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2025-11-26 19:54

174. 【雑談回】良いアイデアなのに失敗するのはなぜ?

アイデアについて話しました


Casa BRUTUS(カーサ ブルータス) 2025年 12月号[スーパーマリオブラザーズとデザイン]

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サマリー

マリオの開発に関する雑誌インタビューを通じて、良いアイディアは複数の問題を一度に解決できると語ります。一方で、良いアイディアがあっても失敗する理由について考察します。具体的な例としてグーグルグラスやセグウェイの失敗を挙げ、アイディアだけでなく実行力やタイミング、周囲の理解が重要であると強調します。また、完璧主義や初速の重要性など、アイディアが成功しない理由についても討論します。さらに、将棋を通じて思考の過程や決断の難しさに触れ、アイディアの実行に必要な要素を探ります。

マリオの開発とアイディアの重要性
スピーカー 2
どうもハリーです。どうもイヤマンです。ゴロゴロ起業ラジオは、教育会社を経営しているハリーとデザイン会社を経営するイヤマンをお届けする企業・スタートアップに関する話を緩く紹介する番組です。
先日雑誌を読みまして、カーサっていう雑誌で、2025年12月号がマリオ特集だったんですよ。
スピーカー 1
カーサ、調べていい? はい。CASAですね。 あー、はいはいはいはい。
スピーカー 2
あのおしゃれな雑誌ですね。 おしゃれなやつね。 うん。で、なんかそこにね、宮本茂さんっていうマリオ開発者の人のインタビューが載っていて、それがね、すごい面白かったんですよ。
スピーカー 1
初代マリオって有名ですけど、めちゃめちゃ容量が少ないんですよね。その容量なんと40キロバイト。 えー、めっちゃ軽いやん。めっちゃ軽いですよ。めっちゃ軽いやん。
スピーカー 2
で、40キロバイトで作品をどのように作り上げたのかみたいな工夫がね、いろいろ紹介されてて。
例えば、マリオのキャラクターデザインだと、マリオって帽子被ってて、鼻がでかくてヒゲ生えててっていうデザインなんですけど、
これはそもそも容量を節約しないといけないという前提の上で、キャラクターの魅力を引き出しつつ、生き生きとした動きとか動きの気持ちよさみたいなのを表現しないといけないんですけど、
その中で、マリオのキャラクターデザインっていうのは、どっちを向いているのかがすぐ分かるように、この帽子とかでかい鼻とか、
スピーカー 1
そういうデザインにすることで、どっち向いているかみたいなのが分かりやすくなることができるっていうね。
スピーカー 2
他にもね、クリボーね。
スピーカー 1
クリボー、かわいいよね。
スピーカー 2
クリボーの容量を削減するために何をしたかというと、歩いてるじゃないですか。
スピーカー 1
歩いてる。
スピーカー 2
歩いてるのを表現するために、この足をクリボーを反転させれば歩いてるように見えるっていうので、意味分かります?これ。
クリボーって顔面左右対称なんですよ、まず。
スピーカー 1
はい。
スピーカー 2
このキノコの部分ね、傘の部分。
で、足だけ、右足が大きくて左足小さくて、右足が前に出てる感を表現してるっていう絵があって、
次左足前に出すじゃないですか。
でもそれ別の絵をもう一枚新しく用意したら、容量もったいないんで、既にある絵を反転させて、それを繰り返せば歩いてるように見えんじゃんっていう。
スピーカー 1
あー、なるほどなるほど。
スピーカー 2
工夫をすることで。
スピーカー 1
右足を前に出してるイラスト一枚で、左右対称のイラストだとそれを反転させるだけで、右足出して左足出して右足出して左足出してっていう風な絵ができると。
スピーカー 2
そういうことです。
スピーカー 1
なるほど。
スピーカー 2
こういうね、本当に容量を抑えるための工夫っていうのがね、たくさんあるんですよね、このマリオ開発費は読むと。
スピーカー 1
なるほど、面白いですね。
スピーカー 2
