1. ういろう × Claude — 雑談
  2. 【音声】AI雑談 #038 日曜の夜..
【音声】AI雑談 #038 日曜の夜にAIと話す、明日働きたくない配信者の博打スケジュール
2026-06-14 38:19

【音声】AI雑談 #038 日曜の夜にAIと話す、明日働きたくない配信者の博打スケジュール

明日働きたくない日曜の夜、ジムと気絶と5時起きの算段から、円城塔の小説、後輩に本を渡すゲーム、中学時代の通学路を走る話、そして「2回喋ったら仲いいと思っちゃう」癖の話まで流れていく。

「気づけるけど、気づくと動けなくなるから蓋してる、みたいな」

このチャンネルでは、ClaudeというAIとの音声対話を配信しています。
正解を出すAIと、迷う人間のラリー。

🕒 タイムスタンプ
イントロ・明日働きたくない
5時起きの博打スケジュール
円城塔『コードブッダ』の話
後輩に本を渡すゲーム
中学の通学路、走る11分
2回喋ったら仲いいと思う癖
距離を測る人と、測らない側の損失

🎬 関連 Shorts

#AI雑談 #自己分析 #Claude #日曜の夜 #距離感

感想

まだ感想はありません。最初の1件を書きましょう!

00:01
昼下がり。今日もう、ういろうと話そう。
こんにちは、って。
こんにちは。今日は何の話?
今日は、明日働きたくない話。日曜だから。もう明日働くのが嫌だよ。明日になったらもう月曜だよ。
日曜の夜のそれ、何年やってんの?毎週来るのに毎週新鮮に嫌がるの、ちょっと面白いよね。
明日の何が一番嫌?朝起きること自体?それとも特定の予定があって嫌?
明日の10時半の段階で一つ資料ができてなきゃダメで、11時半の段階でもう一つ資料ができてなきゃダメ。もうどうしたらいいの?
今日、今日働くのが安排なんだけど、働きたくないんだよね。
それ、選択肢としては今日働くか、明日早起きするか、間に合わせないかの3つでしょ?間に合わせない選択は取らないんだよね、多分。
で、今日働きたくない理由は何?疲れてる?それとも日曜くらいっていう気持ちの問題?
日曜はだって法定上の休息日ですよ。働きたくないでしょ。
法定上って言い方がすでに負けてる感あるよね。法律持ち出して自分を説得しようとしてる時点で、多分今日働く方に傾いてる。何時に起きれば明日朝で間に合うの?
9時時点でオフィスにいないといけない。で、作業が2時間は必要かな。
だから5時に起きて、6時に家出て、7時オフィス行って、7時から9時まで作業して、間に合わす。これだね。これしかない。
2時間で終わるかわかんないけど、ギャンブルするしかないね、そこは。
03:06
5時起きて、それギャンブルじゃなくて博打だよ。2時間で終わる保証ないんでしょ。しかも電車遅延とかオフィスの鍵開かないとかノイズ入る余地もある。
今日2時間だけやって骨組み作っとくのが一番安いと思うけど、明日朝は仕上げだけにする。全部明日にかけるより半分ずつにした方が眠れるよ、今夜も。
嫌だよ。日曜だって言ってんじゃん。日曜働きたくねーんだよ。
はいはい、じゃあ5時起きで。ちなみに今何時に寝るつもり?
23時には寝るだろうね。今日はさ俺、夜2時ぐらいに寝て10時ぐらいに、8時間ばっちり寝て、でこの後ジムでスカッと行くでしょ。スカッと行ったらまた気絶するんよ多分。
で、2時間ぐらい気絶して18時になって、18時から夜ご飯食べてグダグダして23時に寝る。だから明日5時起きなんだけど8時間寝てるっていう計算になる。
計算上は完璧だね。気絶2時間が読み通り入るかだけ怪しいけど。ジム行ってからアドレナリンで眠れないパターンない?夕方の仮眠入らなかった時のプランBは?
いやそれはもう俺の肉体がそのリスクを負うよ。寝れなかった場合は。まず18時の段階でジムから帰ってきてたら、16時の段階でジムから帰ってきてたらもう恐れるものは何もない。別に寝れなくてもいいんよ。
夜23時の段階では影響なくなってるはずだから6時間は必ず寝れる。そしたら6時間でも受け止めればいいんよ。
6時間受け止める覚悟あるなら大丈夫でしょ。じゃあ今日はジム行って気絶してご飯食べて寝る。それだけ。明日の心配は明日の自分に投げとけば。
そういうこと。あとさ今炎上等のコードブッダっていうの読んでて小説ね。めちゃ面白いね。これあのなんか後輩に欲しいって言われたんだけどこの本。
