2023-12-20 39:31

ci-enで見掛けた面白い話題を喋るラジオvol51【spineでその場限りのモーション生成できるかも】

ここが本体だったりする:

https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article/1027963


# spineでその場限りのモーション生成できるかも……(~)

当作品のエロモーションは単なるループアニメではありません

https://ci-en.dlsite.com/creator/21732/article/1025607


# 自分の頭で考えよう! エロ版(~)

脱走イベント作成中

https://ci-en.dlsite.com/creator/2844/article/1024256


# DLsiteの市場が多様になって来てる?ーあるいは「ネタ」で渡り歩けるほんの泡沫のような一時(ひととき)か(~)

1215進捗 構え!突撃!射精!

https://ci-en.dlsite.com/creator/1206/article/1023999


# PC版からスマホ版へ移行した時のUIベストプラクティスがほしー(~)

おさななじみDAYS Android版の予告ページ

https://ci-en.dlsite.com/creator/453/article/1022654


# もうci-enで最新情報を得るようになってきてますねん(~)

ひたすらテキストを打っています。

https://ci-en.dlsite.com/creator/186/article/1022872


# AI生成時代下なら、ドットワークフローもこう変わる?(~)

https://twitter.com/8co28/status/1736487563136049447


https://twitter.com/TDS_95514874/status/1736740153866256512


サマリー

フリークスタジオさんの作品では、スパインを使ってその場限りのモーション生成ができる可能性が話題になっています。また、売り出し中のサークルさんは、リアルタイムでモーションをブレンドすることで、毎回異なるエロモーションを生成する技術を活用しています。デジタルコンテンツの販売サイトのランキング動向からは、最近は漫画同人誌系が注目されており、エロ全年齢作品が人気であることがわかります。また、DLサイトが拡充されたことにより、ネタで渡り歩ける時期が訪れている可能性があります。アンドロイド版のページでは、アンドロイド版のゲームUIの改善や、PC版とスマホ版のUIの比較についての話がされています。また、5等ゲームエンジンが家庭用ハードに対応したことや、SNSの支援情報局の可能性についても語られています。AI生成時代では、AIを使用してドット絵を作成することが可能になりました。また、AI生成を3Dに応用してドット調の映像も作成できるようになりました。

