夜中たわし
こんばんは、夜中たわしです。
ひゅうま
ひゅうまです。
イチィゴォー
イチィゴォーです。
夜中たわし
この番組、ゲームの滝壺は、ゲームと名の付くものなら何でも気ままにお話しするポッドキャスト番組です。
今回はセーブデータにまつわる話をしようということで、各自エピソードを考えていただいてきていると思うんですけど。
最初にね、セーブデータと一言で言っても、昔のセーブ機能って今と微妙に違ってたりするじゃないですか。
その辺りを整理しようかと思って、セーブデータの歴史を話しておきたいなという。
ひゅうま
意外な始まりが。
夜中たわし
これ、事前にこんな話するって伝えてないんですけど。
ひゅうま
びっくりしてますよ。
夜中たわし
今朝準備できちゃったんで。
ひゅうま
いつも朝に用意しがち。
夜中たわし
朝用意したんです。
時代背景というかを理解しておいてもらったほうが、この後のエピソードも理解しやすいかなと思いまして。
イチィゴォー
どうぞ。
夜中たわし
お願いします。
セーブデータについて歴史を話そうとしたときに、ドラクエで話すと非常に都合がいいんですね。
ひゅうま
なのでドラクエのセーブデータの歴史を話していきます。
夜中たわし
これ急いで準備したんで、間違ってたらお二人に素敵なり細くなりしていただきたい。
ひゅうま
いきなり細くはできひんで。
夜中たわし
できますできます。お願いしますよ。
ひゅうま
了解しました。
イチィゴォー
覚えてる範囲でなら。
夜中たわし
まずね、セーブデータって感じではないかもしれないんですけど、ドラクエ1、2の時代。
ファミコンの時ですね。
この頃セーブデータっていう概念がないんですけども。
ゲームの続きを遊ぶときに、この頃はパスワードを使ってたんですね。
イチィゴォー
ドラクエでは復活の呪文って言うんです。
夜中たわし
そうですね。
これネーミングセンスが素晴らしい。
ひゅうま
確かにね、確かに確かに。
パスワードって言うと世界観が失われちゃう。
これいいですよね。
夜中たわし
あんまり意識したことなかったけど、確かに復活の呪文っていいですね。
復活ないね、ちなみに。
ひゅうま
復活はね。
イチィゴォー
一回死んじゃってるよね。
夜中たわし
死んじゃってるかもしれないね。
電源落とされてるからね。
イチィゴォー
まあ確かにね。
夜中たわし
この復活の呪文っていうシステム。
ゲーム内で発行されるニラガナの長い文字列をメモしておいて、
それを再開の時に打ち込むっていうシステムなんですけど、
これデメリットとして、打ち間違えたら再開できないっていう。
今やったらスマホのカメラで撮影するとか、
当時だとフィルムのカメラしかないんで、
それを現像するのっていう。
現像って知らない人いるかもしれないけど、
イチィゴォー
あるいはビデオデッキで録画するっていう技もあるんですけど、
夜中たわし
それらやる人多分相当少なかったんじゃないかなと思いますね。
大体の人はみんな手書きでメモして、
それで字が汚くて再開できないという、
悲劇が多発してたと聞きますね。
ねえとぬとかね。
イチィゴォー
わーとねーか。
夜中たわし
似た字があるっていうのが日本語の欠陥かもしれないですけど、
似せんといてよって思います。
なんでこの丸があるかないか。
他のデメリットとして、メモした紙をなくしたらもうおしまいっていう。
そういうのもありますね。
イチィゴォー
メリットもあって、これデータが消える心配がないんですよ。
夜中たわし
すごい。
別のソフトを使った場合でも途中から再開できるんですよ。
人の家で人のソフトを使って続きを遊ぶみたいな。
できたり、あとは一回手放したソフトを中古で買い戻して、
その昔のパスワードを使って再開するみたいな。
そんなこともできますよね。
イチィゴォー
有名なやつとかもあるよね。
夜中たわし
有名?
