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2026-01-24 13:35

#916 スマホアプリに見る「チームリーダーの役割」

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サマリー

スマホアプリ「クラフトウォーリアーズフロンティア」を通じて、チームリーダーの役割が考察されています。プレイヤーの役割分担やリソースの管理が、チームビルディングやマネジメントに応用できることが示唆されています。

ゲームの紹介と役割分担
おはようございます。 アナログにデジタルをちょっぴり混ぜたDIYアイテム
木の名刺を作ったり、AIで漫画やアニメを描いている ひかさんです。
今日は土曜日なので、 最近遊んでいるスマホアプリで感じた
チームリーダーの役割についてお話ししたいと思います。 この放送はアプリの1.5から2倍速推奨でサクッと聞いてみてください。
今日も急がずに休まずにレッツ 行ってみよう!
チームリーダーなんて言う言葉を使いましたが、 僕は今一人で仕事をしています。
チームリーダーではあるけどチームメンバーはいない状態です。
なのでチームリーダーの役割という話をするのは ちゃんちゃらおかしいかもしれませんが
一応 ちょっと前までサラリーマンだった時は
チームリーダーだったこともあります。 なのでその時の経験と
今遊んでいるゲームで感じたこと、 チームリーダーの役割ってこうだよねというのをお話ししたいと思います。
遊んでいるゲームスマホのアプリは クラフトウォーリアーズフロンティアというゲームです。
去年ぐらいに音声配信でもお話ししました。 なので覚えている方いらっしゃるかもしれません。
はい忘れててもいいです。 このゲームはトランスリミットという会社が作っている
スマホアプリのゲーム。 基本は無料で遊べます。
リアムというメタバースのアプリを使ったことがある方は 馴染みがある会社じゃないかなと思います。
クリプト忍者オンラインやメタバース麻雀を作っている会社です。 その会社が出した去年の年末に出した新しいゲーム
クラフトウォーリアーズフロンティア。 もともとクラフトウォーリアーズというアプリが
世界で1000ダウンロードとかされたような気がします。 とにかくめちゃくちゃヒットしたゲームを作った会社です。
その会社が去年の年末出したのがクラフトウォーリアーズフロンティア。 どういうゲームかというと
プレイヤー自分の城に モンスターが攻め込んできます。
それを別のプレイヤーと一緒に 対峙していくゲームです。
簡単に言うとそんな感じ。 自分も別のプレイヤーの城が攻められた時に助けに行って
モンスターをやっつける。 その時に
だいたい2つの役割に分かれます。 敵が攻めてきたところに直接剣とか斧とか槍を持って
やっつけに行く。直接攻撃しに行く人たちと 城に居ながら弓矢で遠くから
敵を攻撃する。 敵がそれを突破して近づいてきたら
剣とか武器を持ち替えて近くで迎撃する。 攻めと守りを大きく分けるとそういう役割分担があるゲームです。
チームリーダーの経験
まあ明確な役割分担ではなくて あくまで自分がどっちをやるか
自分がどう動くかっていうのは 自分の好きなように決められます。
僕が遊んでいる時に思ったことなんですけど 初め敵が弱くて少ない時は
自分が 敵のところに突っ込んでいって
剣とか槍とか斧で敵を倒して ゲームをクリアします。
でもゲームが進んでくると 敵が強くて数が多くなる。
その時は味方のプレイヤーも多く助けに来てくれるんですけど
一つの場所にワーって集まると そこ以外の場所を攻められると
簡単にその背後から城を攻められて負けてしまいます。
なので僕は何をしたかというと 味方が多い時
前に出ていかずに城に残ったまま 弓矢で敵が出た方向に攻撃をします。
弓矢がピョーンって飛んでいくので 他のプレイヤーが気づいてそっち側に攻撃しに行きます。
ある程度味方のプレイヤーが敵をやっつけ始めたら 別の方向を向きます。
後ろとか横とか後ろを見ると そっち側にまた敵が出てきたら
そこに向かって弓矢をもう一回放ちます。 ピョーンって。
そうするとまた別のプレイヤーが気づいて そこを攻撃しに行きます。
中には攻撃を飼いくぐって城の近くまで来る敵がいるので そこに気づいた時は弓矢から剣とか武器を持ち替えて
