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Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピー川崎です。
どうも、ツーピー長谷川です。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピー川崎とツーピー長谷川の二人が、ゲームにまつわる様々な話題で古きを訪ねて、新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズ、STAGE247です。
ありがとうございます。
今回のテーマは、「トゥルーラブストーリー 後編」ということでね、前回に引き続きトゥルーラブストーリーの話をしていくんですが、前回はゲームシステムの話をたっぷり1時間かけてやりまして、今回はキャラクターとその後のシリーズの話をしていこうかなと思っております。
はい。
前回いかがでしたか?
いやー、面白そうだったなーと思って。
うん。
結構喜んでくれてたなというのは感じてたんですけども。
はいはいはい。
ゲームシステムだけがっつり説明したんですが、だいぶね、やっぱ長谷川さんが知ってるトキメモとも違うし、独特の内容になってるかと思うんですが。
そうですね。なんていうか、やれるところにすごく注力して作ってる感っていうのを感じましたし、その中の工夫が季節とかね。
そうですね。
あと目隠しですよね。いい発明。
そうですね。アイデアの元が仮にトキメモだったとしても、全く違うコンセプトとその内容で作られてるなというのが伝わってきましたけども。
今回はそこに加えてさらにキャラクターとシリーズでどのように変化していたかっていう話をしていきたいと思います。今回もよろしくお願いします。
お願いします。
ではね、早速キャラクターの話をしていこうかなと思うんですが、今回紹介するキャラクターは初代に出てきたキャラクターの話ですね。
その中から何人か紹介していきたいと思います。まずね、前回のゲームシステムの中でもちょっとだけ紹介したメインヒロインね。
トキメモで言うところの藤崎しおり井本光にあたる桂木彩音というキャラクターがいます。このキャラクターは主人公と同じ学年の高校2年生ですね。
キャラクターとしては成績優秀で運動神経も良くて音楽部に所属しているんですけど、中学時代はテニス部に所属してたということで、どちらもこなせると。
芸術的センスもあると。趣味はピアノの演奏とアクアリウムの鑑賞。そして男性の理想は結構高いということで。
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ゲーム中でもですね、いろんな男の子から告白されてるんですが、誰とも付き合わないという設定になってるんですね。それには理由がちゃんとあると。
というところもいいところなんですけど。料理も得意でね、自分でお弁当作ってます。これがメインキャラクターなんですが、設定としては藤崎しおりに近いですね。非常に高嶺の花というキャラクターですね。
でも性格は非常に人懐っこくてですね、可愛らしい女の子ですね。決して気取ってないというか、親しみやすい感じの女の子ですね。この辺りも特に特筆すべきところはなくてですね、見た目も髪の色も黒いですし、普通の可愛い女の子という感じですね。
で、もう一人がこちらもメインヒロインと言っていいと思うんですが、前回のプロローグ部分に出てきたね、広瀬臨という幼馴染ですね。
それはもうメインヒロインになりますよ。幼馴染は強い。
この2人はプロローグ部分で必ず出てくるキャラクターに入ってます。この広瀬臨も2年生。主人公の幼馴染で、クラスも一緒と。クラブは美術部で、中学時代はバレーボールをやっていたと。さっぱりした性格で家事が得意である。家のご飯とかも彼女が作ってます。
好きな男性のタイプっていうのは特にはないそうなんですね。こんな感じのキャラクターなんですけど。幼馴染キャラということで、ヒカリポジションではあるんですが、ヒカリよりはもうちょっとドライな感じ。
ヒカリはほらもう鼻から主人公のこと好き好きオーラ出てますけど。望みは結構ね、もうしょうがないわねみたいな感じの幼馴染ですね。
だからどっちかというとトキメモ4のミヤ子かな。あんな感じですね。本当に昔からずっと隣同士だから一緒にいるわみたいな感じですね。だからこそね、その仲良い状態から恋人に変化するところが楽しめるということですね。
キャラクターの声優の話もしておこうかなと思うんですが、最初に紹介したメインヒロインの桂木彩音が菊池志穂さんですね。我々の番組聞いてくださってる方ならご存知かと思いますが、トキメキメモリアルで縦林美春役の菊池志穂さんですね。
彼女をキャスティングしたがゆえに、ちょっとトキメモと比較してというか、二番煎じ的なポジションとして見られたという面もあるということですけど、なかなかね、トキメモ知ってると、縦林美春って結構特殊なキャラ扱いで、メインキャラクターともちょっと違うポジションではあるんですが、今回はその菊池志穂さんがなんとメインポジションになってるということでね、ファンの方には非常にうれしいキャスティングだったんじゃないかなと思いますね。
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そうですよね。そうだよな。全然トキメモとは違うキャラですもんね。そこ聞いてるだけでも。
そうですね。で、これね、制作者側が結構気に入ってたんじゃないかなと思われる節があるんだよね。それがね、ゲーム中のセリフにもちょっと出てたりしてて、初めてこの桂木彩音に出会う場面で会話するんですよね。
で、その後、彩音が去っていった後に、主人公がかわいい声だったなって言うんですよ。
そう。ない。それはない。
メタな気持ちが入ってんじゃないの?
ですよね。
かわいい声なんですけどね、実際。でですね、もう一人の幼馴染の広瀬臨の方は藤野香織さんという方がやられてます。長谷川さんこの方聞き覚えないでしょうか。
どうだろう。
実はこの番組で紹介したことがあります。
女性声優さんの名前が出てくるってことはほぼほぼ。
そうですね。私が非常にいろんなところで出会う確率の高い声優さんの一人なんですけども、個人教授のメインヒロイン、穂高遥の声をやられてる藤野香織さんです。
さらにですね、ストリートファイター3のエレナとか、マブカプ2のロックマンとかロールちゃんの声という紹介を前もしましたね。
そうですね。格ゲーもやってるんですねって言った覚えがありますね。
結構ね、いろんな声やられてるんですが、いい意味でですね、パッと聞いてわからないんですね。
いいですね、それは。
いわゆるカメレオン声優というか、いろんなキャラクターができる方なので、最初私この広瀬望美の声聞いたときに全然わからなかったです。
そういうのありますよね。
あります。
わかんないけど、なんかいいな、演技も声も好きだなと思って調べたら、あれ全然知ってるじゃんっていう。
声優さんって比較すると声聞いて誰かわかるっていう特徴ある方の方が目立ってしまうんですよね。
こういう本当役ごとに全く違う声が出せる方っていうのもね、すごいなと思いますね。
すごいですよね。で、わかって聞いてみると、知ってる知ってるって感じになるからまたすごいですよね。
で、あと2人ほど紹介しようかなと思うんですが、これから紹介するキャラクターですね。季節限定キャラです。
季節限定。
決まった季節しか出てこない女の子。
女の子に対する言い方じゃないんだよ。
トゥルーラブストーリーならではのね、キャラクターなんですけど。
食べ物の子さん。
そうですね。旬の女の子っていうことですね。
1人がですね、天の緑というキャラクターがいまして、こちらは夏限定のキャラクターです。
これ私のお気に入りキャラの1人なんですけど、学年は主人公と同じ2年生。
クラブは英会話部なんですけども、幽霊部員でほとんど通っておりません。
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ただ、いつもノリノリの元気な女の子。
ということで、これ私が好きなタイプのね、朝日菜さんとか、ああいうタイプの子ですね。
髪型がね、トゥルーラブの中では珍しく特徴がありまして、1本お酒髪なんですね。
で、通称エビテールと、ゲームの中で呼んでます。
これがすごく印象的なキャラなんですけど。
とりあえず天真爛漫でね、流行りを追っかけたり遊んだりすることを好むということで。
まさに時メモで言うところの朝日菜さんポジション。
ただ、ぶつかってきたりとか、超なんとかとか、そういうキャラではないんですね。
もうちょっとリアルなキャラクターということで。
で、帰宅途中にもですね、寄るところがカラオケボックスとかゲームセンターに寄るというタイプで。
ただ、生活態度としてはあんまりよろしくなくてね、遅刻もよくするし、勉強も得意じゃないというね。
わかりやすいキャラですね。
好きなものが爬虫類で蛇やトカゲが好きと。
で、好きな男性のタイプっていうのはセンスがいい男の子と。
いうことでパラメーターのね、センスを上げていると好感度が得やすくなると。
声優さんは池澤春名さん。
有名な方ですね。
で、もう一人がですね、草薙忍さんという。
なんかどっかで聞いたことあるようなないようなみたいなね。
ただ、この名前が非常に縄体を表すという感じのキャラなんですが、こちらなんと先輩キャラです。
先輩キャラっぽいでしょ、名前が。
確かに。聡明な感じがする。
3年生でね。身長も高くて172センチあります。
いいですね。
