スパインでその場限りのモーション生成できるかもですね。
これはフリークスタジオさんの記事ですね。
当作品のエロモーションは単なるループアニメではありません。という記事。
フリークスタジオさんはね、作品がまず面白いんですけどね。
ゲーム作品も出されているということで。
ゲームとしてはですね。
本当にアンダーグラウンドの作品がありましてね。
女性の東南アジアへ。
東南アジアのこのショタたちですね。
少年たち、未成年の男の子たちをね。
海春ツアーをする先進国の女性たちっていう。
女性たちの本性。
セックスツーリズムなんていう話題でね。
これはBBC。
BBCも早くこの話題を取り上げるべきだなんていう、ジャニーさんよりも10年は進んでそうな。
そんな題材を取った若いツバメを買おうなっていう作品があったんですけども。
ゲーム作品の方を私見てたんですけども。
過去作的にはね、同じようにフィリピンバイシュ。
フィリピンでのロリーバイシュですね。
バイシュにハマった男たちとか。
薬物での決めセクにハマった男たちみたいな。
ダウナーでこの薬物みたいな快楽で頭がとろけた描写が非常にうまいサークルさんなんですけどもね。
原稿の方で何か一作品紹介があったりはなきゃいけないんでね。
探してみたら芸能界の闇みたいなタイトルの作品がありまして。
子役を売り込むママ。
ママの枕映画。
営業っていう感じですけども。
ジャニーさんどころか10年は進んでそうみたいなことを言った後に、
その関連のアフリエイトで芸能界の闇っていう作品を貼るのは面白いなと思って貼っといたんですけども。
そんな感じの題材をね。
実はナックルズのような題材を問われて作品が発売されているサークルさんですね。
記事のタイトル。
当作品のエロモーションは単なるループアニメではありません。
実は題材の先制性。
オリジナルさだけじゃないんだっていうことですね。
これ過去作のこの若いツバミを買う女でもそうだったんですけども。
リアルタイム3Dの作品なんですけども。
普通3Dだと決められたセックスモーションを再生してそれを眺めるっていうのがあると思うんですけども。
そのね、セックスモーションにランダムで持ってなんかこう鑑賞してるみたいなんだね。
これをどうやってやってるかっていうのはキー中に曰く。
オリジナル。
オリジナルプログラムを利用化していますっていうことで。
わかんないんですけども。
私はかいつの目を買う女の。
今はね削除されちゃってるんで今できないんですけども。
体験もやったことがありまして。
確かにね、はじめはねまさにこの先進国の女性たちが東南アジアの若い男の子たちを役付けにしてひたすら放出させるんだっていう。
このダークな雰囲気にやられるんですけども。
カメラ自在にこうつぶさに観察していくっていう。
セックスのためのこの。
安いやどうですね観察していくっていうゲームなんですけどもねこれをつぶさに観察しているとねあ確かにこう同じモーションじゃねえなあってなんかモーションを繰り返してるようでこう変化していっている。
毎回同じじゃねえなあっていうことから生じるこうヤバさひるがえってこう生生っぽさがあるなあと思いましてこの技術結構面白いなあと思ってるんですけどもでリアルタイムスピーディーでアユインティーなんでねアユインティーじゃあすごいもんだわーなんていう。
ある種こう自分とは関係ないんだわって思ってたんですけどもあれってちょっと考えてみたらね私こう最近のぬぬるアニメぬぬる動くアニメのツールであるスパインっていうのねそこそこ前から触ってるんですけどもそういやスパインでもねあのまあダッシュとパンチっていうモーションが2つあったとしましょうか普通はダッシュが終わってからパンチっていうモーションにこの続けざまに再生すると思うんですけども。
えーまあアクションゲームとかにも使われることを想定してますからねスパインはこうダッシュの途中でアクションパンチに移行するっていうこともできるでそうした時にねこううまい感じにあのダッシュの腕の振り方とパンチのこうシャッ前に出す感じの腕をねこう保管してくれるっていうAPIまあそういう仕様があるんですよね。
アニメーションブレンドみたいなこと言ってましたっけね。
