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2026-01-09 13:16

【朝ライブ#019】おもしろさって何??

【一日を整える朝ライブ】 月〜金 〜 
一緒に1日の意図設定をしましょう!
今村の日々の気づきやマインドセットなどの話をゆるっとお話しする朝ライブです!
はじめましての方もお気軽にどうぞ♪

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【 今村ゆかについて 】
「自分の意思で生き方を選び幸せに生きる人」を増やすを活動の軸として、
具体的スキルと内面の両方からガッツリサポートをしています。

オンラインスクール「Y.labo」で
コンテンツ制作やビジネス構築を教えつつ、
ビジネス構築分野だけでなく
生き方や在り方までを扱うサービスを提供しています。

2025年、自己理解をビジネススキルにまで昇華させる
インナービジョンプログラム™️を開発。
より広い視点のプロジェクトにも取り組んでいます。

■経歴
Udemy講師 (受講生延9000人超)
ストアカプラチナ講師
Y.laboオンラインスクール運営4年
マーケティングデザイナー / NLPライフコーチ 
過去歴)国家資格キャリアコンサルタント⇨資格は必要ないと思い5年更新をせずに資格を手放しました。

■Webサイト
https://yukaimamura.net/

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サマリー

今回のエピソードでは、面白さについての考察が展開され、特に発信者の熱意やオタク的要素がリスナーに与える影響について議論されています。視聴者や読者にとっての面白さがどのように生まれるのか、具体的な例を交えながら考察が進んでいます。このエピソードでは、自己表現の重要性やコンテンツにおける面白さの要素について語られています。また、自由な発想で創作することが新たな視点を生むことについても触れられています。

