2026-03-05 27:37

第57回『Monster Hunter Wilds』 光の農家ミアノ@Animaさん

1 Comment

毎作集まる狩友、近況報告が楽しい、クロスプラットフォームだからみんな集まれる、など


第57回配信


光の農家ミアノ@Animaさんの

🏆 Game of the Year 2025 🏆

『Monster Hunter Wilds』


YourGOTYウェブサイト

https://your-goty.com/user/246/award/goty2025


💬キーワード

#YourGOTY

#MHWs


🎤出演

ごぉん、シロ


🏆️YourGOTY

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サマリー

今回の「Your GOTY ゲームラジオ」第57回では、光の農家ミアノさんによる『モンスターハンターワイルズ』のレビューが取り上げられました。このレビューは、発売から14年間にわたり、Facebookのモンハングループで集まった「仮友」と呼ばれる仲間たちとの絆と、それぞれの人生の変化を描いています。クロスプラットフォーム対応により、PCしか持たない投稿者も昔の仲間たちと再び集まってプレイできた喜びが語られています。レビューでは、結婚、出産、転職といった人生の節目を迎えながらも、モンハンを通じて繋がっている友人たちの近況報告が、ゲームプレイ中の雑談のように温かく描かれています。また、ファミレスのドリンクバーのように、モンハンは会話が弾むゲームであるという「ドリンクバー説」も提唱され、共感を呼びました。 番組後半では、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツが2026年夏に発表されることや、モンスターハンターストーリーズシリーズの新作についても触れられました。エンディングトークでは、パーソナリティの一人であるシロさんが、自身が参加したゲームコンテスト「神エボ」の最終展示イベントについて語りました。夜行列車での移動体験や、若いクリエイターたちとの交流、そして自身が受賞したことなど、イベントの様子が詳細に語られ、充実した時間を過ごした様子が伝えられました。

