1. ゆるふわPodcast
  2. EP185 久々に開発トーク
EP185 久々に開発トーク
2023-04-10 40:05

EP185 久々に開発トーク

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00:00
えっと前回、前回と前々回ぐらいかな、直近3、4回ぐらいかもしれないけど、僕の音声にずっとなんか変なハムノイズがジージージじゃないの、ブーか、ブーブーって乗ってたと思うんだけど、多分今日は改善されてるはずです。MKです。
はい、あのー、ずっと花粉症がひどくて、1日の大半くしゃみして鼻水かんで過ごしてたんですけど、
あのー、空気清浄機買ったら、室内での生活がめちゃめちゃ快適になりました。トッシーです。
今日は、やらなきゃいけないことを一気に消化してきたので、すっきり爽やかな気分でお届けします。ふっくんでーす。
偉い。
偉い。
いやー、久々だね、トッシー。
1週、ん?2週間ぶりです。
かな?うん。
はい。
いやー、どうすか、最近は、花粉は。
最近、最近ねー、家にいるときは、今言ったみたいに空気清浄機があってすごい快適で、出社する日が2日、週にあるんだけど、そのときは前日にアレジを飲んで、朝あれぐらい決めて、がんぎまりの状態で会社に行ってる。
なるほどね。
マスク、あれじゃん、つけなくてもいいよーみたいな話になっていると思うんだけど、僕は未だにつけてますね。
うん。わかる。なんか。
って感じですね。
空気清浄機って、意外と侮れないよね。
侮れねーっす。
あのもう、なんかいらねーよって思ってたんだけど、あのー、世界が変わりました。世界がち変わる。
なんかさー、あのー。
うん。
どうぞ。
あ、ごめんね。僕が一人暮らししてたあの西大木窪の家あるじゃん。
うん。
で、あそこに、あのさ、黒いチャプダやったの覚えてる?
あー、あったねー。
あれがすごいね、僕勝手失敗したなーって思ったんだけど、黒につや黒だから、すげーほこりが目立つんだけど。
へへへ。
でもね、空気清浄機買っておいたら、もう明らかに、その、そこにつくほこりの量が、
うん。
違ったもん。
へー、そうなんだ。
ね。
うん。
まじで変わる。
変わる変わる。
僕も、デスク黒いし、シャブ台というか、ちっちゃいテーブルは黒いんだけど、ほんとにね、ほこりの量、変わったね。
ね。
ほんとに、手放せない一品になりました。
いやー、いいですねー。
今年度末にやる買ってよかったものランキング、間違いなく堂々の第一位だと思う。
家の中が安全なね、場所になったから。
そうそうそう。
そうなんですよー。みんなも花粉症には気をつけようね。
はい。
気をつけてどうなるか、わかんないけど。
03:00
まあ、それで言うと、僕も未だにずっと外ではマスクつけてるね。
花粉症的な?
そうそうそう。なんかさ、いろんな話を聞くけど、
うん。
まあ、いろんな話を聞く、そのいろんな話をコンパイルすると、別に僕は花粉症じゃないんだけど、
うん。
花粉症じゃない人も、花粉はできるだけ吸い込まない方がいいって感じがするから、
まあ、じゃあもうこの時期はずっとマスクだなみたいな。
まあ、少なくとも外にいるときはマスクつけてたほうがいいかもね。
ね。
まあ、明らかに吸い込む量は減るだろうし。
ね。そうだよね。
なんか結局あれじゃん、よく言われるコップ理論的なやつもそうだけどさ、
うん。
アレルギー物質を体内に取り込んで、
反応が起きる回数を減らせば減らすほど、
まあ、体の中で過剰反応が起きにくい状態になるはずだからさ、
やっぱ、
うん。
マスク大事。
ね。
うん。
って感じっすよね。
はい。
はい。
それで、花粉以外の近況はどうですか?