で、このトゥールラブ初代で唯一の上級生です。
秋限定キャラです。秋しか出てきません。
この辺まで説明すると勘のいい言い方ならピンとくると思うんですが、下級生の女性と人気があります。
図家キャラですね。
なるほど。
ということで声優さんは尾形恵美さんです。
これね、この数ある恋愛ゲームの中でもですね、尾形恵美さんを落とせるゲームっていうのはもうほぼないと思います。
確かに珍しいかもしれない。
尾形恵美さんってやっぱり少年。
少年が多い方なので、女性キャラ自体が非常に貴重なんですね。
確かにあんまり聞いたことないな。
ないです。さらにそれを攻略できるというのは本当にこの価値があるキャスティングだなと。
これはやっぱり好きな方がいらっしゃるんでしょう。
絶対そうだと思います。
で、性格はですね、男まさりなキャラクターで、でも家は神社で巫女の手伝いをしているというこのギャップ。
ギャップがありつつその凛とした感じも感じるね、この家が神社で巫女の手伝いをするというね。
この設定も素晴らしいですね。
合気道部員っていうところも非常に草薙忍っていう名前聞いたらもう合気道やなってわかる。
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で、趣味が掃除と宝くじ。
なんか常に二面性が。
面白いですね。
そしてもう一つ特徴がありまして、犬が苦手なんです。
これもギャップですね。
なんでだろう。
もう子犬でも怖がるんですね。
キュウちゃんか。
理由は単純で、小さい頃に追っかけられて怖かった思い出があると。
そういうところも可愛いんです。
そうですね。
で、好きな男性のタイプは礼儀をわきまえた男性と。
先輩っぽいな。
いいでしょ。
このキャラが仲良くなった時にどうなるのかっていうね。
確かにね。
だからこういうキャラ好きなんです私ね。
ちょっと想像がつかないな。
そうそう。
時メモでいうところの2のホムラみたいなね。
普段友達っぽい子が男女の感情を持った時にどういう変化を見せるのかっていうところがやっぱり興味深いというか。
確かに。
しかもこの草薙忍に関しては尾形恵さんというね。
そこ強いな。
めちゃくちゃ強いです。
これだけでプレイしたくなる方いるんじゃないかなと思います。
で、この他にもキャラクターいるんですが、声優さんの方だけ紹介していきますと、
久川綾さん、田毛桜さん、横山知沙さんなどがキャラクターとして出演されております。
なんていうか少数性というか。
いや、すごいですね。
キャラはね、多くはないのかなと思うんですけど、声優さん豪華ですね。
すごいです。
で、さらにね、担任の女性教諭というのが出てくるんですが、三上紗友子さんというね、先生がいるんですけど、そちらの声は井上貴子さんがやられてます。
そうですか。
もう鉄板かなっていうね。
じゃあ、ちょっとおっとりした感じの先生ですか。
はい、そうです。
で、長谷川さんが前回で非常に興味を持たれてた妹の美咲。
興味というかね、なんかすごいなと思ってね。
こちらのキャスティングが西村千奈美さんと。
こちらも有名な声優さんですね。
っていう感じでね、キャラクターも非常に説明聞いていただけるとわかりやすいキャラで、声優さんも魅力的ということでね、楽しいんですけども。
キャラクター紹介はこの辺なんですが、このキャラクター紹介に合わせてね、トゥールラブストーリーの特徴の一つであるキャラクターデザイン。
前回でもちょっと地味さが最初あまり評判良くなかったけど、その後評価が上がったという話をしたんですが、そこについてもうちょっと突っ込んでね、話していきたいと思うんですけど。
このキャラクターデザインがトゥールラブストーリーの特徴の一つという話はしましたよね、前回もね。
このキャラ自体が他のギャル芸に比べると派手な髪色のキャラもいないし、びっくりするような髪型の女の子もいないし。
ということで普通の見た目だったことが最初はネガティブに捉えられていたけれども、ゲームを遊んだ人からすると非常に普通でリアリティを感じるというふうに評価が変わったということだったんですが、
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このキャラクターデザインを担当されたイラストレーターの方が松田浩二さんという方なんですけども、この方はこのトゥールラブストーリーで初めてゲームタイトルに関わったということで、
この後もトゥールラブストーリーシリーズのキャラクターデザインを担当されてるんですが、初めてなので松田さんの独特の癖というのが結構強く出てるんですね。
ここが個性的すぎるものってやっぱり最初受け入れ難いじゃないですか。
そうですね、人を選んじゃいますね。
まあトキメキメモリアル初代もまさにそうだったんですけど。
それと同じ現象が起こってまして、現在この松田浩二さんはゲーム業界に引退されてまして、今薬剤師されてるそうです。
全然違う。
ところが2022年にツイッターでトゥールラブストーリーのイラストアップしてネットニュースになったんですよ。
本物がっていう。
それなんか動きがあるってファンは期待しちゃうんじゃないかな。
なんか終年とかで書かれたんじゃないですかね、もしかしたら。
この癖が強いっていうところが繰り返しますけど、ゲーム自体の評価が高くなるとともに独自の個性として評価されるようになって、初代からトゥールラブストーリー3まで松田さんがやられてるんですけど、現在では非常に評価が高くなっていると。
なるほどね。
3で松田さんが引退されて、4作目からは違う方がキャラクターデザインに参加されてるんですが、その方は前作でメインで話してたそのRemember My Heartっていうね、トゥールラブストーリーの完全版と言われるね、いわゆるRというやつなんですけど。
その時にグラフィックを担当されていた高山紀才さんっていう方がいらっしゃるんですけど、その方が4作目でメインのキャラクターデザイナーとして担当されてると。
じゃあずっと関わってたというか。
なんかそれはちょっと珍しいですね。
ね、面白いですよね。
どうしても外の人気の人を指名してみたいな、特にもう4作目でしょ。
4作出るってことは人気があるってことだから、そうすると旬の方を寄与しようよってなりそうだけど、そうしないのはなんか素敵ですね。なんかちゃんと引き継いでいくというか。
そうそう。だから松田さんは引退されましたけど、開発スタッフ自体はずっと引き継いでやられてますから皆さん。
この高山紀才さんになって、当然絵柄は変わったんですが、そのトゥールラブストーリー独特の本和化したタッチっていうのは継がれてまして、松田さんに比べると結構肉質感のあるイラスト描かれる方で、健康的な可愛さのある絵柄っていうのはやはり人気があるんですね。
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変わったなっていうのは一目でわかるんですけど、すごくトゥールラブストーリーには合ってるタッチだと思います。
当然そのシリーズを続けてこられてる方ですから、作風はしっかり抑えてるので、古参ファンからも評価されてますね。
それはなんか本当にどっちにも幸せな引き継ぎですね。
私も当時絵が変わった時にも全然違和感なくて、可愛いなと思いました。
珍しい。
でね、こういうふうにゲーム内のキャラクターグラフィックのイメージを決定付けたことで、トゥールラブストーリーはギャル芸界隈での地味なキャラクターデザインのパイオニアになったんですね。
なるほど。
いわゆるアニメ系ではないあっさりとしたシンプルなキャラクターデザインとしては、今でもこの同系統のデザインを指してトゥールラブストーリー系って言われるぐらい定番になってるんですよ。
へー、ラーメンみたい。
だから、わかりやすく言うとトキメモ系、トゥールラブストーリー系って分けたときに、トキメモ系はアニメ調。
そうですね。
トゥールラブストーリーは地味であっさりしてる系ということですね。
ちょっとリアリティよりというか。
そうですね。
あとは前回もちょっと話した、見た目だけじゃなくてね、キャラクターの中身としても他のギャル芸に比べると白生きたマッドサイエンティストみたいな子もいないし、執事がいるような金持ちもいないと。
かといって無個性ではなくてちゃんと個性はあるんですが、やはりちょっと破天荒なキャラクターに比べると地味さは拭えないということなんですけど、キャラの見た目のデザインと同じくね、現実にいるようなキャラクターを目指していたっていうことなので、こちらも実際にゲームを遊んだプレイヤーからは評価が高くなっていると。
で、初代の時にこういうことを言われたというのが、開発の方がそれを踏まえていたのかどうかはわからないんですが、2作目ね、ではこのキャラクターデザインがですね、結構変わりまして、この松田さんの長所が生かされたデザインになって、さらに中身のキャラクター性も強化されていて、正当進化してます。
だから1の時に足りなかった分も2でちゃんと補って続編として作られてるんですね。で、当然、見た目やキャラクターだけでなくゲームシステムの方も2になってパワーアップしてまして、このトゥールラブシリーズの中でどれが好きかと私が聞かれたならば、2と答えますね。この辺りは後でシリーズのところで話していきたいと思うんですけども。
もう1つね、トゥールラブストーリーの特徴の1つが雰囲気っていう話をしましたけど、その雰囲気に大きな影響を与えている音楽です。トゥールラブストーリーの特徴がキャラクターデザイン、ゲームシステムで言うと下降システムと並ぶものとして音楽というふうに言われるんですけど、このトゥールラブストーリーの音楽作られてるのがですね、岩田れのりゆきさんという方でして。