オープニングと番組紹介
皆さんこんにちは、ゴンです。 シロです。
Your GOTY ゲームラジオ第57回です。 この番組、Your GOTY ゲームラジオは、あなたにとっての今年一番のゲームとそのレビューを投稿するサイト、
Your GOTYに投稿いただいたみんなのGOTYから、気になるレビューを一つピックアップして、毎回いろいろ話してしまおうという番組です。
誰かのイチオシレビューを楽しむもよし、新しいゲームとの出会いを楽しむもよし、そしてあなたの書いたレビューが紹介されることもあるかもしれません。
Your GOTYウェブサイトと合わせてお楽しみください。
各種ポッドキャスト媒体で毎週木曜日0時配信です。 またSpotifyとYouTubeではビデオポッドキャストとしてプレイ動画とともにお楽しみいただけます。
ピックアップしたGOTYは概要欄に貼ったURLからいつでもご覧いただけます。 ゲームのPVなどもすぐに見れるようになっていますので、ゲームに興味が湧きましたら、ぜひサイトも合わせてご覧ください。
なお作品のレビューを読む関係上、ある程度のネタバレはしてしまいますのでお気を付けください。 ストーリーの致命的なネタバレは回避するつもりですが、絶対NGな方はプレイしてから聞いてもらえればと思います。
というわけで今回ピックアップしたのはこちら。
モンスターハンターワイルズの公式説明と基本情報
ゲームタイトルはモンスターハンターワイルズ 光の農家 宮野さんの投稿したレビューです。
ありがとうございます。 はいじゃあ早速公式説明文をお願いします。
はい。 刻一刻とダイナミックにその姿を変貌させるフィールド、モンスターが群れて争う過酷な環境と豊かな生命があふれる環境という二面性を持つ世界に生きる
モンスターと人々の物語。あなたは強大なモンスターの狩猟を成り割とするハンターとして、狩猟で得た素材からより強い武器や防具を作りながらその世界と人々の関わりを解き明かせていくこととなる。
進化したハンティングアクションと途切れることのない没入感を追求した究極の狩猟体験があなたを待っている。
数年前、ギルダが調査したことのない未踏領域、金束地との境界で、一人の少年ナタが保護された。
謎のモンスターの襲撃から単身逃げ延びた彼の言葉を手掛かりにギルダ調査隊を結成。 シロの声と呼ばれるモンスターの調査と、襲撃されたモリビト一族の救助を任命されたハンターたち。
調査隊の旅が今始まる。 はい、以上です。 はい、ありがとうございます。
どんな話でしたね、そういえば。
そういえばになっちゃいますね、モンハンやり込むと。 なんかね、そうそうそう。
開発はいつものカプコンさんですね。 販売も当然カプコンさんで。
発売日が2025年2月28日。 もうすぐ、これ配信する頃には1年経ってますね。 そうですね。
発売日の思い出とゲームプレイ時間
早いですね。
対応プラットフォームはPS5、XBOXのシリーズXS、それとSteamですね。
はい。 シロさんこれ遊んでるんですよね。
買いましたね。僕は発売日の午前0時過ぎにゲオに買いに行ったんですよ、これ。
パッケージで買ったんですね。 パッケージで買いました。
発売日にゲームを買うっていうのを久しぶりにやったゲームでしたね。
確かに。そんな夜中にゲオ行くなんて、僕も何年やってないんだろう。
すごい懐かしい感じしますね、それ。
懐かしいですね。寒い中、暗い中、車降りて並んで。
並んで?両列で来てたんですか。
そうそうですね。
日付が変わるまでみんなレジ前で待機みたいな感じでした。
レビュー:14年間の友人との絆と人生の変化
いいな、それ。とても並びたくなっちゃう。買うものなくても。
そうなんですよ。イベントとして良かったです。
いいですね。僕もやってます。ただそこまでたくさんやれてなくて、
20時間くらいかな、僕は遊べてるって感じですかね。
はい。じゃあそろそろレビューの方行きますかね。
はい。
このゲームが発売されて懐かしい時間が帰ってきました。
今から遡ること、2011年12月にモンスターハンター3Gが発売になりました。
この頃にフェイスブックのモンハングループの募集で集まった仮友、
そこから4、4G、クロス、ダブルクロス、ライズ、サンブレイク、
ワールドはプレステを持ってなかった人が多く、自分もPCしかなくて不参加、
とシリーズが発売する度にLINEのボイスチャットで連絡してひとかり行ってました。
14年の月日の中で彼女ができた、結婚して旦那と住み始めた、
別れて実家に帰った、仕事変わってしんどい、など、
モンハンやっていない時は全く連絡を取り合わないので、
最初の数日はお互いの報告をしてひと笑いしています。
私も会社員から農家に転職して、自分の作った野菜を送りつけたりして、
美味しいと言ってもらえてとてもうれしいです。
はい。ここで一旦切ります。