花粉以外の近況?花粉以外の近況で言うと、
うーんとね、あ、そう。
最近、会社、入社してからずっとお世話になってた上司が退職されて、
で、その人がもうエンジニアチームのマネージャーもやってたし、
会社の結構重要なポストもやってたし、
事業の方向性とかもある程度こうしたいなーみたいなこと決めてくれてて、
そういうポジションの人が辞めちゃったんで、
こう、あれですね、いろいろな変化というか、やらなきゃなーとか、
組織変わったよねーとかいろいろあって、
ちょっとバタバタしたりしてましたね。
あー、それはバタバタするね。
うーん。
って感じで、なんか、そう、そういうことがあったり、
あったりあったり、あとなんかあったかな。
うーん。
まあでも基本は元気だったよ。
あー、そうか、それならよかった。
花粉以外は。
花粉以外は。
花粉以外は。
花粉以外は。
あと最近、あれだな。
モブプロとかをやってて。
あー。
今までは1人1プロダクトで計3人のチームみたいなことやってたんだけど、
で、なんか辞めた人が、辞めた上司が、こう、全部のサービス分かってるみたいなポジションで、
その人と各エンジニアがコミュニケーションとって方針決めるでやるみたいな感じのことをしてたんだけど、
06:00
今後はそうはいかないから、こう、リソースをうまく配置できるようにっていうので、
なんか、お互いにサービス分かるようにしようみたいな感じで、
モブプロをその活動の一環としてやってる。
あれおもろいね。
うん。おもろいよね。
そう。僕がずっとなんか営業とかとコミュニケーションしてやってた仕事を自動化したりしてるんだけど、
こう、今まで何をやってて、どういう背景があって、なんでこれやんなきゃいけないのかみたいなところから説明要求されて、
なるほどなーとか思いつつ、書いたツールのコードを解説して、画面でどう作るみたいな話とかしてて、
あー、なるほどなーとか、この人はこういうふうに操作するんだなーとか、
この人はこうやって、こう、何ていうの、何かのモジュール使うときこういうふうに調べるんだなーみたいなのが見えて、いいですね。楽しいです。
なんか、もうそれこそ僕もずっとペアプロモブプロしてるなーって感じだなー。
なんか新しい人が来たときに、一番最初は環境構築とかしてもらった後に、オンボーディングタスクっつってさ、
なんか、どうでもいいとは言わないけど、ちょっと簡単な、社内向けの画面で、なんかちょっとここ不便だなって思うんだけど、
思うし簡単な回収なんだけど、なんかやれてないやつを貯めておいて、2、3個ぐらい渡して、
開発そのものにもそうだけど、うちのプルリクの立て方とかリリース方法とかを慣れてもらうっていうのをするんだけど、
それとは別に、それとは別にじゃないわ。そのオンボーディングタスクが終わったら、プロダクト入ってもらうんだけど、
その開発入るときにずっとペアプロしてるね、最初は。結構楽しいし。
あとは、それこそ僕がずっと一人でやってたやつをちゃんとチームでやっていこうってなったときに、知識を平準化するためにMOBプロ地味なことをしたりとか。
けっこうね。
そこよな。
楽しいよね。
なんか少数精鋭って言うと聞こえはいいけど、俗人化の入り口じゃん。
まあね。
裏返してしまえば。だからなんかそういうのをちゃんとチームで同期するというか、いうのもできて、非常にいいやり方だなって思ってる。
09:00
スピードも速いしね。
速いはずだよね。
そう、なんか一人で考えてうーんうーんってやってるよりも、それは2、3人集まって、この問題どう解決しようか、これがいいんじゃねえ、これがいいんじゃねえ、じゃあこれしようみたいな方が効率がいいよなって思った。
そう、だからめっちゃいいと思うんだけどね。まあ、いろいろうまくいかないこともありますよ。
大変なんですかね。
なるほど。
知識の教員にもなっていいんだけど、僕仕事でやってた時、疲れる量が一人でやるときの倍ぐらいあるかなみたいな。
ああ、わかる。それはわかるわ。