00:00
自分の頭で考えようエロ版。DLサイトの市場が多様になってきている、あるいはネタで渡り歩けるほんのホーマスのようなひとときか。PC版からスマホ版よりも、スマホ版よりも、スマホ版よりも、スマホ版よりも、スマホ版よりも、
この辺移行したときのUIベストプラクティクスが欲しい。もう、ci-enで最新情報を得るようになってきてますね。AI生成時代化ならドットワークフローも効果あるということですね。今回も短いと思うんですけど、寄せ集めてきましたよ。
まるでAカップをCカップにするぐらいの勢いで寄せ集めてきましたよ。
何言ってんだ。ピコン。ということで、一つ目の話題。
スパインでのモーション生成
スパインでその場限りのモーション生成できるかもですね。
これはフリークスタジオさんの記事ですね。
当作品のエロモーションは単なるループアニメではありません。という記事。
フリークスタジオさんはね、作品がまず面白いんですけどね。
ゲーム作品も出されているということで。
ゲームとしてはですね。
本当にアンダーグラウンドの作品がありましてね。
女性の東南アジアへ。
東南アジアのこのショタたちですね。
少年たち、未成年の男の子たちをね。
海春ツアーをする先進国の女性たちっていう。
女性たちの本性。
セックスツーリズムなんていう話題でね。
これはBBC。
BBCも早くこの話題を取り上げるべきだなんていう、ジャニーさんよりも10年は進んでそうな。
そんな題材を取った若いツバメを買おうなっていう作品があったんですけども。
ゲーム作品の方を私見てたんですけども。
過去作的にはね、同じようにフィリピンバイシュ。
フィリピンでのロリーバイシュですね。
バイシュにハマった男たちとか。
薬物での決めセクにハマった男たちみたいな。
ダウナーでこの薬物みたいな快楽で頭がとろけた描写が非常にうまいサークルさんなんですけどもね。
原稿の方で何か一作品紹介があったりはなきゃいけないんでね。
探してみたら芸能界の闇みたいなタイトルの作品がありまして。
子役を売り込むママ。
ママの枕映画。
営業っていう感じですけども。
ジャニーさんどころか10年は進んでそうみたいなことを言った後に、
その関連のアフリエイトで芸能界の闇っていう作品を貼るのは面白いなと思って貼っといたんですけども。
そんな感じの題材をね。
実はナックルズのような題材を問われて作品が発売されているサークルさんですね。
記事のタイトル。
当作品のエロモーションは単なるループアニメではありません。
実は題材の先制性。
オリジナルさだけじゃないんだっていうことですね。
これ過去作のこの若いツバミを買う女でもそうだったんですけども。
リアルタイム3Dの作品なんですけども。
普通3Dだと決められたセックスモーションを再生してそれを眺めるっていうのがあると思うんですけども。
そのね、セックスモーションにランダムで持ってなんかこう鑑賞してるみたいなんだね。
これをどうやってやってるかっていうのはキー中に曰く。
オリジナル。
オリジナルプログラムを利用化していますっていうことで。
わかんないんですけども。
私はかいつの目を買う女の。
今はね削除されちゃってるんで今できないんですけども。
体験もやったことがありまして。
確かにね、はじめはねまさにこの先進国の女性たちが東南アジアの若い男の子たちを役付けにしてひたすら放出させるんだっていう。
このダークな雰囲気にやられるんですけども。
カメラ自在にこうつぶさに観察していくっていう。
セックスのためのこの。
安いやどうですね観察していくっていうゲームなんですけどもねこれをつぶさに観察しているとねあ確かにこう同じモーションじゃねえなあってなんかモーションを繰り返してるようでこう変化していっている。
毎回同じじゃねえなあっていうことから生じるこうヤバさひるがえってこう生生っぽさがあるなあと思いましてこの技術結構面白いなあと思ってるんですけどもでリアルタイムスピーディーでアユインティーなんでねアユインティーじゃあすごいもんだわーなんていう。
ある種こう自分とは関係ないんだわって思ってたんですけどもあれってちょっと考えてみたらね私こう最近のぬぬるアニメぬぬる動くアニメのツールであるスパインっていうのねそこそこ前から触ってるんですけどもそういやスパインでもねあのまあダッシュとパンチっていうモーションが2つあったとしましょうか普通はダッシュが終わってからパンチっていうモーションにこの続けざまに再生すると思うんですけども。
えーまあアクションゲームとかにも使われることを想定してますからねスパインはこうダッシュの途中でアクションパンチに移行するっていうこともできるでそうした時にねこううまい感じにあのダッシュの腕の振り方とパンチのこうシャッ前に出す感じの腕をねこう保管してくれるっていうAPIまあそういう仕様があるんですよね。
アニメーションブレンドみたいなこと言ってましたっけね。