はい。ありがとうございます。
14年もあったらほんといろいろありますもんね。
そうですね。小学生が20歳超えますよね。
14年って僕も家を買ってそして売りましたからね。
しろさんも激変してますね。
僕はなんだろうな、会社辞めて独立しましたね。懐かしい。
いいですね。
それが何人だったんだろうね、この仮友仲間さんは。
この先のレビューのところで出てきますね。
5名の方が、5名って書いてありますね。
そうですね。
14年間この5名でつながってらっしゃったってことですよね。
すごい。
いいですね。それが間切れずに続いてるっていうのは。
モンハンと「ドリンクバー説」
いいな。
この宮野さんの出会いのきっかけの
Facebookのモンハングループの募集で集まった仮友っていうのが、これがいいですよね。
当時はSNS全盛時代だったんで、確かにそういう集め方あるなって思いますね。
この頃Facebookもあったんですね。
たぶんギリできてしばらくぐらいだったと思いますね。
数年ぐらいの。
僕もミクシーのコミュニティで一緒に彼に行く人と待ち合わせしたりとかしてましたね。
日本だとそういうオンラインのコミュニティ、ミクシーが多かったんで、
Facebookは実名が多い時代でしたからね、当時。
今もビジネス目的も結構多かったりもしますけど。
それってオンラインでつながった方たちとそれがずっと続いてるっていうのがすごいですよね。
いや、本当にね。いいね。いいね。めっちゃいいね。
そうですね。
14年前っていうと3Gが発売になったっていうことなので、
3Gからプレイ皆さんでされてらっしゃるかなと思うんですけれども、
ちょっと調べてみたら3Gって3DSで発売されているものっぽいですね。
僕は確かモンスターハンター3を初めて、初めてじゃないな。
あのWiiで出たやつを遊んでいて、それで結構大学時代の友達と遊んでいたような気がしますね。
僕は最初に触ったのはPSPのやつでしたね。
PSP2Gとかその辺りですかね。
あのAdHoc通信っていうやつをやってました。
僕も2G買って、でもみんなよりだいぶ遅れて買って、
AdHocパーティー参加できるようになった頃にみんな辞めちゃってて、
一人寂しくパーティーしてたっていうのがありますね。
一緒の時間に集まって一緒にできる人がいるかどうかでプレイ体験変わってきますもんね、あのゲームって。
そうそう。みんなと一緒に始めないとなかなか難しいですよね。
このレビューの中で現状報告みたいなのをしてるじゃないですか。
彼女ができたとか仕事が変わったとか。
モンハン、そういうのめっちゃ特にこのモンハンワイルズめっちゃうってつけですよね。
移動時間とかおしゃべりしやすそうですもんね。
そうなんですよ。僕ね、いたるところでモンハンドリンクバー説を唱えてるんですけれども。
ドリンクバー説?
ファミレスのドリンクバーですか?
ファミレスのドリンクバー。モンハンちょうどいいんですよ。
ドリンクバーさえあれば無限にしゃべれるじゃないですか。
確かに。
でもドリンクバーないと机に座って無限に机を囲んで無限に今からしゃべりましょうって言うと、
なんかね、無限にはしゃべれないじゃないですか。
しゃべれる人もいるとは思いますけれども。僕もしゃべろうと思えばしゃべれる気はしますけれども。
ドリンクバーあるとすっごいしゃべれると思うんですよね。
あのモンハンワイルズってそんな感じすごいしました。
あの移動時間あるし装備整える時間あるし。
そうなんですよ。狩りの時もね、なんかそんなに忙しくない。
あ、いや分かんない。もうちょっと忙しくした方が良かったのかもしれないけれども。そんなに忙しくない。
確かにね。僕も遠くから応援してるだけの時とかよくありましたね。一緒に遊んでる時。
もう何をして差し上げることもできないみたいな時がありますよね。
みんな頑張れって言いながら安全な距離でね。
あとあれだよ。敵にダメージが通る時と通らない時があったりとか、
大技が出る時の溜めのところとかは割とリラックスして見守る時間みたいな感じになりがちだったし。
雑談にはすごく良いですよね、このゲーム。
確かに。あと何だろう。モンスターが寝てる時に樽を並べてる間とか。
農家への転職と兼業プログラマー
作業してるからみんな頑張れって言いながらのんびり見てるとかやってます。
僕は働かないのが悪いんですけどね。
あれ、責任感すこそうでしたよ。
僕は大剣使ったことなかったんであの役割をやったことはないんですけれども、
2回空振りして3発目で当てないといけない必ずみたいなあの雰囲気すごいなって。
みんなちゃんと仕事を完遂してて偉いなって思いながら見てました。
ごめんなさい、その2回空振りしてっての僕知らなかったです。そういうルールがあったんですか。
3発目が強いから2回地面を耕して、3回目で樽に当てて起こすみたいな。
そういうコードテクニックを使ってたんだ。