ね、やっぱあれって、一人でやってると、うーんわかんないな、ちょっと落ち着くかみたいなさ、そういう休憩時間じゃない休憩が発生してる気がしてたんだけど、モブプロとかペアプロとかやってると、こうじゃない、あれじゃないみたいなずーっと頭使ってる感じがあって。
わかる。
終わった時に、やり切ったぜみたいな感じがある。
なんかさ、なんつーの、こう、打ちしが、え、ごめん。わかんないことにぶつかってエラーが起きたりとかしたときに、打ちひしがれる時間がないよね、ペアプロ。
ないないない。
なんか、とにかくうわーっていく。
そうそうそうそう。ずっと思考を垂れ流すというか。
ぺちゃくちゃぺちゃくちゃしてるから、休めなくて。
そう。
まあ、1個のタスクに3人分の時間を費やしてるから、なるべく効率的に、その限られた時間の中で終わるようにみたいなのを考えると、まあ、それが正しいんだけど、なんか疲れるわ、疲れる。
ね。
そう。
うん、そうなんだよな。
それはちょっと、なんか、弊害、弊害なのかわかんないけど。
でも、なんか、疲れたからこそ、ああ、正しくペアプロできたみたいな達成感があったな、やったとき。
ああ、なるほどね。
だから、ペアプロ多めの日は、なんか、休憩多めになる。
うんうんうん。
あと、僕ペアプロしてたときは、お菓子とか飲み物とか買ってきて気合い入れてたの。
ああ。
ああ、なるほどね。
いいね。
ああ、これからやりますか。
ああ、じゃあ、ちょっと飲み物買ってきていいですか、とか、コーヒー入れてきますね、とか言って。
いいね。
よっしゃ、つってやってた。
今のところ、モブプロ体験がいい、体験がいいというか、その、出社しない日、月、水、金でやる予定なんだけど、今のところ。
おお。
ああ、もう、モブプロ、ペアプロを基本にしてるんだね。
12:00
なんか、しばらくは、お互いのプロダクトのこととか、システムのことを理解し合っていくフェーズがあるから、とりあえず定期的に開催していこう、みたいになっていて。
うんうんうん。
で、出社する日は対面でコミュニケーション発生するからいいんだけど、そうじゃない日は、モブプロでコミュニケーションとってお互いの課題とかもちょっと話したり、前後でね、して、できるだけ話をするようにしようみたいな感じのことをやってます。
ああ、でもそうだよね。1人、1プロダクトみたいなので、何人つったっけ?
3人。
3人か。だから、つまり1チームで3プロダクト見るっていう感じになるわけで。
そうそう。
僕のチームも1チームが4、5人で、7プロダクトぐらい見てて。
おお。
なんか、やっぱノーターンがあるじゃん。
うんうん。
まあ、7プロダクトって言うとちょっとずるいな。まあ、でも7リポジトリは見てる。
うんうん。
だから、何だろうな。何言おうとしたっけ。でももうなんか基本ペアプロとかにするのがいいんだろうな。
ね。
モブプロというか。
うん。
でも、一方でさ、1人でじっくりやるっていうのも、ああ、そういう贅沢をしたいなって思うようにならない?ペアプロとかモブプロずっとしてると。
どうなんだろう。まだそれを感じてないな。
あ、ほんと。なんか、僕それ思うようになったんだよね。なんか。
へえ。
こう、1人でじっくり試行錯誤して。
うん。
なんつーの。1人で、何て言えばいいんだろうな。理想の形にたどり着くために試行錯誤を。
うん。
するんだけど、とりあえず1人で突っ走ってみて、変な形になって、あらあらつってガーンって破壊して、またもう一回リビルドすると、あら綺麗に理想の形につくっていうのが1人でやってると起きるんだけど。
うん。
それをペアプロで、とかモブプロで起こすのが、なんか、なんつーの。ちょっと難しいなって。
うーん。まあ確かにやりにくくはあるか。
そう。まあでも別に、なんだろうな。自分の理想の形に、その経験を何度も繰り返して、あとは別にペアプロモブプロを中心にするっていうだけで、
うん。