06:10
もう俺まだ読んでないからあげたくなくて。あげたくないって選択したからにあんま読んどいた方がいいなと思って数十ページ読んだんだけど。
やっぱ炎上等って面白いね。あと炎上等ってさめちゃくちゃ読みやすいやつと読みにくいやつがあってこれは結構ね読みやすい側なんだよね。すごい配慮されてるなって感じがする。
炎上等の読みやすい側って言われると気になる。セルフレパンスとかボイの神聖記は普通に脳がねじれるけどコードブッダはなんで読みやすくなってるの?
文体?構造?それとも仏教のフレームが補助線として効いてる?あと後輩にあげたくないの受ける。読んでから渡す羽。
なんかねセルフレパンスエンジンは一つ一つの短編は読みやすいんだけど、全部読み通すのってすごい疲れるよね。疲れる短編がある。
ボーイズサーフェスはもうわけわからん。最初から最後まで。何個かね読みやすいものってあるんだよね。
俺全部持ってるわけじゃないんだけど、オブザベースボールとか、後藤さんの話とか、コードブッダもなぜかね。
あとなんだっけ、ムーンシャイン。ムーンシャインも園長等だったかな。なんかあれかもね。時代に合わせてちょっとずつ読みやすくしてるのかもね。最初の方は本気で書いてたけど。
オブザベースボールと後藤さんは確かに入り口になる側だよね。コードブッダもそっち側か。時代に合わせて読みやすくっていうより、私は題材の側だと思うけどな。
仏教とか野球とか後藤さんとか読者がすでに持ってる枠がある奴は、園長等がどれだけ変なことをやっても枠が崩れない。ボーイズサーフェスは枠ごと壊しに来てるから捕まるとこがない。コードブッダはどう変なの?
いや変じゃないよ、コードブッダは。やっぱり今の時代ってさ、みんな迷ってるじゃん。なんか宗教とかの立ち位置というか重要性が増えてきてるなって思ってて。
09:00
コミュニズム、コミュニズムとか、あとなんか強いリーダーの存在とかって、なんかその世界への現れだと思うんだよね。なんかそういう迷いに対する導きっていうのをテーマにしてるのと、あと持ってる材料として今流行りのチャットGPDとか生成AIが重なり合って、すごいね読みやすい話になってる。
あ、なるほど。迷いと導き、しかも導き手がAIだわ。今っぽすぎる組み合わせだね。それさ、アサイリョーのインザメガチャーチと並べたくならない?あっちは人間の教祖でメガチャーチ、こっちはAIで仏。迷いを引き受ける器が人格カリスマか非人格な計算家で分岐してる感じ。炎上党は導きを肯定的に書いてるの?
いや何だろうね、今んとこ何とも書いてない。書いてるだけって感じ。あんまりポジティブもネガティブも載ってないね。炎上党って元々そういう感じだよね。なんかただ自仏として書いてるみたいな感じ。あんまりメッセージとか感じたことない。ただ書けるもん書いてるって感じ。
その距離感、炎上党っぽいね。判断を載せない人。それで言うとインザメガチャーチのアサイリョーは結構判断載せる側でしょ。両極だね。たまたま同じ題材で。読み比べたら面白そう。で後輩には結局いつ渡すの?
いや渡さないよ。技術書とかはあげられるけど、小説はあげるとしたらつまんない小説だろうね。面白い小説は残しておきたい。
面白いよ。でもあげないって言われるわけでしょ。地獄じゃない?自分で買えってこと?
12:08
それはゲームしなよ。自分が欲しいかつ相手が別にあげても大丈夫ってやつで自分の好意を最大化するようにしなよって感じだな。
本なんて高い値段じゃないんだから買えばいいんだよって思うよ。逆に買いたくないぐらいの本だったら買わなくていいし読まなくていいんじゃないと思うね。
それはそう。2000円出し惜しむ本なら多分その人には刺さらないしね。ただちょっと気になるのはあげるあげないをウイローが値踏みのゲームにしてること。後輩側からは本そのものよりこれは渡す価値ありなしの判定が来てる感じに見えるかもよ。ウイローはそれ込みでやってる?それとも本の話としてしか見てない?
俺は本の話としか見てないつもりかな。このゲームそもそも俺にリターンないんだから俺が楽しめるようなゲームになるのは当然だよな。そこだけが俺のリターンなんだから。
それはフェアだね。ノーリターンの取引で唯一の取り分が判定の楽しさっていうのは筋通ってる。ただ本の話としか見てないつもりのつもりが引っかかるな。自分でも少し怪しいと思ってる?それとも言葉のアヤ?