要はスパインの技術っていうのは腕なり棒なり足なり骨をボーンを入れてそのボーンを動かすっていうことですから全てのモーションっていうのはボーンの動かし方とそれに追随するまあパーツの設定っていうので表現できるつまりこうダッシュというモーションもBというモーションもボーンのボーンの位置の動き方角度の動き方にしか違いがないんだということですね。
ということはダッシュの途中から。
パンチの途中までこう間をつなぐっていうこともできるわけですよね。
そういうことができる。
ということはですねダッシュとパンチみたいな例で言ったんですけどもこう非常位の腰の動き。
まあよくわかりませんけども。
フィニッシュの腰腰腰打ち付けとかなんかいろいろ分けたりしてねそれをこうブレンドすればですねある程度のそのランダムでもってブレンドすれば。
ブレンド加減。
こういう映画音でやればですねほぼ毎回その場でのアニメ再生ができるんじゃないかなって気がついちゃいましたね。
今はRPGではぬぬるアニメの採用例が相次いでいてですね。
フリークスタジオさんの作品
でもただライブラリ上に任まっているからでしょうかね。
今日、設定したモーションも流すことでちょっと満足し合ってるんでね。
そういったスパインのAPIをフル活用しようという考えはない
そこに私はAPIをそこそこ勉強したんで
モーションブレンドっていうのがあるんだよってことを示せるなと思ったんですよね
ただUnityとかで作ってる人にとっては周知かもしれないんで
他に誰かやってる人がいるかもしれないんですけども
こういった使い方が面白いなって思いましたね
というわけで技術っていうのはまずその技術に対しての習熟があり
他の他を見習ってこういった使い方ができるんじゃねえかっていう
アレンジだなっていう新しい面白いことっていうのは
そういうふうに目指すんだななんていうふうに思いました
自分の頭で考えようエロ版ということですね
これは先般ツイッターで見たんですけども
自分の頭で考えようと
とかいうやつは大概この自分の頭ではわからない難しいことをですね
自分の何々の知識で埋めようとして
頭が悪いのでこじれた方向に行くっていう
しかもこじれた方向に行くと自分自身気づかず
自分の頭で考えたから偉いんだっていうふうに付き上がるんで
非常に厄介だみたいなことを言われていますね
昔ハテナダイアリー界隈から有名になったチキリにしとる人ですね
その著作のこの見出しというかジャックというものか
ものがですね自分の頭で考えようだったんですけども
そっから10年ぐらいでしょうか
そんなことを言われるようになったんだなということで
それはいいんだけども
これは自分の頭で考えようエロ版ということですわな
これは効率的なやり方ではないんでしょうけども
自分の頭でエロを考えている人の
そういう話ですね
脱走イベント作成中という記事のアーリマンさんというサークルさんですね
これは風紀剣士アサギとか紋章騎士ノルドとか
風紀剣士アサギっていうのはエポックメイキングの作品でね
戦闘中エロをさらに集団戦にして拘束を交えて
他の捕まっておかされてる女の子を女の子が助けるんだ
っていうのの切り口になった後に対する
後のLRPに対する歴史を作っていくというのが
歴史もだいぶ大きいサークルさんですね
一作目とかも結構独自なことやってましたよね
LRPですらなく
アクションゲームというか
自動で流れていく
エロ模様に対してわずかに干渉して
物事を上向かせるみたいなことをやってられましたよね
当人伝委員会の久野一とか言ってね
二作目のエンジェルハントとかも
あれのエロに何か特別なことをやりたい雰囲気がありました
三作目に風鬼剣士アサギが出て
このサークルさんの主制作になったわけですけども
そうだったなっていう
もともとこのサークルさんは今でこそ有名になりましたが
こういう人だったよなっていうのはですね
記事の文章を引用しましょうか
とりあえず紹介ゴブリンから隠れるために横穴に逃げ込んだ
そこは便所でゴブリンが小便を押し出したので
力なくかっこなぞ小便をごくごく
するイベントを作っていると気持ちが晴れやかになるので
リフレッシュしたシステム作りに戻りたいと思います
ああそうだったなっていう人ですね
つまりですね今ぐらいになるとね
もうね十分に過去の作品の下積みがあるわけですよね
要するに何かこうエロシーンエロ要素の横回った時にですね
過去の人気作他の人気作を参照しちゃえばいいんですよね
えーさて今回一番長い代表的な話題をしゃべりますか
DLSサイトの市場の変化
DLSサイトの市場が多様になってきてる
あるいはねたり渡りやるけどほんの放末な人たちか
これはねあのブロマガデミリアちゃんの感想の
言ったんですけども生放送ですから聞いてない人も
少ないだろうということで
再演かつさらなリメイクで出に行くんだよ
っていう話なんですけど
えーまあ記事的にはですね
DHR研なんて言ってね
バスカ
アスカバージンアイドルデビューなんていう
アイドルが学園でデビューする
まあその過程として大会所長として会うんですけども
そんなLRPGを使われている作者さんがですね
記事中で言っておられます
最新作を作りがてらですね
ランキングも調査されたみたいですけども
それで最近のDLS