イチィゴォー
復活の呪文で。
夜中たわし
はいはい。最後がペペペペペってなってる。
そうそう。ユーテイミーやなんちゃらかんちゃらみたいな。
そうそうそう。
そういう人のデータを勝手に復元して遊ぶっていうのもできる。
これならではやね。
確かに。
今どきやと改造みたいなことしないとできない。
改造ではないか。
人のデータを無理やりもらってきて打ち込むみたいな。
そんなことせずに正式にできるっていうのはすごいね。
確かに。
っていうのがドラクエ1、2の頃。
夜中たわし
次がドラクエ3から6の時代。
ドラクエ3と4がファミコンで、
ドラクエ5、6がスーパーファミコンなんですけど、
ドラクエ3からバッテリーバックアップっていう機能が搭載されて、
ゲームソフトのカセットの中にセーブできるようになったという。
これメリットはもうパスワードを覚える必要がないという。
複雑な人工状況も記憶できるようになったっていうところですね。
今どきだと持ってるアイテムとか大量にあったりするんで、
ドラクエ1、2の頃はそれもあるから、
あんまりアイテムとかたくさんなかったんじゃないかな。
あればあるほどパスワード長くなっていくんでね。
そうだね。
デメリットとしてセーブデータが消える可能性があるという。
これがゲームソフトに対する物理的な衝撃というか、
そういうので消えることもあれば、何もしてないのに消えたりとか。
あとは間違ってデータを上書きしてしまうっていう恐れもあるという。
今回のエピソードこの辺になってくると思うんですけど。
ひゅうま
他の問題点としては、セーブデータの数に限りがある。
夜中たわし
この辺のドラクエだと大体3つですかね。
なので、並行して遊ぼうとすると最大3人しか遊べない。
これドラクエ1、2の頃はメリットとして気づいてなかったんですけど、
パスワード方式だといくらでもいけるという。
イチィゴォー
できるね。
夜中たわし
100人でも並行して遊べる。
パスワード案外悪くないなっていう。
そうかな。
スーパーファミコンとかの時代になっても、
例えばロックマンとかのシリーズだとパスワード採用してるんですよ。
多分アクションゲームとは相性がいいのかな。
ひゅうま
そうね。
夜中たわし
ステージを。
覚えるデータが少ないんで、ステージを選ぶだけだったり。
ロックマンはどのボスから倒してるかとかあるけど、
それでも情報が少ないから、数字を16個覚えるだけみたいな。
これがドラクエ3から6の時代ですね。
次、ドラクエ7、8の頃。
ドラクエ7はプレステで、ドラクエ8はプレステ2なんですけど、
この頃からドラクエ7からゲームソフトがディスクになったんですね。
プレステだとCDで、プレステ2はDVDなんですけど、
スーパーファミコンの頃はソフトの中にセーブデータ保存してたんですけど、
CDやDVDは保存できないというので、登場したのがメモリーカードなんですね。
メモリーカードというものを本体に差し込んで、そこに保存すると。
これのメリットが、セーブデータが比較的消えにくいと思うんですけど、
消えた人います?これ。
あまり覚えてないんやけど。
イチィゴォー
記憶ないね。多分消えてないんやと思う。
ひゅうま
消えてないですね。
夜中たわし
消えにくそうだね。
このメモリーカードの利点として、他には人の家に持って行って続きを遊ぶというのができるようになったと。
パスワード時代のメリットがまた再登場。
例えばモンスターファームというゲームだと、
育てたモンスターのデータを持って行って戦わせるということができましたね。
夜中たわし
この頃はネットワーク対戦みたいな機能がないんで、
イチィゴォー
こういうふうに物理的に持っていかないと対戦できなかったという。
夜中たわし
そうね。
あと、またセーブデータの数が一応無制限になりましたね。
メモリーカードを買い足す限り行けるという。
そうね。
買い足す限り、一つのソフトで何人でも同時に遊べるようになったという。
デメリットに行きますけど、メモリーカードを無くすと終わりってことですかね。
身も蓋もない。
あまりないかな、これは。
人によっては無くしてそうやけど。
あとね、こんなことなかったですか。
ツーファミとかで中古のソフトを買ってくると、知らない人のやり込んだデータが入っている。
あるある。
プレステの場合、これ無いんですよね。
イチィゴォー
無いね。
夜中たわし
中古のソフト買っても知らない人のデータが付いてこないんか。
残念っていう。
めちゃくちゃレベル99になっているドラッグウェイのデータとか見に行ったりするやん。
どんなやり込んでるんだろうみたいな。
イチィゴォー
無くなっちゃって、残念っていうね。
昔の中古のソフトはそういうのが楽しみって言うとアリやけど。
夜中たわし
セーブデータを消す機能自体無かったりして、どうしても残したまま売らなあかんかったり。
