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日々お伝えしているニュースや話題の中から一つのテーマに絞って、専門家や当事者に話を聞く週替わりの特集コーナー、
Weekly Close Up。皆さんの周りでも最近、ガチャガチャよく見かけませんか?
多いよね。増えてきてますよね。今10年ぐらい、ここ10年で急激な伸びを見せているのがガチャガチャで、
2024年の製造元出荷ベースでの市場規模はおよそ1410億円とも言われております。
そこで今週は、市場規模拡大ガチャガチャの魅力というテーマで、ガチャガチャ評論家の方にお話を伺っております。
ガチャガチャ評論家のおまつさんです。
おまつさん、おはようございます。
おはようございます。
おまつさんはガチャガチャ評論家としても活動されているわけですけど、そもそもガチャガチャにハマった、好きになったのはいつ頃からですか?
本当に私は小学生の頃からハマっていて、その頃は駄菓子屋さんに赤い筐体のガチャガチャがあって、すごいお菓子とともに自分がお小遣いで回したんですね。
皆さん、ルトラマンのマニアとかガンダムのマニアとか色々マニアさんいるんですけど、私はガチャガチャ自体が好きで、ガチャガチャって3度味わえるんですね。
3度味わえる。
機械の商品の何が商品か分かりますよね。
透明になっているので中見えますもんね。
ここで何が出るかワクワクして、まずお金を入れるじゃないですか。
100円。
回すとき音ありますよね。
ある。
あの音に喜び感じて、商品出てきて開ける瞬間ワクワクする。3度味わえるっていうこれがハマっちゃったんですね。
はー、なるほど。見てワクワク、回してワクワク、出てきてワクワク。
2度目のワクワク、僕も分かるんですよね。コインを入れて、回したときの感触も良くないですか。
そうですね。あれがあるから今までも60年間続いてるんですよ。
中のいわゆる商品自体はソフトじゃないですか。
そのオマツさんはハードの部分にも惹かれたわけですね。
そうですね。
じゃあそのハードに惹かれたら、そのハード自体も欲しいとか思うようになりますよね。
そうですね。これはもう本当に評論家活動をし始めてから、捨てておって、私ガチャガチャの機械あるんですね。
家に?
今リモートでお話を伺ってるんですけど、一つ見えるんですよガチャガチャが。
結構飾ってます。
あれ1台じゃないってことですね。
今は3台ですね。
チョコチョコ回してるんですか自分で。
そうですね。2日に1回くらい多い時は3000円くらい使うんですけど、買った商品を開けずにガチャガチャの機械を入れるんですね。
そこでもう1回自分で100円玉入れて回してる。
ガチャガチャ自体が貯金箱にもなるので。
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それくらい回す行為も好きなんですね。
ちなみにハードを作ってるメーカーはたくさんあるんですか?
こういう皆さんが見かけるガチャガチャの機械って、バンタイさんと宝富アーツさん2社しかほぼ自社が独占してるんですね。
そうなんですね。今まで尾松さんが出会ったガチャガチャの中で忘れられないものってありますか?
まずガチャガチャにぬいぐるみができたんですね。
わりと手のひらサイズ?
そうですね。これが20代30代の女性にヒットして、飛び箱とかこれ歯なんですね。
歯の形をしたぬいぐるみ?
あとおでんとか。ニッコリーノっていうブランドでニッコリーノぬいぐるみができたっていうのと、これが500万個売れてるんですよ。
ヒットしてますね。
最近のブームだと昭和とか平成レトロがありまして、こういうCDコンボとか。
懐かしいラジカセタイプのミニチュアバー。
このミニチュアバーだけでも満足なんですけど、こういうCD一人玉のありますよね。
CDをラジカセの上の。
入れられるんですよ。
セットできるんだ。
入れられて、録音できるんですよ。声が。
で、再生ボタンを押すと出てくるんですよ。
ガチャガチャ好きですか?
ガチャ好きです。
聞こえたー。すごい。
レトロを味わいつつ、今の価値最新の。
すごい。それいくらですか?
これ500円です。
500円。
あとはガチャガチャってくだらない要素がいいって言うんですけど、やっぱり最近先生AIとかいろんなものが教えてくれるじゃないですか。
情報型で自分で決めるのめんどくさいってなった時に、例えば今日仕事をどうするかって時に定時か残業かって。
これ運命のコインですけど、これを回して決めようじゃないかと。
コインの表裏が残業と定時って書いてるんですね。
そうです。残業。
それをわざわざガチャガチャで出して手に入れるんですか?
そうです。
自分で作れそうなものなのに。
あと飲み物は最近寒くなってきたので、温かいのか冷たいのかってこれで決めればいいんですよ。
そんなガチャガチャで出るんだ。
あとダイエットしたらケーキ食べたいけど我慢するのか食べちゃうのか。
これで決めれば結構日常豊かになるんじゃないでしょうか。
運命の二択をコインで楽しめると。
はい。くだらないです。
いいですね。そういうくだらなさって大事ですよね。
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面白いなあ。
やっぱりそういうガチャガチャ、自分の心くすぐられるようなものと出会うと、尾松さんはたまらないですか?
そうですね。オリジナルはすごいクリエイティブが活かしてるというか、
ガチャガチャが本当にコンプライアンスが多い中、唯一自由度が高い商品が多いんですね。
だってコインを入れて選ぶっていうのは自分で選ぶわけですからね。
そうですね。
嫌だったら買わなきゃいいわけですからね。
なるほど。
では明日はそのガチャガチャ、これから先どういうふうになっていくと思うのか、尾松さんの展望なども聞かせていただければと思います。
今日はここまでありがとうございました。
いろんな商品が出てる、そして歴史がある分だけ、その商品のクオリティっていうのもどんどん上がってきてる。
あのちっちゃいカプセルにこんなに夢が詰まってるんですね。
そこに面白さがある、魅力があるというお話でした。ガチャガチャ評論家の尾松さんでした。
バッテン少女隊の春野きいなと青井梨奈です。
RKBラジオでお送りしているガールズパンチ。
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