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AI時代のデザインに必要なのは「余計なお世話」かもしれない
2026-11-04 07:47

AI時代のデザインに必要なのは「余計なお世話」かもしれない

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AIがデザインまでしてくれる時代。

先日、妻と話していたときに、あるグラフィックデザイナーさんの話を聞きました。

その人に仕事を頼む理由は、お願いしたことだけでなく、頼んでもいないことまで提案してくれるから。

「こんなのもどうですか?」

そんな余計なお世話が、思いがけない発見につながることがあるそうです。

なるほど、と思ったものの、ふと自分の仕事を振り返ると、最近はそんな「余計なこと」をあまりしていない気がしました。

昔は時間を惜しまず模型をつくったり、頼まれていない案まで考えたりしていたのに、今は設計料や効率を優先することが増えています。

でも、効率だけを追いかけていたら、いずれAIと同じ土俵で勝負することになるのかもしれません。

建築設計やまちづくりの活動を通して感じた、AI時代のデザインと「おせっかい」の価値についてお話ししました。

#建築 #デザイン #生成AI #建築設計 #クリエイティブ #まちづくり
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サマリー

AIが依頼どおりに仕上げる一方、人に頼む価値は、頼まれていない提案や「余計なお世話」から新しい発見が生まれる点にあると語ります。建築設計でも、要望をそのまま形にするだけなら、いずれAIに置き換えられるのではないかと考えています。以前は時間をかけて模型を作り、立体的な理解やデザインの良し悪しを確かめていたものの、現在は設計料や効率を優先して、そうした試みが減ったと振り返ります。今後は効率やお金だけでなく、相手のためにできることや、学生とのまちづくり、コミュニティづくりにつながる「おせっかい」を大切にしたいと話します。

AI時代のデザインと余計な提案
今回は、AIの時代にデザインすることというものに、余計なことというのが大事だなという話をしたいなと思います。
こんにちは、ギーファイブギャドリーの吉田です。 建築やまちづくりの仕事をしながら、感じたこと、気になったことを残していこうと思っています。
この前、妻とAIのデザインについて話をしていたのですが、その時はグラフィックデザインの話をしていました。
グラフィックデザインをちょっとしたデザインだったら、今ならAIが結構いい感じに仕上げてくれるなという話をしていました。
もちろん、有名な方のグラフィックデザイナーだったら別ですが、まだまだ売り出し中の場合は、AIが出てきて難しいなと思う話をしていた時に、
デザインする側じゃなくて頼む側が、AIにしようか、人に頼もうかって悩んだ時に、人に頼む時というか、ある人に頼むらしいんですね。
なぜその人に頼むかというと、AIは言ったことはやってくれる。
あるグラフィックデザイナーさんに頼むと、言っていないことも出してくる。
クライアントがこういう感じにしてほしいって、要望の中で部数を出すだけじゃなくて、全く関係ない方向から、こんなもんどうですかというふうに出してくれる。
それが何かの発見になったりするので、それはAIにないことだから、その人に頼む。
それがプラスに働くという話をしたんですね。
それを聞いていて、そりゃそうだと思ったんですよね。
建築設計で作っていた模型
私もグラフィックデザインは専門じゃないんですけど、建築のデザインをする中で、
お客さんの言うことをそのまま形にしているだけだったら、近い将来、設計だってAIがやってくれるんだろうな、やられちゃうんだろうなと思うんですよね。
その時に、今のような余計なこと、おせっかいなことをするっていうのはすごい大事なんだろうなと聞いてて思ったんですけど、
よくよく、その話はそりゃそうやみたいな話をしてたんですけど、
振り返ってみて、時間が経ってからその話を繰り返してみると、自分がそれができているのかと思い始めてきたんですよね。
学校を卒業して雇われているからもあると思うんですけど、最初の頃は余計なことをよくしてたなと思うんですよね。
特に模型とかね、これは作るように言われたっていうのもあるんですけど、模型をとにかく作ったり、それこそやりたいデザインを、別にお客さんはそんなこと言ってないんですけどね、
ものも模型で作ったりしてたなと。
模型って結構時間かかるんですよね、作るのに。完成するとよくわかるんですよね、いいところとか悪いところとか、デザインの良し悪しもわかるし、
お客さんにとってもCGにはない立体的な理解のしやすさっていうのがあって、結構模型って有効だなってその時思ってたし、
効率を超えたおせっかいとまちづくり
本当に時間関係なくやってたんですけど、今は全然それをやってなくて、やっぱりそれは設計料とか費用とかのつい効率とかそんなことを考えてしまって、
なかなか余計なこと全然できてないなと反省したところなんですね。今は独立してやってるから、特にやっぱりフィーがあって、どれくらい時間かけてということを、
それももちろん大事なんですよね。それが中心に考えすぎて、効率ばっかり見てしまってないかみたいな。結局そこの行き着く先ってAIと対決しないといけなくなっちゃうんじゃないかなと思うと、勝ち目はないなと思
うんですよね。
だからやっぱりそんな話聞いた後で、これからもっと余計なことを時間関係なく、それはもちろん楽しく、楽しくというか設計が好きでやってるので、そこをいかに楽しくできるかっていうのが大事なのかなと思ったり
してます。
それが行き着く、私で言うと、その先って学生と街づくりやってるんですけど、それとか分定者っていう本でコミュニティが作れないかコミュニケーションが取れないかっていうことをちょっと考えてるんですけど、
その2つって言ったらもう変わりはしないですね、それ単体ではね。
でも何かひいては設計のスキルというか経験につながるんじゃないかみたいなところもあったりしていて、そういったところが大事なんじゃないかなって。
効率とかお金とかそれを外したところの相手に何をしてあげれるかっていうところをもっと大事にしていかないと、これからなかなか大変なんだろうなというふうに思っています。
なのでこの日々、そういった余計なおせっかいなことを忘れずに頑張っていきたいなと思います。
今日はAI時代のデザインの余計なおせっかいなことについてお話ししました。また次回もよろしくお願いします。
07:47

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