1. Backrooms話
  2. Level 499:"The Apocalypse"(..
{ if (!this.player) return; this.time = this.player.currentTime; if (!this.player.paused) { setTimeout(updateTimeFn, this.interval); } }; setTimeout(updateTimeFn, this.interval); gtag('event', 'audio_start', { 'audio_title': 'Level 499:\"The Apocalypse\"(黙示録)', 'audio_url': 'https://listen.style/p/backroomsbanashi/rmsbyz2i', 'audio_current_time': this.time }); }); this.player.addEventListener('timeupdate', () => { this.updateProgressBar(); if (this.hasPlayed && Math.floor(this.time / 30) != Math.floor(this.lastPosition / 30)) { this.updatePosition(); } // 95%以上再生で完了リクエスト送信 if (this.player.duration > 0 && this.time > (this.player.duration * 0.95) && !this.completedSent) { this.completedSent = true; this.updatePosition(); } // 巻き戻しリセット if (this.player.duration > 0 && this.time < (this.player.duration * 0.9)) { this.completedSent = false; } }); this.player.addEventListener('pause', () => { this.playing = false; if (this.hasPlayed) { this.updatePosition(); } }); window.addEventListener('beforeunload', () => { if (this.player && !this.player.paused) this.updatePosition(); }); this.player.addEventListener('ratechange', () => { this.updatePlaybackRate(); }); this.player.addEventListener('loadeddata', () => { if (this._loadeddataTriggered) return; this._loadeddataTriggered = true; this.player.currentTime = this.time; this.lastPosition = this.time; this.player.playbackRate = this.speed; }, { once: true }); }, playEpisode(start) { // console.log('play', this.time); if ((start <= this.player.currentTime) && (this.player.currentTime <= (start + 5))) { if (this.player.paused) { this.player.play(); } return; } this.time = start; this.player.currentTime = this.time; this.player.play(); // console.log(this.time); }, togglePlay() { this.player.paused ? this.player.play() : this.player.pause(); }, updatePosition() { this.lastPosition = this.time; fetch('https://listen.style/p/01hfkthbqfc8m7z714kw40x9td/01jz5w6tmfr0mxb937rdfdx1qp/update_position', { method: 'POST', body: JSON.stringify({ time: this.time }), headers: { 'Content-Type': 'application/json','X-CSRF-TOKEN': 'w9xKc0uF1VuwD68vTwrvaC0hxN4Hz8LHi7qpJ93Y'} }); }, updatePlaybackRate() { fetch('https://listen.style/update_playback_rate', { method: 'POST', body: JSON.stringify({ rate: this.player.playbackRate }), headers: { 'Content-Type': 'application/json','X-CSRF-TOKEN': 'w9xKc0uF1VuwD68vTwrvaC0hxN4Hz8LHi7qpJ93Y'} }); }, updateTime(t) { if (t < 0) { t = 0; } else if (this.player.duration < t) { t = Math.max(this.player.duration - 3, 0); } this.time = t; this.player.currentTime = t; this.updateProgressBar(); }, updateProgressBar(percent) { if (!percent) { percent = this.time * 100 / this.player.duration; } this.progressBar.style.width = percent + '%'; this.progressBar.parentElement.setAttribute('aria-valuenow', Math.floor(percent)); }, setupKeyboardShortcuts() { document.addEventListener('keydown', (event) => { const playerElement = document.activeElement.tagName === 'INPUT' || document.activeElement.tagName === 'TEXTAREA' || document.activeElement.isContentEditable; if (playerElement) return; // Ignore key events when input or textarea is focused const shiftNotAllowedShortcuts = ['Space', 'KeyK', 'KeyM', 'ArrowLeft', 'ArrowRight', 'KeyJ', 'KeyL', 'KeyS', 'ArrowUp', 'ArrowDown']; if (shiftNotAllowedShortcuts.includes(event.code) && event.shiftKey) { // If shift is pressed and the shortcut should not allow shift, return return; } switch (event.code) { case 'Space': case 'KeyK': event.preventDefault(); this.togglePlay(); break; case 'KeyM': event.preventDefault(); this.player.muted = !this.player.muted; break; case 'ArrowLeft': event.preventDefault(); this.updateTime(this.time - 5); break; case 'ArrowRight': event.preventDefault(); this.updateTime(this.time + 5); break; case 'KeyJ': event.preventDefault(); this.updateTime(this.time - 10); break; case 'KeyL': event.preventDefault(); this.updateTime(this.time + 10); break; case 'KeyS': event.preventDefault(); this.addStar(); break; case 'Period': // > event.preventDefault(); if (event.shiftKey) { this.speed = Math.min(Math.max(parseFloat(this.speed) + 0.1, 0.5), 4.0); this.speed = parseFloat(this.speed); this.player.playbackRate = this.speed; } break; case 'Comma': // < event.preventDefault(); if (event.shiftKey) { this.speed = Math.min(Math.max(parseFloat(this.speed) - 0.1, 0.5), 4.0); this.speed = parseFloat(this.speed); this.player.playbackRate = this.speed; } break; case 'ArrowUp': event.preventDefault(); this.changeVolume(parseFloat(this.volume) + 0.05); break; case 'ArrowDown': event.preventDefault(); this.changeVolume(parseFloat(this.volume) - 0.05); break; default: break; } }); }, changeVolume(volume) { if (this.player && (volume >= 0 && volume <= 1)) { this.volume = volume; this.player.volume = this.volume; } } }" x-init=" window.addEventListener('notify', event => { showNotification(event.detail.message); }); window.addEventListener('replace-text', event => { replaceText(event.detail.searchString, event.detail.replacementString); }); const mediaQuery = window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)'); if (mediaQuery.matches) { document.documentElement.classList.add('dark'); } setupKeyboardShortcuts(); ">
Level 499:"The Apocalypse"(黙示録)
2025-07-03 08:50