サイトで物色していいと思ったのですが
この典型的なテンプレみたいな
ファンタジーLRPGタイプって
もしかして減ってますかねという
最近シミュレーションというか
ADアドベンチャーというか
そういう感じのが多いように思えています
何人かヒロインがいて
パラメータアップさせる何かみたいな
その中にネトラル要素が入っており
もしくは育成要素的な
RPGでもダンジョンブームをカットしたのとか
少し変化期みたいな作品が多いかなと思います
うん
そうですね
ご指摘されている内容もそうですし
RPG作るでRPGを当たり前に作るってのも
作り手側的にも受け手側にも飽きてきているのか
あるいはツール自体が
DLサイトのランキングとジョアンちゃん
ティラノスクリプトなりユニティなり
変化していったら
当然ダンジョンブームとかも
省かれがちになるのかなとかね
そういうのもあると思います
そして別の話題としては
ゲームだけによらず
DLサイトの24時間売上ランク
これを見てもですね
少し前まで
ゲームオア音声作品
ゲームもしくは音声作品にあらずんば
エロ同人にあらずみたいな感じだったのがですね
最近ね
念願のというべきか
さらび取り戻したというか
漫画同人誌系が
ちょっと割りとれるようになってきていたりですね
あと注目すべきは
全連例でしょうね
最近ではジョアンちゃん
三ツヶセロジョアンちゃん
これがDLサイトで
一月たたずか
一月ぐらいかな
一月ぐらいで1万ダウンロード超えしてますね
これ偶然っぽいんですけども
偶然をつかむのも
プラットフォームの力量でしょうかね
あるいはこの元アリスソフト
エロゲー会社のアリスソフト
社員さんが作った
ターミナウスヒストリア
境界戦役なんて作品がね
これ発売前にクラウドファンディング
お金集めたりして発売したんで
結構有名なんですけど
そういったものが見られたり
あと
これエロの
エロ全年齢合わせた
ランキングの話なんですけど
漫画CGランキングを見ていたら
見慣れるものが入ってたんで
チェックしてみたら
ルーンクエストスターター
日本語版なんていうのが
3位ぐらいに入ってたんですよね
ルーンクエストスターターって
ルーンクエストって有名ですけど
テーブルトークRPGの
リアルに遊ぶ用の
スターターってなんだろうな
マニュアルというか
なんていうからしいんですね
全年齢の
テーブルトークRPG用の
データ集が
エロ全年齢含むランキングが
3位に入っていたっていうことですが
いくら価格が高いとは
そういうことになるのか
全年齢ですと
他にダウナー系お姉さんに
毎日カスの嘘を流し込まれる
音声なんてのはね
これ
あの
あの
あの
ブロマガでエミリアちゃんの
あの生放送の時に取り上げて
取り上げたのを見て
知ったんですけども
見ましたけども
これ
事前お気に入り数が
3日で5000超えしたらしいですね
全年齢音声作品
あの
毎日ね
カスの嘘を流し込まれるらしいですよ
なんだったかな
作品紹介によればですね
らっきょってあるでしょ
あれ
玉ねぎの赤ちゃんみたいな
しょうもない嘘をですね
こうどんどんつき
伝えかえ続けるって言う
最後に行くにつれ
どんどんその頻度が増えてくるって言う
味見はの話題には
間だったのに
できる
なかなかなんか
このエゴイスティック
ゴイスティック
マキシマムみたいな
感じの作品ですね
うん
といったことがね
いろいろと入っています
うん
でですね
これから先がこう
前行ったことなんですけど
生放送で
まあそんな感じで
ねこう
dl サイトのランキングは
あの心配だったんですよ
っていうのも昔
少し少し前みたいな
音声作品あるいは
lrpg かっていうものだと
最近の lrpg は
なんかこう続々と
まあチーム製作か
集団製作化が進んでいって
当然クオリティが向上する一方で
つけるコストも増えて
価格も増えて
アープレイ時間も増えてっていうことで
これ簡単に
こう挑戦ができない上に
1本買ったら他のゲームも遊びにくい
みたいな感じで
まって簡単に言えば
こうチャレンジ欲を失うんじゃないか
みたいなことで
これって割とこの商業
かつての商業美少女ゲームが
勃興して
そして衰退していった流れを
こうなぞってるようで
ちょっと嫌な気配があったんですけども
dl サイトもちょっとそこは問題
してたんですかね
ちゃんとこの多様性がある方向に何か
私は知らないんですけども
そうですね
スマホとか海外向けにやってる
のは知ってたんですけど
割とこの
多様性が出るような施策を
外部的な施策をやっていったのかな
っていう感じがしますね
コミポって言って
少し前にこう
集英社
講談社もかな
いろんなこの有名出版社と
取引したらしくて
kindle 並みにって言えばいいんですかね
全年齢の漫画とかも扱うようになったんですけども
結局そういったこの取り扱い品目の多さが
訪れる人の多さっていうか
多様性種類につながっているのか
そういったことが起きてるのかな
とランキングにも多様性がっていうことなんですけど
なかなかこれはね
