達成可能な目標になってないとかね。難易度高すぎて。
難しすぎてクソゲーって呼ばれる。
確かにそれはあったような気がする。
タブさんだと独自性の関係ってやつかね。
クソゲーの要素にはならない気がするんですよね。
なってない?
あくまでも好きな要素。
プラスにゼロからプラスって感じ。
加点要素みたいな感じかな。
ある程度の負荷はいいかもしれないけど、
あとは強制的な戦闘が多すぎるとかは能動的な参加を脅かしてる気もするけどね。
例えばエンカウントが多いとかって結構文句言われやすいんですよね。
それかもしれない。
それにちょっと当てはまりそうな気もしますよね。
やりたくもない戦いを強いられるみたいな。
プレステの1の時のビヨンド・ザ・ビヨンドってやつがエンカウントが高すぎるし、
強制的にボタン連打でRPGで戦わされて、
すごい国標されてたっていうのは覚えてるかも。
そうなんですか。
僕のお兄ちゃんが一生懸命頑張ってたんで、
ちょっとあんまり悪く言いたくないですよ。
別に悪いとは思ってないですよ。
楽しんでたかどうかは知らないですよ、正直。
一生懸命頑張った時はよくあるんで、
これ面白いかなってあんまり面白そうじゃないなと思って見てましたけど。
3Dアクションゲーム系のラグとかもあるかもしれない。
操作感が悪いとかってやっぱクソゲーって言われやすいですよね。
あるよね。
でもさ、最初の方のバイオハザード操作感相当ひどかったけど面白かったよね。
あのスタイルのゲームが斬新すぎたんじゃないかな。
なかったかも。なかったことをやらせようとしたからね。
視点のキャラクターを回転させてまっすぐに進むっていう仕組みすごいよね。
もうなくなったもんね、今の時代は。
今なんならFPSっぽくなってるし確か。
TPSか。
FPSっぽくなってる分とか普通のアクションっぽくなってるもんね、今は。
パラメーターの上がり方とか上げ方がよくわかんないっていうゲームとかだと
成長の可視化がよくわかんなくて辛いみたいなのがあるかもね。
RPGだと特に。
例はちょっとパッと出てこないんだけど、
幅が広すぎるゲームは最初は難しいよね。
上げるパラメーターが多すぎるってこと?
そう、レベルが上がってステータスを割り振り自分でできるんだけど
それが多すぎてわかんない。
わかんないやつあるね、確かに。
そういうところさっき話してたFFXとかは最終的には上げられるパラメーターすごい広がるんだけど
最初はそのキャラにちゃんと適したものが上げられてるからわかりやすかったけど。
スフィア版とかでね。
そうそうそう。
ワッカーはちゃんと力が上がっていくとかあったよね。
そうそう、そんな感じ。
ますますわかんないな。
ますますわかんなくなった。
ゲーミフィケーション要素でもわかんない。
やっぱり一番は機体と違うゲームだった。
それ以外がゲーミフィケーションにもかかってくる大事な要素が欠けてる。
機体を超えてくる場合とか超えてこない場合もあるからね。
違ったとしてもね。
そもそも。
そしゃげってそもそもなんだっけ?
スマホゲーム。
MOBAとかは?
MOBAはちょっと違うんですよね。
なんて言ったらいいんだろうな。キャラクターを課金で手に入れるゲーム。
ガチャ系?
ガチャ系のゲーム。ガチャありのゲームで面白いなと思ったものがあんまりないかな。
あんまりないかも。
グラグラは面白いなと思ってる時期は?
そうなんだ。グラグラやったことないんだよな。
ちゃんと考える要素があるから。
パズドラとか。パズドラとモンストはそこそこゲームしてた気がしたっすね。
クソゲーかって言われると難しいな。クソゲー。
課金させようっていう意図がすごく見えるのが嫌なのかな。
そこは別にそんなに思わないっすね。
そしゃげはそしゃげで、面白いゲームって結構あると俺は思ってるんだけど、
ただ、コンシューマーと同じようなものを期待すると違う結果になるなとは思う。
確かに。コンシューマーのゲームとはまた別物だと思ったが今ね。
そうですね。
サガもね、ロマサガあるもんね。そしゃげで。
そうだね。
アクションになったんやって言って、全然受け入れられると思います。
ガチャが引きたくなる気持ちもわかりますから。
ガチャ面白いんで。やっぱ当たったときは嬉しいし。
来たーってなるから。
ガチャっていうのも高揚感はあるよね。
ガンブルと少年も。
ギャンブルだね、あれは。
動物実験とかでもあったよね、確か。
有名なやつで。
一番行動を繰り返すっていうのは、ランダムで何かエサが出てくるときに一番動物は行動を繰り返すみたいな。
お猿さんの実験できたっけ?
