラなんでかっこいいなと思ってたんですが、もうね、高賀さん言われてる通りね、鉄拳ではなぜかね、お笑いキャラになってしまったんですね。
そうなんですね。僕はね、スリーぐらいまでの印象しかないから、あんまりそれ知らなくて。
あれね、一つの要因はね、ポールと仲良くなってしまったから。
ああ、そうなんだ。
ポールとセットで描かれること結構あって。
それはしょうもないな。
ちょっとね、面白コンビみたいになってしまったんですよね。
そうなんだ。いや僕はね、ヒゲ生えた時点でちょっと、なんていうか、もともとのブルース・リーが結局年取った姿は僕らは見れないわけじゃないですか。
だからそのキャラクターとしてもイメージが変わっちゃうんですよね。ヒゲ生えたり老けちゃったりすると。もうブルース・リーじゃなくなっちゃうんですよね。
あれはでもね、もしかしたら肖像権関係かもよ。
ああ。
格ゲーキャラ何人かいるでしょ。
いますね。
プロレスラーでヒゲ剃ったキャラ。
ああいう感じで、もしかしたらその辺を気にしたのかもしれない。
そうですね。ブルース・リー自体が下手な格ゲーキャラより全然キャラが立ってますからね。
そうね。もう本当にあれがキャラですからね。
そうなんですよね。
でね、もう一人がモータルコンバットのライデン。
これ分かる方どれぐらいいらっしゃるか分かりませんが、姿見たら分かるんちゃうかな。目が白目で、白目っていうのかな?光ってる。
36:09
いつも光ってる。
サイクロプスじゃないけど。
あの白くね、青白く光ってる。
もうライデンとサブゼロどっちやねんみたいな。
そうね。
で、キャラとしてはね、すごいかっこいいんですけど、モータルコンバット自体がね、格ゲーとしては日本ではあまり流行らなかったんで。
そうですね。
海外ではかなり人気あるみたいなんですけど。
で、最後にもう一人名前出てるんですが、一人ぐらいブリジット推しがいるんだろうなと。
ここでなぜ突然このキャラが出てくるんだと思ったんですが。
これがね、このテーマに許されるか分かりませんがというところで、なるほどなと思ったんですけど。
これブリジットっていうのは、ギルティギアのキャラクターですね。
もう可愛らしい姿でダブルヨーヨーを使うというね、キャラなんですけど。
見た目完全に女の子なんですけど、実は男の子っていう設定なんですよ。
そうですね。
なので全然このテーマに合ってますよ。
男の子ですから。
ただ、いるかもしれないですが、今回のテーマでこれを挙げるには多分我々の番組のリスナー世代としては若いかもしれないですね。
うーん、確かにね。
ね。
ギルティギアのキャラってもう我々の中ではだいぶ新しい格闘ゲームですから。
そうですね。
あんまり僕ら口にしない。川崎さんは名前出すかな?
私は結構遊んでました。
ブリジットどうなんすか?結構強いの?
中間くらいの印象だけど。
ギルティのキャラ、どいつもこいつも強いですけど。
まあ確かにね。そういう思想ですよね。
そう。
全員が凶悪なものを身につけてるからイーブンだよねっていう思想だから。
ブリジット自体は非常にキャラ人気は高いキャラなんでね。最新の方にも出てますけど。
うんうん。よくできてますよね。
めちゃくちゃよくできてますね。
では次、長谷川さんお願いします。
はい。
蝉山さんから頂きました。
思い出の格ゲーキャラはゴーテンゴーです。
スーファミのゴジラ怪獣大決戦に登場した海底軍艦かっこ隠しキャラで空も飛べます。
武器物のため生物はないのですが設定上男性のみが操縦しており男性よりかと思います。
他キャラカラーは攻撃を当てづらい空中から誘導ミサイルを連射する強キャラで弟との対戦では使った方が勝つというバランスブレイカーでした。
なのでお互いゴーテンゴーを使うのですが双方が飛び道具である誘導ミサイルを撃ち合う消極的な戦いになり決着がつきません。
そこにもはや格闘ゲームの要素はありませんでした。
画面レイアウトを除いては最終的には近距離武器のドリルによるゴリ押しで決着がついていました。
39:05
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい。
ということでここで本当に異色のキャラが来ましたけど。
セミマムトンこれだいぶ無理押ししてきましたね。
そうですね。