かつてやった画面を、例えばペアプロモブプロしてない時間でちょっとリファクターしてみるとか、そういう自由はあるはずだから。
うん。
そういう経験を通じて、こうペアプロとかモブプロとかの場でも、一発でというか、そういうのを出せるようにする。
結局だから、多分だけど、僕が今言ったような問題って、自分の理想の実装とか設計をちゃんと言語化できてないからペアプロとかモブプロではできないって思うんだと思うんだよね。
15:12
うーん。
それをちゃんと言語化できてれば、自分がナビゲーターのときに、あ、それは実はこうなっててほしいんですよみたいなふうに言えるじゃん。
うんうんうん。
まあ、確かに。
そう。だから、なんだろうな。ある種、一人でえいやってやってた部分をえいやとできなくなるがゆえの、
うん。
気づきと、その制約の中でも、自分のやりたいようにやるためのスキルっていうのは身についていいかなみたいな。
うん。
なるほどね。
やっぱりモブプロとかペアプロやってると、コミュニケーションに脳のリソースの何割か割いてるから、
なんか自分の中で、あの処理走らせてみたりみたいなところがちょっとそっちに集中できない感は確かにあるかもしれない。
あー。
でもその分、こう複数人でやってるから、
うんうん。
脳みそが並列化されていいんじゃない。
ね、アイディアはいろいろ出てくるという感じよね。
そう。なんか、自分が深く考えなくても他の人が気づく可能性がある。
まあ、もちろん考えるべきはそうなんだけど、
うん。
まあ、自分以外も気づく可能性があるっていう環境だからいいっすよね。
単純に選択肢が増えていい。
あとあれだったな、やたら理解早い人すごいなって思って。
うん。
あと自分が全然そこまで理解追いついてないのに、すごい説明バババババってしてくれて、
あ、そこそうっすよねみたいな感じで。
え、ちょっと待って、わかんないわかんないわかんないってなったことが結構あって。
うん。
で、回数重ねていくと、僕もちょっと待ってもらっていいですか、そこをもうちょっとだけ詳しく教えてくださいとか言えるようになってった記憶がある。
うん。
なんかスキルがいる気がする、ペアプロムーブプロに。
そうだね、それはもうスキル、スキルいるね、確かに。
うん。
もう、とにかく素直で謙虚でいようって思った、後半ぐらいから。
ああ、そうね、これはそうかも。
あとあれだな、なんか新卒の人とかとペアプロしてるとあれだわ、みんなね、
Gitをね、IDEで操作してるんだよ。
わかんなかった。
僕もIDEでGit操作するの未だに苦手だな。
ねえ、だってさ、リベースとかどうしてんの、あれ。
リベース-iあるじゃん。
ああ、自分のブランチでのコミットの履歴を整理するやつとかの話。
そうそうそうそう。
で、僕めちゃくちゃ綺麗なコミットログを作りたい人だからさ。
18:03
あの、なんていうの、これはこう人によって修法があると思うんだけど、
なんていうの、一覧ページを作りました、詳細ページを作りました、
あ、リントでエラーになったんで、リントフィックスしましたっていうコミットログがあったとき、
リントフィックスしましたっていうコミットを僕は作りたくないので、
はいはいはい。
その、ちゃんと、いや、それは後から見たらどうでもいいんだから、一覧の方と詳細の方に、
なんていうの、フィックスアップしてくれみたいな、とか思う派なんだけど、
まあでも、別にそれチームでの合意ではないから、
うん。
いいんだけど、なんていうの、
まあなんか、
まあでも僕がドライバーをやるときはそういう風にやるのね。
で、それ、え、今何したんですか、みたいな。
あ、えっと今のは、っていう話をして、で、真似してやってくれようとするんだけど、
うん。
GUIでどうやるのかわかんねえな、みたいな。
うんうん。
コミットログを開いて、
うん。
適当にハッシュ持ってきて、
うん。
これとこれはこっちに、こっちの修正の、
なんていうの、リントエラーの修正だからこれに含めるみたいなのを頑張ってやる。
GUI上でってこと?