そういうもんと思って遊んでたな。
次行きますか。
夜中たわし
ドラッグウェイ9ですね。
ドラッグウェイ9はNintendo DSなんですけど、
これはセーブの仕様はスーパーファミコンと似てるんですよ。
ひゅうま
パッケージのソフトの中に保存するシステムなんですね。
夜中たわし
なのでメリットデメリットもスーパーファミコンと大体同じという。
ただメリットとしてセーブデータは消えにくいですね。
プレステのメモリーカードレベルに消えにくいと思います。
デメリットとしてはセーブデータの個数に制限がある。
イチィゴォー
ドラッグウェイ9の場合、容量の問題だと思うんですけどセーブデータ一つまでなんです。
夜中たわし
だから複数人で一緒に遊びたいっていう場合、その分ソフトを買うしかないっていう。
これは机2からするとメリットでしかないんですよね。
次はちょっとややこしいですよ。
ドラッグウェイ10の時代。
最初Wiiで出て、その後Wii U、Windowsで出て、
Switchやプレステ4でも遊べるようになるんですけど、
オンラインゲームなんですよね。
ちょっとだけ遊んだことあるんですけど、ほぼプレイしてないんで、
ここ間違ってたら申し訳ないんですけど、
オンラインゲームなのでセーブデータはインターネットのサーバー上にあるんですね。
なので同じアカウントとパスワードでログインしたら続きは遊べるっていう。
メリットとしてはセーブデータは原則消えない。
最近ニコニコ動画なんか偉いことになってるんで、
ああいうことさえなければセーブデータは大丈夫と。
デメリットなんですけど、デメリットなんてあるのかって思うじゃないですか。
めちゃくちゃあるっていう。
自動セーブなんでセーブデータを分けておいて、前のデータを使って続きをやり直すみたいなことはできないんですよ。
当たり前っちゃ当たり前なんですけど。
ひゅうま
カジノでダメだったらやめてもう一回やり直すのができないじゃないですか。
夜中たわし
できないんです。
イベントとかボス戦、もう一回遊びたいなみたいなとき、セーブデータ残しとくってたまにやるじゃないですか。
でもそれできないし、やり直したい場合は別のキャラクターを作って最初から遊ぶしかないっていう。
他で言うと、たまに不具合なんかでデータがロールバックされてしまうっていう。
巻き戻されてしまうという恐れがあるっていうのと、
あとはもうこれをいったらって話なんですけど、サービスが終了すると全部遊べなくなるかもしれないっていう。
だいぶ違いますよねこれ。
イチィゴォー
そうねー。
タキちゃんまだやってるやんね。
夜中たわし
まだ全然現役よね。
だいぶ経つけどねこれ。
すごい長い。
ずっと続くわけがないんで、いずれ終わりが来るんですけど。
イチィゴォー
ドラクエ10オフラインってのが出てたな。
夜中たわし
でもあれ、序盤だけなんよね。エピソード1っていうか。
そっちで全部出してくれるつもりがあるんやったらいいけど。
確かクリアしたら引き継いでオンラインに行けるってなってたはず。
この辺ちょっと詳しくないですが。
っていうのがドラクエ10。いよいよドラクエ11。
これが初めに出たのが3DSとプレステ4なんですけども、
3DSは基本ドラクエ9と同じですかね、セーブデータの仕様は。
そちらを置いといて、プレステ4について。
プレステ3からメモリーカード配置されてて、
セーブデータは本体のハードディスクに保存されるんですね。
こちらはメリットとしてセーブデータが作り放題。
ゲームによって上限あることもあるんですけど、
アカウントを増やしてしまえばいくらでもいけると。
デメリットとして、ハードディスクが壊れるとか本体が壊れるって場合に、
全てのゲームのデータが一気にパンになるっていう。
今までにない恐ろしすぎる仕様。
今まで一番使い勝手はいいんですけど、
あまりにもハイリスクハイリターンというか。
よくよく考えると怖いぞっていう。
一応対策もあって、USBメモリデータをバックアップしてるとか、
サーバー上にデータをバックアップするという機能もあるんですけど、
こちらはPSプラスっていう月額サービスに加入してないとダメで、
お金払わないとバックアップできない。
なのでやってない人もいて、そういう場合は危険ですという。
最新作まで来たんですけど、もうちょっとだけあって、
ドラクエ11のS。
こちらがPS4、Switch、Steamで出てるんですよ。
Steamっていうのはパソコン版ですね。
SwitchはPS4と似たような仕様なんで、発売させていただいて、
Steam版なんですけど、Steamっていうのがゲームによるんですけど、
クラウドでのセーブデータ同期に対応してるんですよ。
要するに無料で自動的にネットワーク上のサーバーにバックアップしてくれる。
PSプラスに入ってなくてもいいっていう。
イチィゴォー
ただでそれをやってくれるんですか?