まあゴーテンゴーがね男性のみ操縦ってことでありなら、なんかさっき名前挙げたブリジットなんかもありありのありですよね。
ありありですね。
いやでもねこういうのもありなんですよ。
はい。
セミヤマさんが男性キャラだと思ってるのであればね。
そうね。
ただこのゴジラ怪獣大決戦っていうゲームを持ってくるあたりがさすがセミヤマさんと思ってます。
そうですね。
セミヤマさんの口から出てくる格闘ゲームってもうこういうなんかね。
三国無双とかね。
そうそうそうそう。
なんかねちょっと不毛な争いになりがちなセミヤマ家ですけど、セミヤマ兄弟が。
誘導ミサイルを離れて撃ち合うってもうこれ格闘ゲームじゃなくてシューティングゲーム。
そうですね。
あの画面レイアウトを覗いてあってちゃんと画面の上には体力ゲージがあって一見格ゲーなんですよね。
最終的に近距離ドリルでゴリ押しっていうのはなんかこのガンダム世界のねミノフスキー粒子を彷彿とさせる最終的には肉弾戦っていう感じがありますねやっぱりね。
やっぱり技術が発展しすぎると遠距離武器では決着つかないんですね。
そうですね。最後はね拳というか体一つだと。
で言ってもやっぱGガンダムは正しかったんですね。
そうなりますね。
では続いてキボミヤさんからいただきました。
はい。
私の格闘ゲームの思い出の男性キャラはランマ二分の一腸内激闘編のヒビキリョウガです。
原作でも主人公ランマの正当ライバルキャラでその実力はゲームでもいかんなく発揮され特にボタン一つで無限に打ててかつ発動モーションの小さいバンダナ投げは僕と弟の間では使用禁止になるほどでした。
リョウガはその後のランマ二分の一の格闘ゲームでも活躍し続けるわけですが基本的に優遇されていました。
ただバンダナのインパクトは初代の腸内激闘編が一番でいまだにバンダナを投げる時のセイッという山寺光一さんの声が忘れられません。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということでねスーファミ繋がりでランマ二分の一のヒビキリョウガと。
これね一部強烈なファンのいる格闘ゲームで。
そうですね。
家庭用オリジナル格闘ゲームとしてはかなり人気のあるタイトルですね。
よくできてたんですよ実際ね。
でランマの格闘ゲームっていうのはもうこれ以上ないぐらい原作とゲームジャンルがしっくりくるというか。
42:04
そうですよね。
もう何の違和感もないと。
みんな戦えるキャラばっかりですからね。
いいのがキャラバランスとしても漫画の中で誰が一番強いとかじゃないんですよ。
一応主人公のランマが強いことになってますけど。
結構それぞれのキャラのポテンシャル高くてね。
そういう意味でも格闘ゲームというのにあってたなと思ったんですが。
まあキボンミヤさんはねヒビキリョウガがいいと。
これランマのねライバルキャラ。
で私もねこのゲームやってたんですけど。
私はねバンダナ投げよりねバクサイ転結の方がすごいイメージ強くて。
バクサイ転結って言って地面バーンってやったら岩が飛び散ってそれが当たり判定あるみたいな。
強い。
このバンダナ投げもでも強いな確かにな。
この辺がね家庭用オリジナルの格ゲーって感じでね。
技の一個一個のね調整が甘いというか。
まあね。
ただある意味バランス取れてるのは全キャラそういう技持ってんすよね。
でこちらもね先ほどのセイミヤマさんと同じく兄弟で不毛な戦いをしてますねこれ。
これ分かりますよねこの強キャラおったらどっちもがその強い技使うとこうなりますよね。
スト2でいうところどちらもガイル使ってしゃがんで待ってるっていう不毛な戦いがね。
不毛。
こうなりがちではあるんですが。
長谷川さんちなみにこのランマ遊んだことないですか。
ないですねただ評判は聞きますね。
やっぱ僕らより一世代下の人たちが好きな格ゲーとして名前上げるなっていう。
まあランマ自体もそういうコンテンツだと思うし。
そうですね。
なのでねこの後も結構シリーズ出てまして。
Xも出てますよね。
どれもね評判がいいんですけども。
では次長谷川さんお願いします。
ダラズさんからいただきました。
ネオジオを持っていた友人の家に入り浸っていた頃よく遊んでいた思い出の格ゲー男性キャラはやはり松村邦博伝最強の歴史を塗り替えろかっこスーパーファミコンに登場する松村邦博さんです。