面白さの定義
おはようございます、今村ゆかです。1月9日、金曜日、今日はですね、もうちょっと空が明るくなり始めてますね。晴れのお天気な感じです。
だんだん日に日に朝、夜明けが早くなっているような感じがしますね。皆さんのお住まいのところはいかがでしょうか。
昨日はですね、ちょっと私ごとの用事で、朝の配信を飛ばしてしまいまして、申し訳ありませんでした。
姉弟さん、おはようございます。よろしくお願いします。何日か前にちょっとお話ししたかなと思うんですけれども、帰省をしていた息子が戻るということで、空港に送っていかなくちゃいけなくて、
当初の予定だと7時半ぐらいだった空港で送った後に配信をしようかなと思っていたんですけれども、ちょっと時間がずれてしまいまして、一番バタバタしているような時間に当たりそうだなということで、
リスクは避けて、昨日はお休みをさせていただきました。その行っている途中にですね、昨日もまさに車の中で外をずっと見ていて、
真っ暗なところから家を出て、1時間までかからないんですけれども、そこそこちょっと時間がかかる中で、だんだんと空が明るくなって、朝焼けがあったりしてですね、
夜明けの時間ずっと外にいるって、なかなか日頃はないんですけれども、本当にきれいだなと、美しいなと思いながら、道中を楽しんでいました。
はい、ということで、私の今日の意図なんですけれども、今日はですね、集中して、いろんなタスクを片付けられるような集中、それをですね、意識してやっていきたいなと思います。
昨日もですね、ちょっと実は集中して、一日結構集中してたんですけど、でもちょっと仕事じゃないことにうっかり集中をしてしまいまして、
気がついたら夕方みたいなことになってて、ちょっと汗汗みたいになっているので、今日はちょっと仕事の方で集中したいことがあるので、そちらで集中をするという感じの意図を設定してやっていきたいなと思っております。
はい、ということで、今日の話すテーマなんですけれども、まさに今日ね、アネオトさんが来ていただいてよかったなと思うんですけど、
昨日ですね、私がやっているコミュニティの黙々作業会という、みんなで集まって1時間作業するというのを毎週やってるんですけれども、
その中で出てきた話題について、ちょっとその後ですね、終わった後ずっと考えてたので、それについて話そうと思います。
面白いって何だろう?面白さって何なんだろう?というところですね。それについて、あんまりまだまとまってはないんですけれども、
昨夜終わった後から何となくずっと考えてたことをまとめつつ共有していこうかなと思っております。
アネオトさん、ありがとうございました。こちらこそ。
そうなんですよ。面白いって、そもそも何なんだろうなっていうのを考えてたんですよ。
特に昨日出てきた話題、つまりいろいろなコンテンツとして配信するものですよね。
それがビデオセールスレターであっても、何かこういうラジオの配信であっても、受け取る人にとってはその見分けってつかなくって、
なんかこう自分に役に立つこととか、なんか面白そうだから聞いてみようかなとか、見てみようかなとか、そういうことだと思うので、
そういったものの中で感じる、その面白さって何なんだろうっていうのを考えてたんですよ。
オタク的要素の重要性
タカヒロさん、おはようございます。ありがとうございます。よろしくお願いします。
その時にですね、いわゆる、何て言うんですかね、分かりやすいエンタメ的な面白さっていうのが一つあるじゃないですか。
でも当然ですけど、そういう面白さだけじゃないよねっていうところから考え始めたんですね。
アネオタさんありがとうございます。私は読んでいて気持ちが、これは何て読むんだろう。
私、ごめんなさい。漢字が苦手。動くってこと。あ、高ぶるね、高ぶる。動くってことって思いました。
そういうの作りたいなって考えてます。それに近いかもしれないです。
要素って一つじゃないので、あくまでも私が思ったのは、一要素だと思っていただいたらいいかなと思うんですけど、
発信してる人が、そういう気持ちの高揚がある。
そういう人は、そこにめちゃくちゃハマって、面白がって楽しんでやってるかっていう、そこが結構大きいんじゃないかなって思うんですね。
いわゆるエンタメ的な面白さっていうのは、そういう仕事をしている人、人を楽しませることが自分の仕事のメインである人っていうのは、
そこの要素がすごく大きくないといけないと思うんですけれども、一般庶民というか一般人じゃないですか、私たちは。
いくらプロフェッショナルとして何かのサービスを提供していると言っても、別に笑いとかエンタメを提供している、ダイレクトに提供しているっていうのが軸ではないので、
そこの要素っていうのは、自分のサービスのどれくらいのパーセントがあるかというところで決めたらいいかなと思うんですけど、中心ではないと思っていて、
じゃあ何なんだろうなっていう、人が何かに惹かれたり、この人面白いなとか思うところって何なんだろうなって思うと、やっぱり本人が夢中になっているかどうか。
それにどぶっと使って楽しんでいるかどうかっていうところかなと思ったんですよ。
だからアヌジさんが書いてくださった気持ちが高ぶってたりとか、そういうことが聞く人ではなくて、まず発信者の自分がそうなっているかどうかっていうところかなと思うんですよね。
それが聞いている人に形がないものとして伝染して、なんかこの人めっちゃ面白いこと言ってるなとか、聞き終わった時に面白かったなって思うようなことに繋がっていくんじゃないかなと思うんですよね。
特に私の中での2026年以降というか、これからすごい重要になってくる要素なんじゃないかなって思っていることの一つに、それこそオタク性っていうのがあるんですよ。