まだその年次の発表を待たなきゃいけないって言うんですか
内側でやったことの成果は
年に一回の発表とかを待たない
ことにはなかなかすぐには見ないことなんですけども
うん
まあ lrpg で言えば
やっぱりこう依然としてチーム集団施策が進んでますけども
そこ以外のとこですね
全年齢であったり漫画であったり
まあ全年齢の音声作品であったり
漫画 cg 集であったり
こうね
言っちゃえばね
今こう
ネタ
ネタみたいなものが
このダウン泣きお姉さんに毎日カスの放送を流し込める音声なんか
まさにそうですけども
ネタみたいなもので渡り歩ける時が来てるんじゃないかと
そしてね
この時間ってのは結構短いんじゃないか
つまり放末のような時期が訪れてるんじゃないかと
つまり放末のような時期が訪れてるんじゃないかと
つまり放末のような時期が訪れてるんじゃないかと
思い起こすのはですね
ニコニコですね
ニコニコとネタの時期
ニコニコをかつては
信じられないかもしれませんけども
若い人にはニコニコね
かつてはyoutubeに勝る勢いだったんですよね
その
youtubeに勝る勢いだった時のニコニコっていうのは
いろんなクリエイターがいて
端的に言えばネタ
で受ける人っていうのがだいぶ多かった
ところが
youtubeが本気出してきて資本力で負ける
好きなことで生きている
ニコニコの広告が有名ですけども
バンバン金出してもどんどん引き抜かれて負ける
ニコニコは今や落ちしふれてしまいましたが
ただその当時
ネタでも何でも
浮かび上がったプレイヤーの一部っていうのが
youtube
今でもyoutubeに移行して今でもやっていたりね
あのvtuberの中身はあの人だみたいなね
あるいはそのままの名前で
移籍した人もいます
ニコニコがyoutubeに
いわばこのニコニコのネタでやれる時期ってのは
やっぱりほんの一時期
まあ3,4年だったんでしょうけども
そこでこう
それを推奨していたプラットフォーム自体は
滅んでしまいましたが
そこで浮かび上がった人っていうのは
なんとかなっていったっていうことですね
ブロマガデミリアちゃんの生放送では
これをね
ガロみたいな雑誌でやったりね
ガロは終わっちゃいましたけども
そこでヒットした
ツゲヨシハルとかね
あとエビスさんとかもそうじゃなかったっけ
みたいにね
そこでヒットしたって人が
ヒットしたって人が
ヒットしたって人が
ヒットしたって人が流れ流れて
結構一人一人
根強い人気を得るんですよね
これを言ったらあんまり
生放送では
評価がなかったんですけども
90年代の頃の
出版ブームでもないのか
なんかこう
うまく言い表すことはないんですけども
ゲハゲハロアク系
コラム系の作品みたいな
サブカル系の作品みたいな
あの頃のそんな雑誌もあったよねっていう
そんな風に
どういう条件かまだ分かってないんですけども
ネタで渡り歩ける時っていうのが
ほんのこの
物事と物事の先みたいな感じで
ほんの数年来るんじゃないか
その数年で名前を打った人っていうのは
幸運にも後々残っていけるんじゃないか
ということですね
そして今
DLサイトのおそらく前年齢でしょうかね
前年齢にネタで
渡り歩ける人
ネタで頭角を表す人っていうのが
できる機会があるんですけども
今そのフォーマスな機会が
今訪れてるんじゃないかっていうことでしたね
むしろ考えるべきはね
ウーマンコミュニケーションっていうゲームが
ゲーム実況受けして
ゲーム実況者受けして
バンバンYouTubeとかで
ゲーム実況されたんですけども
というかもう一回言うと
ウーマンコミュニケーションっていう
作品タイトルでね
会議がおかしいぞっていう
ウーマンコミュニケーションだぞっていう
このタイトルの会議を
書いてるんですけども
会議がおかしいぞっていうとこから
ゲーム実況者のツッコミ待ちなんですけども
そういった作品がありまして
それまだネタでヒットした枠だと思うんですけども
これDLサイトでも登録されてますけども
さっき見た感じ2000ダウンロードちょっとでした
本ちゃんの方はスチームでどんだけ売れたのか
だいぶゲーム実況されてたんで
2000じゃ効かないでしょうね
その10倍ぐらい売ってるんじゃないかな
ということでしたんでね
むしろネタで渡り歩くとすれば
ジョアンちゃんは
三ヶ瀬のジョアンちゃんは
スチームより先にDLサイトに出て
1万ダウンロード超え
ウーマンコミュニケーションは
美味しいところと言われてしまったということで
その差を考えていくべきかなと
DLサイト的には
その差を考えて
逃すまいぞっていう
拡充する仕掛けをしてくれたら
前年齢枠の拡充
そして私が言ってるように
ネタで渡り歩ける
本の本末のような時期っていうのが
本格的に訪れるんじゃないかなと思いますね
次の話題
PC版からスマホ版へ移行した時の
UIベストプラクティスが欲しい
っていうことですね
これはおさわなじみデイズ
アンドロイド版とスマホ版のUI比較
アンドロイド版のページ
おさわなじみデイズ
アンナドイチクラス14日
っていう作品があります
この作品というかサークルサインですね