対戦モードで操作できる8キャラ全員が実写撮り込みの松村邦博さんの顔となっており、女忍者や女子プロレスラーといった女性キャラもいますがもちろん松村さんの顔です。
このゲームはガードの概念がなくバウバウで攻撃をかますか、スウェーのライン移動で緊急回避するというものでした。
あとピロピロで体力回復もできるので一時停止して回復し合うとか見た目のインパクトもさることながら独自システムが高くてみんなでワイワイ言いながら対戦していました。
最初はネオジオを目的のはずがいつしか松村邦博でばかり遊んでいたことが今も強く思い出に残っています。
といただけました。ありがとうございます。
45:03
ありがとうございます。
ここでまた異色のタイトルが来ましたけれども、これネオジオを持ってた友達の家にせっかく入り浸ってるのに遊んでるのがスーファミのしかも実在する人の格闘ゲーム。
これも時代ですよね。以前やったね、人の名前がついたゲーム。
やりましたね。
のスーファミ編があれば入ってくるであろうタイトルです。
確かに。
これね実は私知らなかったんですけどつい最近たまたまXで見まして。
そうなんですか。
画面も見たんですが意外とよくできてますこれ。画面はね。
はいはい。
グラフィック的にはすごいデフォルメされたキャラモデルなんですよ。
二頭身か三頭身ぐらい。
でも顔はもうそっくりですごく顔が大きいんですよ。
はいはいはいそうですよね。
で言われてる通りいろんなキャラはいるけど顔は全部松村さんということで。
ヤバみしかないな今のところ。
そうですそうです。
ある意味狙ったバカゲーなんですねこれ。
まあそうですよね。
でもこの時にねだらずさんがこの当時年齢がいくつぐらいかわかりませんが。
小学校中学校ぐらいならもうワイワイ言いながら遊べるゲームだと思いますね。
実際ねいろんなことが面白くて多分格闘ゲームっていうものを知った上でなんじゃこりゃって言いながら遊んでたんだと思うんですが。
それでもこれだけ盛り上がるということはそのゲームとしては一定の面白さあったんじゃないかなと思うんですけど。
そうかもね。
面白がってるところの違いはあって。
めちゃくちゃよく言えばスマブラ寄りなのかもしれないですね。
ああそうねよく言うとね。
一応でもゲームとしては1対1の対戦格闘ゲームなんですけど。
まあでも攻撃とか当たり判定とかをお世辞にもよくできるとは言えない感じでしたけど。
やっぱ見た目のインパクトとその独自のゲームシステムというところはね見るところがあるなと思いましたね。
体力を回復するとかライン移動で緊急回避するとか意外とねなかなかこしゃくなことやってるなって。
そうですね。
しかもガードの概念がないっていうところも意外と頑張ってるよね。
いやすごいですよねこれはね。
避けろってことです。だからガードを入れるとテンポが悪くなるからとかねもしかしたら考えてたのかもしれないですけど。
もしくはもうこんなゲームガードいらんやろって思ったかもしれないですけど。
そうかもしれないですね。
いやでも面白いですね。こういうゲームもやっぱみんなで遊ぶと楽しいですねやっぱね。
そうですね。本当によく言えば一回松村さんだってことを度外視していろいろ分析し直したらちょっと新しいものができるかもしれないですね。
そうね。なんかちゃんとしたキャラとストーリーに乗っけたら違うものになるかもなって気がするけど。
でもこれももしかしたらだらずさんが一人で遊んでたら感想違ってたかもしれませんし。
48:00
それはある。
そもそもこのゲームを何の目的で買ったんだっていうのもね。
まあ一番人気があった頃じゃないですか電波少年とかで。
そうね。それもあるし多分このお友達のお家はみんなが集まるお家だったわけですよ。
はいはいはい。
でそこの家主の人か誰かがこのゲームあったら盛り上がるでと。あるじゃないですかちょっとみんな見てくれこれと。
こんなあるでね。多分それが見事にはまったんじゃないですかね。
これが滑るとね悲しいんですけどね。ネオジオやろうぜみたいなね。ちょっと遊んでやっぱネオジオやろうぜって言いながら悲しかったんですが。
なんとあのネオジオを超えるぐらい遊んでたってね。
そうですね。100メガ以外のショックが。