夜中たわし
ただでやってくれます。
素晴らしい。
ネット対戦とかも基本無料やからね、Steamは。
太っ腹やね。
ドラクエ11のSのSteam版はプレイしてないんで未確認なんですけど、
おそらくクラウドセーブに対応してるはず。
Switchもさっき言ったPS4も有料のサービスに加入しないとダメなんですけど、
Steam版だと無料でセーブデータを扱ってくれるとかなり優秀です。
メリットが今言ったままで、セーブデータが今までの中で一番消えにくいんじゃないかと思いますね。
デメリットも無いんじゃないですかね、セーブデータに関しては。
イチィゴォー
Steamにログインできなくなったとか。
夜中たわし
Steamのパスワードを忘れる事件。
あとはあれかな、Steam自体が潰れるっていう。
そうね。
言い出したらね。
その辺で言うとパッケージ版が強いかな、そこは。
セーブデータっていう次元の話違うけどね。
ざっとこんな感じの長いかな。
ちなみにちょっと本筋とはずれるんですけど、
ドラクエ11っていうのが復活の呪文に対応してるんですよ。
イチィゴォー
1と2の復活の呪文を入力すると、ちょっと強いデータで始められたりするんですね。
夜中たわし
で、もう一個あって、ドラクエ11自体でも復活の呪文を発行できて、
イチィゴォー
それを例えば3DSで出した復活の呪文をプレステ4版に入力したらデータ移行できるんですよ。
夜中たわし
すごいね、それ。
さすがに全データ移行できるわけじゃなくて、
ざっくりある程度の進行状況が移行できるだけみたいなんですけど、
これすごいな、粋な仕様やなって思いましたね。
イチィゴォー
確かに。
夜中たわし
昔の仕様を引っ張り出してきて。
これ実際使ったことないんですけど、私は。
パスワードの良さを理解してたんですよね、ホリユージさん。
使おうやと。
復活の呪文。
ここで初めてマルチプラットフォームになったから、
多分移行できる方法を考えたんやろうな。
イチィゴォー
なるほど。
夜中たわし
ここまでをまとめると、ドラクエベースでここまで話してきたんで、
ドラクエの出てないハードを無視した形になったんですけど、
大体のセーブデータの形式は網羅できてるのかなと。
ひゅうま
そうですね。
ひゅうま
清間さんまだありますか
夜中たわし
まだありますよ
ひゅうま
お願いします
メモリカード容量のお話なんですけど
さっきプレステからプレステ2になると
メモリカード容量はブロック数じゃなくなったって話で
8MBっていう容量になったんですね
RPGとかのセーブデータって
昔だったら1ブロック使ってたんで15分の1だったんですけど
だいたい150KBから300KBぐらいのものが多分多くて
RPGの進行状況を保存するっていうのは
なんぼでもできるようになったんですよ
結構遊んでるソフトはRPGとかが多かったんで
いろいろに悩む機会っていうのは少なくなったんですけど
とあるゲームに出会ったんですね
何やろ
それがプレステ2の始めの一歩2
ビクトリアスロードっていうゲームで
タイトルの通り少年マガジンで連載されてた
ちょっと正確にわかんないですけど
始めの一歩っていう漫画原作のゲームで
始めの一歩に出てくる登場キャラクターたちを操作して
始めの一歩のストーリーを追体験できるモードとか
自分のオリジナルボクサーを育てるモードとか
始めの一歩のキャラクターとか
自分の作ったオリジナルボクサーを操作して対戦することができる
モードが主な遊び方のゲームで
特に自分のオリジナルボクサーを育てるモードっていうのがすごく良くて
