1. りょーちんのわがままラジオ
  2. 失敗を成功にするために何回で..
失敗を成功にするために何回でもチャレンジする #1217
2026-03-21 11:30

失敗を成功にするために何回でもチャレンジする #1217

▼ 公式LINEで無料サポート中
 ✅日常が発信のネタになるワークシート
 ✅15分ミニ相談(初回無料)
 ✅音声コンテンツ添削

登録はこちら ▶︎ https://lin.ee/LlA7a3r

※内容は予告なく変更する場合があります

☑︎ note(文章の発信はこちら)
https://note.com/minority28

☑︎ X(Twitter)
https://twitter.com/ryo_chin28

︎☑︎ ビデオポッドキャスト(動くりょーちんはこちら)
https://open.spotify.com/show/2Lp9w7te4DpLEWCPoZTbUi?si=kvht_t0RTg-ETRpXdIN8Ig

#音声配信 #ラジオ #コーチング #コミュニケーション #人間関係 #夫婦 #副業 #仕事 #起業 #会社員 #フリーランス #ワーママ #SNS #お金 #AI
\ メインで発信中の stand.fm はこちら /
⁠https://stand.fm/channels/5f6882f5f04555115db150aa⁠
https://stand.fm/channels/5f6882f5f04555115db150aa

感想

まだ感想はありません。最初の1件を書きましょう!