いやすごいよ。ガローサムスピンに買ったんですからねこれ。
なんかもう他人事ながらちょっと悔しいな。
どれぐらいの期間盛り上がってたかわからないですね。
そうですね。持続力はちょっと高いところがあるな。
でも今でも強く思い出に残ってるっていうぐらいですからね。いい思い出ですよね。
はい。
では続いて吉蔵さんからいただきました。
私の思い出の格ゲーキャラといえばガロー伝説スペシャルの山田十兵衛です。
投げキャラなのに小柄でほぼ溜め技でしかも高性能な飛び道具持ちという今考えるとなかなかぶっ飛んだキャラですが
通常技は癖のないものが揃っている上に暗い判定の小さいスライディングがお手軽な対空にもなるという実は初心者向けだったりもするキャラです。
あとCPUに近距離で小技をガードさせてキャンセル弱ダッシュ日本勢追いを出すと食らってくれるので一人プレイにも向いているのが嬉しいところ。
そんな大好きな十兵衛ですが残念なことに3以降のガローにもKOFにも全く登場させてもらえなかった悲劇のキャラでもあるので会いたくなったら明らかネオ城でひっそり32年前にタイムスリップしています。
いやーいつかタン先生とリーパイロンと一緒におじいちゃんチーム組んでKOFに出てくるんじゃないかと結構マジで期待してたんですけどね。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ここでまたもやガロスペに戻りますが山田十兵衛来ましたよ。
来ました。
今回素晴らしいですねタンフールーと山田十兵衛が入ってますよ。
素晴らしい。
すごい。
言われてる通りねタンフールーのところでちょっと話しましたけどちっちゃいキャラなんですよこれね。
なんか達人のおじいちゃんみんなちっちゃいですやっぱね。
どうしてもね小柄になりますね。
いやでもねこれがかっこいいんですよ。
ちっちゃくて小柄で年をとってるのに強いこれが達人ですから。
でも確かに言われてる通り結構特殊なキャラですね。
そうですね。
文面化されるとね改めてそうだったなと思える。
この山田十兵衛っていうキャラクターは柔道キャラなんですよね。
使う技は柔道なんですがコマンドは溜め技で。
51:01
しかもね飛び道具持ってるんですよ。
そう。
投げキャラなのに。
しかも飛び道具せんべいっていうね。
そうそうそうせんべい投げるんですよね。
固いせんべい投げてるんですよ。
やっぱり当然リーチはないんですけどその分ね通常技とか判定結構強くて。
強いですよね。
うん。
言われてる通りしゃがみ強キックがスライディングなんですけどザザーっとね前に滑る。
滑って移動する技なんですけどこれがなぜか対空になると。
そう。
当たりがちっちゃいんでしょうね。
ジャンプ攻撃の当たりがもう消えてしまうんですよね。
低すぎて高さが。
格闘ゲームのジャンプ攻撃ってある一定の高さになるともうキャラクターが着地しないとダメなんで。
はいはいはいはい。
当たり判定消えちゃうんですよ。
そうか。
筆頭させちゃうと着地に移行できないからか。
そうそうそう。
なるほど。
だから姿勢が低くなってて相手の攻撃が当たらないけどジューベの方の足の判定は当たるみたいな感じで。
でもこれがあったおかげで山田ジューベ結構戦えてた。
そうですね。
いやもうほんとスライディング様々でしたね。
そうそうそう。
どっちかっていうと対空というよりは多分投げキャラなんで近づくためのスライディングだったと思うんですが。
何よりも投げ技も強力でね。
途中で出てきてるダッシュ2本勢追いっていうのがかっこよくてね。
後ろため前出てる技なんですけど。
さーって両手前に出して突っ込んでいって振れると1本勢追いすると。
もうかっこいいんですよこの技が。
これ私山田ジューベは本当にガローとかKOFに出て欲しかったんですけどね。
確かにね。
この最後のタン先生とリーパイロンと山田ジューベのおじいちゃんチーム使いたいなあ。
これでもなあ。
そうやねんなあ。
リーパイロンがおじいちゃんっていうのは結構マニアックですけどね。
そうですね。
リーパイロンって何人ぐらいわかりますかね。
ねえ。
久々に聞いたな。
まあそうそうあの仮面被ってるんですけど外すとおじいちゃんなんですよね。
お猿さんのね仮面してて爪つけててかっこいいですよね。
そうそう。