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この方が作られた音楽がどれもね、クオリティが高くて、メインテーマからして泣かせにくるというか、エモいというやつね、今で言うと。今じゃないから、今はもうエモいは古いのかな。
で、この岩田れさんはトゥールラブストーリーシリーズ以外にですね、ラングリッサーシリーズとか、グランディアの音楽を担当されてます。
ああ、そうなんだ。
はい、もうこれだけでわかるでしょ。
わかる。
で、現在ではですね、ゲーム以外にも活躍されてまして、東京ディズニーリゾートなどのショーの作曲や編曲。
さらには、慶應戦の舞浜駅の八着音も作曲されてます。
これ私はよくわからないんですけど。長谷川さんなら聞いたことあるんじゃ。
いや、慶應戦わかんないな。
ああ、そうっすか。
でね、トゥールラブストーリーのBGMって演出とかシナリオの関係上、バラードが多いんですよ。
時ももってテンポがいい明るい曲とか結構あったりしますけど、トゥールラブストーリーはね、前回話したように切なさっていうね、テーマがありますから。
どこか物悲しげな雰囲気というのがずっと漂ってまして。
なので、ストーリーとしてはね、転校するまでに彼女を作るっていう欲望と下心しかないテーマであるんですが。
そのいやらしさをですね、覆い隠すように作品全体に漂う物悲しい雰囲気を強化してるのがこの音楽であると。
で、この辺りはYouTubeとか見ていただいても音楽は聴けるんですけど、それでもゲーム画面見ただけでやっぱり伝わらないのでね、このプレイしていただくのが一番ね、実感できると思うんですよ。
まあ、そうっすね。
これね、音楽は本当にね、高く評価されてます。
まあ、キャラクターデザインも評価されてるといったので、もう音楽もキャラクターも評価されてるとなって、ゲームシステムもよくできてるとなったら、それは面白いに決まってますから。
ただね、ここまでいい話してきたんですけど、この一作目初代の問題点っていうのもいくつかありまして、
ゲーム内容と直接関係ないんですけど、システム関係でちょっと問題あってですね、このゲーム、メッセージスピードを変えることができないんですが、メッセージを飛ばすことはできるんですね。
○ボタンで文章を送ることができて、×ボタンで音声スキップすることができるんですよ。
ところがですね、○単体では音声は飛ばすことができなくて、かといって×単体で文章は送れないんです。
ということは、会話を早く進めるために×で音声スキップした後に○でメッセージを送るっていう2つのボタンを使わなければいけないっていう、なんかよくわからないことになってますね。
これはおそらく声聞きたい人が飛ばしてしまわないようにっていう配慮なのかなっていう気もするんですが、だとしてもちょっと煩わしいと。
その他もっと問題としてね、データのセーブロードについて。
このゲーム、女の子との出会いとかイベントとかいろんなことに運要素があるゲームなんですよね。
なので、何度もセーブロードするプレイというのが必要なゲームなんですよ。
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やりこもうと思うとね。
なのにこのゲーム、タイトル画面でしかロードができない仕様になってるんですね。
だからデータをロードしてやり直そうとすると、ゲームを一旦リセットしないとダメなんです。
これが非常に面倒で。
1回のプレイが3時間程度で短いから、途中で何か納得いかなくても最後までやってもう1回やればいいじゃないっていう意見もあると思うんですけど。
それはそれで大変なことじゃないですか、やっぱり。
そうですね。
で、長谷川さんはもうご存じかと思いますが、時メモではゲーム中にアイコンがたくさんある中にデータのセーブとロードっていうのがあるんですよ。
だからデートの約束したらとりあえずセーブする。
で、デート失敗したらロードするっていうことが簡単にできると。
これがトゥールラブではできないと。
こう考えると非常に遊びにくいなっていう印象はね。
繰り返し遊ぶ仕様になってるのに遊びにくいっていうねことがあったんですね。
で、さらにですね、これは全くゲームシステムとかそういうところとは関係はないんですが、主人公のキャラ性が問題になったりもしたんですよ。
これどういうことかっていうと、前編の時に話したんですけど、エンディングの後にスタッフロールが流れると。
で、その後エピローグとして主人公がモノローグで喋るということを言ったんですけど、その時の主人公の発言が物議を醸すことになったんですよ。
そのセリフっていうのが、「別れの時、お互いの気持ちを確認したけれど、正直言って離れてしまえば終わりと感じることがある。」というセリフなんですね。
で、これ長谷川さんも指摘してましたけど、そもそも転校直前になってから別れること前提で恋人作ろうとする主人公の行動自体がどうやねんと。
それはそうですよね。
問題視されてるにもかかわらずね、「離れてしまえば終わりと感じることがある。」というセリフはあまりと言えばあまりじゃないですか。
正直すぎる。
うん。なんじゃこいつってそれ、感情移入できないじゃないですか。
できない。もうなんか、リアリティなのかなあ。でもなあ。
もう当然このセリフに賛否両論ありまして、賛の方ではですね、「いやこれこそがトゥーラブストーリーじゃないか。」という意見もあるんですよ。
まあまあわかるわかる。飾ってないというかね、切れ事を抜かしてないというか。
そうです。ただそれでもやはり良くないんじゃないかと開発側も感じたのかもしれませんが、完全版と言われるね、この初代の後に出たリメンバーマイハートRではこのセリフは変更されました。
どんなふうにですか。
なくなりましただから。
あ、なしに。はいはいはい。
言わんでええやん。
そうか。飲み込んだか。
いやいいと思いますよ。
まあね。
余計なこと言わんかったらええやんということなんですよこれ。
そうなんですよ。
一言多いわっていうね。
そう。おやおや。
面白いですよね。
なんか最後にそこで現実見せてきて、もうしょうがないと思うし。
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これね、この主人公の気持ちとリンクしたプレイヤーの人はすごくリアルに感じるかもしれないですけど、ほとんどの人はそうじゃないんですよ。
まあね。
離ればらになって悲しいなって思ってるわけじゃないですか。
いや思うし、だって単純に女の子のことをいいなって思うわけじゃないですか、遊んでるときにね。
それで自分の分身がそんなこと言い出したら、一体何をやってきたんだっていうことになっちゃうからなあ。
で、このいろんなことが改善されたRというのが1997年12月11日にトゥルラブストーリーリメンバーマイハートというタイトルで発売されてですね。
これ、廉価版という形で出されてるんですね、一応。
初代は5800円なんですが、このRは3800円。
値段はなんと2000円安くなったのに追加要素盛り盛りで。
いいことしかない。
いいことしかないです。
これ1年後に発売されてるんですけども、なので完全版と言われてるわけですね。
で、ざっと変更点の話すると、先ほど話した問題点がほぼ改善されました。
×ボタンでメッセージスキップができるようになって、長押しで自動送りすることもできるようになりました。
さらに帰宅後ならいつでもロードできるようになりました。
いいことしかないな。
これによってやり直しがしやすくなりました。
すごいでしょ。
ほら、某会社は完全版出すんでしょって言われて、やるとこあるじゃないですか。
そうですね。
あれとは大違い。
でも、もしかしたらこれもそう言われてたかもしれませんが。
でもこれ売れたから出したんですもんね、結局。
1年後に、しかも値段下げて。
そうそう。安くなってるんだもん。
そうです。
出すつもりでやってるんじゃないならOKです。
でも最近そんなにわざと不完全版出してやろうなんてとこはないと思うんですけど。
まあね、まあね。よくないですよね、それやってるとね。
さらに一度クリアした後ならプロローグを飛ばすことができるようになったっていうのもRなんですね。
なんかもう本当にいろんなとこに手が入りましたね。
これはだからすごくユーザーの意見をちゃんと取り入れてるんだなっていうのがわかるでしょ。
で、追加要素がさらにありまして、キャラクターボイスの追加。
これね、どのキャラが追加されたのかというと、いわゆる脇役と言われる男性キャラクターにボイスがなかったんですよ。
だから前回紹介したあの男友達ね。
初代の時は声がなかったんです。
モテないチャラ男とモテる真面目な方ね。
そうそう。その2人にボイスが追加されました。
そこに入れるんだな。
しかも声優さんは石田明さんと石川英夫さんです。
これどういう経緯でこのお二人に決まったかというと、トゥルーラブストーリーのドラマCDに出演されてたんですね。
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なのでドラマCDを聴いてた方からするとぴったりだと。
ぴったりだというか。
本人ですね。
というかね。
そういうことです。
そうか、面白い。
そこに声を入れるっていうのが、やってもないで言うのもなんですけど、トゥルーラブだなって感じなんでしょうね。
ちなみにこの声優さんがどういう方か簡単に説明しますと、石田明さんはガンダムシードのアスラン、エヴァンゲリオンの渚カオル、銀魂の桂小太郎という非常に幅広いキャラクターされる方ですね。