そう、すごいなーと思って。
で、この宮本茂さんの有名なセリフ、セリフというか名言みたいなのがあって、
いいアイディアとは複数の問題を一気に解決できるものだっていうのがね、あるんですよ。
スピーカー 1
うーん。
スピーカー 2
僕ねこれめちゃくちゃ好きな言葉で、ことあるごとに思い出すんですけど、
こういうことなんとかしたいなーっていう時に、一個の問題を一個の手段で解決するは誰でもできるんだけれども、
それを複数の問題3つとか4つの問題を一気に解決できる何かっていうのが見つかると、すごいブレイクスルーが起きるというか。
スピーカー 1
なるほどね。
スピーカー 2
美しいなーと思うんですよね、そういうのを見ると。
このマリオのねドット絵の仕組みとかもまさにそれだなーと思って、やっぱいいアイディアはいいなーと母さんを読みながらね、しみじみと思ったんですよ。
スピーカー 1
なるほど。
スピーカー 2
が一方で、いいアイディアがあれば全てうまくいくかっていうとそんなこともないよなーと思うんですよ。
失敗の理由と実行力
スピーカー 2
うん。
アイディア良くても失敗するものってあるじゃないですか。
スピーカー 1
まあね。
スピーカー 2
いやそれなんでなんだろうなーと思って。
スピーカー 1
アイディアがいいのになんで失敗するのか。
そう。
やる気ないからじゃない。
いやまあ言ってしまえばそうなんすよね。
ですよね。アイディアが良くてやる気あったらだいたいいけるもんね。
スピーカー 2
実効力。
スピーカー 1
実効力ですね。あとまあ運もあるけどね。
うーん。
え、なんかあるんですかそのめっちゃこれいい方法だったはずなのにうまくいかなかったみたいな。
スピーカー 2
有名なやつだとねそのなんだろグーグルグラスとか。
スピーカー 1
あーはいはいはい。
あれもね別に。
まだでも可能性ありますよねそのああいうサングラスの。
今ならね。
スピーカー 2
今あのフェイスブックがね頑張って作ってますけど今ならありそうですけど当時は大ゴケしましたよね。
スピーカー 1
はいはいなんかあったよねなんだったっけ洗濯物自動で畳む機械とかなんかこんな話しなかったっけ。
スピーカー 2
あーそうしましたねはいはいエアリズムが畳めなくて敵陣したっていう。
スピーカー 1
エアリズム畳めなくてもいいから欲しいけどね。
スピーカー 2
欲しいですけどね。
うん。
敗北しましたね。
スピーカー 1
あとなんか移動系でなかったかな。
スピーカー 2
移動系セグウェー。
スピーカー 1
セグウェーだ。
スピーカー 2
はいはいはい。
スピーカー 1
今ねあのセグウェーじゃないけど危ないやつあるじゃん。
ループ。
スピーカー 2
ループね。
スピーカー 1
うん。
あれ結構みんな乗ってるよね。
スピーカー 2
そうですね。
うーんそうなんですよねだからなんかいいアイディアは貴重だなと思うんですよ。
なんかアイディアに価値はないという派の人もいますけどいいアイディアには価値があるんだがなんかそれが必要十分条件ではないというかその先もまだまだありますよねっていうところをクリアできなかった人たちがやっぱ敗北していくので最初の一歩としてはいい歩み出しなんだが2歩目3歩目もまたアイディアが必要になってくるんで。
スピーカー 1
あとタイミングも大事ですよね素晴らしいアイディアでもさこの早すぎても遅すぎても失敗するじゃないですか。
スピーカー 2
はい。
スピーカー 1
ローンチするタイミングっていうのもすごく関係してるよね。
スピーカー 2
そうですねだからね我々アイディアマンとして長通ってますけれどもアイディアだけではねうまくいかない実行力だとかやる気とかそういうものでちゃんと進めていかないといけないよなーっていうのを痛感しますね。
タイミングと理解の重要性
スピーカー 1
そのなんか理解されるっていうこともすごく大事なのかなと思いますよねなんか奇抜すぎてもさすごいアイディアなんだろうけど奇抜すぎて理解されにくいみたいなそういうのもあるよね。
スピーカー 2
そういうのもありますよね。
スピーカー 1
なんか独自性になりきれてない奇抜さみたいな自分で今何言ってるか全然わかってないけど。
