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こんにちは、Deguchiです。
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こんにちは、Motoyamaです。
resizefmは、MotoyamaとDeguchiが最近気になっているサービスやデザイントピックスを取り上げて、のんびり話すポッドキャストです。よろしくお願いします。
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お願いします。
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最近、カラオケとか行ったりします?最近なのかわかんないですけど。
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行きましたよ。
行きました?
友達と数年ぶりに行きました。1ヶ月くらい前に。
ほんと?
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地元のお友達と。
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はいはいはい。
いや、なんかそれも別に、たぶん5、6年…いや、それ以上かな。行ってなかったけど。
うん。
なんかちょっと、ノリで行ってみようかみたいな。
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ノリで?ノリで行ってみようかってあったんだ。
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いや、なんか、なんで行ったんだっけな。なんで行ったんだっけな。なんか覚えてないけど。
なんか飲みに行った後に、なんか流れで。
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別に予定はしなかったけど、なんか行くみたいな感じになったってこと?
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なんか時間がなんか微妙にあって、2時間くらいあって、なんか暇つぶしというか、そうそう。なんかそんな深い理由はなく行きましたね。
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うーん、僕もカラオケもたぶん何年も行ってないんじゃないかなと思いますけど。
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うん。
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最近もまだ行ってないんですよ。この話をしておいたんだけど。
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はいはい。
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行ってないんですけど。
はいはい。
ただ、まあなんかこのポッドキャストみたいなことをさ、まあもう初めて3年以上になるんだよね、確かもう。
うん。
で、まあ、なんかこう自分の声を聞くっていうのも慣れたし。
はいはい。
自分の声をまあ録音、まあ録音してるわけですけど、ポッドキャストの場合は。
うん。
その、なんかマイクチェックみたいなので、まあこうね、自分の声聞くみたいなのもまあやったりしてて。
で、あの、僕が使ってるあの、まあミキサーかな?ライブストリーミング用のミキサーみたいなのがあって。
うん。
まあ結構ね、あのゲーム配信社とかでもよく使ってる人が多い、あのヤマハのAG03。
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はいはい。
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MK2っていう、なんかそういうやつなんですけど。
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うん。
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で、まあそれは結構ね、いろいろ、まあ入力がいろいろできるし、あのマイクの入力とか、まあその辺の操作が結構コンパクトにまとまってて、いろいろやりやすくて。
うん。
まあそれを使ってるんですけど。
うん。
で、そこに、まあまあ、それなんだろう、自分のマイクの音声をもうダイレクトに聞くみたいなやつもあるわけですよ、まあ機能としてね。
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うん。
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で、そこに、まあ軽く、まあエフェクトじゃないけど、リバーブつけれるみたいなボタンがあって。
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うん。
まあこう、ワンボタンってリバーブつけれるんですよ、自分の声に。
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うん。
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で、それがね、結構気持ちよくて、なんか。
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うんうん。
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そのリバーブが聞く感じが。
はい。
で、ちょっと歌、やっぱりリバーブ聞かせて歌うと結構気持ちいいんですよ、なんか。
うん。
その、ホールで歌ってる感じというかさ、やっぱり。
はいはい。
響いてる感じ。
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うん。
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で、しかも自分の声が結構聞こえやすいから、歌いやすいんですよね、そのリバーブ入れるとやっぱり。
うん。
で、なんか最近なんかそれで、家でちょっとカラオケするみたいなのになんかちょっとハマってさ。
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家で一人カラオケ。
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一人カラオケすることがあって。
なんかもうこう作業をしながらさ、まあなんかちょっとBGM流そうかなみたいなのをやるじゃないですか。
うん。
そのBGM流しながら作業するみたいな仕事をするとか。
うん。