手を差し伸べたっていうことが
ふさわしいと思うんですけども
資金難の時にですね
どうやら資金面でも協力された
そしてこの
今またプログラム面でも協力されてるらしい
っていうのに
フライングパンジャンドラムズさん
っていうサークルさんがいますね
このサークルさん自体も
深淵の探索者完全版
サーナの深み絵っていう
3000円後の作品を2万ダルトぐらい売れてますけど
なんかこう
演じる投資家じゃないんですけど
これは飛び込んだ人に
お金を突っ込んで育っていく
っていう独特のムーブをされる方ですね
まあ
この方もフリーゲーム自体から
日本戦争ゲーム開発か
長いですからね
ずっとやられてますからね
ゲーム開発
記事としては短いんですけども
幼馴染デイズをですね
作るせいなんですけども
アドベンチャーの画面を想像してもらえば
わかるんですけども
メッセージウィンドウの下に
メッセージを送りだったり
ウィンドウ消すとかのボタンが並んでるんですけども
記事中の文章にいわく
こんな感じにアンドロイド版では
メッセージウィンドウ下の
操作ガイドがボタンになっていて
タッチすると反応するようになっています
PC版だと常に表示していますけども
スマホ版のUIの場合は
画面を触ったときに
メッセージ下の
メッセージ飛ばす
消すとかのボタンを表示するよっていう風に
スマホBTにしたっていうことですわね
5等ゲームエンジンの家庭用ハード対応
なんていうんですかね
今ね
PC版からスマホ版へ移植っていうのも
割とそこそこころみられていますけども
大概そこに出てくるものっていうのは
バーチャルパッド的なものを後付けするよっていう
作者はお構いなしに
プラットフォーム側が私らがやりますんで
っていう風に
バーチャルパッド的なものを後付けして
いろいろRPGをプレイさせるっていうような
ことをしてるんですよね
それをするんじゃなくて
制作者の一人自ら
PC向けのカスタマイズ
スマホ向けのカスタマイズをちゃんとする
っていうことで
さすがだなと思ったんですよね
こういうね
PCから
スマホに移すときの
ここだけは押さえておけみたいな
UIベストプラクティクス集
UI変更のベストプラクティクス集
欲しいなって思うんですよね
PC版からスマホ版にしたとき
こういうゲームジャンルならば
こういった風に変えると
いいですよっていうようなところね
無難ですよっていうところですね
このことを調べるためにですね
ちょっとリールサイド見ていて
驚きの事実が分かったんですけども
今ね
探索者完全版とかでもいいんですけども
作品の記事タイトルをね
検索窓に打ち込むと
DXサイトの
今スマホ版があるものはスマホ版
PC版があるものはPC版と
両方同時に出るんですけども
これを見比べてみたとき
ちょっと驚いたんですけども
同じ作品タイトルで
PC版とスマホ版を比べると
ほぼ間違いなく
スマホ版の方が
総じて保守評価が低いです
しかも誤差の範囲じゃ
ないです
保守評価で言うならば
作品タイトルにもよります
RPGかアドベンチャーとかにも
違いがありますでしょうから
ただスマホ版の方が
保守評価が
0.2、0.3ぐらい
低いですね
要するにPC版だと
4.6だったのが
スマホ版だと4.3かもしれない
ということですね
これ結構
露骨だなと思っていて
何を不満に思ってるかっていうのは
そこから読み取れないんですけども
私がじゃあ推奨にやっぱり
バーチャルバット的なものを
後付けしてLRPGを遊ばせるっていう
無理さなんじゃないかなって思ってるんですけどね
これ気づいてる人
いるかなっていう
ちょっとこの不満はほっておくと
市場が足元から
崩れるぞっていう感じがしますね
ちゃんと
金を出させる
金を出させたいんだから
ちゃんとやろうぜっていうことなんですが
スマホで遊ぶ人も
気づくと思うんですよ
これって本来PC向けのものを
スマホ版にしたんだって
俺らが遊ばされてるのは同じ金額で
薄まったような
悪いものを遊ばされているんだっていう
感情
この感情に気づいちゃうと伸びにくいんじゃないかな
って思うんですよね
ということで
多分プラットフォーム側としては
スマホ市場これからだって
思ってるかもしれませんけど
私なんかね
まだこのどけなきゃいけない石が
一つ二つあるぞって
感じてるんですけどもどうですかね
例えば
PCをよくやる人でも
たまにスマホの方に
カスタマイズしてやるんだろうな
っていうウェブサイトを見ることがあって
そうするとちょっと読みにくいな
とか
文字がでっけえなとか
スクロールしにくいなっていうのがあって
ちょっとそうすると慣れますからねやっぱり
単純に読みにくいっていうのもあるし
なんか俺らは対象外かみたいな気持ちもありますからね
誰が読んでやるもんかって気持ちになりますからね
これ結構この感情は軽く見ちゃいけないかな
と思うんですけどね
物を売っていくときにね
100、200売ればいいってわけじゃないですからね
あの1万に本当に売れる
本当に満足してプレイして
売れて欲しいっていう気持ちを