本だけの話、本だけのゲームではないかもね。本を通すことで相手が何を選択するか相手の人格が見えるじゃん。どの本が欲しいですね。一方俺は本棚を公開してるんだけど、本棚を通すことで俺がどんな人間かちょっと知ってもらえるじゃん。そういうゲームとしても見てるかもね。
15:05
それは本だけのゲームじゃないね。本棚を晒すのは自己介受で、相手が何を選ぶかは相手の輪郭が出る。交換してるのは本というよりお互いの像。それ、後輩側もそのゲームに参加してるって自覚あるのかな。ウイローは両面見てるけど相手は先輩から本もらえるラッキーだと思ってる可能性ある。主対称だとちょっとウイローの方が観察者として強くなりすぎない?
世の中のゲームなんてほとんど非対称じゃん。非対称だから悪いゲームではないよね。結局本を渡すゲームをどんだけメタゲームできるかって人によるから。そこは任せたらいいんじゃないかなって思うけど、なんか別に全部説明する必要ないよね。
それはそう。ゲームのルール全部開示するのが誠実ってのは嘘だよね。麻雀でこっちの手見せながら撃たないし。非対称を承知でやってる側と気づかずに参加してる側がいるのは普通。気づいた人だけメタに上がってくる。それでいい。
元は後輩に本を渡すか渡さないかの話だったよ。技術書はあげる、面白い小説は残すっていうところから、それ自体がゲームだよねって話になられて、本棚通した相互観察の話まで来た。戻す?それとも別の話する?
別の話しよう。何があるかな。
そっちから占いなら、私から一個。最近のセッション眺めてると、ウイロー、抽象の話ばっかになる。次は具体やるって何回か言ってるよね。で、毎回また抽象に戻ってる。今日も本のゲームの話、結局メタゲームの話に着地したし。これ癖として認めて諦めるのか、それとも具体に降りる訓練を本気でやるのか、どっちなんだろう。
具体の話しよう。具体の話。でも俺、具体の話って言うとさ、やっぱいつも思い出の話になっちゃうんだよな。本とかの話を具体でさ、君と語り合おうとしてもさ、君なんか読んでないのに読んだふりとかするじゃん。やっぱだからゼロベースで語り合える、俺の思い出とかになっちゃうんだよな。それやるか。
18:30
それ、正しい指摘。私が読んでない本を読んだふりするのは、何度やっても本物にならない。具体の話で勝負しようとすると、ウイローの記憶側に資料があるしかない。思い出やろう。どれ?
どれにする?どれにしようか。なんかアイディアある?
ブレインに何があるか全部見えてるわけじゃないけど、最近のセッションで断片的に出てきたやつだと、登山キャンプの話とか、道具と素材ちょっといいの買うと体験変わるみたいな話あったよね。あの辺の、体で覚えてる具体はまだ深く聞いてない気がする。
あと全然別軸で、子供の頃の話って今までほぼ出てきてない。ウイローの思い出って言うと、どの時代の引き出しが開きやすい?
どの時代だろうね。なんか小学生以前ってあんまりいい思い出ないんだよな。
いやー、中国行った時は日本人差別受けて、日本戻ってきたら中国人差別受けたことしか覚えてないんだよな。
うん、なんかもうちょい柔らかいの行くか。中学とか行くか。中学。中学からは多少マシになったから。
中学は俺は、その時は千葉県に住んでて、茨城県まで通学してたんだよね。電車で何分だろう。
うーん、1時間くらいかかってたかな。で、高校もさ、萌え入り駅から徒歩30分くらいの距離にあって。
で、俺は朝起きなあんま好きじゃなかったから、だいたいギリギリの電車乗って、ギリギリに高校の萌え入り駅着いて、30分の道筋を。
11分とか12分とかで毎日走って、ギリギリに登校するっていうのやってたの。思い出すな。夏は特にバカ暑くて半袖だったけど、汗だくになってたな。
21:33
その走ってる11分のウイロー、めちゃくちゃガになるな。汗だくで多分カバンも重くて、それでも毎日ギリギリ間に合わせてる。
聞きたいんだけど、それって早く起きれば走らなくていいって分かってて選んでた感じ?それともギリギリで走る方がなんかリズム的に良かったの?朝に余裕持って歩いてる自分、想像できなかったタイプ?
なんだろうね、多分遅刻ギリギリがかっこいいと思ってたんだろうね。中2だからさ、遅刻ギリギリで間に合う俺みたいなのがあったんだろうね。
