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感想
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00:05
おはようございます。AIとアナログDIYでものづくりするひかさんの今よりもちょっぴり前に進むラジオ、今日は名付けについてお話しします。
この放送はアプリの1.5から2倍速推奨でサクッと聞いてみてください。 今日も急がずに休まずに、レッツ行ってみよう!
はい、この収録をしている時点で、クロードがトラブルで使えません。
はい、なので言霊が動かせないので、今日は自分で原稿を起こしてというか、言霊に渡す過剰書から今日はお話ししたいと思います。
ノンAIです。 なんか久々に緊張感があっていいですね。
ということで今日は名前をつけることの重要性についてお話ししたいと思います。
僕ももうすでにいくつか商品開発をして販売するものに名付けをしてきました。
アナログにデジタルをちょっぴり混ぜたリアルアイテム、木の名刺や、忍ばずのゼニと書く忍びません。
ロブロックスのゲーム、忍者迷路。 ブレインの教材の音楽マーケティングの教科書や言霊。
他にもいろいろ商品に名付けをしてきました。 何よりも僕のアカウント名、ヒカさんというのも大切な名付けです。
大切な名付けといえば、自分の子供の名前もそうですね。 めちゃくちゃ大事です。
その子を表すものですからね。 なんで商品に名前を付ける、物に名前を付ける、人に名前を付ける、アカウントに名前を付ける。
なんでそんなことをするのかというと、まず第一に他と区別するため、差別化するため、なんていう言い方ができるかと思います。
ただそれよりも、僕の中ではこんな感じのイメージがあります。 そのものに対する輪郭がしっかりとできる。
まあ僕の場合リアルアイテムを作っているので、輪郭しっかりしてるじゃんって思うかもしれないんですけど、そのもの自体の輪郭ではなくて、
03:03
なんていうのかな、概念というか存在そのものに輪郭ができるって思っていて、
あとそのものに人格が生まれる。 なんだろう
そのアイテムのあるいはその人のキャラクターが生まれる。 輪郭ができて
人格、キャラクターが生まれると、 その名前にパワーがつく。
そんなイメージがあります。 ものや人に限らず
現象がそうなのかなって思います。 例えば
友達と競って負けた。 まあ例えばかけっこをして負けた。
なんかモヤモヤする。 このモヤモヤなんだろうって思ってたら、悔しいっていう
気持ちだった。 この悔しいっていう名前がついた瞬間に
なんとなくそのモヤモヤに輪郭ができて、 モヤモヤは悔しいっていう気持ちなんだっていう存在感ができる。
他の モヤモヤした気持ちとは区別して悔しいという感情なんだ。
って認識するようになる。 僕が
この名付けによって存在感が出るという認識をしたのは、 多分
ドラクエが最初です。 おそらくそれ以前も名前をつける。
飼っていたペットに名前をつけたりしていたことはあるんですけど、 ちゃんとその別の存在として認識し始めたのは
ドラクエ4に出てきた ホイミスライムのホイミン
が最初になるんじゃないかなって思います。 ドラクエがわからない方に説明すると
ホイミスライムというのは敵側のモンスターで
敵の体力を回復させる魔法を使えるモンスターです。 なので
敵側の戦うモンスターとしてホイミスライムたくさん出てくるんですけど その中でホイミンと
名付けられたモンスターが出てきた時に他のホイミスライムよりも ちゃんと輪郭と人格とパワーを持った存在
要はその他大勢ではなく 一つのキャラクターとして認識するようになりました
そして名の別義の僕からすると テンスラ 転生したらスライムだった剣
という作品は その名付けをよりわかりやすく表現した作品だと思います
06:04
このテンスラの中では名付けというのがめちゃくちゃ重要な 要素として描かれるんですけど
ここでテンスラの話はあまり深掘りはしないようにしますけど 何より名付けは超大事
それは現実の世界でもクリエイティブな作品の中でも同じ というところで
なんでこんな話をしているかというと 昨日の話につながります
今開発している ai ダイエットアプリの名付けにめちゃくちゃ苦戦してます
あの今一つ ピンとくる名前が
出てこないんです
はい 今まで名付けをしてきた
音楽マーケティングの教科書とか 言霊
あと iphone アプリの冬開図館は これほぼワンツーでピンときてこの名前に決めました
wifi 探索アプリの任サーチはちょっと悩んだ覚えがあります
でもまあ ここも忍者とサーチっていうのでそこまで苦戦はしなかったんですけど
今作っている ai ダイエットアプリは かなり苦戦してます
黒ちゃんクロードコードにも
今回作成している内容で提案してもらってるんですけど これも今一つピンとこない
はい まだ
このアプリの名付け答えは出ていません めっちゃ悩んでいるというお話でした
またこのアプリの開発の進捗と一緒に 名付けについては今後の放送でお話ししたいと思います
ということで今日は ドラクエ4で体感した名付けの重要性
というお話でした 久々に
言霊の原稿なしで喋りましたが まあ
そこそこうまく喋れたんじゃないかなーって思いますが 聞いているあなたはいかがでしたでしょうか
ぜひコメントで教えてください それではお礼とお願いです
1137回目明日は健康診断 ai ダイエットの成果をアプリにする
ということでそうか今日はこの後健康診断なので朝8時までに 朝ごはん食べないといけないですねはい
09:01
この回にいいねをいただいたみなと武さん tk さん 木村康二さん
ハヤトさん大森たけみさんモーリーさん 寿司男さん
ai かける音声マーケティング研究所さん宮本真帆さん もうちゃんアットマークお手紙受け取ってくれませんか
ポンタさんしばちょんさん いいねありがとうございます今日の放送ちょっとでも面白いと思っていただけたら
フォローといいねやコメントをいただけるとめちゃくちゃ嬉しいです それでは今日は健康診断
行ってきます 今日も急がずに休まずに
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