で、なんかたまにさ、こうノリノリの曲が流れてきちゃうとさ、そのなんか、なんか乗ってきちゃってさ。
はいはい。
もうその、だからすぐこう自分のマイク聞こえるようにして、なんかリバーブ入れて歌い始めちゃうみたいな、なんか。
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まあお風呂では、お風呂で歌うみたいな。
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あ、そうそうそうそう。お風呂でよくやるよね、そういうなんか。
うん。
響くし、なんか。
うん。
でもそういう感じなんですよね、その。
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あ、わかりますよ。
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うーん。
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やらないけど。
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え、でもなんか結構それやってたら、なんかね、声の出し方がよくなってきたっぽくてなんか。
へえ。
なんかね、なんかちょっと上手くなってきたなと思ってんですよ、なんか最近。
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まあ、複式腹から声が出るようになったんじゃないですか。
うーん。
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まあそれも多分、まあ多分そうだと思うんですけど、なんか結構やっぱ高音になるほどさ、出しづらいじゃないですか、やっぱり。
その腹から声出すのってなかなか難しくなっていくし。
うん。
で、このファルセットっていうか裏声と、さらにこう複式とみたいなのって結構難しいじゃないですか、やっぱりそこって。
うん。
まあそこがまあできてるとはまあ僕も思ってないけど、
なんかでも結構高音でも割とこう腹から声を出す方法っていうのがちょっと身についてきたような気がするみたいな感じがあって。
うん。
で、最近なんかYouTubeとかでもなんかあるんだよね、この歌の歌い方みたいなのをなんか結構解説してくれてる動画とか。
へえ。
結構あって。
うん。
なんかこう、ちょっとわかりやすくなんかこの歌詞に、なんかここはちょっとこう、こういう感じのしゃくりを入れるみたいなのがなんかちょっとメモ書きみたいなのがこうあるみたいなのがこう、
に合わせながらちょっとその先生がこういう感じで歌いますみたいなのを言いながら全部こう一通り教えてくれるみたいな。
うーん。
最近の曲難しいっすよね。
そうそうそうそう。
なんか早いね。
なんか、なんかばーってこう歌詞がいっぱいあってさ、ばーってこうどういうリズムを持ってやっていけばいいのかっていうのが結構難しい曲とかもあるじゃないですか、なんか。
06:00
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なんかどこで息継ぎしてんだろうみたいな。
そうそうそうそう。
だからそういうのを結構ちゃんとこう解説してくれて。
割とそれの通りにこうやると、なんか歌えるみたいになるみたいな。
へえ。
結構あって。
で、なんかこの前の動画を見つけたんですけど。
うん。
そっか。
歌えるみたいになるみたいな 結構あって
なんかでもそれで まあこれ最近ではないけど
なんかねあのキックバックっていう あるじゃないですかあのチェーンソーマンのヨネズさんの曲
あれも結構ね すごい曲じゃないですかなんか
あれもだから たぶんあのヨネズさんの曲を聴いて
うわ難しいなって感じてる時だったら もう全然歌えなかったんだけどなんかそれもなんかあってそのなんか
教えるみたいなどういうふうに歌うのか みたいなのが でそれをやったら結構歌えるようになるんですよなんか
まあただあれやっぱりなんかなんかね難しいっていうかなんか なんかいろいろあってあれを歌うともう
喉が終わるみたいな感じになりがちですけど その曲って
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まあでも最近はあれで喉が終わらなくなってきた感じがするみたいな ちょっと
喉っていうかなんかもう 滑舌がついていけないですね最近
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あーでもそれはレッスンでいけるんですよだから なんかやっぱコツがあるんですよなんかこういうここまでを一くくりで
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なんかこうバッて言うみたいななんかそういう独特のなんかね 間の取り方っていうかさなんかあるんですよね
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でもなんかわかるのでもね実際カラオケ行ったら そんなちゃんと歌えないのかもしれないですけどね
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カラオケ行ったらいいじゃないですか
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カラオケあんま行く機会ない どういうタイミングでみんな行くんですかねカラオケって
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わかんない ほとんど行ったことないななんか
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みんな好きじゃないしな 友達とかといっぱい行くんだよねやっぱりもちろん一人でっていう人もいると思うけど
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この間行った友達は結構音楽の趣味が合うからなんかそういう意味で 楽しかったけど
はいはい なんていうのDJ感覚っていうか
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あーこの曲懐かしいねみたいな あーまあまあでもそれもあるよねそういうのも
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なんか付き合いカラオケはしんどいんだな 知らない曲打たれてもねなんかあれだからね
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あとなんていうのもうフルで歌うのとかも疲れちゃうし飽きるから 一番歌ったら終わりみたいな
あーでも全然それ僕いいと思うけどね
なんかね感想を待ってる間とかなんかちょっと気まずい感じの時とかたまにあるじゃないですか なんか
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そうそうそうそう あと別になんかサビは歌いたいけどなんか他のとこは別にみたいなあるじゃないですか