抱いてるはずですからね
まぁ軽い話題です
もう支援で最新情報を得るときに
売れるようになってきてますねん
っていうことですね
なってきてますねん
鉛が、鉛が出てしまった
ということで
まぁ軽い話題なんですけども
これはひたすらテキストを打っています
Unholy Y Creation N
っていう作家さんですけども
ゲーム、売れるゲームを作られてる作家さんなんですけども
それはさておきですね
申し訳ないんですけども
記事中にね
こんなこと書いてました
そういえば
5度
5等が
5ドットなんですけども5等ですね
そういえば5等が家庭用ハードに対応するそうですね
利用料は年間10万円程度
これは5等の時代きたかっていうことで
5等っていうのはUnityがあり
それに対抗する上にUnreal Engineがあり
そしてこの第3のゲームエンジンかって言われてる5等
5等ゲームエンジンというのがありますね
一番あの作ってる会社の規模が小さいというか
オープンソースなのでみんなで盛り上げようよって言われてる5等ゲームエンジンというのがありますね
オープンソースなのでみんなで盛り上げようよって言われてる5等ゲームエンジンというのがありますね
オープンソースなのでみんなで盛り上げようよって言われてる5等ゲームエンジンというのがありますね
その5等がですね今までPC向けだけだったんですけども
家庭用ハード要するにSwitchとかでしょうね
Switchとかでリリースできるようになったぞ
利用料は年間10万円だぞっていうことで
中規模の企業とかには朗報っていうことでしょうかね
SNSの支援情報局の可能性
そんな話でした
なんでこれで驚くかっていうと
5等エンジン見えたいなってこともあるんですけども
これを初めて知ったんですよ
支援が初耳だったんですよ
というかそれ以後も他のところでは見てないんですけども
私Twitterアカウントを2つ持ってたんですけども
片方はゲームのスクリーンショットを投稿していたら凍結され
色でしたからね凍結され
今片方しか残ってないんですけども
そんな感じで情報量が落ちたっていうか
この話だけではありますけども
ゲームの最新話っていうのも支援で支持量になってきているんですけども
ゲームの最新話っていうのも支援で支持量になってきているんですけども
すごい人がいるかなっていうのがあったんですよね
これは世界的SNSになる
短所なのか
兆しなのかっていう感じがしますけども
これは世界的SNSになる
短所なのか
兆しなのかっていう感じがしますけども
支援を見てると
わが市はちょっとした nutribrae 話話からしてることがたくさんあって
輪島人がたくさんいるところACCOが演出を面白いと思います
こちらは多数派なのかな
多数派を占めるフォロワーっていうのは
そうすると結構嫌う人がいるんですよね
エロコンテンツだけ欲しい人がいる
特に海外の人の翻訳された文章っていうのは
相当辛辣に映る時がありますね
一回見たことがあるのは
私たちはあなたの飼い猫の話を知りたいのではなく
エロコンテンツに対して投資しているのです
みたいなことだったかな
その人は有料支援でも
そういった有料支援をやっている人なんで
そういうことを言われたと思うんですけども
ただその記事自体は無料で見えるんでね
その無料で見える猫ちゃんの話を書いた記事に対しても
言わなきゃいいのにっていう
思うんですけども
有料記事に対して
有料記事を開いてみたら猫ちゃんだったら
おごってもいいと思うんですけども
これ無料の方ですからねって
みんなに対して書いてることですからねっていう
その微妙なニュアンスが翻訳
海外の人の翻訳した文章で
聞いちゃってるかもしれないんですけども
ともかく私なんかは
こういった山話がありがたいぞって思いますし
案外こういったとこからですよね
メインではない脇のとこから
面白いのがいっぱい転がっていて
それを育てたら世界的にSNSになるんじゃないか
支援情報局みたいなふうに思うんですけども
どうでしょうかねって思うんですけどね
最後の
AI生成時代かなら
ドットワークフローもこう変わるということで
昔私は2009年ぐらいですかね
脱衣シューティングっていうゲームを作っていてね
今から14年15年ぐらい前ですよな
でよくあるというか
ボスキャラをですね
球を打ち込むと
服を脱いでいくよっていうゲームだったんですけども
道中の雑魚敵とかも出てきまして
そういうのが
その雑魚敵とか
というかあらゆる素材ですね
あらゆる素材を
作らなきゃいけないと
でドット打ちしたのは私だったんですけども
ドットの心得なんて本当にありませんから
本当にね
カオスであるみたいなことを
言ってるうちはいいんですけども
ちょっと色っぽい
女の子のドットを打たなきゃいけない時に
本当にもう全然わかんねえな
っていうのがあってね
苦労した苦労したって
時間かかって苦労して
成果ない
あかんでこれっていう
今思えばコンセプトも甘かった
みたいなこともあらゆることがダメだったんだな
って思ってるんですけど