私的にはねKOFに出るのであれば山田ジューベとタンフルとチンゲンサイとかでね出て欲しかったんですけどね。
もともとねいましたもんねおじいちゃんとしてね。
まあただ山田ジューベはね今でも出て欲しいなってこれこそね。
カプコンでストロークで出してくれたらめちゃめちゃ面白いなと思うけど。
これカプコンにいないキャラじゃないですか。
いない。
いやというかこの後のSNKでもいない気がする。
いないっすね。
かなり特殊な気がしますこうやって言われると。
これ山田ジューベの話も結構ガロスペの回で話しましたよね。
うんダイナマイトイズナがめったくそかっこいいっていう。
あれめちゃめちゃかっこいいですからね本当に。
本当に技の動きとあのセリフと相まってね。
持ち上げるためっていうかちょっとした時間があるじゃないですか。
54:04
あそこからかっこいいですからね。
キラキラキラーってね。
そう。
光のあの星屑みたいな出しながら登っていくとこもかっこいいし。
かっこいい。
あそこのところはもうガイナックスのアニメキャラみたい。
わかるそう。
アニメ的表現な感じもする。
あとやっぱあのワシの勝ちじゃーっていうセリフが本当にかっこよくて。
そうなんです必殺技感ありますよね。
山田ジューベだからかっこいいんですよ。
かっこいい。
なのでねちょっと個人的にも思い出あるキャラなんでいつかねまた出てきてほしいなと思ってるんですけど。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はい吉原さんからいただきました。
今回のお題は来たといった感じです。
私の思い出格ゲー男性キャラはイオリンことキングオブファイターズ95の矢神イオリです。
今日のライバルキャラとして初参戦したバンドマン。
前髪、はみ出る胸筋、ボンテージパンツ、三段活用笑い。
全てが最高。
衝撃的すぎて私の脳内にいすわりました。
技名も中二病くすぐるものばかり。
低音ボイスと共に発せられる紫の炎を何度放ったでしょうか。
月を見るたび思い出せ。
あのフレーズを聞いてから忘れられない。何度でも思い出しちゃう。
最高の男性キャラです。
話すと止まらないのでここまでにします。
思い出というか大好きなキャラ紹介になっちゃいましたね。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということで、ということでここでね。
KOFですね。
95から矢神イオリと。
今回ね結構KOFのキャラ少なかったですね。
そうですね。
やっぱりね。
KOFって格闘ゲームの時代的に言うとニュージェネレーションの方に入るんじゃないですかね。
そうですね。
なんて言うかな。第二世代か。
そうそうそう。
ストリートファイター、ガロ伝説龍虎の剣の後みたいな感じにしますよね。
一旦出揃ってそれに対するカウンター的なもう今日がそれですもんね。
そうそうそう。
だから我々の番組の年代がもう10年若い人が多ければもうKOFのキャラばっかりになってたと思いますけど。
そうですね。
あとこのテーマでもう1回募集したら多分出てくるんだと思うんですよね。
もう1回ね。
そう。
そうね。スタメンキャラの中でも2番手には必ず入るぐらいのキャラがいるでしょうからね。
まずは大御所さんたちからっていうのが今回だと僕は思ってて。
そうね。わかります。すごいわかります。
だってやっぱりギースを差し置いてね、草薙京は出てこないでしょやっぱりね。
そうね。
知ってたらね。ガロを知ってたらですよね。
KOFを最初に遊んだっていう人ならもうわかりますけどね。
57:03
ということで吉原さんはもうまんまと矢神寄りにはまったということで。
これ当時のね格闘ゲームの中でも女性ファンがダントツに多かったキャラクターで。
ね。KOFの回でもそんな話川崎さんから聞いた覚えはありますけど。
当然ね男性プレイヤーにも人気は高かったんですよ。
まあ中二心くすぐるデザインですからね。かっこいいと。
ただね本当に女性人気が高くてね。
ネオジョーランドのロケテストでももうキャーキャー言ってましたからね。見てる人。ギャラリーの人たちが。
いやかっこいいもん。
まあ確かにキャラデザインもね。見たことないデザインでしたからね。
そう。かっこいい理由がもう全部吉原さんのお便りに書いてあるんですけれども。