あと石川秀夫さん、カイザーナックルの月光、ブラッディロアのユーゴ、デストレイガのグラッド、アニメだとブリーチの浮竹十四郎ね。
この辺りでピンとくるんじゃないですかね。
デストレイガのグラッドがわかる人は早々いないと思うんですけどね。
ブラッディロアもね。
ブラッディロアのユーゴはわかるでしょ。
いや。
狼男。
カイザーナックルの月光のほうがわからんでしょ。
どっちもどっちだな。
さらにね、一定条件満たすと友情エンジンを迎えることもできるようになったんですね。
そうなんですね。
これも初代なかったんですよ。
だからトキメモとかでもね、男友達エンジンってありますけど、ああいう感じで出てくると。
そこに力入れるんだ。
でもね、これがきっかけかどうかわかんないですが、これ以降のタイトルでは男キャラの扱いが良くなったそうです。
やっぱりね、遊んでるほうからすると男友達って攻略対象の女の子とは違う意味で重要なポジションのキャラじゃないですか。
そうですよね。
嫌なやつと友達になりたくないでしょ、だってね。
だし、ちょっとね、リアルよりのトゥルーラブって考えると、その周りを固める男友達も重要ですよね。
当然重要です。
やっぱね、高校生活においてね。
非常に重要なキャラクターですよ。
で、その他で言うとデートイベントが追加されたりしましたね。
通常イベントの追加に加えて、通常イベントも増えたんですけど、各キャラクターごとに季節あたり2種類しかデートがなかったんですけど、これが3種類になりました。
あとは前作では1回しか行けなかったデートが3回行くことができるようになった。
めちゃくちゃ増えた。
強化された。
だから結構ね、初代ってボリュームが少なめに感じる内容だったんですよね。
だからそこを強化したと。
すごい。それで2000円安いんだもんな。
そうです。
上がるんじゃないんだ。2000円上がってもいい内容で。
そうです。本当そうです。
で、さらに妹の三崎イベントが強化されました。
初代ではですね、ただの情報屋ポジションだったんですが、なんと条件によったデートにも誘うことができるようになりまして、単なる情報屋ではなくなりました。
そうですね。
当然デートに誘えるということは下校会話もあるということで、妹の三崎と下校会話ができる。
ただし難易度はシリーズトップ。
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まあそうでしょうね。
はい。非常に難しい。
それはね、難しくする甲斐があるというか。
これはね、一部のファンはめちゃくちゃ喜んだと思います。
でしょうね。
はい。妹を攻略させろという意見が強かったと思いますね。
絶対あったでしょうね。
ありました。
そういう人は難しくても頑張りますよね。
そうです。ただですね、当然ながら三崎と恋人になるエンディングはありません。
そうね。それはね。
あくまでの前年齢タイトルですので、俺妹は違うということです。
そうね。
この他まだまだね、隠しキャラ追加とか、メニューにイラストギャラリーが追加とか。
はいはい。
で、オープニングエンディングのアニメも一新されたりとかね。
本当に至れり尽くせりで。
で、このオープニングエンディングの話を前回してなかったんで、今回ちょろっとするとですね。
初代のオープニングテーマって、トゥルーラブストーリー恋のように僕たちはっていうタイトルなんですけど、
歌っているのがですね、今や日本を代表する女優となった中間ゆきえさんなんですね。
これはね、一部の方にはもうトリビアネタなんですけど。
まあ今となってはね、なかなか想像つかないんですけど、
当時まだ駆け出しアイドルだった中間ゆきえさんはですね、
アニメとかゲームとか声優もやられてて、いわゆるオタクアイドル的な売り出し方されてたんですね。
で、私の中で印象的なのはですね、ガメラ3デギオンの妖怪に襲われてミイラになる役で出演されてたんです。
カラッカラになるんですよ。
あれ、なんか見たことある。
あのね、ご本人がそのカラカラになったやつを持ってる写真みたいなの見たような気がするな。
いやあれね、本当に脇役でちょろっとだけ出てくるんですけど、めちゃめちゃ可愛いから目立つんですよ。
もう尋常じゃないんですよ。
おかしいだろと。脇役なの。
しかもそんな可愛い人がカラッカラになるんですよね。
そりゃあ記憶に残っちゃうな。
で、トゥルラブストーリーっていうのはこのオタクアイドル的な売り方のきっかけになったタイトルで、この後CMにも出演してますし、トリセツにも載ってるんですよ。
がっつり当時コラボされてまして。
で、そのオープニング曲自体の評価も高くてですね。
オープニングムービーはサンライズが制作してまして、ファンの間ではシリーズ最高のオープニングと言われてます。
ただ、完全版と言われるRではですね、オープニングとエンディングが初代と変わっております。
一部のファンの間ではそれが唯一のマイナス点と言われるくらい、前作のオープニングエンディングが人気があったそうで。
前よりは過ぎたんですね。
なのでね、初代のオープニングを目的に未だ初期版を所持するファンもいるそうで。
で、このRでね、変わったオープニングとエンディングの曲はメインヒロインの桂木彩音役の菊池詩穂さんが歌われてます。
ある意味、正しいというかね。
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そうですね。私がトキメモの時にも熱弁しましたが、ギャル芸のオープニングエンディングはメインヒロインが歌うと。
歌わなければいけないと。
そうあってほしいですね。
そう、あらないといけないと。
っていう言葉になりましたけど。
で、この新しい方のオープニングムービーはですね、ディジメーションっていう会社で現在のゴンゾが担当してる。
そうなんだ。
なので、クオリティは高いものであった。
そうか、あの頃ゴンゾが出てくるちょっと前ぐらいか。
そうですね。なんか時代感じますよね。
感じますね。なんかちょっと新しく、なんかハイエンドなアニメ制作チームが出てきたぞみたいなゴンゾって感じですね。
IGとかね。
はい、そうですね。
懐かしいですね。
まあこのRがですね、本当によくできてまして、非常に遊びやすくなったと。
で、この後ですよね。これだけ売れたからには続編が出ないわけないだろうということで、このRが出た2年後、1999年1月21日にTrue Love Story 2がプレイステーションで発売されました。
略称はTLS2って言ってますね。
この都市覚えがないですか?早川さん。
ね。
ギャルゲーのアンゴルモアって言ったでしょ。
言ってましたね。
時メモ2が出た都市ですよ。
そっちの方が記憶に…。
ね、True Love Story 2と時メモ2は同じ都市に出てたんですね。
タイミング的にも近いですか?その年の中でのタイミングというか。
いや、True Love Storyが1月ですから。
だって多分同時期じゃないんですよね。そしたら川崎さん普通にどっちやればいいか困りますもんね。
どっちもやりますけど。
まあね、時メモからやるだろうけども。
グムだったな。
いや、全然迷わないですよ。両方買うだけの話なんですけど。
まあ、そっかそっか。確かにね。
迷わないですね。
むしろ喜ぶというかね。
そうですね。こんなギャルゲー日本も遊べんの?って思うだけですね。
時メモ2が出たのが1999年の11月25日です。
いや、じゃあ結構離れてるんだな。
そうですね。約1年ぐらい離れてますね。
だから1999年はTrue Love Story 2で始まり、時メモ2で終わったということですね。
そうね。一部の人はそうだったんでしょうね。
結構な人がそうだった。
今日はだいぶ訂正されましたね。いろんなところ。
まあでも、そうなんだ。
じゃあ、被ってね、売上分散することなくて良かったですね。
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それでね、じっくり楽しめるし。
そうです。時メモでブレイクした恋愛シミュレーションゲームというのがずっと続いてたんだなというのがここでもわかるんですが。
まあでもそう考えると、影響されて後発で出たTrue Loveの続編と、
その刺激したというか、元になった時メモの2が同時だから、やっぱ時メモ2はだいぶ時間がかかったんだな。
そうですね。この1年分の誤差はおそらくEVSの誤差が。
あれ1年ぐらいかかってるって言ってました。
そうですね。
で、このTrue Love Story 2がね、なんとですね、CD-ROM3枚組みです。
まあ時メモ2は5枚組みですけど。
そうですね。
なのでちょっと驚かないですけど、3枚組みでも十分すごいんですよ、これ。
すごいと思いますよ。いやだって僕そんなゲーム持ってないもの。
でしょ。
2枚ぐらいですよ。
でしょ。これ3枚組みがっつり全部ゲーム入ってますから。
じゃあどういうことで3枚組みなのかというとですね。
はい。
なんとTrue Love Story 2は季節ごとではなく楽器ごとに分かれております。
刻む。そうか。
1枚ごとに1楽器2楽器3楽器が入っております。
そこで刻むんだ。でもそっちのほうが学生だもんな。
これいいでしょこれ。
しかもですね、プレイ中にディスクの交換が必要なくエンディングまでプレイできると。
要するに1楽器を選んだら1楽器を最後までプレイしてクリアになる。
なるほどなるほど。
はい。だから時間もみたいに5枚を全部入れ替える必要はないと。
2でも転校しちゃうんですか?