あららららら あと単にカラオケのPVが見たいだけとかね
09:00
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なんか本人登場のPVとかあるじゃないですか あーあるねたまに
そうそうそう まあめどれ感あるよねなんかちょっとそういうのって
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なんかそういうのは楽しいですけどねなんかあの まあよく想像するカラオケみたいなのはあんま好きじゃないです
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よく想像するカラオケってどういうの逆に
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なんていうの なんていうかこの曲歌ったら盛り下がるかなーみたいななんかそういう
なんか こう
でもなんか人と行ったらちょっとやっぱ気にしないそれなんか それを気にしない人と行くと楽しいなって思う
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えでもさなんかいきなり1曲目からさなんかこうゴリゴリのバラードみたいなのはちょっとなぁみたいなさ
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思わない? まあまあそれを気にしないレベルに人と行くのが楽しいなっていう感じかな
別にいいんじゃないですかなんか 1曲目からバラードで
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いやなんか僕はさすがにどんなに親しい中でもちょっと気にしちゃうかもそれは あーそう
なんかいきなりこう悲しい曲とか歌い始めちゃったら あの別に僕はいいんだけどなんかなんだろう
自分がそれをやってなんかこうさ テンション下がるみたいな感じになっちゃったら嫌だなーみたいな気持ちはなるよね
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まあそこまでの曲そんな歌わないかもね どんな曲って感じだよね
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まあまあそうだけど でもまあそういうのはちょっと気にしちゃうかなとさすがにね
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どういう間柄でも まあね
だから相手がこの曲くるのは次この曲かみたいななんかそういう なんていうのがDJ感覚
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でも多少やっぱり僕はやっぱりちょっとあれかも
まあそういう意味では出口君よりはちょっと気にする方なのかもしれないですねなんか
最初はこの曲から入った方がいいかなみたいなとか
なんかそういう
なんかみんながわかりやすくて盛り上がれそうな曲みたいなさやっぱあるじゃないですかそういうのって
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いやそういうのはなんかしんどいなと思っちゃう
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まあでもなんか
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カラオケらしいカラオケは行ってないっすねそれで言うと大学以来
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ねスマップの曲とかさやっぱみんななんとなくわかるしちょっと盛り上がって明るい気持ちになるみたいなさ
そういうのとかからとりあえずジャブで入っていくかなみたいなそういう感じ
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そういうのはジャブで終わるでしょ大体
いやまあもちろんジャブだけどやっぱ自分もある程度さ助走をつけていきたいからさやっぱその後々につなげるために
ちゃんとカラオケに向き合ってますね
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行ってないのにね
行ってないのに
カラオケ行ってないのにねそういうことは考えてるっていうね
エアカラオケに
あでもやっぱエアカラオケやっててわかるのはやっぱ自分の歌いやすい曲ってあるわけで
まあもちろんたぶん誰でもあると思うんだけどその音程がやっぱどこまで出やすいとかさ
なんかリズム取りやすいとかまあいろいろあると思うんだけど好きとか
12:04
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やっぱりなんかこれはウォーミングアップに結構使える曲だなみたいななんかわかってくるんですよなんかその
ある程度喉できてなくてもこれを歌っていくと喉が仕上がっていくなっていう曲があるんですよなんか
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それのがなんか最近わかってよかったなと思ったね
向き合ってますねカラオケとか
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向き合ってるね意外と
最近だと僕はあのまあすごい古い曲だけどロマン飛行とかね
すごい古い曲すぎて知らない人も多そうだけど最近の若い子たちは
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ロマン飛行とかは結構僕の声に合ってるというか
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し歌いやすくてある程度高いところもあるからなんかこう喉が仕上がりやすいなみたいな
思ってるんですよね
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なるほどね
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そういう曲はないんですか?でぐちくんは
くるりとかですかね
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くるりもいっぱいあるけど
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なんかまあメジャーな
いやパッと出てこないな
でもワンダーフォーゲルバラの花とかあの辺はなんかこうテンポ感的に
割とこうまあ滑舌がとにかく悪いんでなんか早いの無理なんですよね
うーん
あとフジファブリックとかも結構声が
喉が開いてくると出やすいなっていう
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うーん
ちなみになんか喉の開き方って知ってます?