自分に入門するところから世界チャンピオンになったりとか
自分で目標は設定して100勝するボクサー作るとか
そういう自分の中で目標設定してやっていくゲームなんですけど
こいつがたいそうメモリカードの用意を食うと
危険な香りするねキャラクターって
夜中たわし
育成ゲームとかってステータスの数だけデータが大きくなるわけじゃないですか
ひゅうま
パラメータの種類とパラメータの数値の大きさで
多分セーブデータって大きく膨れ上がっていくと思うんですけど
このゲームのパラメータはむっちゃくちゃ数ありまして
自分の作ったボクサーの推移ベースとか
筋肉の量も一個じゃないんですよ
肩の筋肉腰の筋肉ももの筋肉ふくらはぎの筋肉みたいな
それだけでそんなにいくかな
パラメータの数値が999999みたいな
そんな桁数あるんですか
そんな桁数のパラメータが大量にあるっていうところと
あとモデルのエディットもできてオリジナルボクサーのね
それが髪型から顔とか身長腕の長さとか
っていう設定箇所が結構細かくあって
このゲームのセーブデータの容量っていうのが
たぶん1%くらいだったかな
1.7メガ1.8メガバイトぐらいありまして
4つ保存するとメモリカードパンパンみたいな
でもこれオリジナルボクサーで対戦ができるんで
キャラクター別に1個じゃあんまり面白くないんですよ
複数体作って自分の作ったボクサー同士で戦ったりとか
友達と持ち寄って戦ったりするのが楽しいゲームなんで
アトラクションとかも一緒でむっちゃくちゃ容量を食って
難儀させられたゲームで前回の自己紹介のところで
プレセスいっぱい買い替えることになったっていう話したんですけど
このゲームむっちゃくちゃ読み込み入るんですよ
ずっとディスクトレイのところが
見続けるゲームでそのせいで買い替えることが増えたのは
ゲーム運が要因の一つやったんやろうなっていう
気がするゲームで
僕さ4人作ったらメモリカード1個満タンになっちゃうんで
当時のメモリカードのプレセツ版のやつの定価っていうのが
イチィゴォー
3080円で
ひゅうま
当時のお小遣い事情だと他を全て犠牲にしても月1枚
さっきたわしの話もあったんですけど
堀のメモリカードなら1800円くらいで買えたんで
迷彩柄の堀のメモリカードを
近所のなじみのファミコンショップで購入するっていう
思い出がありますね
夜中たわし
堀はバリエーションいっぱいあるよね
ひゅうま
そうそういろんな柄があっていろんなデザインもあって
夜中たわし
当時ねなんでこんな値段差あるのか理解できなかったんですけど
ひゅうま
堀には助けられましたね
ほんまやね
夜中たわし
結構お世話になった気がする
ひゅうま
プレステ2のメモリカードは堀やったわ
夜中たわし
でも堀しか持ってないってこと?
イチィゴォー
プレステ2はそうね堀の1枚だけ
夜中たわし
公式のはついてけへんやけあれ最初
川名ないんか?
イチィゴォー
川名ないんじゃない?
夜中たわし
そっかプレステもそうか初代
イチィゴォー
多分そうやったと思う
夜中たわし
確かにね
ひゅうま
プレステ2のメモリカードもわしは最終3枚やったと
夜中たわし
3枚か1枚で行ってた気がするなプレステ2は
ひゅうま
えーすごいそれはね多分はじめの一歩2ビクトリアスロードやってないからね
夜中たわし
やってないな
1号車まだ話あったりする?
ないかななんかドラクエケーターぐらいしか
イチィゴォー
ちなみにちょっと話関係ないけど
あのそのはじめの一歩のゲームの実況動画のみたいなやつを
夜中たわし
昨日ちょうど見た
どういうこと?