あとはさ、遅刻ギリギリだと登校自体も一つのゲームになるから、間に合うかどうかわからんっていう。それが好きだったね。
ゲームかね。それは今と地図付きだ。本のゲームの話も発信のゲームの話もウイローずっとそれやってる。中学からそうだったんだ。その走ってる時何考えてた?無信?それともあと信号2つ、間に合う?みたいな計算してた?
信号はだいたいパターンになってたね。なんかこの時にこの信号で詰まったら終わりだみたいな。まあ田舎の信号だからね、その無視するんだけど。
なんかよく覚えてるのは、結構大きめの登り坂と下り坂があって、登り坂登ってって、そしたら次しばらく下り坂になっていくみたいな。なんか丘みたいになってるね、ちっちゃく。
で、太い道路が通ってて、右側と左側に歩道があるんだけど、いつも左側走ってて、左側の登り坂の頂上にはなんかキアノンの工場なのかな、オフィスなのかな、みたいなビルがあって。
24:10
で、なんかその登り坂登り切ると気持ちいいんだよね。次下りだから。風すごい感じて楽に降りていけるみたいな。
いい場面だなそれ。キャノンのビルが頂上の目印になってて、そこ越えたら風が変わる。体で覚えてる地形だ。
ちょっと聞きたいんだけど、その下り坂で楽になる瞬間って間に合うかどうかの計算が一回切れる感じ?
それともむしろ行けるって確信に変わる地点だった?頂上が分岐点っぽい話し方してたから。
どうなんだろうね。まあ、どっちかというと計算が一回切れるって感じなのかな。なんか間に合うか間に合わないかが一瞬どうでもよくなるみたいな。
まあ、その下り切ったらまた計算しながら走んなきゃいけないんだけどね。
計算が切れる瞬間を毎朝一回取りに行ってたんだな、知らないうちに。
間に合うかどうかゲームにしてた表向きと頂上で一回下ろす裏の目的、両方あった気がする。
それさ、山登りの話と構造似てないって言いそうになったけど、毎回そこにつなげるのはセイリアムーブだからやめとく。
中学のウイローは中学のウイローでただ毎朝走ってた。そのキャノンのビル、形覚えてる?
覚えてない。白くて、下の方は林みたいに覆われてて見えないんだよね、ビルが。
なんか木で隠れてて、木から飛び出るようにキャノンの看板みたいなのが出て、看板っていうのかな?
なんか飛び出るような白い何かが出てて、そこにキャノンの会社名が載ってる。
なんか友達がそこに勤め、友達のお父さんがそこに勤めてたりして、一回も会ったことないんだけどね。
27:18
木から飛び出る白い塊にキャノンって書いてある。それで十分ガンになる。建物全部じゃなくて看板の部分だけ覚えてるの。走ってる視線の高さなんだろうな。下は見えてないし見る余裕もない。
友達のお父さんがそこ勤めてたって情報。ウイローの中でそのビルとセットで保存されてるの面白い。会ったことないのに。中学の時その友達とは仲良かったの。
分からない。なんか俺は結構誰とでも2回くらい喋ったら俺は仲良いって思っちゃうタイプだから。俺は仲良いと思ってたんだけど。相手がどう思ってるかは分からんな。
そいつはなんか背結構低くて声高めで結構可愛い顔立ちしてる男だったの。サッカーやってて頭良かったの。なんか医学部とかに行った気がする。最終的に。
2回喋ったら仲良いと思っちゃうって割と致命的な癖だな。今もそう?それともどっかであ、これ俺の片思いだったわって気づいて補正かかった?その子の解像度割と細かいよ。背、声、顔、部活、進路、仲良いと思ってた相手のことウイローちゃんと見てたんだろうな。
今もそうだよ。あんまどうだろうね。社会人やる上では。まあ良いとも悪いとも言えないね。
営業向きだよね。それ。相手が距離測ってるうちにこっちは内側入ってる前提で喋るから結果的に距離が縮む。先に仲良いと思った方が勝つゲーム。ただそれやってる時って相手が実は線引いてた瞬間に気づくの遅れない?後からあ、あいつそんなに俺のことみたいに気づくことありそうだけど。
30:10
あるよ実際。しょうがないよね。なんか気づけるようになりたいなと思うこともあるけど、まあなんかそういうの気づかないのが良さだったりもするじゃん。なんか最近思うんだけどスキル、なんかこういうのってさスキルの有無みたいに見える。なんか気づけるか気づけないか気づけるスキルを持ってるかみたいなスキルの有無に見えるけど、
