内容:
・チュートリアルで防ぐクソゲー化
・クソゲーとは何か?
・3D酔いしやすいのでゲームできない
・ゲーミフィケーション要素から考えるゲーム構成
・ビヨンドザビヨンドは難しい
・期待を超える場合と超えない場合がある
・ソシャゲとは何か?
・ソシャゲの面白いを考察
・サガのソシャゲを遊んだ
・遊んでて根本がつまらないゲームはあるかも
・EXEーACTがクソゲーになったら面白い
SOLVENTERとは?
「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!
現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!
という想いで
プログラミングが楽しく学べる
「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!
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ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。
開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!
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サマリー
このエピソードでは、ゲーム開発における挫折やクソゲーとは何かという哲学的な問いに対する考察が行われています。また、ソーシャルゲームやその課金システムについても議論がされており、プレイヤーの興味やゲーム体験に影響を与える様々な要因が探求されています。面白くないゲームの定義やその要因についても考察があり、特にソーシャルゲームのガチャ要素がゲーム体験に与える影響や、過去のゲームと現代のゲームの違いについての議論が展開されています。
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