要はスパインの技術っていうのは腕なり棒なり足なり骨をボーンを入れてそのボーンを動かすっていうことですから全てのモーションっていうのはボーンの動かし方とそれに追随するまあパーツの設定っていうので表現できるつまりこうダッシュというモーションもBというモーションもボーンのボーンの位置の動き方角度の動き方にしか違いがないんだということですね。
ということはダッシュの途中から。
パンチの途中までこう間をつなぐっていうこともできるわけですよね。
そういうことができる。
ということはですねダッシュとパンチみたいな例で言ったんですけどもこう非常位の腰の動き。
まあよくわかりませんけども。
フィニッシュの腰腰腰打ち付けとかなんかいろいろ分けたりしてねそれをこうブレンドすればですねある程度のそのランダムでもってブレンドすれば。
ブレンド加減。
こういう映画音でやればですねほぼ毎回その場でのアニメ再生ができるんじゃないかなって気がついちゃいましたね。
今はRPGではぬぬるアニメの採用例が相次いでいてですね。
でもただライブラリ上に任まっているからでしょうかね。
今日、設定したモーションも流すことでちょっと満足し合ってるんでね。
そういったスパインのAPIをフル活用しようという考えはない
そこに私はAPIをそこそこ勉強したんで
モーションブレンドっていうのがあるんだよってことを示せるなと思ったんですよね
ただUnityとかで作ってる人にとっては周知かもしれないんで
他に誰かやってる人がいるかもしれないんですけども
こういった使い方が面白いなって思いましたね
というわけで技術っていうのはまずその技術に対しての習熟があり
他の他を見習ってこういった使い方ができるんじゃねえかっていう
アレンジだなっていう新しい面白いことっていうのは
そういうふうに目指すんだななんていうふうに思いました
自分の頭で考えようエロ版ということですね
これは先般ツイッターで見たんですけども
自分の頭で考えようと
とかいうやつは大概この自分の頭ではわからない難しいことをですね
自分の何々の知識で埋めようとして
頭が悪いのでこじれた方向に行くっていう
しかもこじれた方向に行くと自分自身気づかず
自分の頭で考えたから偉いんだっていうふうに付き上がるんで
非常に厄介だみたいなことを言われていますね
昔ハテナダイアリー界隈から有名になったチキリにしとる人ですね
その著作のこの見出しというかジャックというものか
ものがですね自分の頭で考えようだったんですけども
そっから10年ぐらいでしょうか
そんなことを言われるようになったんだなということで
それはいいんだけども
これは自分の頭で考えようエロ版ということですわな
これは効率的なやり方ではないんでしょうけども
自分の頭でエロを考えている人の
そういう話ですね
脱走イベント作成中という記事のアーリマンさんというサークルさんですね
これは風紀剣士アサギとか紋章騎士ノルドとか
風紀剣士アサギっていうのはエポックメイキングの作品でね
戦闘中エロをさらに集団戦にして拘束を交えて
他の捕まっておかされてる女の子を女の子が助けるんだ
っていうのの切り口になった後に対する
後のLRPに対する歴史を作っていくというのが
歴史もだいぶ大きいサークルさんですね
一作目とかも結構独自なことやってましたよね
LRPですらなく
アクションゲームというか
自動で流れていく
エロ模様に対してわずかに干渉して
物事を上向かせるみたいなことをやってられましたよね
当人伝委員会の久野一とか言ってね
二作目のエンジェルハントとかも
あれのエロに何か特別なことをやりたい雰囲気がありました
三作目に風鬼剣士アサギが出て
このサークルさんの主制作になったわけですけども
そうだったなっていう
もともとこのサークルさんは今でこそ有名になりましたが
こういう人だったよなっていうのはですね
記事の文章を引用しましょうか
とりあえず紹介ゴブリンから隠れるために横穴に逃げ込んだ
そこは便所でゴブリンが小便を押し出したので
力なくかっこなぞ小便をごくごく
するイベントを作っていると気持ちが晴れやかになるので
リフレッシュしたシステム作りに戻りたいと思います
ああそうだったなっていう人ですね
つまりですね今ぐらいになるとね
もうね十分に過去の作品の下積みがあるわけですよね
要するに何かこうエロシーンエロ要素の横回った時にですね
過去の人気作他の人気作を参照しちゃえばいいんですよね
えーさて今回一番長い代表的な話題をしゃべりますか