それを置いておきましょうともかく
ドットにこう
何も考えず
ドットばっかりやって
大して無でもわからず苦労した時があった
っていうことを言いたかったんですけども
さて
AI生成時代の到来
それが15年迎えたのは
AI生成時代である
ということですね
概要欄が何かに
ツイッターのURLを2つ貼っておくと思うんですけども
ツイッターで見た
驚くべき例があったよ
っていうことで
2つ
引用した文章でも言いますか
AIの一枚絵がわずかな時間で
ドット絵で動いたりする
すごいわこれ
特にドームのピクセルアート化がすざましい
ということでワークフローを載せられています
平面AIへ
ステーブルディフィジョン
矢印
AI3Dモデル3D0
123
矢印
連続性のある動画
マキシマも
どうもAI
ということで
鏡にリンガー
ドット化されているものがありますね
ということから言うと
ステーブルディフィジョンで
まずAIを作って
ステーブル0
123は知りませんけども
これで3Dモデルにして
AIからね
マキシマも
3Dモデルを入れると
ある程度ポーズで動かせるようになるんで
ステーブル0
123で
3Dモデルにしたものを
マキシマで動かす
最終的に
どうもAIで
ピクセルっぽくするといったものを
知られて
映像を貼られていますね
正直ちょっと
うねんうねんしてるかな
ってのはあるんですけども
動いていますね
動いています
自在に
ダンス的なことをやって
動いていますね
驚きのワークフローというか
でも
3Dにしたって
ドット調にするっていうのは
4、5年ぐらい前から
シェーダー
3Dをいかに映すかっていうのに
シェーダーっていう技術があるんですけども
MMDを生めかしく
映えさせる
シェーダーとかね
生めかしく映えさせることが可能なように
ドット風にするっていうことも
シェーダーで可能で
3D×シェーダーっていうアプローチも
あったわけですけども
それに
AI生成を3Dにして
3Dをドット調にすると
どうもAIのアルゴリズムが
全然わかんないんですけども
これ結構似てるのかなっていう
最近AI生成やってると
3Dの画像処理みたいなことも
だいぶ噛んでくるなって思ってるんですけども
こんなワークフローもあったのか
っていうと一つもう一個ありましてね
もう一個は
別の手段があるっていうのも
ちょうどおきなんですけども
DAL3で出した
2枚の画像を中割りするテストです
カスケーダーの
カスケーダーの
カスケーダーの
カスケーダーの
カスケーダーの
キャップと保管を使って
ポーズデータを作成
コントロールネットのポーズ適用
改めてカスアダー
カスケーダーの保管は
素晴らしいですね
ちょっと言ってることが複雑はわかんないんですけども
DAL3ってのは
オープンAIが新しく作ったAIエンジンが
何かじゃなかったっけ
要するに
AI絵は2枚あったら
その間が
AIによる3Dドット絵の生成
AI絵でまずドットを出して
2枚画像を出す
動画的には立ちポーズと
なんかこう
八極拳の肘打ちみたいなポーズをやってますけども
そう2枚を出す
その間の保管はできるよってことなんですけども
ただ一発では保管できないよと
間にこのコントロールネットっていうのは
AI先生に対して
3Dのモデルみたいなので
指定して
このモデルに似た画像を探してください
指定するようなものなんですけども
こっちの方がより
こう
あんまり推移は使ってない感じ
あくまでAIへの指定なんていうか
こう
AI先生が学習した
10万枚
10万枚とも20万枚とも言われる
画像群から
今引き出して絵を出してねってアプローチで見えますね
うん
こっちの方がより
このAIへの指定だけで
ドットを
初めからドットっぽい指定をして
もう
連続のドットを出してねっていう風に見えますからね
2枚の画像から
2枚の画像
ドット画像を出して
その間を埋めるようにしてねって
ドットにお願いしてる
AIエンジンにお願いしてる感じがしますね
しかもね
こっちの方が
うねんってしてないんですが
ちょっと3Dっぽい
硬さはありますけども
非常になんかこう
破綻もなく綺麗に動いてるなと
ドットの解像度の高さもあるかもしれませんけどね
ということでね
すごい時代がやってきたもんだっていう
私がもし15年前にこれを知っていたら
ドットを打つっていうのが
割とね
こう
,
気を病んでいましたからね
即試していて
実践投入だったかもしれないな
なんて思いつつね
そうか
もういやれ
ドットを打つ
打たなくてもいい時代なんだなって思って
今はこのAI
違う
ドットアートで生きてる人もいますから
これ本当に
AI生成っていうのは
ああ
AI生成っていうのは
みたいなことも嘆きたくなりますが
さてさて
まあ
結構
今週も面白いことがあって
いったんじゃないかなと思います
まあ
なんか勉強になりましたでしょうか
楽しめていただけたでしょうか
それではまた次回も聞いてください
それでは
39:31

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