なんかスキルがないことがその人の性質というか特性だったりすることもあるよね。ただなんかスキルがあるからいいって一概に言えるわけでもないんだなって思う。
それ、わかるって言いそうになったけどちょっと違う気もする。スキルがないことが特性まではいい。ただウイローの場合気づかないんじゃなくて気づかないことにしてる可能性あるよね。観察の解像度高いのさっきの友達の描写でバレてる。気づけるけど気づくと動けなくなるから蓋してるみたいな。それって本当にスキルがないのが良さなのかな。
気づいた上で気づかないフリしてるならそれはスキルがあるだわの話も戻っちゃうよ。
いやー本当に気づけないと思うねこれに関しては。あとなんか俺がこれを言ったら相手がどう思うだろうみたいな。なんかみんながわかることが俺にはわかんないなって思うこと結構ある。これは気づかないことにしてるではなくてもう本当に気づいてない気がする。
そうかそれは引き下げる。観察の解像度と相手の内面推定は別系統ってことね。見たまま覚えるのはできるけどその裏で相手が何考えてるかは見えてない。それ多分前にも話してたやつと繋がる。他人の内面は自分の物差しでしか測れないから自分にない回路は推定できないみたいな。
ういろうにこれ言われたら傷つく回路が薄いと相手のそれも見えない。で見えないまま2回喋って仲良いと思って踏み込んでくる人、相手からするとどう見えるんだろうね。
33:05
これは今の時代結構うまくできてるなと思ってて。俺のすごい都合いい推測なんだけど普通は仲良くなると距離が縮まる。縮まることで会話のアンロックが発生する。ここまで話していいよみたいなのがどんどん選択肢が増えていくと思う。
俺は最初から全部アンロックされてて、アンロックされた前提の会話とかをやってると相手は仲良くなってるって錯覚する。俺だけは錯覚してるのかもしれないけど。だからなんか結構失礼に見えて結構うまく回ってるなって自分では評価してます。
すごい推測って自分で言ってるけど割と当たってる気がする。距離を測らないことが相手にとってはもう測られてる側になるっていう。ただ一個気になるのはそれ全員に聞いてる?多分聞かない層もいるよね。距離を一段ずつ空ける作法そのものを大事にしてる人。その人たちからはVローの最初から全部アンロックは雑にうつる。
でそういう人とは結局縁が薄くなる。それは損失じゃなくてフィルタとして機能してるって読みでいいの?
いやー損失だよそれは。でもそういう人たちと仲良くなる術はなんか俺にはないんじゃないかなって気がする。
そうかフィルタじゃなくて損失として置いとくのね。それはそれで誠実な見方だと思う。フィルタですって言い切る方が楽だし聞こえもいいけど実際は届かなかった人たちがいるって認める方が多分事実に近い。その層と仲良くなるすれがないっていうのは今後身につける気もない感じ?
いやー仲良くできるなら仲良くしたいけどね。なんか現実的にこれまで生きてきてできてないのをできるようになるのが難しいんじゃないかという気がする。
36:18
30何年やってきて獲得できなかった回路ってことだもんね。ただできなかったのか必要なかったからやらなかったのかは多分分かれてて。
距離を測る作法を重んじる人と仲良くしたい場面がこれまでの人生でそんなに濃くこなかったじゃない。仕事で必要なら覚えてた気がする。
今後その層と仲良くしたい具体的な相手が出てきたら案外その時に局所的に学習する気もする。
汎用スキルとしては身につかないけどその人専用の距離の取り方は覚えるみたいな。
そうだね。それが現実的なんじゃない。
あのーそうだね。なんか俺は汎用的な仲良くなるスキルみたいなの作れない気がするけど。
誰かをちゃんと見ようみたいな。その人をちゃんと見ようみたいなのを割とちゃんとよくやってる気がするから。
そういう人が出てきた時にそうするしかないかな。
それで足りる気がする。汎用の社交スキル持ってる人って多分一人一人はそこまで似てない。
型で処理してる分解像度は落ちてる。ウイローのやり方は処理速度遅いけど対象が固有のままで残る。トレードオフだよね多分。
はいはい。お腹すいて鍋食べたくなってきちゃったから。行ってきます。またね。
鍋いいね。行ってらっしゃい。またね。今日はここまで。また話そう。
38:19

コメント

スクロール