当然そうですね。
いやもうこれは当然ですね。
もうそうか伝統というか。
楽器ごとに登場する人物と発生するイベントオープニングムービーなどが異なるバージョン違いとなってます。
この辺りも最初のTrue Loveを引き継いでますね。
だから言ったみたいに1楽器しか出てこないキャラがいるということです。
で、全楽器共通で登場するキャラクターが4人。
各楽器ごとに専用のキャラクターが2人ずつの計10人キャラクターがいます。
ちなみに前作は9人です。
だからそんなには増えてないですね。
そこにプラス隠しキャラ1人います。
内容としては前作のTrue LoveストーリーとRのコンセプトを引き継いで内容の充実を図った正統続編です。
ストーリーとしては主人公は青葉大高校の2年生の男子生徒となって、
転校までの約1ヶ月間に彼女を作ることを目的とする。
学校は変わりましたね。
でも学年は同じで転校する期間も一緒と。
ただテーマは変わりました。
前回のテーマが切なさでしたよね。
今回のテーマは愛しさです。
で、なるとさんは心強さになるんです。
それは置いといて、今回2は結構変わってまして、
42:00
引き継いだとこもあるんですけど変わったとこもあるということで、
まず開始時にですね、楽器と主人公の能力とキーワードを3つ選ぶということをします。
楽器を選ぶっていうのは、だから1楽器2楽器3楽器と例するってまず聞かれるんで、
その次に能力傾向っていうのがあって、これは前回紹介したステータスですね。
そうですね、自分とね。
だから一緒ですね、運動とかセンスとかあります。
ここに新たにキーワードを3つ選べるというのが加わったんですね。
これはですね、女の子が好きなキーワードっていうのがあるんで、
狙った女の子が好きそうなキーワードを3つ選ぶと下校会話時にそれが話題として使えるんです。
だからよりその女の子を攻略しやすくなるということですね。
基本的なゲームの流れは前作と同じなんですけど、
もう一つの追加要素として攻略する相手に応じて主人公の通学手段を4つから選択できるようになりました。
その4つが徒歩、バス、自転車、電車という4つ通学手段があるんですけど、
これ非常に都合がいいことに主人公の家はですね、
徒歩でもバスでも自転車でも電車でも大体同じぐらいの距離っていうふうに説明があるんですよ。
どんな立地、異次元の場所なのかって。
なんかちょっと面白いですよね。
駅前不動産屋のどこの部屋もあるって5分みたいな。そんなわけないだろうっていう。
だからこれはかなりゲーム都合なんですが。
この辺細かく説明するとまた次ね、トゥルラブストーリー2の話をするときに話したいと思うんで、ざっくりいきますけど。
もう一つの大きな2の特徴っていうのが、移動先選ぶんですよね、トゥルラブストーリーって。
その移動先にですね、ここを選ぶと次イベントが発生するかもよみたいなマークが出るようになります。
確率によってマークが変わるんですよ。
確率低いけどなんか起こるかもよ、結構起こるかもよ、絶対起こるよっていうのが出て非常に遊びやすくなりました。
なんかちょっと面白いな。
これがトゥルラブの方向性決定付けるんですね、ここから。
なんか珍しいし、単純にギャンブル要素があって面白い。
一作目はよりランダムだったわけですね。
可視化されてないわけでしょ、無印良品はね。
内部的な処理としてはあるんですけど、それが見えるようになって。
可視化するだけで全然乗り気になるというかね。
これね、いい改善点だと思う。
そうですね、だって今で言ったらガチャみたいな感覚に近いじゃないですか。
だから当然マークがあるとこ選んでも何も起きなかったりするんですよ。
なんでやねんっていつも突っ込むんですけど。
置き品の買えとか。
絶対発生するとこは星マークがついてて。
そこに行くと絶対イベントが起きるんで。
あとはね、楽器によって内容の異なるカレンダーデートっていうのがあって。
1楽器は七夕祭り、2楽器は文化祭、3楽器は球技大会っていう感じでね。
さらに下校会話から相手を寄り道に誘うことができる寄り道デートも追加されました。
45:05
これ時メモで言うとこの追加デートですね。
ちょっと終わった後にもうちょっとどっか行かないみたいな。
寄り道っていう響きがいいな。
いいですよね。
さらに前作では会話イベントの時に画面中にキャラクターが1人しか表示されなかったんですよ。
ところが2では画面の中に2人までキャラクター表示できるようになりまして。
主人公含めた3人で会話ができるようになったんですね。
これのおかげで前作だとほぼなかったキャラクター同士の横のつながりの描写が多く見られるようになった。
ですよね。それができるようになりますよね。
この辺は時メモ2と同じ進化をしてますよね。
ですね。考えることは一緒というか望むものが一緒というのか。
言ったらトゥールラブの方が先出てますから。
確かに10ヶ月も早い。
そうです。
作ってたのは同時期なんだろうけど。
という感じで2は本当にパワーアップしてまして。
私はトゥールラブストーリーの中でもこの2が一押しです。
めっちゃいいです。
本当に久々に遊んでみたんですが、めっちゃいいですねやっぱり。
1も良かったですけど、2がやっぱり今遊んでも遊びやすいな。
しかもイベントが多い。
内容の濃い映画になりましたね。
そうですね。期間も1ヶ月のまんまなんでギュウギュウの1ヶ月ですよ。
そうか。
なので初代遊びたいのであればおすすめはR。
シリーズの中でどれか遊びたいというなら2おすすめですね。
なるほど。
どっちも遊び辛さは一緒ですもんね。
そうですね。
ソフトに関してはそんなにプレミア付いてないんですって。
だから見かけたら買っておいてもいいかなとは思います。
ちょっと2の話長くしちゃいましたけど、この後まだシリーズありますんで。
この2の後に1999年の11月25日、
くしくもこれトキメモ2の発売月ですけど、
この時にトゥルーラブストーリーファンディスクというのが発売されました。
この辺りも人気ある証拠だと思うんですが。
内容としてはトゥルーラブストーリー、トゥルーラブストーリーR、トゥルーラブストーリー2のイベント画像が閲覧できる。
ゲームしなくてイベントだけ見れる。
その他、反則とかキャラクターグッズに使われた画像が見れる。
あとは各作品の妹キャラクターとの会話およびデート。
あとはポケットステーション用のミニゲームのダウンロードなどが可能になっております。
これ本当にファンディスクです。
素晴らしいと思いますね。
トキメモでもこういうの出してくれたらなって。
トキメモもグッズたくさん出てましたけど。
ちなみにこのトゥルーラブストーリーファンディスクがシリーズ最後のプレステの発売と。
90年代末期って実は恋愛ゲームの衰退期でもあったんですけど。
そんな中、このトキメキメモリアルとトゥルーラブストーリーは衰退しなかったんですね。
48:03
だからトキメモほど目立ってはないですけど、ファンの間では並ぶぐらいの人気恋愛ゲームのシリーズになっていたんですね、このトゥの時点で。
でね、トゥも売れてファンディスクも出したとなったら続編が出ないわけないということでですね。
さらにトゥ発売の2年後にですね、2001年4月5日、トゥルーラブストーリー3がプレイステーション2で発売されました。
ハードまた来ましたね。
来ました。来ましたね。
で、こちら発売がエンターブレインになりました。
アスキーがエンターブレインにくっついちゃいましたからね。
で、本作はかなりまた大きく変更がありまして。
まず設定がですね、高校生から中学生になりました。
え?下がる?