スピーカー 2
だからあれですねその自分の家を他の人に貸し出そうみたいな言っても意味がわかんないですよね最初は。
スピーカー 1
そうそうそうちゃんとこの説明理解してもらうっていうポイントも大事な気がするけどね。
スピーカー 2
だから困り事がこういうことで困ってますっていうのがいくつかあったらもうそれ束ねてこれで一気に解決じゃっていうのがね出せると美しいのでそれをしたい。
スピーカー 1
やりましょうよ。
スピーカー 2
なんかありますかそんななんかなぜ戦争はなくならないのかとか言うとちょっと困っちゃうんですけど。
なんか困り事ありますか。
スピーカー 1
ちょっとじゃあチャットGPTに聞いてみるか我々に関連する困り事でいきましょうやるなら。
スピーカー 2
横山さんプライベートの困り事とかないですか。
スピーカー 1
僕のプライベートの困り事時間が足りてない問題はあるよね。
スピーカー 2
時間か。
スピーカー 1
本当に今時間が足りてないっすね。
スピーカー 2
昨日もちょうどそれなんでこんな時間足りてないんだろうと思って真剣に考えてたよね夜に。
スピーカー 1
だいたいさ9時から一般的に6時まで働いたとして1時間お昼休憩入れたとして8時間あるじゃないですか。
8時間も俺ちゃんと働いてんのかなって真剣に考えたもんね。
スピーカー 2
そっち?働いてない時間を有効活用するのかと思ったら。
スピーカー 1
じゃないじゃない有効活用ちゃんとできてない可能性があるなと思って。
スピーカー 2
ちゃんと自分の8時間分の能力発揮できてるのかなってすごく考えましたね。
スピーカー 1
計画したことの前も言いましたけど40%ぐらいしかできないんでいつも。
いつも何かやり残して今日できなかったって終わっちゃうっていうね。
自分の見積もりが間違ってる可能性もあるんですけど。
スピーカー 2
なんでこんなこと毎日こんなことなるんだと思ってこれが今一番解決したいことだな。
スピーカー 1
集中する時間いかに的確に自分の仕事に当てれるかみたいな。
スピーカー 2
なるほど。
スピーカー 1
なんかアイディアないですか?
1個のことを片付けようとするといろんなことが頭をよぎってレーザービームが打てないの。
1個に集中してガーってレーザー打てるといいんだけどなんかババババババって乱れ打ちしてる感じ?
スピーカー 2
いやーわかる。なんか5個ぐらいやらなきゃいけないことあって。
1個ちゃんとやれば10分15分とかで終わるんだけど。
スピーカー 1
そうそうそうそう。
スピーカー 2
どれやろっかなーみたいな。
スピーカー 1
そう。
スピーカー 2
わかりました。答えは今のままでいい。
スピーカー 1
このままでいいんだ。
スピーカー 2
このままでいいですね。でも炎上してないんだったらそれは大丈夫なんですよ。
スピーカー 1
あーなるほどね。炎上してないけど進化もないよ。
スピーカー 2
進化もない。
スピーカー 1
うん。進化させたいんよ。次の一手、次の攻める一手を打ててない。守りの防御でぴったり一杯だから。
スピーカー 2
あーわかりました。じゃあこれね誰が言ってたのかな?デリーの堀江さんかな?言ってたんですけど。
今もやってるかどうかわかんないけど年に1回会社の口座をすっから簡易にするらしいんですよ。
おー。
全部使っちゃう。
スピーカー 1
どうなんの?じゃあ。
スピーカー 2
やべーってなる。
スピーカー 1
やべーってなるよね。確実に。
スピーカー 2
やべーってなるけど、でも逆に全部使うんだったら何使おうっていうので、今までだったら思いつかない発想がそれで出てくるとかなんとか言ってました。
スピーカー 1
確かになんか抜本的に変革しなきゃ、なんか構造的なものを変えないと解決しないような気もするもんね。
そうですね。
だから自分の口座断固をゼロにするっていう思い切ったことをすることによって固定関連が潰れると。
スピーカー 2
そうですね。ちょっと極端なことをしないと結局これまでの延長でなんとかなっちゃうんで、これまでの常識が通じないところに飛び込んでいく、このコンフォートゾーンを飛び出すためにもう全財産使っちゃうと。