そう、RubyMineとかだったら、
うん。
リベースするときにコミットの履歴出てきて、適当な範囲の、
うん。
それを並べ替えたりスカッシュしたりして、
あ、それ並べ替えとかできるんだ。
できる。
あ、そうなんだ。
コマンドラインのGitだったらそこでVimとかが起動してさ、
うん。
Vim上で並び替えて、あ、これはFixupで、
あ、これはリワードしてとか、
うん。
これはドロップでいいなとかってやるじゃん。
うん。
それと同じ体験がRubyMineでできるんだ。
できる。
あ、そうなんだ。
っていうのを最近結構知って、
うん。
チームの他の2人がずっとそれを使ってたから、
まあ、ツールを揃えるというか、見える世界を揃えるというか、
うんうん。
言語を揃える的な意味を含めて自分もやってみようって言って、
ね。
気づいたときにはGUIでやるようにしてる、最近は。
ね。
いやあ、そうなんだよ。
GUIでGit操作してんの僕だけだからさ、チームで。
僕が合わせるべきなんだけど、なんかそういうのが分かんなくて。
まあでも。
そうか、RubyMineでやるか。
いいと思うけどね。
慣れたツール使えや。
今結構GUI多数派だったりするんかな。
どうなんだろう。
うちに来る新卒はもうGUIだね。
うん。
Gitの操作は。
VS Codeの立場っていうか、存在はでかいだろうね。
21:01
うん。
無料であの機能が手に入るって思うとさ、僕らの頃はサブプライム、サブプライムじゃねえや、サブライムか。
懐かしい、久々に聞いた。本当は有料のやつでしょ。
そう、サブライムテキスト2、あれ3出たのかな。使ったりとかさ。
どうなんだろう。
あと何。
まあ、VimとかEmacsとか使ったりとかしてたけどね。
今はもうVS Code一択って感じなんだろうね。
ね。
お金あるバイトしてる人たちはIDを、自分の好きなIDを買ってきて使うみたいな感じありそうだよな、結構。
うちは会社でRubyMineのライセンス、RubyMineとかPyCharmとかのライセンスがあるから。
うん。
それインターンとか新卒とかに当てがってるね。
うん。結構そんな感じだな。
確かにあれなのよ。RubyMineとかWebStormとかPyCharm使ってるんだけど、
キットの操作は下にターミナルが出てきてそこでやってるのね。
リベースとかそもそもコミットメッセージ書くとかっていうときは、当然そこでVimが起動するわけよ。
IDEの中でエディタ起動してんなみたいな。
わかる。
感じになる。
僕も最初RubyMineのターミナルでGit操作してコミットメッセージ書くときにVim開いて、
細かい修正するんだったらVim開くかつってIDEの中でVim開いてコード触ってた。
1、2行触って、「はっ、私は何を?」って思って、「はっ、私は今何を?」って思いながらそっとVimを閉じるみたいなのは最初よくあったね。
最近ないけど。だいぶ慣れた。
あとあれだ。コミットってテンプレート、CUIのGitってコミットのテンプレートを作れるのさ。
コミットのテンプレート。
プルリクエストテンプレートみたいな感じで。
あとあれ、かきかっこフィックスみたいなそういう話?
それは多分コンベンショナルコミットだと思うんだけど、そうじゃなくて、まんまコミットのテンプレート。
Gitコミット-mってやったら、そこの引数がそのままコミットメッセージになるけど、
普通にGitコミットってやってターンってEnterキーを押したらエディターが立ち上がってさ。
そういうことか。
コミットメッセージって1行目がヘッドラインみたいになるんだけど、2行目が空白で、3行目以降に詳細書けるじゃん。
そこの、それのテンプレートを作れるんだよね。
24:04
コミットのオーサーは当然コミットした人なんだけど、これGitの機能なのかな?GitHubの機能なのかな?