00:06
みなさん、こんにちは。ということで、やっていきましょう。 Hello, everyone. Let's get started.
はい、ここ1ヶ月ぐらい、僕のラジオを聞いてくれている人は、 Yes, for those ofyou who have been listening to my radio for abouta month now,
今、僕がゲームにハマっていることは、よくご存知かなと思うんですけど、 I'm sure youknow that I'm addicted to games now,
今日もゲームからコンテンツを生み出していこうと思います。 but I'm going tocreate content from games today as well.
今日はですね、いつもはスプラトゥーンなんですよね。 Today, I'm going to talkabout Splatoon.
僕、今、スプラトゥーンに今更ってよく言われるんですけど、 I'm often told that I'm addicted to Splatoon now,
めちゃくちゃハマってて、なんとか強くなろうとね、日々、修行みたいな感じで、 I'm addictedto it, and no matter how strong I get, I just keeptraining,
ひたすらオンラインで知らない人と戦って、勝って負けて、 and I keep fightingwith strangers online, winning and losing,
また勝っては負けて、繰り返しています。 and I keep winning and losing.
でも今日はちょっと違うゲームの話をするんですけど、 But today, I'm going totalk about a different game.
オーバークックってみなさん見たことありますか?知ってますか? Have you ever seenOvercooked? Do you know it?
簡単に言うと、料理のオーダー、注文が入って、 To put it simply, you ordera dish,
その料理を、僕たち、自分がキッチンスタッフみたいな感じで作るんですよ。 and you makeit like a kitchen staff.
作ったやつを注文されてから時間制限があるんで、 You have a time limit,
それを急いで作って、時間内に提供するっていうのを、 so you have to make itin a hurry and deliver it in time.
何分?3分かな?を3分間でその料理の提供とか、 If you don't deliver it intime,
提供が間に合わなかったら原点とかで、ポイント制で、 it's a point-based game,
何ポイント取れたかみたいなゲームなんですけど、 like how many points yougot.
うちの妻がすごいハマってまして、一緒に2人プレイができるんで、 My wife is reallyinto it, and we can play it together,
2人で注文をさばいていくみたいな感じなんですよ。 so we make the ordertogether.
もちろん、そんな簡単なステージだけじゃなくて、 Of course, it's not just asimple stage,
普通に何か作って提供すればいいだけのものもあれば、 If you just make it anddeliver it,
キッチンが何秒かに1回動くとか、移動して、 the kitchen moves once everyfew seconds,
ちゃんとした場所にいないと、提供できなくなっちゃう、 and you can't deliverit unless you're in a proper place.
作れなくなっちゃうとかもあるし、池に落ちるとか、 Sometimes you can't makeit, or you fall into a pond.
池の上で作ってて、移動中にちょっとミスると池に落ちるみたいな。 You make it on topof a pond, and if you make a mistake while moving,you fall into the pond.
落ちたら復帰に5秒かかるから、その分ロストしますとか、 If you fall, it takes5 seconds to get back, so you lose that point.
めっちゃ強風が吹いてて、キャラクターがね、 There's a lot of strongwinds blowing, and the characters
僕が右に行きたいのに右に行けないみたいな、 It's like, I want to go tothe right, but I can't go to the right.
めちゃくちゃ逆風みたいなこともあったりして、いろんな壁があるんですけど、 There's a lotof ups and downs, and there's a lot of walls.
結構ね、妻がハマってるから2人でよくやってるんですけど、 My wife is into it,so we often do it together.
まあ、簡単なところもあれば、めちゃくちゃ難しいところもあって、 It's easy, but it's also very difficult.
何回やっても無理やんみたいな、どうしたらいいっていうことも結構あるんですよね。 It's like,it's impossible no matter how many times you doit. There are a lot of things you can't do.
興味があればね、YouTubeでね、 Overcookedって調べてもらうと、 If you'reinterested, you can search for Overcooked onYouTube.
お笑い芸人とかYouTuberとかがめちゃくちゃやってるんで、 Overcookedぜひ調べてみてください。 There are a lot of comedians and YouTubersdoing it, so please check it out.
でも不思議なのが、 For example,
例えば、昨日めちゃくちゃ苦労して、全然何回やってもできへん、 I had a hard timeyesterday, and I couldn't do it at all,
もう今日はやめとこうかって言って終わって、 and I thought I'd quittoday,
で、次の日、また同じステージに挑んでいくと、 and the next day, I went tothe same stage again,
03:04
何回かやったら、で、いけた、成功した、クリアしたみたいなことが結構あるんですよね。 and Idid it a few times, and I was able to do it.
で、これって何なんだろうなって思った時に、 When I thought about whatthis was,
やっぱり、何回も何回もね、ゲームだからチャレンジできる、 I realized that Icould do it because it was a game.
で、そのチャレンジ何回もする中で、同じことを繰り返すっていうよりは、 It's not aboutrepeating the same thing over and over again,
何かこう試行錯誤するんですよね。試したりする。 but it's about trial anderror.
例えば、ピザとハンバーガーがあって、なかなかうまくいかないから、 For example,there's a pizza and a hamburger, and it's notgoing well,
じゃあ、ピザとハンバーガーの担当を分けようとか、 so let's split up thepizza and the hamburger.
先にピザを作って、そっからハンバーガーをやった方が効率いいんじゃないか、とかね。 First,let's make the pizza and then make the hamburger.
今の流れじゃなくて、食材を切って、フライパンで焼いてとかっていう工程を、 It's not theprocess of cutting the ingredients and baking themin a frying pan,
今やった工程じゃなくて、先にご飯を炊いて、 While cooking the rice,
ご飯を炊いてる間に食材を切って、フライパンに入れたら、 While cooking therice, cut the ingredients and put them in thefrying pan,
多分ご飯が出来上がるから、そのご飯を皿に盛り付けてっていう風に、 Maybe the ricewill be ready, so put the rice on the plate.
ちょっと順番を変えてみようよとか、やり方をね、何回か変えていくんですよね。 Like, let'schange the order a little bit, or change the wayyou do it a few times.
うまくいかないから、じゃあ次は違う方法で試そう、みたいな。 It doesn't workwell, so let's try it in a different way nexttime.
何回もチャレンジしていく中で、そういう試行錯誤をして、 While trying severaltimes, I thought,
こっちの方がいいんじゃないか、こっちの方がいいんじゃないかってやって、 I thought,maybe this one is better, maybe that one isbetter,
それをやりながら、やっぱりさっきの方が良かったなってなればまた戻す。 While doingthat, I thought, maybe that one was better, so Iput it back.
で、その何回も何回も試行錯誤をしている間に、自分がキャラクターを操作する精度も上がっていくし、And while I was trying several times, the accuracyof controlling the character was improving,