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いやわかんない知ってるのかどうかわかんない自分が
僕は昔
開く感覚はなんとなくなんかあるけど
はいはいはい
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僕がなんか昔なんかで知ったあの喉の開き方っていうのがあって
その時はペットボトル使ってたかな
なんかペットボトルを加えて大きい声出す
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はいはい
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なんかまあガーって
ペットボトルだからしかも密閉されちゃうから加えてると
まあ出しづらくなるんだけど
まあそれでも無理やりこう大声を出すような
まあこうワーっていう風に言うと結構喉が開くみたいな
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うーん
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でもし手元になんかペットボトルがなかったら僕はこう腕
自分の腕をこう加えて
ガーってやると結構同じような効果が得られるみたいな
まあ要は多分密閉させてなんかこう
この腹からワーっていう風に声出すことで結構喉が開くみたいなのはなんかある
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めちゃくちゃカラオケに向き合ってるじゃないですか
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言ってないのにね
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言ってないのに
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最近だってさなんかカラオケ行ってないし
別に行く予定もないし行かないのに
あのセットリスト作ってますからね
15:02
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なんで
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なんかさあのあるじゃないですか
あのiPhoneのさリマインダー
リマインダーアプリを結構僕メモに使ってるんですけど
まあリストが書けるわけじゃないですかリマインダーアプリで
それにカラオケっていうのを作ってあってリストが
そこにまあこれは歌えそうだなみたいな
これはいけそうだなみたいなのを結構メモってて
セットリストがあるんですよなんか
こういう時はこれ歌うといいかなとか思いながら
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定番はあるんですか
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定番は難しいけど
最近それこそ最近僕がハマってるのは銀南ボーイズですね
いいですね
銀南ボーイズのまあ
メジャーどこで行ったら夢で会えたらとか
とかは結構気に入ってますね
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懐かしいね
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懐かしいですね
それこそ銀南ボーイズの曲とかは割と
コードとかも簡単で
弾き語りとかも割とやりやすい曲だった気がする
そうだね結構盛り上がるよね銀南ボーイズの曲とか
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カラオケ行ってだいたい履歴見るじゃないですか前の人が入ってたかなって
見ても結構なんか知ってるなみたいな
これ10年くらい前の曲ばっかじゃんみたいな感じで
なんか最近の曲って難しいからなんかあんま歌わないのかなとか
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それはもうあるね
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特にそういう接待カラオケの場合だと
接待カラオケっていうかカラオケらしいカラオケの場合だと
失敗できないじゃないですかなんていうか
結構最近の曲だとリスク高いから避けたりするのかなとか思ったり
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やっぱりなんかこう歌いやすい曲ってあるみたいですね
僕もたまにカラオケランキングみたいなの見たりするけどさ
やっぱり定番がポルノグラフィティのサウダーチとか
大体入ってたりするね
いつまで入ってんだと思うけど
結構でも歌いやすいんですよ
音域狭いんですよ実はサウダージって曲って
だから大体同じ音程でわーって歌ってるんで
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歌いやすいんですよ実はあの曲って
あとなんかモンゴル800とかさ
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はいはいはいモンパチね
最近はバックナンバー多いよねやっぱり
バックナンバーね
でも最近の曲で僕一個ねちょっと練習したやつがあるんですよ
僕あんまり知らなかったんですけど
ユーリっていう人のドライフラワーっていう曲があるんですけど
なんかねそれは本人が解説どういう風に歌うか
みたいな解説してる動画があって
歌ってる人本人がyoutubeにあって
18:00
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でそれでなんとなくこうどういう感じで歌えばいいのかなっていうのを
勉強して割と最近歌えるようになってきた
ドライフラワーが
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女性の曲ですか?
