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ep67: 「レンダリング重そう」な机!? CGクリエイターの職業病
2026-07-21 08:07

ep67: 「レンダリング重そう」な机!? CGクリエイターの職業病

スタジオの机や夕陽を見ては「レンダリングが重そう」と感じたり、1フレームのバグが気になってしまったり。

第一線で活躍する3DCGクリエイターたちが、日常でつい発症してしまう生々しい「職業病」について本音で語り合います。

現実の処理速度に驚愕するなど、プロならではのこだわりが詰まったクスッと笑えるエピソードが満載です!


オープニング
夕日やスタジオの机を見て「レンダリングが重そう」と考えてしまう病
映画をピュアに楽しめない? 映像の仕組みや構成に感動してしまうジレンマ
子供向けアニメの「1フレームの貫通バグ」が気になって集中できない
手洗いの水しぶきや現実の群衆を見て「処理能力が凄すぎる」と感動する日々
クオリティラインのバグ? プロのこだわりと世間の評価のギャップ
広角レンズを使いすぎて自分の視野がやたら「望遠」に感じる瞬間
技術者のリアリティと一般のリアリティのズレを実感するとき


今回は #ジャケギキ 2025に際し、#JWAVE のスタジオ、 J-WAVE ARRTSIDE CASTで行った公開収録のアーカイブをお届け!

日頃のご聴取への感謝を込めて、出張ChatOMN(一問一答祭)を開催、の方に実際に収録席にいただき、直接質問をぶつけていただきました。

学生のアニメーション作品を数多く見てきたプロのクリエイターが、学生作品で本当によく見かける惜しいポイントや、ここを直すだけで一気に作品としてのクオリティが跳ね上がるという実践的な改善策について、生々しい現場の本音を交えて語り合いました。


学校への出張収録や登壇、公開収録のリクエスト募集中!!

⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠こちら⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠よりお問い合わせください!


【番組プロフィール】

普段、VFX/CGディレクター、クリエイターとして最前線で活躍する、オムニバス・ジャパンの社員が現場視点から、映像やVFX、CG、仕事におけるマインドなどの発信を行う、トークバラエティー。


「ChatOMN」の質問、コメントを募集します!

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#CG奇譚〜転生したクリエイターの物語⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠


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【Podcasters】

近藤晋也

CGクリエイター歴9年。

Maya使いのCGディレクター/ジェネラリスト

主な実績:

配信映画「今際の際のアリスシーズン3」(2025)、ドラマ「世にも奇妙な物語2024'冬『City Lives』」(2024)、「Vocument #1『今、映画監督オダギリジョーが立つ場所。』」(2022)、映画「浅草キッド」(2021)


稲村忠憲

CGクリエイター歴18年。

CGディレクター/アニメーター

主な実績:

「亜人」(2017)、「xxxHOLiC」(2022)、「沈黙の艦隊」(2023)、Amazon Originalドラマ『沈黙の艦隊 シーズン 1 ~東京湾 大海戦~ 』(2024)、映画『沈黙の艦隊 北極海大海戦』(2025)


オムネコ

CGクリエイター歴7年。

3ds Max使いのジェネラリスト。

主な実績:

映画『沈黙の艦隊 北極海大海戦』(2025)、映画「はたらく細胞」(2024)、映画「翔んで埼玉 〜琵琶湖より愛をこめて〜」(2023)


【STAFF LIST】

■出演:近藤晋也(MC)、稲村忠憲、オムネコ

■録音:J-WAVE

■MA:大西達也

■構成/台本・演出・プロデュース 吉武華奈子

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