ちょっとどっちの機能か分かんないんだけど、3行目以降にco-authoredbyってやると、複数人名義のコミットになるのね。
GitHubの草が複数人で生える。
で、それペアプロの時僕やってて、だから僕のコミットの、コミットログの3行目以降にco-authoredbyとしーの名はどう?って書いたら、としーの草にもなる。
それがすごくよくて、コミットのテンプレートとかがGUIのGit、Gitインテグレーションとかでできるのかがよく分かってないんで。
確かに。ずっとGUI触ってきてるけど、テンプレートみたいなものを見たことなかったような気がする。探せばあんのかな?
どうだろう。
どうだろうね。
まあ、そんな理由もあって。あと僕GitHubの操作もGitHub CLIでやってるから、
うん。
なんか、確かGHかな?blueinstallghってやるとGitHubコマンドがインストールされて、
うん。
そこでプルリクエスト作ったり、まあ、マージしたりとかできるんだよね。
うん。
だから、テキストのエディットは完全にIDEでやって、実行とかも全部IDEでやってるんだけど、
Gitの操作、GitHubの操作は完全にCLIに依存してるな。
分かる。
うん。
できるよって言われても、うーんつってCLI触っちゃう。
そう。なんかGitHubの操作も、それこそプルリクのレビューとかできるしね、RubyMine上。
できる。できる。
あれはね、たまに使う。なんか、コミュニティレビューをするときに。
そう。定義ジャンプとかできるじゃん。そのまま。
あー、JetBrainはプラグインがあるね。
Gitコミットテンプレートっていうの。
へー。
TypeScopeSubjectBodyFooterみたいなの設定できるっぽい。
あー、いいですね。じゃあ。
うん。だから、やりたいことはこれでできそうだなって思った。
スイッチしようかな。
まあ、なんでこの話になったんだっけ?
あ、ペアプロとかモブプロの話か。
そうだね。
あー、そう。あとあれだわ。
Vimさ、僕もトシもVim使えるじゃん。
うん。
僕がVimを使ってるのは、高線のパソコン、高線のパソコン室におけるエディターの選択肢が。
うん。ペアパッドだったから。
27:01
そう、学生のWindowsマシンに入ってるテラパッドか、
テラタームで繋いだ先にあるLinuxサーバーに入ってるVimかっていう二択だったから、
Vimを使ってただけなんだけど、
トシもおおむねそんな感じ?
僕はテラパッドを使いたくないし、
最初サブライムか何かの実行ファイルをUSBで持ってって、
全ての実験ファイルとかその中で読みかけしてたんだけど、
無くしてUSBメモリーを。
めんどくせえなってなったし、
もう学生用のサーバー消えることが、在学中はありえないからこっちに置いた方が安全だろうと思って、
そっちに置き始めて、
そのためにVimが必要だったからVimを習得した。
っていう感じで必要に迫られてVimを覚えたわけじゃん。
だからRubyMineとかもVimキーバインドで使ってるわけだけど、
別に今からエンジニアになる人だったら覚えなくてもいいよなと思って。
覚えなくてもいいけど、
なんか知ってるとすごいニッチなところで差がつくというか、
Vimとかだったらテキストオブジェクトとか結構便利だしね。
あれに準ずる機能ってID側でないのかな?あるでしょ?
ある気がする。なんか結構複雑な同時押しのキーバインドがあって、
っていうのがあるから、
僕はそれを覚えるくらいだったら身に染みているVimのキーバインドを使いたいっていうのでやっちゃってるんだよね。
僕もそんな感じでやってて、
例えばコントロールVって押して、タンタンタンタンって何個か単型選択した後にCって押して、
タターンって一気に編集とかってやったりするじゃん。
やるやる。
で、そういうのを覚えたいみたいな風に言われてさ。
いやー、たぶんわざわざVimでやらなくてもあると思うよみたいな。
ありそうなんだけどね。
でもVimでそれで嬉しいのはVSコードだろうがJetBrainsだろうがXコードだろうが、
みんなおおむね同じキーバインドで同じことできるっていうのはあるけどね。
そうだね。
もしかしたら、組み込みじゃないけど何て言うの、
デフォルトのキーボードショートカットだとVSコードはこれなのにJetBrainsはこれでXコードはこれってなるかもしれないから、
そういう意味はもしかしたらあるかもしれないけど、
でもどうなの?