やっぱりこうよくできたキャラデザってこういうことなんですよね。
そうなんですよ。でね、どうしても何か元ネタがあるキャラが多かったと思うんですね。
このさっき話した第二世代、ニュージェネレーションに来るまでガイルだったら、
まあ某ね、スタンドショットした人だったりとか、なんかいるじゃないですかそういうのがね。
でもイオリは本当にオリジナル感があったし。
僕、吉原さんが書いてないところだと、体格が好きなんですよ。
肩が広いじゃないですかあの人。
姿勢があんまり良くないじゃないですか。背が高いけど。
そうですね。
あのボディバランスであの姿勢のキャラっていないと思うんですよね。
なるほどね。
なんていうかね、骨がでかい感じ。
なんか単純に生まれた時から力強そうな、筋肉で強いとかいうんじゃなくて、なんか本当に強そうな感じがあって、あれはインパクトが僕ありましたね。
もちろんはみ出る狂気とかね。
あの紐がつながってるパンツとか。
いろいろ特徴ありますけど。
三段活用笑いしてましたね。
本当にね、完成度の高いキャラで、キャラクターデザインもなんですけど、やっぱ動いてもすごく魅力的ですし。
魅力的でしたね。
セリフから何からね。
セリフもいいな。
ハイクオリティなんですよこのキャラ。
そう。で、結構暴力的な動きもするじゃないですか。
そうです。
技名は僕覚えてないですけど、前に進んでって三発当てるやつの最後が両手で。
ハンマースロー。
そうそうそうそう。あんなします?あれもう格闘術じゃないじゃないですか、あの動きって。暴力じゃないですか、あれ。
青い花ってやつね、あれ。
そうなんだよな。
だから、もともとね、九十四で出てきた草薙京のライバルとして出てきて、だから京都対になるキャラとして作られてますから、その姿勢でいうと京は龍みたいに構えてね、真っ直ぐ立ってるようなイメージですけど、いおりは猫背で前かがみになってると。
1:00:06
そう。で、同じような弾飛ばすけど、やっぱ打ち方が違うじゃないですか。
そうです。
あれもかっこいいですよね。
そうですね。京は背中を向けて払って手を上げるけど、いおりは体を縮めるような感じでね、下からアンダースローみたいな感じで出すと。
振り上げる感じでね、出すんですよね。
そうそうそう。鬼焼きとかも微妙に京といおりで違ってたけどね。
そうそうそう。龍派としては一緒ってことですか、源流が一緒ってことですか。
そうです、源流は一緒なんですよね。だから修羅の門でいうところの。
仏と不和みたいなこと。
本当にあの関係です。だからそういう意味では、龍と剣のコンパチとは全然違うんですね。
そうなんですよね。で、前編でも言ったんですけど、SNKはほんとこういうことが上手い。
あの頃のSNKはほんと上手かったですよね。
上手い。
だからそういうところで一時期本当にカプコンを凌いでたっていう感じがありますからね。
こういうとこはほんと得意分野だったと思うし、月を見るたび思い出せってめちゃくちゃいいセリフですよね。
これね、元ネタ一応あるんですよ。
あーそうなんですね。
これ長谷川さん覚えてるかな、あのマッドマックスの一作目。
はいはいはい。
ナイトライダーって言って一番最初に出てくるもうヤバいカップルが乗った車があったでしょ。
ヤバいカップルはなんとなく覚えてる。
あの男が俺はナイトライダーだって言って、月を見るたび思い出せって言うんですよ。
そっから来てるんだ。
そうです。
へー、そうか。
マッドマックスのおしゃべりキャラクターも全部ヒューマン画数に塗り替えられちゃったから。
そっち、一作目のほう。
一作目のほうね、いるんですね。
そうなんだ、そっからか。
へー。
いやでもイオリにはすごい合ってたな。
そうそうね、背中に月背負ってますしね。
そうそうそうなんですよね。
いやーこれかっこいいですよね。
かっこいい。
スパッとしたセリフでね。
うん、いいセリフで。
本当この時のSNKはもう神がかってるなと改めて感じますね。
はい、ということで今回の思い出の格ゲーキャラ男性編にいただいたお便りは以上となります。
はい。
今回もね、本当にたくさんのお便りありがとうございました。
ありがとうございました。
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