僕もやったことはないからふわっとした話を今してます。
僕もああいう重要な役割あんまりやりたくないタイプなので応援ばっかりしてたせいで知らなかったです。
なるほどね、いろいろあるもんですな。
あと最後にちょっと僕気になったんですけど、会社員から農家に転職されたっていうのはすごい羨ましいなと思ってですね。
いやいや、なみなみならぬ覚悟ですよ、これは。
ですよね。農家さんって初期費用とかもだいぶかかるし、本当覚悟決めてやらないといけない職業だなと思ってるんで。
レビュー:クロスプラットフォームと近況報告
いやーすごいなー、それはなんか久々に会った友達にしっかり話したくなりますよね。
今の僕、お仕事で一緒にお仕事してるプログラマーがいるんですけれども、その方も農家さんやったまして。
今ですか。兼業でってことですか?
兼業なんですよ。農家の忙しくない時期だけ出てくるすご腕プログラマーみたいな感じなんですよ。
なんか成功うどくの現代版みたいな感じですね。
確かにね、そんなイメージあるかもしれないです。腕も立つ方なので、もう出てきたら腕まくりしてガガガガガッとコード書いて、じゃあ畑耕してくるみたいな雰囲気で去っていくみたいな。
そんなすごい腕の方です。いやー僕もいつか、いつかやってみたいなって気がしますね、農家は。
はい、じゃあそろそろ次行きますかね。
大型拡張コンテンツとモンスターハンターストーリーズ
はい。
そして今年発売されたモンスターハンターワイルズはグロスプラットフォームで、PCしかない私も無事に最初からいつもの仮友5名と近足地に降り出しました。
今回は子供生まれたと聞いてみんなおめでとうと祝ったり、彼氏と同棲して引っ越し大変だったり、彼女との同棲を隠していたけどすぐにバレたりなど、いつも通りのモンハンでした。
いつもと同じ賑やかなボイチャですが、子供が泣いている声が聞こえるとキャンプに帰ってすぐに見てあげなとみんなに言われて母が走り出して応援していました。
今はみんなそれぞれゲームライフだったり子育てだったり元の生活に帰りました。
次の大型タイトルアップデートが来年になるのか再来年になるのかわかりませんが、モンハンが新しく発売したらいつものみんなでひと狩り行きたいなと思っています。
そんなわけで私のユアゴティはモンスターハンターワイルドです。
はい、以上です。
はい、ありがとうございました。
はい、あ、あれなんですね。このレビューを書く頃には一通りのコンテンツをみんなも堪能して、元の生活に帰っちゃってるっていう状況なんですね。
そうですね。次の大型タイトルアップデートですね。
この間発表されましたね。
ですよね。来年、来年じゃないや、もう2026年、今年だ。今年の夏に発表しますっておっしゃってましたね、確か。
はい、だから発表されて発売した頃にまたみなさん集まってくるっていうことですよね。
あー。
これいいですね。
またあれですね、思い出さないとですね。
はい。
年あそびってなんだっけみたいな。
その思い出すのも教え合う感じになって楽しそうですよね。
なんかすご腕のチームが解散したけれども、また時期が来たら集まって一仕事するみたいな。
なんかそういう絵がありましたよね。なんとかサーティーとか、なんだったかな。
オーシャンズ?
あーそうそうそう。オーシャンズイレブンか。あれ一仕事終わったらみんな解散してまた集まるじゃないですか。
うんうん。
なんかそんなすご腕の気配を感じますね。
僕もあれでしたもんね、そういえば。半年以上、一年ぐらい素縁になってたホットキャストと一緒にやってる小杉さんとモンハンをきっかけにしてまた喋ってみたいな感じでした。
あーいいですね、なるほど。結構ほんとみんな遊ぶからモンハンきっかけで集まるって多いですよね。
そうですね。
僕も大学時代の友人たちにモンハンやるって聞いたらみんなやらないって言われてしょぼーんってしたんですけど、他のゲームでつながってるからいいやと思ってるんですか。
モンハンだけはそうだったんですね。
はい、残念ながら。でもほんとモンハンって単語だけでみんな通じるし、集まるか集まらないか一応みんな検討してくれるようなそういうビッグタイトルなんでいいですよね。
あと今回クロスプラットフォームっていうのもすごいいいね。みんながみんな同じ環境あるわけではないですしね。
先ほどちらっと言いましたけれども、こちらの先2026年夏に大型拡張コンテンツが発表されるということで、発表の後発売なんで多分末ぐらいには遊べるんですかね。
はい、それを楽しみにして待ちましょうっていうことと、あとですね、モンスターハンターストーリーズっていうですね。
モンスターハンターストーリーズ3、運命の僧侶っていうゲームがですね、3月13日に発売されます。
もうすぐだ。
そうなんですよ。あと1ヶ月ないんですよ。
モンハンの世界観でRPGにしたものですね。