時間も押してるんですけど
エピソードあるんでパパッと2つ
2つともセーブデータが消える話なんだけど
ひゅうま
悲しみの
ひゅうま
みんな大好きモンスターハンターポータブルセカンドからセカンドGの流れなんですけど
最初男キャラでやってたんですねゲーム何も特に考えず
夜中たわし
やってたんですけどあれって男キャラと女キャラで装備の姿違うんですよ
女キャラの方が装備作るの楽しそうやなと思って
ひゅうま
で男キャラを遊んだ時点で300時間ぐらいやってたんですけど
ちょっと新たに女キャラ作ろうと思って作ってセーブデータが増えたと
その後ちょっと縛りプレイみたいなやってみたいなと思って
もう一つセーブデータ追加したんで
私はモンスターハンターポータブルセカンドGセーブデータ3つを使用してたんですね
でモンスターハンターシリーズってどれも結構とんでもないプレイ時間になってるんですけど
ゲームって結構ワンプレイが長くて3,40分戦ったりすることもあるんですね
長くてずっと集中してるから結構疲れるんですけど
討伐後に寝落ちしてるってことが多々ありました
夜中たわし
やりそうやな
ひゅうま
モンスターハンターって敵を倒したとそのモンスターからハギ取りを行って素材を回収するっていうところと
クリア後に報酬としてもらえるアイテムが表示されるっていうところがあって
それ回収しないといけないんですけど時間制限どっちもあるんですよね
でその寝落ちをしたことによって
ハギ取りはできたけど報酬を受け取れなかったパターンとか
そもそもハギ取りもできないパターンとかも当時あって
で起きたらなんかセーブしますかはいイエーの状態に画面がなってるんですよ
寝起きじゃないですか
でセーブしますかはいイエー表示されてる
でも6時間7時間寝てたからプレイ時間変に伸びるやんなんか嫌やなって
夜中たわし
イエーってやった後にあれよくよく考えたらあれさっき激凛取ったのセーブしてないみたいな
イチィゴォー
激凛ってあのモンスターハンターの中で結構レアなアイテムで
ひゅうま
1%とか3%とかしか取れないアイテムなんですけど
その良いアイテムが出たにも関わらず誤ってセーブをせずに進めてしまう
でこの後寝ぼけてるんで電源落としてしまうんですけど
で覚醒してきてえセーブせなあかんかったやんさっきのみたいな
時間なんかもう別に何千時間とかなってもいいからセーブせなあかんかったなっていう思いで
夜中たわし
そりゃそうだよな
ひゅうま
でも当時は嫌やったですよ変に時間数だけ伸びてるのが
分かる分かるあるねそういうの
なんかこいつこんだけやってこんなもんかってなりたくなかった
夜中たわし
なんかゲームによってはスリープしてる間もカウント進んでるやつとかめちゃくちゃになるよね
そういうゲームちょっと具体例思い出せねえけど
ひゅうま
この経験って多分関係ないと思うんですけど
もう今となっては仕事でもプライベートでも
星でも作業したら上書き保存するっていうのを心がけてます
夜中たわし
ようわからん状態でセーブするのも怖いけどな
ひゅうま
ようわからん状態はそうだねそれはそうだけど
夜中たわし
なんか取り返しのつかないことしてたらあんまりないか
ひゅうま
あんまりないと思う
でもう一個ゲームボーイアドバンスのスーパーロボット対戦オリジナルジェネレーション
これちょっと番外編的な話なんですけど
弟がゲームボーイアドバンスでコンセントから電源供給しながらプレイしてたんですね
もうこの時点で大体予想つくと思うんですけど
イチィゴォー
加えて母が掃除機で床掃除開始したんですね
夜中たわし
やばいやばい
誰か止めて
ひゅうま
当然この状態で何も起こらないはずがなく
想像通り掃除機でケーブルを引っ掛けまして
ステンが抜けましてゲームが落ちまして
スーパーロボット対戦通称スパーロボット呼ばれるんですけど
スパロって1回のプレイ時間結構長いんですよ
1ステージが長い
ワンプレイの結構終盤の後ボス倒すぞ準備整ったぞぐらいのところで
その時電源が落ちてて
弟を悲しみに打ちひしがれている状態で
夜中たわし
弟のこの喪失感っていうのは母は理解できないですね
ひゅうま
だってゲームの電源抜けただけだからまたやったらいいやんぐらいな感じなんですけど
私からすると弟の喪失感理解できるんですよね
弟でも怒る気力もないぐらい打ちひしがれてて
夜中たわし
それはなんか自分が怒らないといけないんじゃないかなっていう謎の使命感を感じまして