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いや男性の曲なんだけど
歌詞はちょっと女性目線っぽい感じなのかな
それも結構最近人気なんじゃないですかね
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そうなんだほんとだ
カラオケランキング見たけどそれ入ってますね
入ってるでしょ
サウダージも入ってますね
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サウダージも入ってるよね
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だいたいサウダージ、チェリー、スピッツのチェリー
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モンパチも入ってますね
モンパチとかね
あとアイミョンのマリーゴールドとかね
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人というように花水木とかね
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花水木いいよね
花水木はいいよねいい曲だよね
あとレミオロメンの3月9日とかね
卒業シーズンのとこにね
20年くらい前の曲じゃん
やっぱり卒業シーズンはやっぱりこれだよね
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めっちゃ世代だけど
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スキマスイッチの奏とかもめちゃくちゃ歌われてるよね
アイドルとか入ってるけど絶対これ歌えないけどとりあえず入れるやつですよね
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夜遊び
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夜遊びのアイドルね
いやでもこれ好きな人は歌うんじゃないですかね
でもだったらそんな上位にランキングしないか
だからみんな
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流行ってるこれ
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そうなんか頑張って歌うみたいなちょっとノリみたいな感じのやつなのかね
歌うときは
でもなんかアドの曲とかも歌えなさそうだけどね
難しそう
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無理だよね
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あの人は結構独特
なんかまたちょっと違う難しさがあるような気がするんだよな
あの人の曲って
あとなんかがなりが多いじゃないですか
わざとこうなんかかすれさせるというかさ
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男性がキー下げて歌ったほうが歌いやすいかもしれないですね
ひょっとしたら
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まあそうね
アドさんの曲ってなんかすごい音域広いから割と確か
そこがね難しいと思うんだよねやっぱり
最近あんまりスマップとか入ってこないんだね
今ランキングを見てたけど
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ジャニーズ系
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スマップとか嵐とかってさ
もう昔は定番だったじゃないですか割と
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確かにね
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あんまり上位に入ってこないんだね
うん
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近畿キッズはありますけど上のほうに
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近畿キッズある?
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60位か
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60位
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しかも知らない曲だわ
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たまたまじゃあ入ってたのかな
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確かに嵐とかありそうですけどないですね
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最近あんまり人気がない
21:02
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人気がないとか言ったらすごい怒られそうだけど
あれなのこれ
いや世界が終わるまではとか
ちょっとね僕も好きだから
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たまに
スラムダンクね
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スラムダンク系ですね
ワンズっていうさ
すげえ古いよねこの曲ももう
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絶対スラムダンク王家でしょ
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まあまあまあそれもあるかもしれないけど
僕も好きだし結構歌いやすい曲だと思うけどな
まさか本山さんがそんなにカラオケに向き合っていたとは
実際カラオケ行ったらそんな歌えない可能性ありますけどね今
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行ったらいいんじゃないですか一人で
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行ってみようかな今度
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最近なんか人からもすごいやりやすそうな
なんていうか人からウェルカムみたいな雰囲気でしたよ
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どういうことそれ
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なんかプラン人からプランがあったりとか
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まあまあでも多いよねそういうの最近は
なんかでも
まあなんか
一回なんか行ってみてもいいのかもな
なんか別に家で
歌えればいいかなと思ってたりもしたけど
一回ちょっと行って
実際どんなもん行けるかどうかみたいなの試してみてもいいのかな
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大学の頃何回か行ったな
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一人カラオケ
カラオケやってんじゃん
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なんで行ったのか覚えてないですけど
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なんで行ったの
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わかんないなんで行ったんだろうね
行ったこと自体は覚えてるな
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一人カラオケなんて行ったことないよ僕
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当時はなんかちょっと行きづらい雰囲気だったから
ひそひそ行ってましたよ
じゃあ
今日雑談会にしようかなと思うんですけど
お手間さんなんかクライアントワーク
まあ僕もお手間さんもやってますけど
新しい仕事受けるときとか
大事にしてるポイントとか
こう気にしてるとことかあります?