僕が直接敵を攻撃しに行きます。 そんな感じでうまくいけば城を守れるし
失敗したら敵に城を攻撃されて負けちゃうという流れになるんですけど
しばらくゲームで遊んでいた時に
これって チームビルディングとかチームマネジメントとか
チームリーダーが何をしなきゃいけないかっていうのと 近いんじゃないかなって思いました。
僕がだいたい負けてしまう時って 味方も多いけど敵も多くなってきた時に
自分が城から離れて直接敵を攻撃しに行って 夢中になってそこだけ攻撃していて他からの攻撃で城が落とされてしまう
こういうパターンで負けることがよくあります 城にいた時も一箇所に集中しすぎてて後ろから攻撃されているのに気づかずに
負けてしまうことがあります このゲームをやっている時に
なんとなく 会社員時代のことを思い出しました
チームで 何か仕事をしている時に
四方八方から問題が降ってきます チームが小さい時は
自分がその問題に対処しに行けばそこにリソースを集中させれば まあだいたい解決します
解決しないこともありますけどね でもチームが大きくなってくるといろんなところに問題が
それこそ四方八方からいろんな問題が降ってきます その時に
こっちの問題にだけ集中していると別の方向から来た問題に対処できない だからこっちの問題に気づいたら必要なリソースを割り当てて
その人たちに任せる すぐ別の問題に目を向けて そこでまたリソースを割り当てる
また別の問題が出てきた時にリソースを 当てようとしても人がいなければ自分で対処しに行く
自分が対処し終わったらすぐにまた周りの 状況を見れる位置に戻ってくる
これなんか伝わりますかね 自分で話しててよく分かんなくなってきたんですけど
なんかそのクラフトウォーリアズフロンティアで遊んでいて なんとなく
まとめと感想
チームを運営する時チームリーダーになった時 自分だけが活躍するんではなくて
うまく周りに活躍してもらう場作りをしないと ゲームで勝てない
これリアルな仕事の現場でも起こり得ることだなっていうのを思いました
なんとなく伝わってくれればいいかなと思って 今日は話しました
普段はもうちょっと台本を書くんですけど 台本がほぼない状態で今日は話してみました
ちょっとしたチャレンジです ということで
スマホアプリで感じた チームリーダーの役割
今日の話本当に通じてるかちょっと分かりませんが
チームリーダーになったら 戦闘を切って
戦いに行くんじゃなくてちゃんと 全包囲を確認して
人を割り当てる リソースをちゃんと割かないと負けちゃうよ
というお話でした これ多分伝わらないな
また ちょっと自分にもっと落とし込んでからこの話をしたいと思います
ちなみに 昨日
クラフトウォリアーズフロンティアのアップデートがありました だいぶ
遊びやすくなりました なので
概要欄に僕のユーザーIDを載せておきます クラフトウォリアーズフロンティア
気になってダウンロードした人は 僕のユーザーID検索していただいて
フレンド申請よろしくお願いします 特に招待特典とかはないので
普通に遊びに来てください
トランスルミットさん ありがとうございます
それではお礼とお願いです 915回目
AI使えるはすごいわけじゃない この回にヒロHG 1月25日
CNPトレカin名古屋さんからコメントをいただいております 本当AI使えます
は すごくなくなってきてますよね
それで何をするかが 大事ですよね
本当そうだと思います AIを何に使うか
その目的を達成するための道具が AIだと思います
目的 大切ですよね
ヒロさんコメントありがとうございます この回にいいねをいただいた
ナルシマタク コンテンツビジネスのプロさん
フッチャンさん カニンガムさん 無料の経営相談所
山梨県よろず支援拠点さん コウキさん AIかける音声マーケティング研究所さん
ポンタさん TK AIクリエイターさん
モクセルジョーカーさん クマさん ヒロHG 1月25日
CNPトレカ in 名古屋さん しばちょんさん いいねありがとうございます
今日の放送ちょっとでも面白いと思っていただけたら フォローといいねやコメントをいただけるとめちゃくちゃ嬉しいです
今日は土曜日ですが
子供の行事があるのでちょっと学校に行ってきます この放送お聞きのあなたも素敵な土曜日をお過ごしください
今日も急がずに休まずに
13:35

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