・チームモンストを支える「ユーザーサプライズファースト」な考え方
・時間軸を考えた設計
・アニメーションを多用して「より長くゲーム体験に接せるように」
・端末ごとに出るアニメーションを変えて負荷を軽減する
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・チームモンストを支える「ユーザーサプライズファースト」な考え方
・時間軸を考えた設計
・アニメーションを多用して「より長くゲーム体験に接せるように」
・端末ごとに出るアニメーションを変えて負荷を軽減する
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