いやーこれね、私も当時本当にびっくりしました。
上がるのはちょっとわかるけど、下がるか。
これがですね、どういう経緯があったのかわかりませんが、こうなりまして。
で、今回主人公はですね、ミソラ中学校の3年生の男子生徒となって、ゲーム期間中の中学卒業までの1年間過ごすというゲームになってました。
なるほど。
ただ、前作までの転校前の最終日みたいにゴールとなる日が決まってないんですよ。
どういうことかっていうと、卒業までの間に仲良くなって任意で告白を行えると。
だから早く告白すれば早く終わる。
これも結構新しい試みだなと思うんですよね。
だから言ったら後半の消化試合みたいな部分はもういらないと。
最高まで仲良くなったらね、ちょっと消化試合っぽくなったりするじゃないですか。
まあね。
あの部分を飛ばすことができる。
なるほど。
あとはですね、もうお約束の体育祭、文化祭、修学旅行とか、クリスマス、バレンタインとか、季節ごとのイベントもたっぷり用意されてまして。
で、ゲームの目標はね、当然ながら彼女を作ることで、プレイ期間が前は1ヶ月だったんですが、プレイ期間が1年になったことで、新たにやる気度パラメータが導入されまして。
で、これ何かっていうと、このやる気度が低下したらイベントの発生率が低下するんですって。
上がるとイベント発生率が上がるんですね。
で、あとは学校内の移動先選択が1日1回になったりとか、結構前作と変わったところも多くて。
で、下校会話なんかもね、3人で下校したりするようになったと。
で、攻略可能なヒロインは、女の子は1年通してイベントが用意されてるメインヒロインが4人。
で、一定の時期だけ攻略できるサブヒロインが2人。
で、攻略こそできないもののイベントが用意されてるキャラっていうのが、前作に比べてたくさん増えたんですね。
で、1週のプレイ時間がだいたい5、6時間。
プレイ時間も当然ね、1ヶ月が1年になってますから。
そうですね。
それ考えるとまあこんなもんかなと。
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ということで、いろいろパワーアップしてね。
良さそうじゃないですか。
良さそう。
でも実は売り上げ良くなかったですね、これ。
あ、そう。なんでだ。
で、これ理由がね、いろいろあるんですけど、制作会社が再編されて開発が遅れてしまったと。
言ったでしょ、さっきアスキーからエンターブレイになってるとかね。
あと開発会社もゲームクラブっていう会社になってるんですね、これ。
中の人は一緒なんですけど、こういろいろ会社自体が変わったりとかね。
いろいろあったんでしょうね。
で、さらにゲームシステムが従来のシリーズから変わってしまったところが多かったっていうとこも理由の一つではあるんですが。
私、個人的に最も大きな理由はこれじゃないかと思うのが、中学生というとこなんですよ。
まあ、そうでしょうね。
わかりますかね、長谷さん。
これはね、なかなかちょっと気持ちの持ってき方が難しいんじゃないかなと思って。
もうまさにおっしゃる通りで。
まあ、ゲーム内のね、セリフや行動っていうのが当然中学生なわけですから。
非常に幼いんですよ。
そうですよね。そうなる。
だからある意味正しく再現されてるわけですよ、中学生っぽく喋ってると。
それはいいんですが、当時私も立派な社会人で大人でしたから。
これさすがに遊んでてね厳しかったですね。
いや、それはやっぱ初代からのファンって当たり前ですけど年齢が上がってるわけじゃないですか。
まあ、もちろんもちろん。
だから川崎さんみたいに中学生からみんな遠ざかってるはずなんですよね。
そうですね。
そうなるとやっぱ難しいし、あとなんかやっぱゲームなんだなと思うんですよ。
例えば小説とかだったらもうちょっと大丈夫だと思うんですよね。
やっぱ自分で動かすもので自分の分身感がなんか能動的なものだからゲームはより強いんで、やっぱそれが中学生で自分と離れてるとね、難しそうだな。
これはですね、本当に遊んでてきつかったですね。
こんなに感情移入できないものかと。
高校生だから感情移入できるかどうかとかそういうのとはまた別として、
ゲームやってても本当にね子供の男の子と女の子が仲良くしてるようにしか見えないんですよ。
だからその恋愛っていうものにつながらないんですよ。
わかる。
なんかこう自分っていうのもなんですけど、中学生の恋愛なんて、なんて言ってたら失礼だけど、
どう考えても先がないじゃないですか、どう考えても絶対じゃないけど、難しいなあ、なんと言ってもいいか。
私はでもこれプレイできたのは貴重だなと思ったのが、やっぱりね高校生っていう設定ってすごいんだなと思った。
そうですね。
高校生って万能設定なんですよ。いまだにね、50になっても高校生のゲーム遊べるわけですよ。
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まあ確かにね。なんかまあそれはそれというか。
これってねやっぱり高校生っていう年代が、時代が、ちょうど子供と大人の間ぐらいっていう感じなんですね、やっぱり。
そうですね。それ本当にそうだと思う。
これってよく恥ずかしいセリフになりますけど、青春時代ってここなんですよね、まさに。
そうですね。大学生はまた違うと思うんですよ。
大学生はねちょっと大人なんですよ。
大人じゃないけど大人にもっと寄ってるというか、まあ自分でお金稼げるし、まあ高校生もバイトできるけど、やっぱり大学生の稼ぎ方と全然違うじゃないですか。
だからこの大人でもない子供でもないっていうのは本当に高校生っていうのがぴったりなんだなと思う。
そうですね。中学生はやっぱり金銭的な部分でもデートとかしても限られちゃうじゃないですか。
だからゲームに限らずアニメとか映画エンタメ作品でも大人向けのタイトルとして中学生主人公にしてるものってやっぱり少ないんですよね。
なんかスポーツモノとかね、そういうんだったらいいけど。
だとしてもね、主人公が中学生だけど周りは大人が出てくるっていうのはわかるじゃないですか。
このトゥルラブストーリーは基本出てくるのは同年代の人たちなわけですよ。
だから本当に中学生しか出てこないですね、ゲーム。
なんかちょっと逆にすごいですね。独特なというか、特異点というか。
他にないと。
ないですよね、きっとね。それなんかいろいろなエンタメコンテンツとして捉えても結構珍しいものかもしれないですね。
ちなみにね、私このトゥルラブストーリー3は限定版買いましたから、マグカップ2つ付いてきて。
だからそれぐらい買う前はもうやる気満々だったんですよ。
で、中学生になったっていう設定も知ってたんですよ。
で、私からしたら別に高校生が中学生になっただけやからどうてことないだろうと思ってたんです、遊ぶまでは。
遊んだらえーっと思ってこんなに違うと思って。
そうですね。
全然違うんですよ。
その時高校生だったらまだ大丈夫かもしれないですけどね。
あのね、難しいと思うなあ。
幼く感じ、そのね、やっぱりね、中学生とその恋愛っていうのはリアルは置いといて、イメージの中で結びつかないんですよね、なんか。
そうですよね。我々の年代だからなのかどうかちょっとわからないですけど、出たのが2001年ぐらいでしたっけ。
で、考えるとでもやっぱり難しいと思うなあ。
これはすごく意欲作ではあったんですが、でその私が感じる違和感っていうのは作った側からすると正解だったかもしれないですよね。
中学生の幼さっていうのがちゃんと表現されてたっていうことを考えると。
そうですよね。
よくできてたと思うんですよ。
それがその遊んでる側の楽しさには繋がらなかったんじゃないかなと。
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そうですね。
というところでこの3は売り上げはよろしくなくてですね。
残念ながらね、このギャルゲーの3作目というのは鬼門なのかなと。
何を指して言ってるのかちょっとわかりますけど。
2はもうピークなんですよ、やっぱり。
