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ムリスンラジオ。 今回最初に言っておきましょう。
最終的には、クラロワがやりたいっていう話になると。 いつものことです。
まずね、ムリスン・マンデラさん。
これどこでもいいか。
まあ、ムリするといいことはないっていう価値観が一応あるじゃん。
結局ね、 クラロワとかってさ、
何回も何回も戦うじゃん。 継続的に。
まあね、やる時はね。 サステナブル・ウォーだよね、いわゆる。
なんか、ワールドカップで一発で散るようなものじゃないよね。 ああ、そうだね。
うん、サステナブルだね。 ずっと戦ってるじゃん。
そういう時に、ムリをしてやったら結局、 クラロワは下がるんじゃないかな。
ムリっていうのは定義は? このムリの定義を言いましょう。
実力以上のものを出していく。
120%みたいなやつ? 集中力を発揮してみたいな?
グラッと高めて。 そうじゃなくて、
できるところを持続可能でやっていくと。
なるほど。 例えば最近はちょっとこの
防衛白書が アウト送信され始めてきてるから。
その分楽になるわけじゃん。
ムリなく続けられるね。
そのほうがこういう連戦の場合は、 最終的には良い結果になるんじゃないか。
うん、確かに。
なんかよく、めっちゃ集中してやりますと言ってくる、 ニューチューバーの人が言ってるけど。
あんまりよくないと。
それがムリ寸マンデラです、まずは。
ただ、ここで俺も自ら反論をしましょう。
そもそも戦闘なんだから。
興奮して焦って。
盛り上がってなんぼなんじゃないの。
それが目的のところもあるからね。
作業をしてもしょうがないっていう。
そう思ったんよ。
ただ、それも一理あるけど、
それを冷静になって、
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こういうクラロワみたいなサステナブルウォーの場合は、 そこを抑えていただいたほうがいいんじゃないのって思ったんよ。
なるほど。他のゲームどうだろう。
例えば、アクションロールプレイングゲームでボスが来たときに、
集中するっていうのだったらわかるよね。
最後の戦いみたいな感じでしょ。
そこだけカッとなってるっていうのは向いてるけど、
このようなサステナブルウォーには向いてないと。
なるほどね。
そう思ったんですよ。
結局は向いてないと。
向いてないけど、じゃあ目標はどういうこと?
やっぱり勝利。勝つことが目標でいいのか。
勝率が上がるってことか。
勝率でいいのか。トロフィーでいいのか。
なるほどね。
確かに。一理ありますね。
で、また言うけど、そういう焦りとか興奮がクリエイティブなことを生むってこともあるって言ってたじゃん。
エッチ味があってた。焦りや興奮が何も生まないと思うけど。
いやいやいや。何言ってるんですか。
六方星を思い出してください。
人類の歴史において焦ったからかその想像性がいっぱいあるわけよね。
そういうのってクラロアにもあるかなと思って。焦ったからこそ思いついた技。
でも正確には、焦ってから直接焦ったことが原因になってるわけじゃない。
焦って。
助けを求めた。
困って、うわーってなったときに、だいぶ後に神様が現れたわけ。
クラロアに関しては全く参考にならない?
ならないですね。違いますね。
焦らないほうがいいと思いますよ。
なるほどね。
じゃあまとまったね、サステナブルを行いましょうか。
そうだね。
じゃあ、当初の予言どおりになりましたね。
なりましたということで、今回はこれで失礼します。
はい、わかりました。