Level 499:"The Apocalypse"(黙示録)

spotify apple_podcasts youtube

タイトル: Level 499:"The Apocalypse"(黙示録)

作者: 狩人の少女

ソース: https://backrooms.fandom.com/ja/wiki/翻訳/Level_499

作成年: 2022

ライセンス: CC BY-SA 3.0


この記事は "Level 499" を狩人の少女が翻訳したものです。 "Level 499" は OGominho が作成したものです。


©️The Backrooms JP Wiki: http://japan-backrooms-wiki.wikidot.com


©️ 日本語版 Fandom Backrooms Wiki: https://backrooms.fandom.com/ja/wiki/Backrooms_Wiki


BGMタイトル: Folklore

作者: shimtone

作者ページ: https://dova-s.jp/_mobile/_contents/author/profile295.html

DOVA - SYNDROME楽曲リンク: https://dova-s.jp/_mobile/bgm/play15759.html


3・8・11・16・19・24・27日更新予定


#Backrooms #バックルーム #podcast

感想

まだ感想はありません。最初の1件を書きましょう!

サマリー

レベル499は滅びかけの世界で、高い生存難易度と独特のエンティティが存在し、チェルノブイリのように有毒物質によって崩壊した環境を反映しています。そのため、探索は非常に危険です。

滅びゆくレベル499の生態
Level 499 The Apocalypse 黙示録
Level 499は、ザ・バックルームスの499番目の階層である。
Level 499は滅びかけの世界であり、ザ・フロントルームスで見られる領域とは大きく異なる。
レベルの性質上、コロニーや全床基地を設立することはほとんど不可能であり、ここに何日も滞在することもできない。
このレベルに生息するエンティティは環境条件に適応しており、他のレベルとは異なっている。
このレベルの報告はない。このレベルを発見した探検家のほとんどは死亡したか、
トラウマを抱えすぎてレベルがどのようなものであるかを詳細に記録できなかったからだ。
生存難易度
生存難易度パラフロン
パラフロンクラスは探索が非常に危険なレベルであり、エンティティは蔓延しているか、いないか、または見えないなど様々である。
エンティティのいないレベルであっても何かが遠くからあなたを見ているように感じる。
非常に危険な特性を持ち、正気度に大きな影響を与える可能性がある。
何としてでも避けるべきだ。
非常に危険・不安定・エンティティ感染の可能性あり。
概要
前述したようにレベル499は他のレベルと比べて非常に独特である。
原発事故後のチェルノブイリのように、終末後の世界そのもののかなり広い領域で構成されている。
大気は酸素が少なく一酸化炭素が通常よりも多いため、このレベルを探索するのは危険だ。
ここで残骸以外のものを見つけるのは非常に困難であり、運が良ければアーモンドウォーター、カシューウォーター、通常の水、食料、武器、寝袋などが見つかることがある。
ここではWi-Fi回線が存在しないため、このレベルを脱出しない限りレベルの外にいる人と通信することはできない。
レベル内ではコロニーや全焼基地はなく、息をするのも非常に難しく珍しいエンティティがたくさんおり居心地は良くない。
ゾティアキティ事件とその影響
できるだけ早く出口を見つけることを推奨する。
ゾティアキティ事件
