今回は、マルチプレイヤーゲームのエンジンを開発しているJohanと、AI時代のソフトウェアづくりについて話しました。
「AIがファクトリーになるんじゃなくて、AIと一緒にファクトリーを作る」
この考え方を軸に、人が判断する工程と、テスト可能なコードに任せる工程をどう設計するかを掘り下げます。Rustやコンテキストの分割といった開発の工夫から、PR数・トークン使用量による評価の落とし穴、個人で挑むゲームエンジン開発まで。
AIを使ってコードを書くことの先に、どんな仕組みを作れるのか。エンジニアの仕事のこれからを考えました。
関連リンク:
Johanが開発中のゲーム ARCANEX「蒼淵の刻印」公式サイト
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サマリー
エンジニアのヨハンをゲストに、AI時代のソフトウェア開発とゲームエンジン作りについて話す。AIにコード生成を任せすぎるとコードが複雑化するため、Rustのクレートやパッケージでコンテキストを分割し、AIが扱いやすい構造を作る工夫が紹介される。目指すべきはAIがすべてを出力する工場ではなく、人間がAIとともにテスト可能で信頼できるソフトウェアファクトリーを構築することだという。トヨタ生産方式を例に、問題があればラインを止めて早期に直す設計と、人間が責任を持ってAIの出力を確認する工程の重要性が語られる。 PR数やトークン使用量を生産性の指標にすると、数字だけが膨張してコードベースが乱雑になる危険も議論される。ヨハンはAIとRustを活用し、従来は大規模な資金が必要だったマルチプレイヤーゲーム用エンジンを個人で開発している。サーバー人口の急増や減少によるバランス崩壊を避けることを重視し、コードによる3Dコンテンツ生成にも取り組む。さらに、日々の身体データを測定して健康や医療を個人化する構想、プライバシーや法規制の壁、外部資金に頼らず開発することのトレードオフについても話題が広がる。
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