猿か何か使った実験じゃん。
そうそうそうそう。
レバーを置いといてってやつだよね。
何回か一回か、何回に一回かをエサ出るようにして、そうすると狂ったようにレバーを引き続けるっていう。
当たるとわかってるガチャを回す人間はいないっていうのが面白い話だなと思ったね。
それでいくとさ、何でもかんでもすぐ出てきちゃうっていうのはクソゲー化しやすいのかもね。
出るかどうかわかんないぐらいの期待があるほうが面白いなってみんな思うのかな。
それこそモンハンの素材とかそうじゃないですか。激凛とか。
たまに出るから嬉しい。
モンハンのレア素材もそうだし。
昔のディアブロとかのレア装備とかもそうだし。
レアって言われるとちょっとキュンとくるよね。レアって日本に多いからなぁ。
それがガチャに置き換わってしまったっていう寂しさみたいのはやっぱありますね、ゲーム。
ゲーム内でプレイして得られる報酬っていうのがガチャに置き換わってる気がして。
プレイ体験としてじゃなくて。
そうそう。嫌というか寂しいですね、そこは。
難しいね。クソゲーについて話すことって結局クソゲーって何なのかわからずじまいだね。
本当ですよ。クソゲーって結局何なんすか?
多分ね、破綻してるゲームしかクソゲーはないんだと思う。
そっか。じゃあもうバグだね。
バグだったり、そもそもデザイン性としての問題だったりとかが多分クソゲーなんだね。
いや、だけど遊んでて面白くないゲームもあるもん。それもクソゲーだよ。
そのクソゲーは受け取り次第だね。
けどなんとなくわかるでしょ。これは誰がやっても面白くないだろうなっていうのはなんかあるじゃん。
はい、あります。
正直ね。けどそれをなかなか言語化するのが難しいんですよね。
クオリティが低いって言ったらそれまでなんですけど、クオリティって何?って言われたら。
なんだろうね。
グラフィックもあるし。
面白いゲームの反対を言えばクソゲー化するんじゃない?
面白いゲーム。面白いゲームだけどね。いっぱいありますもん。
アクションゲームで言うともっさりしてる。絶対的に。動きが。
キビキビ動かないというか。
そうそうそうそう。トロトロ動いたり。
思ったように動いてくれない格ゲーほどね、ちょっとなんかフラストレーション溜まるものはないかもね。
キャラクター全員ダルシムのストリートファイターやりたくないですもんね。
それはキャラクターの個性なさすぎだね。
個性もなければね、なんか動きも遅いし。
でもなんか、今やったらクソゲーって言われるかもしれないけど、当時やったら面白かったゲームっていうのは結構ある気がするな。
一時間ぐらい瞑想してるけど。
ほんとですか。じゃあこれはもう、まとめれないですけど。
まとめれないね。
全然まとめれないですよ。
難しいね。
難しいね。
なんかビシッといきたいんだけど。
ビシッと。
これがクソゲーです。
あれクソゲーだって言って。
だからみんなもね、ゲーム作る人たちはね、クソゲー作らないようにこういうところを気をつければ。
これでね、後日出したエグ性悪とかクソゲーだったらウケるけど。
いやもうそれは、ちょっと怖くなってきたからちょっとやめてください。
あんま言うのやめよう。
クソゲー怖くなってきたんで。
作戦ほんとにいつもありがとうございます。頑張ってください。
すごいこういう努力のもとを作ってるからさ、言いづらくなるよね。
これはもうちょっと時間があればもしかしたらこの辺変えたかったのかな、開発の人はとかって。
そういうのもあるよね。
出すリリース日がやっぱりさ、大元のメーカーの都合で決められてて。
昔のゲームは多分そういうのが特にあったと思いますしね。
異常でしたもんねペースが。
ドラクエとか毎年出してたとかあったんでしょうか。
FFは毎年出してました。毎年のように出してる時期もあったし。
ドラクエはどっちかと言えば長いこと作ってるなっていうイメージがあった。
その開発期間でクオリティを落とさず面白いと思うを出し続けられたからこそ生き残ってるのもあるね。
そうですね。そんな感じでスクエアはすごかったってことでよろしいですかね。
スクエア、なんかその感じでぬるっと置いておきますか。
そうですね。考えておきます。
はい。
では、ビスト。
エグザクトについては僕もテストプレイをして何買ったら必ず言うようにしてるんで。
はい。よろしくお願いします。
メンハルさん、止めていただいて。
今後よろしくお願いします。
お願いします。じゃあ、置いていきましょうか。
はい。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
ありがとうございました。