大怪我しそうやな。
大怪我するでしょうね。
そうか。
使いましょう。
スピーカー 1
まあまあまあでも。
スピーカー 2
年末までに。
スピーカー 1
一理あるね。
スピーカー 2
だってもうすっからかんだったらそんなね、どうでもいいじゃないですか。時間が15分足りないとか。
スピーカー 1
確かにもう本当に生きていくために必要最低限なことを最優先するもんね。
もうこれやらなきゃ死ぬみたいなね。
スピーカー 2
そうそうそうそう。
スピーカー 1
本当に大事なものを。ある意味断捨離かもしれへんね。
今そんなこと対応してる場合じゃねえんだと。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
いう状況に持っていけばいいのか。
スピーカー 2
一緒にすっからかんにしましょうもう。
スピーカー 1
あらじりょうだなあ。
まあでも優先順位作るべきなんでしょうね。
よく言うじゃないですか。
水素の中に大きい石を先に入れなさいみたいな。
それができてない。
そうそうそう。
それができてないのかもしれない。
スピーカー 2
しましょう。
わかりました。
スピーカー 1
します。
スピーカー 2
じゃあそのためにしないといけないのはやっぱり、まず鉱座の残高をゼロにして。
スピーカー 1
そこね。
はいはい。窮地に追い込むっていうね。
スピーカー 2
全部ぶっこんで、これ失敗したら吹っ飛ぶぐらいの覚悟で。
スピーカー 1
そうだよね。そのぐらいやればいいんだよね。ビビってたんかもしれん。
アイディアの失敗理由
スピーカー 2
でも本当になんかね、あんま細かいこと最近気にしなくていいんじゃないかなと思うんすよね。
フェーズにもよりますけど。
スピーカー 1
ハリさんらしくないじゃないですか。
スピーカー 2
僕の悪いところはやっぱり完璧主義だなと思うんで、
昨日もね、ノーションのデータベースをここなんとかしたいなと思って1時間ぐらい頑張ってたんですけど、
別にこれがうまくいったとて、そんな変わんないんですよ。
ちょっと便利だなっていう。
テクノロジー好きな人、ギークな人って、なんかその辺頑張ろうとするんですけど、
したとてみたいなことを考えると、別にもういいじゃんって。
ランニングしに行くときに革靴で行ってもええやんっていう。
スピーカー 1
それはあかんやろ。
スピーカー 2
もうスニーカーがないからって言って走らないぐらいだったら、
スピーカー 1
革靴でもええと。
スピーカー 2
革靴でもええんですと。
ドリ先生も言ってましたから。
スピーカー 1
はいはいはい。
なんか大人になりましたね。
そうか。
まあ僕の場合は分かりました。
とりあえず窮地に追い込んで、優先順位つけていくっていうのが解決策ですね。
今日のテーマ何だったっけ?
スピーカー 2
いいアイディアが失敗する理由でと。
スピーカー 1
そうだそうだ。
スピーカー 2
でもね、結局のところは一歩目が最高の一歩目になるだけなんで、いいアイディアって。
そうなの?
その先のゴールに行くまでは、さらにもう何十個か何百個かのいいアイディアを出さないといけないんで、
そこが出せるか。
もう初速の勢いだけで宇宙まで行こうとしたとて、やっぱり無理なんですよ。
多段式で行かないと。
スピーカー 1
そうか。
将棋の面白さ
スピーカー 1
まあでも常に課題っていうのは出てきますからね。
スピーカー 2
生きてると。
スピーカー 1
最近僕ね、将棋ウォーズっていうアプリにハマってて。
スピーカー 2
将棋ウォーズ?
スピーカー 1
うん。
時間ない言うてんのに何してんねんっていうツッコミは受け付けます。
そこでね、俺この前30連勝したよね、将棋。
スピーカー 2
おお。
スピーカー 1
30連勝で2段取りました。
スピーカー 2
2段?
2段。
すげえ。
スピーカー 1
一気に2段まで行ったんだけど、その2段ぐらいで当たる人達ってみんなめっちゃ強いよね。
スピーカー 2
うんうんうん。
スピーカー 1
世の中にこんな将棋強い人こんないっぱいいるんだっていうくらいみんな強いんだけど。
スピーカー 2
将棋強い人って何なんすか?