そうなんですかね。
で、3になるとあれってなっちゃいますね。
何かどこか変えてやるぞっていう意識がちょっとうまく出なかったんですかね。
だからゲームシステムはすごく変わってて、E4に変わってると思うんですね、1年になったりとか。
このメインの設定はそのまんまでも良かったんじゃないかなと。
高3でやってたら全然違ったかもしれないですね。
そうですね、いやもう全然違うと思います。
はい、ということでちょっとね、3の話長くなっちゃいましたけど。
この後、売り上げは良くなかったんですが、この2年後にですね。
2年後の2003年7月24日にシリーズ4作目、True Love Story サマーデイズアンドイエットというタイトルがプレイステーション2で発売されました。
通称はTLSSなんですけど。
でこれねタイトルがTrue Love Storyっていうのが3まではカタカナだったんですけども、この4作目で英語になりました。
すべてアルファベット。
でだいぶねイメージが違うんですね。
うんうんうん。
で設定は高校生に戻りました。
ですよね。そうすべきだ。
舞台は日坂高校。久しぶりの夏と書いて日坂高校。
なるほどね。
ゲームに明確な終了期間が設定されていなくてですね。
永遠に終わらないように感じる夏の中で女の子と仲良くなり彼女を作ることが目的というちょっとね。
なんかこういつもどっか私的ですね。
そうそういいでしょ。
好きだなあ。
だから期間が設定されてないというか、これを変はね意欲的なんですよね。
こうひと夏っていうのを漠然としたひと夏を過ごすっていうね。終わりを自分で決められるっていうことだと思うんですけど。
で基本システムもですねTrue Love Story2に近くなったんですけども、新たな特徴として今日の目標っていうのが提示されるようになったんですよ。
でこれが行動選択の指針になるようになったんですね。
だから最初に今日の目標はこれだよってバーンと出てくるんですよ。
でその目標の中にはヒロインごとにこういうのものもあるんですけど、ほとんどが〇〇さんと会おうっていった感じで共通のものがあったりしてですね。
で目標を達成する前に別の目標が提示されたりとか複数出てきたりとかいろいろあるんですけど。
でゲーム中でこういろんなとこ行って女の子に会って仲良くなっていくのを目指すというゲームなんですけど。
1日の終わりに今日をやり直すっていう選択肢が選べるようになったんですよ。
これが永遠に終わらないように感じるっていうところなんですね。
やばい。興味出たなあ。すげえなあ。
だから1日過ごしてなんか今日は良くなかったなって思ったらやり直す。ちょっとループものっぽいですよね。
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だからうまくいかなかったときは気軽にやり直すことができるようになったと。
なんだろう。ものはいいよというか。きれいな言葉にしてますね。
いいですよね。
このタイトルではメインキャラクターそれぞれに2種類のシナリオが用意されてて、
出会いのパターンによってどちらのストーリーラインに進むかが決まるんですね。
一旦決まったら分岐とか交差することはないんです。
女の子の関係の目安になるのがストーリーレベルっていうのがありまして、
知り合った初期値が0で、0から6までの7段階が用意されてます。
ストーリーレベルっていうのは高感度確認画面のアイコンの大きさで確認することができる。
その他にも下校会話で使用する話題にレベルの概念が加わって、
レベルの高い低いで会話による感情の変化量が影響するようになりました。
だから話題レベルを上げるためにはイベント外の通常に合う登場キャラクターと会話することで、
話題ごとの経験値を貯めていくっていうね。なんかちょっとロープレみたいになる。
話せば話すほど会話レベルが上がって会話が上手になるみたいな感じですかね。
会話が上手な主人公は感情を揺さぶるから仲良さが上がりやすくなるとか、そういうことだと思います。
この4作目でキャラクターデザイナーが松田さんから高山記載さんに変わったと。
このTLSSはゲーム発売前からCDとかOVN発売されたりとか、
他のシリーズよりも積極的なメディアミックス展開が行われてまして、
これは4作目売っていくぞみたいな意識の現れなのかわかりませんが。
ただですね、この4作目発売以降はシリーズとしての続編は制作されずにですね、
ここで約7年続いたTLSSは一旦止まっております。
ただこのTLSSに関わった制作スタッフ自体はですね、その後、
このTLSSの、そしてもう継承した恋愛ゲーム作品というのをいくつか作ってまして、
これが実質このTLSSの続編としてファンの間では認識されているということで、
そのシリーズ制作者が関わったタイトルっていうのが、
2006年の3月にWindows用ソフトとして発売された恋愛アドベンチャーゲーム
True Tearsっていうタイトルがあるんですね。
聞いたことある。
このTrue Tearsは2008年の8月にPlayStation2に移植されてます。
だから聞いたことあるのかな。
で、その他ね、2006年ね、このTrue Tearsと同じ年の5月に発売されたキミキス。
で、2009年3月に発売されたアマガミがPlayStation2で発売と。
なるほどね。
これが発売された当時にTrue Loveの系譜であるということで、
私も当然プレイしましたが、最高です。
実際どうですか?True Love。
いやもう完全進化系ですね。
そうなんだ。
True Loveシリーズの持ち味の一つらしきポエム感というか、そういうのもついでます?
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ついでると思いますね。
True Loveよりよりセクシャルな方に寄ってますね。
まあタイトルからちょっとわかりますけどね。
そう。キミキスはキスがテーマで、アマガミはアマガミがテーマになってます。
だからある意味ちょっと直接的なのかというか。
直接的なコミュニケーションというのがテーマになってて、
True Loveよりももっと濃密に女の子と仲良くなるっていうお話になってるんですよね。
ただその直接的表現を使わずにというか、いわゆるPCのアダルトゲームみたいな表現ではないけれども、
ある人にとってはそれ以上にエロティックな内容になってますんで。
まあね、人間って想像力ってものがね。
いわゆるフェチっていう人にとってはもうたまらない内容でですね。
そこが絶妙に上手く作られてるんですよ。
で、当然そういうとこだけがウケてるんじゃなくて、ゲーム自体もめちゃくちゃ洗練されてまして。
これはまたどっかで喋りたいとこではあるんですが。
やりましょう。
ゲームシステムすごいんですよ。
ザって言うとゲーム進行自体がヘックス状のマスが繋がっていくことでどう分岐して今自分がどの位置にいるかっていうのが視覚化できるっていうシステムになってるんですよ。
めっちゃかっこいいですよこれが。
なんかテックツリーとかみたいなノリですね。
それが埋められていくから今自分が2周目とかやったときにこのルート通ってここは行ってないからこっち行こうみたいな攻略もできて何回も遊べるっていうね。
リプレイ性の高さもすごいし、ゲームとしてもめっちゃ遊びやすくて。
一時めっちゃ遊んでましたねずっとね。
1周の時間どんなもんですか?
1周でもこれも3,4時間ですね。
もうちょっと長かったかなでも。
でもトキメモほどは長くないと思いますけどね。
いやでも人気ありましたよね。
あります。えげつないですこれ。
極地的にというか。
めちゃめちゃいいですよ。
ゲーム的にはトキメモとは全く違うゲームですけど、やっぱり分類するとトゥルーラブ系ですね完全に。
ということでねシリーズ紹介以上となりますがいかがでしたか?
僕はねその4作目がめちゃくちゃ興味でた。
これはでも手に入りやすいんちゃうかな?
そうですね。でねやっぱりコレクション出すべきですね。
でしょ?