広くいろんなことを当たり障りなく言うんじゃなくて、やっぱり一個のところに突出して尖ってたりとか、そういうオタク機質がある人物こと、そういったことの方が受け入れられるんじゃないかなと思うんですよね。
これは今後というよりも、もう何年も前からこうやってYouTubeとかSNSで個人がいろんなことを簡単に発信できるようになってから、だんだんだんだんその基準って高まってるかなとは思うんですけれども。
野田千佳さんおはようございます。ありがとうございます。よろしくお願いします。
そういうのを考えた時に、やっぱり自分がそれを良しとしてめっちゃ楽しそうにやってたら、なんかねついつい見ちゃうし、面白かったなと思うんですよね。
私がそれを一番感じる、自分がよく見るコンテンツの中で一番感じるのは、よく話の中に出てくるスーツ君なんですよね。スーツ君って超オタクじゃないですか。もともと鉄太田で。
鉄太田の要素以外にも、スーツ旅行チャンネルとかではなくて、スーツ背広チャンネルっていう、スーツ君がただただずっと喋るチャンネルがあるんですけど、
背広チャンネルの方のコメント欄とか見てると、みんなねやっぱりスーツ君が尖れば尖るほど喜んでるわけですよ。
コアなファンはそういうところにやっぱりいるんだなと。全然鉄道要素とか旅行要素なくて、
自己表現と面白さ
自分の考え、思想、そういったものを共有して、ちょっとぶっ飛んだ感じになってる方が盛り上がってて、みんな面白がってるっていう。
それが結構大きな要素なんじゃないかなと思うんですよね。
それを実際、ビデオセールスレターとかいろんな自分のコンテンツの中にどうやって入れていくかっていうところは、
また手段の方法としては別問題になってくるかなと思うんですけど、そのコンテに流れてる空気とか、
そういったものとしては自分が夢中になってるかどうか、そこにどっぷりはまってやってるかどうかっていうところが、
見る人にとっての面白さというところに結構つながってくるんじゃないかなっていうのが、一晩考えての、自分のなんとなく感じたことでした。
いろいろその他にもあると思います。やっぱり、
例えばそういうキャラクター関係のこととか漫画、二次創作とかってなってくると、
もっとダイレクトにエンタメ要素っていうのも必要になってくるんだろうなと思うし、
わかりやすいボケとツッコミ的な展開も必要になってくるかなと思うんですけれども、
そこよりも本当に人が最後にこの人っていうところで心が動くのは、その人の熱の部分かなと思うので、
そう考えるとそもそもが好きなことじゃないですか。
だからあまり意識せずにやっても多分面白くなると思いますよって、私なんか多分昨日言ったと思うんですけど、
その辺なんじゃないかなっていうふうに思いました。
自由な発想での創作
なので、逆に頭で考えすぎてる時って自分もすごい考えてるわけじゃないですか、理性的に。
だからどんどん面白くなくなっていくと思うんですよ。
なので、そっちの方にハマりそうになったら、純粋に自分が伝えたいことを先にバーって書いてみるとか喋ってみるとかして、
そっちをベースに考えていくと、なんか面白いコンテンツになるんじゃないかなと思います。
そうすると多分面白くなくなるんですよ、どんどんどんどん。
なので、多分考えなくていいんだと思います。
もう十分にまとめるスキルも今までやってきた経験もあるわけじゃないですか。
だから一回自由にやってみて、考えてみて。
構成とかは多分もう考えてると思うので、そういう大枠のところは大きく踏み外さない方がいいと思うんですけれども、
そうではなくて、中身の構成した流れに沿っていく中身のところっていうのは自由にやったらどんな風になるかなと思って、
台本とかもなく好き放題一回やってみて、見てみると意外と違った目線から作れていくんじゃないかなと思ったりします。
はい、ということで、これね多分結構ね、昨日すごい言語化してくださっていいテーマだったなと思うんですけど、
みんなね、言葉は違っても同じようなことでつまずいてるんだろうなってすごい思ったんですよね。
中身を自由に好き放題、後でデコる。
そうそう、そんな感じです、そんな感じです。さすが言語化女王ですよね。素晴らしい。
みんなね、聞いて欲しいって思うとか、見て欲しいって思う、最後まで見て欲しいって思うとかっていうのは同じことなんですよ、多分悩みの本質って。
そこをすごい思います。私とかもね、多分あんまり面白く喋ったりすることがすごく苦手なので、
そこはずっとテーマだなと思うし、面白みのない人間だなとか思ったりするんですけど。
だからその要素が作品とかの中にあるのであれば、自由にやればやるほどきっと面白いんだと思うので、そんな感じでぜひ試してみてください。
それでまた何か分かったらぜひ共有してください。
はい、ということでちょっと長くなっちゃいましたけれども、週末ですね。
皆さん、いろいろ正月を引きずってる人、もうすっかり忙しくてバタバタしてらっしゃる方いらっしゃると思いますけれども、
体調に気をつけて元気で頑張っていきましょう。
次また3連休ですよね。次は火曜日の配信になると思いますので、よろしくお願いいたします。
それでは皆さん、良い週末をお過ごしください。お出かけの方、気をつけていってらしてください。
それでは失礼いたします。
高広さんありがとうございました。野田千佳さんも姉夫さんもありがとうございました。
それでは失礼いたします。
13:16

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