ではそろそろエンディングなんですけども。
はい。
今回は長谷川さんのレトロゲームプレイレポートは。
はい、ありで、まあちょっと端的に。
はい、お願いします。
はい、レトロゲームプレイレポートではゲームシステムだけでなくストーリーについても格差と話しますので
Breath of Fire 2をね、これから遊ぼうと思っている方はちょっと最後まで飛ばしていただければと思います。
1:03:02
はい。
クジラベルっていうのをね、手に入れたことでクジラに乗ってね、海の移動が可能になったんですけど、いやマジで世界が広いんですよ。
ね、言ってましたね。
どこ行ったらいいかわからなくて急に難易度が上がって。
ちなみに海の移動中エンカウントしてないのが救いです。
あ、そう。
それだけはありがたい。これしてたらもう本当終わんない。
そうね。
ドラクエとかみたいにどっからでも上陸できるんじゃないんですよ。
あ、そうか言ってましたね。
砂浜からしか上陸できないんで。
ま、ま、ある意味まだ迷わないじゃないですか。
ま、そうなんです。そうなんですけど、後ろとか見えるから上陸したいなと思っても、どっから行けばいいかがわからないっていうのもあるんですよ。
でね、Breathはなんか海に出る前から思ってたんですけど、あんまり町の名前とかを覚えないんですよね。
なんでなのかわかんないけど、あんまり印象がなくて、それもあいまってね、言葉でどこどこの南にあるよみたいな指示されても全然わかんないんですよ。
わかるわかる。
なんてね、もうしょうがなく、やんなきゃいけないことわかってるんですけど、どこに行けばいいかわかんないから、攻略を見たんですけど、見たところの順序的にいきなり隠しキャラを仲間にしましょうみたいなの見ちゃったもんだから、
完全な隠しではないんですけど、多分普通のルートだと出会わない可能性があるみたいなキャラで、ディースっていう下半身が蛇の魔女なんですけど、これイラストだと見たことあって、あ、そうなんだって感じで仲間にしたんですけど、最初からレベルが高くて、前々から言ってたルーラ的なものがないですよねっていうのが、
結局ヒュールっていう魔法があったんですけど、使える人があんまりいないんですが、このディースはヒュールも使えるんですね。なので非常に勝手が良いのでこのキャラは即スタメン入りということで、今一緒に冒険してます。
音楽の国ってとこに行かなきゃいけなくて、行けたんですよ。行けたんですけど、住んでる人たち言葉が通じなくてお話にならないんですよね。ただその国の手前に出てる見せ物小屋が行くべき場所だったので、そこに行ったと。
で、ここでクサビトを仲間にしなきゃいけないんですよ。見せ物として折りに入れられちゃってる。で、行ったら非常に物騒で、もうクサビトを見せるだけのショーっていうのは頭持ちになったからこいつは魔物に食わせるみたいなこと言い出してて、怖いですよね。
で、団長に話すとウパルパっていう動物可愛いから捕まえてきたら考えてやるよみたいに言われて、ウパの洞窟だったかな?行って捕獲してくるんですけど、可愛いって僕ら世代だとわかると思うんですけど、いわゆるウパルパの魔女キャラなんですけど、でかいんですよめちゃくちゃ。しかも強いんですよ。
1:06:17
そう、襲ってこないんですよ。だけど攻撃すると反撃してくるんですよ。だから種がわかれば簡単で物理攻撃しなきゃいいんですね。魔法攻撃だけ打ってれば安全に倒せるんですけど、それで捕まえてきて見せ物の小屋に戻ったら団長ね、想像の上を行くクズで、あ、お前らを倒してこれをもらえばいいやっていう思考になるわけですね。
古いやつやな。さすが団長やな。見せ物小屋の団長ってそんなやつでしょ。
まあね、確かにちょっと假天外行きますけどそう言われるんですよね。まあまあまあ、もっと理由があって、中身は魔物なんですよね、こいつね。
あ、そっかそっか。
はい。で、牙が4つぐらい生えたマンモスみたいなやつに、見た目最高に僕好みなんですけど。
オークみたいな。
そう、パワーキャラでね。で、倒すんですけどね。で、倒すとクサビト、ソウジンかな、のアスバーが仲間になります。
でね、結構知的なこと言う人で、どうやって折り開けようみたいになってたら横の扉から出てくるんですよ普通に。出られたじゃんみたいにリンプが突っ込むんですけど、違うんですと。