昔、レベル499はとても平和な階層だった。
社会のシステムと人々によって建設された多くの建物、いくつかのコロニーと全焼基地があった。
人々はここに住むためだけにレベルに入ろうとするほどだった。
しかし、大量のウランやその他の有毒物質を含む未知の物体がレベルに衝突し、すべてのものが崩壊してしまった。
人々のほとんどは即死したが、逃げることができた人もいた。
長い間、このレベルに留まることが完全に不可能なまま、人々が亡くなっていった。
さらに長い年月を経て、レベル499はやや正常な状態に戻ったが、衝撃を受けた場所はまだ事件の影響を受けたままだ。
このレベルにはコロニーや全焼基地はない。
このレベルに存在するエンティティは、このレベルの特性に適応するように進化した。
レベル内に生息するエンティティは次の通りだ。
スキンスティーラー、デイブ、フェイスリング、デスガ、主にオス、絶滅の過程にある。
進化の結果、熱に対する抵抗力が増し、酸素と水の必要性が減り、筋肉が増えた。
筋肉が存在するエンティティのみ。
レベル499への入り口。
レベル498で時間を巻き戻せばここにたどり着く。
レベル0で爆発した壁を見つけてその背後にあるものを見に行くとここにたどり着く。
レベル99を4日9時間往復するとここまで外れ落ちる。
レベル500への出口。
この階層で黙示録の中心に向かって歩くと最終的にレベル500に転移する。
レベル529にも同じ方法で行ける。
破壊された家を通り抜けるとレベル15.3にたどり着く。
画像はありません。
The Apocalypse。
黙示録なのか黙示録なのかこれいつもわかんなくなるんですよね。
とりあえずCEで読みましたが。
滅びかけの世界。
チェルノブイリ。
アマプラか何かでありましたね確か。
チェルノブイリの時の映像というか映像作品があって家族が見ていたんですけど私は結局見ないまま。
興味深くはあったんですが結局見てないな。
崩壊都市になってしまったということですね。
以前はとても平和な階層でした。
しかし大量のウランやその他の有毒物質を含む未知の物体がレベルに衝突し。
レベルに衝突し。
階層に急に入ってきたというよりは他の階層とぶつかったというような認識なんでしょうか。
階層と階層がぶつかることってあるんだな。
いや階層ですらないのかもしれない。
階層と階層の間を構成している何かダークマターがぶつかってる。
なんか読んでる感じ。
各階層がこの銀河系というか宇宙の各惑星に一つの階層っていうようなイメージが出てきまして。
私の中でね。
その中の宇宙空間に本来漂っていた有毒物質が惑星に落ちてきた。
隕石のように落ちてきたっていうような印象ですね。
だから有毒階層、有毒物質を豊富に含んでいる階層が融合したというよりは
この書き方だと全く未知の存在、全く未知の有毒物質を含んだものが突如として入り込んできたっていう印象ですね。
衝突。全てのものが崩壊してしまった。
このレベルには現在コロニーや基地はないと。
エンティティの名前がいっぱい出てきましたね。
スキンスティーラー、デイブ、フェイスリング、で、絶滅過程のデスガ。
生存難易度パラフロンとかゾディアキティ事件とか。ゾディアキティじゃない。ゾティアキティですね。
こういう名詞がいっぱい出てきてるな。
何かしら他の階層で触れることがあるかもしれませんが、とりあえずこのページ内では明示されてないですね。
その名前、なんでこの名前なのかっていうのはわかりませんが、
とりあえず生存難易度パラフロンは危ないレベル。
非常に危険不安定エンティティ感染の可能性あり。
で、ゾティアキティ事件が昔は平和だったけどっていう概要ですね。
毒物が入ってきてほぼほぼ全滅してしまったよっていうようなお話です。
はい、ではまた次回お疲れ様です。
08:50

コメント

スクロール