はいはい。
これ僕2遊んだんですけれども、なかなか戦闘システムが楽しくてですね。
モンスターと一緒に敵のモンスターと戦うんですけれども、例えばリオレウスを仲間にしてリオレウスの背に乗って戦うみたいな感じですね。
敵は別のリオレウスだったりもするかもしれないし、あと他のモンスターですね。そういったものと戦うみたいな感じになっていて。
ジャンケンみたいなバトルシステムで戦っていてですね、ジャンケンで相手に勝つと一方的に攻撃できるみたいな、メガテンとかの弱点をつくに似た感じですかね。
エンディングトーク:神エボ最終展示イベント
そういったRPGのシステムがありまして、これがなかなかエキサイティングな戦闘になって楽しかったですね。
今回の3もそれを継承しているそうなので、僕もちょっと欲しいなと思ってます。
あれですかね、もう直的にもうワイルズのやつも出てくるってことなんですかね。
ああ、ワイルズで出てきたモンスターってことですね。確かにありそうですね。
で、これ遊び終わった頃に大型拡張コンテンツが出てきて、またモンハン付けが始まるみたいな感じになるんでしょうね。
はい、じゃあそろそろ締めていきますかね。
はい。
ヒカリの農家、ミヤノさん、ゴティの投稿ありがとうございました。
ありがとうございました。
番組冒頭でご説明しましたが、レビューは概要欄に貼ったURLから今回のゴティをいつでもご覧いただけます。
PVなども同時に見れるようになっていますので、ゲームに興味がわけましたら是非サイトもご覧ください。
はい、じゃあエンディングトークになるんですけれども、今回はしろさん。
はい、今回は僕です。今撮ってるのが2月の19日なんですけれども、先週2月の11日に神エヴォのね、僕が去年1年楽しませてもらったコンテストの最終展示イベントがあったので、
この話をしたいなと思います。
はい、お疲れ様でした。
いやー楽しかったー。
もうまずあれなんですよ、僕あの夜行列車で行ったんですけれども、東京まで初めての夜行列車で。
なんかそれだけでテンション上がりそうですね。
あーもうぐっすり。
なかなかね、真っ暗な電車の中から外を見るっていうことがないから、初めての経験でしたね。
で、次はなんちゃらみたいなのはやっぱ流れるんですよ、電車だから。
夜寝てる間でもですか?
えーっとね、たぶんね、岡山ぐらいまでは流れたんだ。
えーっと、その香川県の高松市っていうところ出て、そこから瀬戸大橋直前にある堺市っていうところで通って、で、岡山着いて、で、岡山出て、次は大阪みたいなのまでは聞こえたんだけれども、もうその後はもうよく寝ちゃって、言ってたかどうかわからない。
で、そのまま東京までですか?
うん、そのまま東京までですね。
あーすっごい距離移動してますね。
ね、あの9時20分ぐらいに出て、えー7時すぎぐらいに着く感じです。10時間ぐらい。
おーすごい。
うーん。
え、でも逆に言うと10時間でそこまで移動できるんだ。
うーん。あ、しかもあの新幹線じゃないっていう在来線でね、東京でね。
イベント前日:交流会と若いクリエイターとの交流
ですよね。
うーん。
意外と早いんだな。
えー。
なんかもうなんかいつもの1.5倍ぐらい寝ちゃって。
ははは。寝過ごしてどっか違う場所に降りたりとかしなかったですか?大丈夫でしたか?
いやいや、あの終点が東京なので。
あ、そっかそっか。
うん。で、まああの会場着いて、で、えーっと、なんか昼過ぎぐらいに開く?みたいなふわっとした情報を聞いてたから、あの昼過ぎぐらいに行ったらまだちょっと早くて。
ほら。
で、あの一緒にコンテスト出てた人とご飯食べに行ったり、なんかそこでこうまた情報交換したり。
うん。
で、えーっとね、あ、そうそう、その着いた日はまだコンテストのステージの日じゃなくて、なんか前日からちょっと会場の渋谷一帯をなんかこうゲームのイベントの街にするみたいなそういう催しで。
うんうん。
で、ちょっと展示させてもらってたみたいな感じだったんですけども。
うんうん。
うん。ま、それのえーっとセッティングをしたりとか。
あー。
ま、そんな感じで前日もすごい楽しかった。で、前日の夜、前日の夜。
うん。
あ、そうだそうだ、前日の夜はあれだ、交流会みたいなのがあったんすよ。
あー、参加者みんなでやるパーティーみたいな感じですか?
参加者みんなでやるやつ、あの、神エヴォはあの、社会人も応募していいコンテストなんで、あの、僕以外にもおじさんがいるんですけれども。
おじさんが、はい。
そう、僕より年上の方はお一人しかいらっしゃらなかったかな、がいるんですけれども。
合同企画でもう一つの、あの、ゲームクリエイター講師園っていうイベントの方も、こっちの方が席数はべらぼうに多くて。
で、これはもう完全に学生さんのイベントなんですよね。
うん、講師園ですもんね。