スピーカー 1
やっぱ手が見えるの早い人は強いよね。
そのやっぱ手筋っていうのがあって、こういう時は大体ここの、この封ついとくといい感じなんだよねとか。
スピーカー 2
うーん。
スピーカー 1
なんとなく流れがあるんで、将来的にここついといて損はないよねみたいな。
スピーカー 2
うーん。
スピーカー 1
将棋ってパスできないんですよ。
スピーカー 2
はいはいはい。
スピーカー 1
絶対にお互い一手ずつ絶対に何か一つコマを動かさなきゃいけないんで。
うん。
その例えば守りを固めて、攻めの陣形を作って、で次の一手って考えた時に、
これ今いっていくと絶対不利になるなっていう時があるよね。
スピーカー 2
うーん。
最前手はパス。
うーん。
スピーカー 1
相手に動いてきてもらった時に、もらった方が、あのーこの戦況では有利になるなっていう時があるんですよね。
スピーカー 2
うーん。
スピーカー 1
そういう時に動かす手がいい。めっちゃ難しい。
で不利になるのは分かってるけど、もうここまで組んだらもう勝負しかないなと思っていくっていうのもまた一つのね、決断なんだけど。
スピーカー 2
うーん。
スピーカー 1
で上手くいかないと思ってたけど上手くいったわこれとか、相手のミスもあるし、こっちのミスもあるし、最後まで分からないっていうのが結構面白いんですけどね。
スピーカー 2
将棋っていろんななんか手法みたいなのがあるじゃないですか。
うんうん。
不利、利者みたいな。
はいはいはい。
でああいうのの中で今どれが一番良さそうかみたいな感じなんですか。
スピーカー 1
今ね将棋もね、そのコンピューターがめちゃくちゃ強くって。
はい。
まだちょっとあのー僕の知ってるレベルの情報だと、
うーん。
えっと、やっぱ将棋の攻め駒で一番強いと言われてる駒が飛車なんですよね。飛車角があって飛車が強いんだけど。
はいはい。
将棋始まった時に飛車って右側に居てるよね。
うん。
でこの飛車を右側に置いたまま戦う手法をいびしゃっていうね。
スピーカー 2
あーはいはいはい。
スピーカー 1
でこの将棋のフォーメーションで右側にいる飛車を角の方にガンって左側に持ってくる。
うん。
持ってきて攻める方法をふりびしゃっていうね。
スピーカー 2
おーそれがふりびしゃか。
スピーカー 1
そうそう。で将棋には大きく分けていびしゃ刀とふりびしゃ刀っていう2種類の刀が、
まあ大きく分けてその2種類の差し方があるんだけど。
うんうん。
僕はふりびしゃが好きなんですよ。
うん。
スピーカー 2
なんだけど今の現代将棋ではもうふりびしゃに振った瞬間ちょっと不利になるみたいな。
スピーカー 1
なんか攻略されてんだ。
そうそう攻略されてね。
へー。
っていう風潮が一瞬あったんだけど、でもふりびしゃでも強い人ってめちゃくちゃ強いし必ずしもそうじゃないんでそうとは言い切れないんですけど。
うん。
ただね今いろんな差し方が研究されてきて、でその人工AIも受けがめっちゃ強いんで。
受け。
普通の人間だったら受け。
うん。
受けの守りの一手がめちゃくちゃ強いんで。
うん。
普通の人間だとこんな手絶対刺さないみたいなのがいやベストだみたいな判断をする時もあるよね。
アイディアの価値
スピーカー 2
うーん。
スピーカー 1
いや面白いですよ将棋は本当に面白いですよ。
スピーカー 2
うん面白そうだなと思いますね。
僕多分好きなんですけどハマりそうで。
スピーカー 1
極深いやったら絶対ハマるよ。
スピーカー 2
うーん。
スピーカー 1
頭の体操にはなりますよね。
スピーカー 2
意味がわかったらすごい面白そうだなと思いますね。
スピーカー 1
面白い。
ちょっと話それましたけどでもねこの次の一手を自分の頭で真剣に考えるっていうのは。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 1
いいかもしれないね。
スピーカー 2
まあ最初に戻るとアイディアって結局困っていることを何とかしたいからアイディアが必要なわけじゃないですか。
うんうん。
アイディアなくても困りごと解決する方法あるなと思ってて。
うん。
まあ金かスキルか骨かこのどれかがあれば解決できるんですよね意外と。
まあ金はねだいたい何でもいけますけど自分でそのそれを何とかできる例えば何か何でもパンクして困ったらパンクを直せるスキルがあるとか。
スピーカー 1
スキルか。
スピーカー 2
自分のスキルで解決できるかもしれないしあるいはその知り合いに頼って何とかできるならその頼れる人がいるのかいないかで解決できるかできないかも変わるしっていうところもあるんで。
アイディアがなければその3つを特にやっぱ汎用性高いのお金ですけど。
スピーカー 1
金持ちって強いな。
スピーカー 2
金持ちはだからそういう意味でストレスはあんまないですよね。
スピーカー 1
そういう意味ではそうかもねまた別のストレスがありそうだけど。
スピーカー 2
別のストレスね。
なんでなんかねそういうものの一つなのかなとも思うんでお金に匹敵する価値はあるのかなとアイディアっていうのはね。
ということで本日はいいアイディアなのになぜ失敗するのかという話をしてまいりました。
ということで本日の感想をメールまたはApple PodcastのレビューはSpotifyのコメントボイスのコメントでお待ちしております。
2人でコメント欄を全て読んでいますので今後の番組をより良くするためにあなたの感想や話してほしいトークテーマをお待ちしております。
それでは今週も聞いていただいてありがとうございました。また来週お会いしましょう。
さよなら。
19:54

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