何秒後にこういうことが起こる、このステージは10秒経ったら風向きが変わるんだとかね、 and Istarted to understand what was going to happen ina few seconds.
そういう何が起こるかがだんだん理解が深まってきて、じゃあ先に手を打っておこうっていう風に、 Istarted to understand what was going to happen ina few seconds, and I started to understand whatwas going to happen in a few seconds.
できるようになった結果、成功すると、クリアする。 And as a result, Isucceeded.
で、あのー、やっぱり発信とかビジネスの世界においても、これは本当に同じ、根本的には同じだなと思っていて。 So, I think it's basically the same in theworld of distribution and business.
例えばね、この発信一つ取っても、じゃあ今日からラジオを始めます、ブログを始めますって言って、 Forexample, if I start a radio show from today andstart a blog,
一記事書いて、上手くいったらいかなかった。 I wrote one article and itdidn't go well.
でも、二記事目を書かなければ、この一記事目の上手かったこと、上手くいったことを再現することもできなければ、 But if I don't write the second article, Ican't reproduce the first article,
上手くいかなかった、ちょっと違ったな、失敗したなって思うことの修正・改善すらもできないんですよね。and I can't even fix the mistakes I made.
でも、2回目、じゃあ次はこうしてみよう。 3回目、2回目も踏まえて、次はやっぱりもっとこうしてみよう。 But the second time, let's try this way.
4回目は全然違う逆のやり方を試してみよう。 5回目、やっぱり元に戻しながらも、でもちょっと、 Andthe fourth time, let's try a completely differentway.
手のつけるタイミングを変えてみようとか、数を打つことによっていろんな方法を試して、 I try tochange the timing of putting my hand on it, andtry various ways by hitting the number,
一番最適だな、これだなって、これが成功に近いなって思うものを見つけて、っていうのを繰り返していく。and find the one that is the most optimal, this isclose to success, and repeat it.
06:06
その先に発信で言うと、コンテンツが多くの人に見てもらえるとか、反応が返ってくるとか、 Fromthere, I can get a lot of people to watch thecontent, and get a lot of reactions,
何なら無料相談が入るとか、そういうものに繋がっていくのは、何回も何回も繰り返してより良くしていって、質が上がった、精度が上がったことによって次のアクション、イベントが生まれるんじゃないかなっていうところに関して、 I think the next action, event will beborn by improving it over and over again andimproving the quality.
本当にゲームとこの発信ビジネスは共通点だらけだなって最近思うから、僕はよくゲームからこうやってコンテンツを作ることが増えているっていうのはそういうところですね。 I think there are alot of things in common between games and thisbusiness.
そう、なんで、何回もやる、質か量かっていう議論は永遠にあると思うんですけど、 So, I thinkthere is always a debate about quality orquantity,
特に最初の頃は、質はどうせ質を持たせようと思ってもついてこないから、量からしかついてこない質っていうのが必ずあって、 and especially in the beginning, therewas always a quality that only came from quantity,
だってわからないんだから、技術がないんだから、テクニックもないし、ノウハウもない。 だったら数でカバーする。数で少しでも早く改善していくしかない。 Because you don't know,you don't have the technology, you don't have thetechnique, you don't have the know-how. Then youhave to cover it with quantity. You have toimprove it as soon as possible with quantity.
何回もチャレンジできるっていうのはゲームと全く同じだと思うんですね。 I think it'sexactly the same as a game that you can challengemany times.
ゲームって何回も何回もやり直し聞くけど、発信だって別に1回目やって2回目やって3回目うまくいかなかった。 Even if it's the first time, the second time,the third time, it didn't go well.
4回目の発信だって別にお金もかからないし、無料でまたチャレンジできるんですよ。 It doesn'tcost money even if it's the fourth time, and youcan challenge it again for free.
ゲームと同じですよ。 It's the same as a game.
だから何回もああでもない、こうでもないって言いながら、試して結果を見て、また次も試して結果を見てっていう風にやっていってる人が、より早く良い発信、良いコンテンツが作れるようになっていくし、 Ifyou keep saying, it's not like this, it's not likethat, try it, look at the results, try it again,look at the results, and so on.
良い発信、良いコンテンツが作れるようになっていくし、良いコンテンツが作れるっていうことはその分、問い合わせとか何かに登録してもらえるとかっていう次の動きに繋がっていく速さも確率も高まっていくと。 Ifyou can make good content as soon as possible, you'll get more questions and more subscriptions.
そうなると最終的にやっぱり売り上げに繋がる速さとか制約率とかって言葉もありますけど、確率も上がってくる。 So in the end, the speed that leads to salesand the restriction rate, but the probability alsoincreases.
特に発信っていう文脈においては、数をやったもん勝ちとは言わないけれども、数をやらないことには上手くもならなければ早くもならないし、テクニック、ノウハウも身につかない。 So, especiallyin the field of development, you can't say you'vedone a lot, but if you don't do a lot, you can'tget it right, you can't get it fast, and you can'tget the technical know-how.
裏を返せば、数をやることによって一定レベルの質はついてくるし、一定レベルの成長っていうものは必ずついてくる。スキルっていうものは必ず身につくと思ってます。
09:05
僕も最初の頃は毎日投稿を本当に1年以上何年やったかな。結構やってましたし、途中では1日に投稿やるぞっていう時期も1ヶ月くらいだったから作って、とにかく数でやっていった。
それは始めて間もなかったっていうのもあるし、まだまだ技術も足りないし、話も上手くないし、もっと数やって失敗して改善するっていうこのサイクルを早く回すことによって、より良いものをより早く作れるようになるなって思ったのと、
あとはやっぱり数を出すっていうことはその分誰かと出会える機会っていうものが増えていくので、出した分だけね。なのでそういった意味でも僕も初期の頃は特にですけど、数を重視してとにかく量を重ねるっていうことをやってきて今があるので、
何回もやり直しがきく、何回も再チャレンジができるから、そのゲーム性というかそれを存分に生かして、失敗できないわけじゃないのでそれを存分に生かして、何回も何回も次はこうしよう、次はこうしようっていう風にやりながら上手くなっていく、成長していくっていうのがいいんじゃないかなと僕は思ってます。
はい、というわけで連日ゲームをして目が疲れて、けど上手くなりたい、もっと強くなりたい、勝ちたいって思ってゲームをやってますが、
はい、でもこうやってゲームから発信が生まれてる、コンテンツが生まれてるっていう点では別に遊んでるだけじゃなくてしっかり仕事にもつながってるんで、こうなってくるとゲームをしていても別に仕事につながるわけだから、ゲームがこうやって発信ができるわけだから悪くないなって、ゲーム、
もうその代わりゲームをただボーっとするんじゃなくて、こうやってアンテナを張り巡らせて言語化するっていうことも同時に必要ではあるんですが、まあ僕はちょっとまだ熱量高いので、まだまだゲームやって上手くなって成長して強くなって達成感とかなんかね、こうよっしゃみたいなものを味わいたいなと思ったりしてます。ではまた次回お会いしましょう。バイバーイ。
11:30

コメント

スクロール