うん。だからもうあの、平均にしてみればおじさんの数が少ないから本当に20歳ぐらいになるようなパーティーで。
はい。
あー。
どうですか、若い人の喋って。
いやー、もうすっごいね、緊張しましたね。
うーん、いや大丈夫かな、なんか、なんかすごいいたたまれないことになったらどうしようかなとか思いながら行ったんですけれども。
まあまあ結局ね、あの、すっごい仲良く喋って、あの、パーティー終わった後も喋り足りなくて、あの、カレーまで一緒にその後食べ行ってみたいな感じで、あの、すごい楽しい、楽しい時間をすごくさせてもらいました。
いいじゃないですか。若い人のカレーって2杯ぐらい食べそうなイメージあるな。
あー、俺が一番食べてたね。
白さんも若い。
カツカレーを、豪豪カレーでいただいてきました。
いいですね。学生さん、高校生ぐらいなイメージですか?それとも大学生ぐらい?
いや、えーとね、高専生と大学生かな。
うん。
うん。
うーん、あ、そうなの、それでチームで、あの、学校で作ったチームとかでゲーム作って応募する感じなんですかね。
えっとね、一人で作ってる人もいたし、あの、学校横断でチームを組んでる人もいたし、もちろん学校内でチームを組んでる人もいたし、いろいろでしたね。
いろいろなんですね、すごいな。
でまぁ、そんな感じで前日も楽しくて、んで翌日本番の日はもう、何ですかね、もう全然こう、ギラつかないんですよね。もうあの、最終展示だから。
あー、なるほど。
そう、もうだからこう、どうぞーっていう、もうあの、本当はそこ、その日の夕方にゴールテープを切る日なんですけれども、もうなんか朝からゴールテープを切った後の、なんか感じで走ってましたね。
会場が外で、周りには他のゲームもたくさん並んでるんですか?
あ、えっとね、会場は屋内で。
あ、屋内、はいはい。
イベント当日:受賞と会場の様子
うん、屋内。屋内で、で、えっと、なんて言えばいいのかな、ホールがあって、ホールの周りの、なんか広い廊下みたいなところがあって、で、神エボの企画はそのホールの中で展示されてる。で、ホールの中にはステージもある。
で、ホールを出たところにもたくさんゲームが展示されてて、これもクリエイターズ甲子園のファイナリストの人たちのゲームっていう。
あー、なるほど、ゲーム尽くしですね。
で、昼間の間に甲子園の方の発表があって、で、前日にカレーを一緒に食べに行った人もそこでメダル、すごい賞をもらってて。
おー、いいですね。
で、えっと、なんやかんやで夕方になって、僕もまた今年もちょっと賞をいただいて。
で、なんだろうね、神エボでいろんな人と仲良くなってたんですけれども、なんやかんやみんなステージに呼ばれることの方が多くて。
おー、知り合いの方がステージに呼ばれることが多いってことですか。
はい。
なんかこう待ってる間とかにずっと雑談してた人たちと最後ステージど真ん中で、これとこれもらいました、僕はこれとこれもらいましたみたいな感じで記念撮影して終わったっていう時間でした。
おー、いいですね。
しろさんは何の賞をいただいたんですか?
僕はですね、今回審査委員賞、去年はいただけなかった。いただけなかったって言ったら恨み事みたいだけども。
審査委員賞。
逃した審査委員賞をいただいて、同じく去年、去年はあれか、イベント大賞と民芸大賞みたいなのが分かれてて、来場者投票があったんですよ、去年は。
はいはいはい。
でも今年は来場者投票がなくて、SNS投票で一番だったっていうことで賞をいただきました。
なるほどですね。おめでとうございます。
ありがとうございます。
やっぱ賞もらえると嬉しいですね。
そうですね。認めてもらえるっていうのは嬉しいですね。
ちなみに会場にはどんなお客さんがいらっしゃったんですか?
やっぱり作ってる人が多かったイメージがあります。
あーなるほど。みんなが作ってる。
実際自分もブースを出してて、そのブースをちょっと留守番の子に任せて他のゲームを自由に来ましたみたいなパターンが多かった気がしますね。
なるほどですね。ゲーム好きの方がたくさん遊びに来られたんですね。
いいですね。はい、じゃあそんなところで終わりにしますかね。
エンディングと番組告知
はい。
以上でイヤゴティゲームラジオ第57回モンスターハンターワイルズ回は終了とさせていただきます。
番組が気に入っていただけましたらぜひ高評価、高評価などよろしくお願いいたします。
それと番組ではお便りを募集しています。概要欄に貼ったお便りフォームからお送りください。
Xのハッシュタグ、シャープイヤゴティの投稿も大歓迎です。
ということでまた次のゴティをお楽しみに。
お楽しみに。
27:37

コメント

モンスターハンターシリーズ最近やってないけどとりあえずイオンがあるらしい(ぇ ってことだけはXで見かけました

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