なんかトッシーってフロント書いたりする?
30:00
するね最近は。
フロント書くときってVSコード使ってる?
いや全部RubyMineでプラグイン入れてやってる。
僕もそうなんだよVSコード使ってなくて、
RubyMineとフロントはWebStormとか、
PythonはPyCharmで書くしっていう感じだから。
なんつーの。
しかもテキストをエディットするという意味ではVimキーバインドでいけるからVSコードにいってもコードは書けるかもしれないけど、
それ以外のターミナル呼び出すとか、なんか実行するとか、
なんか開くとか定義ジャンプもVimのあれであるのか。
エディターの外の話はもう全然違うから。
そうなんだよ、このプラグインが必要でとかさ、やりたくないんだよね。
だからもうJetBrainsのIDの中で全て完結するようにしてる。
そう、ってなるからどうせ。
そうじゃないことは何か違うことをやってる可能性があるから、
自分のやりたいことをもう一度見つめ直すみたいな。
うん、わかる。
ってなるからどうせ。
だからなんつーの、さっき僕が言ったVimキーバインドのいいところである、
どのアプリケーションでも同じキーバインドっていうのはそんなに重要じゃないから、
だからJetBrains使うってなったらJetBrainsのVimでちょろっとやるようなことのやり方を覚えればいいんじゃねっていう。
そうだね、なんか新しくエンジニアリング学んだりこれから仕事するよって人はそれで十分だと思うし、
だから今後ね、なんかすごい良いツールが出て、
そっちがもう業界の標準でそれしか使わないですってなった時、
わかんないけど、今のところそんなツールはないわけだから、
VS CodeかJetBrainsに慣れておいて、
自分の使うツールを一定にするのって大事じゃん。
FPSやったことがある人だったら感度を一定にするとかさ、
設定を一定の環境で体を慣れさせるのってすごい大事だから、
だからなんかIDをちゃんと使えるようにするのが先で、
Vimとか細かいことどうでもいいやっていうスタンスですね、僕最近。
だからそのVimの時間でもっと色々勉強すればいいと、
他のこと勉強するなり美味しいものを食べるなりするといいよって言ったけど。
そうだね、やりたかったらやればいいと思う。
そう、そう、そう。って言ったらロマンがあるじゃないですかって言われたから、
なるほどねみたいな。
だからロマンがあるじゃないですかって言ってるのにさ、
33:00
あれするのも違うから。
確かに、ロマンはあるよね。
そう、確かになみたいな。
下手な話あれじゃん、
RubyMineでしかソースコードを触らない、何もテキストを触らないわけではないからさ、我々だって。
ステージングのサーバーに行ってバッジの試験をするときに、
細かく修正したかったら、何を使わないといけないかもしれないし、
いいを使わないといけないかもしれないし、みたいな。
いい、久々に聞いた。
そういうところの、基礎みたいなのはビームでも養えるから、
ビームが全てではないけど、やっておくに越したことはないかもしれないよね、経験値として。
ただ、それに執着してしまうのは良くないなって思う。
エディターを作ったり、プラグイン作ったりするのが大好きですって人も中にはいるから、そういう人は別として。
僕一人しか知らないけど。
僕もね、ちょっとね、闇の力を手に入れてる方しか僕は存じ上げないんだけど。
そういう人を除いて、一般のソフトウェアエンジニアってどっちかっていうと、
ツールを使うことが仕事ではなくて、
コードを書くことの方が仕事なんで。
コードを書くというか、ソフトウェアを作ることの方が仕事だから、やっぱね、そういう話になっちゃうよね。
なんだっけ、毛袋ペアプロの話からこの話になったのか。
せやで。
あとは、なんだろうな。
なんか先週もスターウォーズ、先週だっけ?