捕まっていたら世界の危機を感じ取った誰かが私を必要としてやってくるってのが分かってたから逃げないでいた。あなた達は困ってたんですみたいな。
すげえ。
ね。
孔明みたい。
ああ、そうね。仲間にして。
先を呼んでた。
実に弱いんですけど、この人も。まあいいんですけどね。で、大賢樹っていうね、大賢者のものっていう部分が樹木の樹ですね、に会いに行きましょうみたいな話になって、
これもまあどこだか分かんないから探したんだけど、もう分かんないよと思って小略本見たら結構見せ物小屋の真下の島にあって、背景に同化してるでっかい木でこれかいと思いながら会いに行ったらでっかい木にね、顔があって喋るんですよ。
まあよくありますよね、こういうすごく賢で優しい女な木の人みたいな、ああこういう感じかと思って話しかけたら、近くの何だろうな発明の町みたいなのがあるんですけど、そこにいる英吉っていう発明家の胸が大きいんだみたいなこと言い出すんですよ。
それしか言わないですよこの人、大丈夫かよどうやって、何度聞いてもそれしか言わないから、もうこの英吉っていう人見つけて話を聞けってことかなと思って、まあ今英吉さんを探しているところ、すぐ近くにいたんですけど、
1:09:09
まあこの人もね、建物の影というかね、壁の影にいて見つけるのすごい大変だったんですけど。
隠れてんのそれ。
まあちょっと隠してるかな。
ドラクエ2の最後の影みたいな。
そういうこと、ラゴスとかと同じ。
そういうこと。
物影にいるんですよ。
なるほどね、なんかでもお話は進んでる感じはしますね。
進んでます、進んでるんですけど、まあとにかくね、むずいというか。
まあただね、さっきも言ったんですけど、ヒュールっていう魔法が使えるようになったので、一回行っちゃえばそこにこのヒュールでね、移動することとかできるようになるはずなので、まあそこら辺とかうまく使って進めていこうかなという感じですね。
まあ船が手に入って、移動呪文も覚えたのであればもう中盤は超えてるということですね。
さすがにそうなと思いますね。
じゃあ引き続きね、進めてください。
はい。
ではいつもの告知お願いします。
ベッドでブロスがカタカナをつけていただけると見つけやすくて助かります。
よかったらマグネックスアカウントもフォローしてください。
スポーティファイをフォローしていただけると最新回が自動的に更新されますので便利だと思います。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ということで今回は思い出の格ゲーキャラ男性編の後編ということでね。
前後編にわたって皆さんの男性格ゲーキャラの思い出を紹介させていただきましたけれども。
思いのほかなんていうかパイオニア的なキャラクターが多かったですね。
最初ですしね。
そうですね。
もうそりゃそうなるだろうなと今となってはそう思いますが。
まあ確かにね途中で長谷川さんが言ったみたいに第2弾第3弾とかやってったらいろんなまたキャラが出てくるんでしょうけど。
まあその前に次はね女性編がありますから。
やんなきゃね。いけないですよ。
まあ私としては結構興味深いんですけどね。
女性キャラってかなり限られるんでもうかぶってくるんじゃないかなという気はしてるんですけど。
まあ確かに人気はあれどゲームの中に12人とかいったら半分はいないですもんね。
いないですいないです。
どうしても減るか。
最近でこそ女性キャラ増えましたけど。
昔のゲームなんかだったら多くて2人いれば十分でしたから。
確かに3スピ2人いるんだと思った。
1:12:02
そうですよ。だってね。
つとつだってキャミ出てくるまでずっとチュンリ1人でしょ。
そうですよね。
なので男性キャラよりは絞られるんじゃないかなと。
まあ近いうちにやりたいと思ってますので。
またその時は募集しますので今のうちから考えておいていただけたらいいかなと思います。
では今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。
01:12:35

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