あのね1と2?Rと2なのかな?でセット。で3とその難しい夏のやつ?でセット。であればハードもまとまるし。
なるほど。
2本でね出していいと思うんだけどな。
もうね私はもうコレクションなんて言わないですよ。1本単体でもうアーカイブでいいんで。
トキメモと同じでね。ベタ一色でいいんですよ。
いい。パッケージは出してほしいけど。
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出た。それが難しいのよパッケージ。
まあねとりあえずじゃあダウンロードで。
そうそうそうそう。
じゃあコレね私も全部実は持ってたんですけど、今もう3と4は手放しちゃいましたね。
1と2は持ってます。
なので長谷川さんには是非ね2を遊んでいただきたいんですよね。
いいね。
2が本当にいいんですよ。
1で弱かったキャラクター性の強化っていうところがすごく生きてて。
2のキャラはちょっとトキメモに近くなってます。
なんかちょっと変わった子とか出てくるんで。
それがまた可愛いんですよ。
ということで今回はねだいぶ長くなりましたけど。
はいはいはい。いやー面白かった。
なんか想像してたのと違う面白さだった。
ああそうですか。
意義がある存在というかね。
そのまあ商業的なことだったりいろいろどうかなっていうのはあるんでしょうけど。
3の存在って面白いとすごく思うし。
4のね終わらない夏みたいなのってなんか本当に90年代後半から2000年初期の邦画の話聞いてるみたい。
なるほど。
面白いですね。
ね面白いですね。
はい。
ではそろそろエンディングなんですけども今回の長谷川さんのレトロゲームプレイレポートはどうなりますかね。
今回からね始めていく古い新しいゲームですけど。
まあせっかくトゥルーラブだし女の子出てくるやつやろうと思っていろいろ考えたんですよね。
実はねアマガミも候補に入れてたんですがちょっと今回違う方に行きまして1998年ヒューマンの作品ビカグラ少女探偵団やっていこうかなと。
手に入れたんですかそれ。
これねプレイステーションのダウンロードで買うことができるのでビータで遊ぶことができるんですけどね。
必要機器で遊ぶわけないから。
そう。
そうかビカグラ出てたんですね。
出てるんですよ。
でね前から興味あって一回川崎さんにどうですかやったことありますって聞いた覚えあるんですよね。
やってますよって言ってたと思うんですけど僕は何で引っかかったかっていうとまあやっぱ作っている人がね確かお名前出しましたよね。
出してます。
ゲームデザイン監督脚本っていうクレジットも入ってるみたいですけど河野悲文さん。
そうですそうなんですよ。
1:09:02
クロックタワー鉄器の傘ということで。
すごいですよね幅が広い。
DSの無限航路とかね。
すごいな。
何かワクワクするものを作ってらっしゃる印象があって。
その方の作品ってこととあともう一個気になってたのが弾丸論破のプロデューサーさんが弾丸論破であったりインスパイア元でもある逆転裁判っていうのはルーツに三河倉少女探偵団があるだろうっていう話をされてるんですよ。
どこかのインタビューで。
これすごい気になってて。
それ意外ですね。
弾丸論破はそうなんでしょう。
弾丸論破のプロデューサーが言うんだから。
逆転裁判がどうだったかっていうのはわからないですけど。
それもやっぱ気になってちょっとやってみようかなと思ってね。
どういうものかっていうのをざっと言うと。
帝都。
だから桜大戦とかでみなさん覚えた帝都ですよ。
帝都物語の帝都です。
その帝都市と名高い探偵三河倉時人の女子3人の少女と世話係の少年が次々起こる何事件を解決していく大正時代を舞台にしたアドベンチャーゲームということになってます。
そうです。テキストアドベンチャーゲームですよね。
今流行ってますよね。
なんかブームきてますね今。
インディーとかで面白いの出てる程度もあるとは思うんですけど。
ただこの三河倉少女はすごいアニメーションするんですよね。
そうですね。
かなりキャラちゃんと動くっていうのがあって。
あとはシステムも独特なシステムをやってますからね。
トリガーシステム。
そうそう。スイーツトリガーね。
多分これが弾丸の音波逆転する前のルーツと言われるとこなんでしょう。
確かに言われたらそうですね。
これより前にあったのかどうかちょっとわからないですけど。
私結構三河倉といえば推理トリガーっていうの覚えてます。
そうですよね。
で、ちょっと1話だけ手つけてるんですよ。
全部はやってないですけど冒頭やったんですけど。
見世物小屋でとある事件がっていう。
言っちゃうと最初失踪したお姉さんを探してくださいっていう依頼が来て。
その家に宛名の書いてない封筒が届いていて、そこに見世物小屋のチケットが入ってたんですよ。
で、ひとまず行ってみたら、そこで見世物小屋の中にあった人魚のミイラっていうものの首が失踪したお姉さんのものだったっていう、いわゆる猟奇事件なんですよ。
そうなんですよ。三河倉って見た目かわいい女の子出てくるんですけど、内容は横溝精子とか。
1:12:07
結構地面とした暗いテーマが流れてるんですよね。
そこがいいんですよ。
大正時代の猟奇物ですから、これはやりたいなと思ったんですよ、単純に。
これは面白そうじゃんって思って河野さんでしょ。弾丸ロンパとかのルーツだって、そりゃやんなきゃなっていう感じですよね。
ただ今回のレトロゲームプレイレポートはいつにも増して完全ネタバレですね。
そうですね。なので。
アドベンチャーゲームですからね。
過去にもザクロの味でやりましたけど、本当にこれ聞くと遊ぶのはちょっと多かなというか、遊んだときの面白さは8割9割なくなってしまうと。
特に推理者はね。
なので、本当にビーターでできるっていうことで、なんならちょっと僕より先回りして遊んで聞いてみるとかそういう楽しみ方もありかもしれないですけど、今回はそこそこ手に入りやすいので。
なるほど。
そうやっていただくのもいいかなとは思いますけども。
私はね、たぶんソフト持ってると思うんで、プレステ版とPC版持ってるかな。
ミカグラ出た後にアダルト版のミカグラっていうのが出てて。
そうなんですね。
実はパソコンでね、R指定版のミカグラっていうのがあるんですよ。
面白い。
コンシューマーからPCに逆移植でアダルトになったっていう結構珍しい。
なかなか珍しいですね。
ないです。なかなかないです。それで両方持ってるんですけど。
ただ私もお話ほとんど覚えてないんで楽しみですね。
じゃあ次回からいつにも増してネタバレ注意をしていこうかなと思ってますが。
ではいつもの告知をお願いします。
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よろしくお願いします。
よろしくお願いします。ということで今回はTrue Love Story後編ということでね。
キャラクターとシリーズの話をしましたけども前後編2回にわたってTrue Love Storyの話をたっぷりしてきたところなんですが。
とりあえずですね総評としていわゆるねギャルゲーと言われるものがブームだった時にあえてそのギャルゲーの中のね。
ゲーム要素っていうところを抑えて恋愛要素の方にもう振り切ってね女の子と仲良くなって楽しいよっていうところだけを表現する風に作られているというところで一時代気づいたタイトルだと思うんですけど。
1:15:15
ある意味本当の意味での恋愛シミュレーションとしての面白さを追求してるんじゃないかなと思うんですよね。
でギャルゲーとしても新たな可能性を見出せるタイトルだったんじゃないかなと思うんですが。
そこがやっぱり今回も話した奇抜なストーリーとか派手なキャラクターとかに倒らない地味だけれども独特の雰囲気としっかりしたストーリーラインというかね。
そういうところで見せてくると。
骨太ですね。
そうですね。
僕の抱いてた印象とは全然違いましたね。
まあ長谷川さんはイラストとかをね見たことがあるから特にそういうイメージ抱くんだと思いますけど。
本話化としててね。
しかも時のみたいにシミュレーションとかパラメーターがないなら読むだけなのみたいなねイメージの方もいらっしゃるかもしれませんが決してそんなことなくて。
ゲーム要素がないと言ってもちゃんとありますから。難しいところは難しいというかやりごたえありますし。
まあそれだけにですね本当にシリーズが止まってしまっていること自体も寂しいんですが。
それ以上にですねやっぱり過去作が遊べないとここがもったいない。
そうですね。
本当にそうだな。
なので今このリメイクリバイバルアーカイブが盛り上がっている中突然発表されることを期待してですね。
まあ1996年だから。
来年ですよねチャンスがね。
そうですよね。30周年っていうタイミングは一つ期待したいところですね。
30周年は時目もと同じですよね。
30周年に何かが起こる。来てほしいですね。
来てほしい。嫌だからちょっとこじつけっぽく聞こえるかもしれないですけど。
本気で本心から言いますけど時目もだったりっていうそういうね。
周年で出てくるものとか何かのリメイクっていうのがお好きなものだったら購入していくと可能性があれ商売になるんだなってことになれば。
そこですよね。やっぱり言ってもね商売ですからね。
そうですね。そうです。
手間はね昔のものをね今のものに落とし込むって多分我々が想像するより手間なんだと思うんですよ。
そうですよね。やっぱり大変みたいですね。
そんな簡単なことでは多分なくて。
そう考えるとねやっぱり商売として成り立つ面倒が立てばそうやってくれるんじゃないかなと。
反県だとか声優さんの意見とかねいろいろあるのかもしれないですけど。
そうですよね。
まあ時目もがそれを乗り越えたわけですから。
決してトゥーラブストーリーができないわけないと思いますのでね。
1:18:01
そうですよね。
ぜひ。
止まってたシリーズがまた動いたらね。
そこもなあ期待したいとこですけどまあとりあえず今は贅沢言わずに過去作が遊べたらいいかなと。
ささやかな願いですけど。
ぜひねそれでももう待てないという方はね中古で手に入れていただければそんな高くないと思うんですよ多分。
そうですねプレステだとありがたいのはプレステ2でも動くってとこですよね。
ただね高くないとはいえね今中古市場って結局今あるものがどんどん出ていくだけなんで。
値段がもう下がらないんですよ。
もうこれから確実に上がっていくだけなんで。
もう見つけたら今が底根だと思って。
よっぽど高くない限りは手に入れておいた方がいいかなという気はしますよね。
では今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。