ひゅうま
えらく怒ったですよ
夜中たわし
でも母理解できないから困惑しますよね
ひゅうま
何だったでしょうね
夜中たわし
謎の思い出になってます
似たような覚えあるな
うちも掃除中にゲーム機にぶつけてしまうとか
ゲームがフリーズしたりとかデータ消してしまうとかいうケースもあるし
こっちが悪いケースで言うとなかなかゲームやめないとかいう理由で
ひゅうま
セーブしてないのに電源切ってくるとか
夜中たわし
母親がやってくることあるんやけど
母親の機嫌がいいときは自分に被害あるんで謝ってくれることもあるんですよ
こちらはセーブデータ大事じゃなくて理解はしてるんですよ
そういったケースでセーブせずに電源落としちゃったとかそういうケースで
かつ母親の機嫌が悪いときに言ってくる
よく言われた覚えあるワードがあって
もう一回遊べるから得やろっていう
どこが得やねんっていう
強烈に覚えてるなこれ
どういう理論やねんって
あんまりやろ
もう一回やりたくはないねん
やったのが消えてるんですよ
でも確かにもう一回遊べるなっていうので
ひゅうま
この沢氏の母の発言に着想を受けて
夜中たわし
太鼓の達人ではもう一回遊べるどんって言うようになったんですね
あれ有名やけどどういう状況で有名やっけ
ひゅうま
もう一回遊べるとき
夜中たわし
1コインで2回プレイとか3回プレイ
イチィゴォー
そういう時で一曲プレイし終わった後に言うんじゃない
夜中たわし
意味合いが全然違うな
やり直しやからねこっちは
そうでしたか
こちらのお母様はそういう感じでしたね
母とゲーム
ひゅうま
一回話せそうやな
これくらいやけどね
夜中たわし
母とゲーム、ゲームしやがらへんからな
それはちょっと難しいね
今言う話しか知らんけど
1個だけ覚えてんのは
全然ゲームしやがらへんねんけど
ブロック崩しだけはやったんよ
アルカノイドみたいな
父親がこんなゲームできんやろみたいな話かけたよね
いやできるし言って
そんぐらいできるし言って
いやできへんできへんみたいな
できたら10万円あげるわ
で、できたっていうね
特定のステージまでクリアして10万円もらったっていうね
お母さんがね
ゲーム遊んだっていう話聞いたのそれだけやわ
ひゅうま
すごいねなんでやらへんやろなそれから
夜中たわし
別におもろくはなかったやろな
10万円もらえるからやっただけで
そんな感じですかねヒウマさんそんなもん?
ひゅうま
そうですねもうちょっと出そうやけどこんなもんです
夜中たわし
じゃあ私が軽井の1個だけ言って終わりでいいですか
ひゅうま
はい
夜中たわし
序盤でプレステ3やプレステ4
こちらはハードディスクにセーブデータを保存するタイプなんで
本体が壊れると終わりって言ったじゃないですか
私プレステ3壊れましたっていうね
全部がパーになったことがあるっていう人間です
バックアップもしてなかったんで完全に終わったっていう
でプレステ3が壊れると起動した時の画面が真っ赤になって
何か英語の文字列が表示されてて
なかなか怖いですよっていう
以上です
じゃあまとめ入りますか
エピソード結構ありますねセーブデータに関係するやつ
ひゅうま
でも謝罪と結びついてましたね
イチィゴォー
ほとんどが悲しい話
夜中たわし
セーブデータイコール消えるが大変から
消えるかセーブデータでパンパンになるかどっちかっていう
ひゅうま
ちょっとだけ楽しかった思い出
最初の方で沢志がロックマン話
夜中たわし
パスワードのね
ひゅうま
数字の組み合わせで進行状況保存できるっていうのがあって
自由帳に書いて学校で友達と共有みたい
いい話一個あったでっていう話
夜中たわし
あれロックマンって適当に打ち込んでもいけたりするような
それも面白かった気がする
ありえへんデータとかできたりする
ひゅうま
ロックマンXでペンギンみたいなボスキャラがいるけど
夜中たわし
そのステージ行ったら絶対ダッシュっていう機能が付いたパーツもらえる
そこクリアしてるってことはダッシュ持ってるはずっていう
それが適当に作ったパスワードのデータだとダッシュなしで倒してる
そのデータ使ったらダッシュなしでクリアまでいけるかも
ダッシュなしだと終盤のステージに立ち行かなくなる
ひゅうま
そんな覚えもあったわ
夜中たわし
変わった遊び方ができる可能性がある
パスワードも案外おもろいわ
ひゅうま
いい話も出てきた
夜中たわし
ちょっとだけ
ではエンディングです
ひゅうま
ひうまさん何かあれば