なんか先週か先々週もスターウォーズの話をしたんだけど。
またね、バットバッチっていうやつが。
スターウォーズのクローンウォーズシリーズでバットバッチっていうのがあって。
バットバッチかな、バットバッチだね。
バットバッチっていうのがあって、
なんて言えばいいんだろうな。
クローン兵の、クローンのエリート部隊を描いたアニメで。
上級モブ。
もともとクローンウォーズのアニメでチラッと出てて、
あいつらは少数戦のあらくれ者の部隊だみたいな。
それこそデルタフォースみたいな。
自衛隊流特殊作戦軍みたいな感じの人たちがいて、
そいつらが主人公のアニメシリーズなんだけど、
なんか気がついたらシーズン2が出てて。
で、ちょうどこないだ終わったのか。
シーズン2が今年の1月から3月いっぱいまで毎週配信で16話やってたから、
ちょっとこれ見なきゃなっていう。
36:00
まだ1話も見れてないんだけど、紹介です。
面白そう。
なんか思い出したけど、全然スターウォーズ関係なくはないんだけど、
なんかエイペックスレジェンズとスターウォーズのコラボアイテム、
ゲーム内アイテムが出るらしいので、興味があれば。
エイペックス再開するか。
昨日じゃん、なんか。
昨日発表されてる?
違うか。
いや、昨日だよね。
ジェダイサバイバーのやつね。
そう、エイペックスとかを作ってるリスポーンっていう会社が、
家エレクトリックアーツ参加のスタジオがあるんだけど、
そこがなんかスターウォーズ系のタイトル出すっぽくて、
それに関連して、それを記念してのアイテムがもらえるっぽいので、
気になる人はぜひ。
久々にログインしよう。
ジェダイサバイバー。
そのトッシーが言ってたスターウォーズのゲームはね、
ジェダイサバイバーっつってね。
ジェダイサバイバー。
そう。
で、2だね、今度発売されられるのは。
ジェダイサバイバーの、ちょっと正確なタイトル忘れたけど、
ジェダイサバイバーの2で、1は僕は前やった。
スターウォーズジェダイオールオーダー。
あ、そうだ。
そう、ジェダイ、なんつーの、スターウォーズのゲーム自体は出てるんだけど、
このね、主人公の名前すら忘れたな。
えーとね、あ、カル・ケスティスっていう人が主人公のシリーズだと2作目で、
2019年にジェダイオールオーダーってのが出て、で、
自作って感じか。
そう、その自作としてのジェダイサバイバー。
へー、なんか最近あれだね、めちゃめちゃ有名な作品のゲームとかよく出るね。
ね、すごいですよね。
へー、あ、ということなんでね、興味がある人はぜひ。
ありがとうございます。
あ、で、そう、海外ドラマつながりで思い出したけど、
僕とMKが大好きなブラックリストのシーズン9がネットフリックスに来ていたので、
そちらも合わせてチェックしましょう。
そうだそうだそうだ、いや忙しくなるなー。
見た?
いやまだ見れてない。
僕は全部見たので、まあ見次第。
早っ!え、だってさ、おとといとかじゃなかった?出たの。
おとといだよ、1日かけて見た。
そうなんだよ。
へー。
土日潰したもん。
すげーなー。
え、あ、おととい、じゃあ先週出たってこと?
かな?
うーん、あ、すごいなー。
土日で全部見ました。
いやちょっと忙しいなー、なんか前もなんか、ふっくんだか誰かだかと話したけど、なんか春にいいの出るよね、たくさん。
39:06
いいの出るね。
うんうん。
まあ。
春が。
あれでしょ、その気が変わるから、こう早めに事業の数字を作ろうっつって、こう気合い入れた作品をそこらへんにボコボコ当ててくるんじゃない?
なるほどね、いやー、いいですね。
いいっすね。
はい、まあじゃあそんなとこっすかね。
うん。
うん。
ここまで聞いていただいた皆さんありがとうございました。
番組内で話した話題のリストやリンクは、ゆる28.comスラ185185にあります。
番組に関するご意見ご感想は、ツイッターハッシュタグシャープゆる28でツイートお願いします。
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それではMKふっくんとっしーでした。ありがとうございました。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
40:05

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