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うーん
そうですね
当たり前ですけど
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自分が役に立てそうかは気にしてるかな
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なんか自分が役に立てそうじゃないのに
いきなり放り込まれるのは
やっぱり自分にとっても相手にとっても
負荷がかかるじゃないですか
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コストがかかるじゃないですかやっぱり
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だから場合によってはそういうことを
自分が決心してやろうってことはあるかもしれないけど
たまに依頼されてみたいなのがあったときに
ちょっと合わないんじゃないかなって思うときは
逆に断ったりとか他の人に紹介するとか
した方がいいかなみたいなのは結構気にするかもね
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それってもうちょい踏み込むと
なんで起きるんですかねそういうのって
そういう役に立てそうにない依頼が
24:04
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発生するわけじゃないですか
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まあでもそれは
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なんでそれが起きるのかな
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いくつかパターンがあるとは思っていて
単純にスキルマッチがミスってるってことは
多くはないかなとは思ってるんですけど
そういうのは
なんとなくこの人にお願いしようみたいな風に
来るってことはなんとなくその人がどういう人か
っていうのをちょっと調べたりとか
人に聞いたりとかしてきたりしてることが
多いわけだから
あんまりそこは多くはないと思うんですけど
例えばなんか
僕の場合よくあるのは
どれぐらい時間を使えるか
っていうところの
マッチが合わないとかはよくあるかもしれないですね
結構フルタイムっていうのを希望するけど
いやちょっとそこまで時間使えないなみたいな
とか
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他のマッチミスは結構あるかもね
そういうマッチングを
うまく活かせるために
やってることとかあります
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時間がどうのっていうのはないね
時間がどうのっていうのはないけど
さっきのスキル的な部分に関しては
多少はあるのかもしれないですけどね
それこそね
ブログ書いたりとかっていうのもそうかもしれないし
このポッドキャストとかっていうのも
もしかしたらそうかもしれないしっていうのは
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ありそうですけど
僕も同じ話で
要は期待値設定がどうあるのかっていうところの
ミスが起きると
結構クライアントワーク失敗するなっていうのが
タクラムでやってるとそんなないけど
やっぱ個人で特にやってるときが起きるなっていうのが
ここ数年思うことで
前ももとやまさんと収録した後とか
何回話してたと思うけど
期待値をどう設定するかみたいな
大きく2パターンあって
こっちが向こうの期待値を把握できてなかったり
ミスってたりするパターンと
あと向こうがクライアント側から見て
僕に対してちょっと間違った期待をしてるパターン
さっきもとやまさんが言ってた時間のやつとか
フルタイム集合で働いてほしいけど
こっちは週1でしか働けませんみたいなパターン
特にやっぱその肩書きって
期待値設定だと思うんですよ
デザイナーとかね
分かりやすい話
デザイナーって言うと絵が描けるように思われる
みたいなのあるじゃないですか
ステロタイプ的に
それも一種のデザイナーという肩書きに対する期待値だと思うし
特に僕とかよくわかんないから
デザインエンジニアみたいなのって
よくわかんなくさせるためにデザインエンジニアにしたっていう経緯もあるんだけど
27:02

エンジニアって言うと
そういう期待値で来られるし
デザイナーって言うと
もうちょっとグラフィック的なこともできるそうな期待値で見られるし
だったら逆にデザインエンジニア
なんなんだみたいな期待値を
?にしといた方が
ミスマッチ置きづらいかなみたいなところがあって
そうしてるんですけど
ブログ書くとかこういうポッドキャストやるとか
そういう自分のことを知ってもらうっていうのも
期待値設定の対策の一つだと思うんですよね
適切な期待値を設定するための
あと最近他の人とも話してたんだけど
クライアントワークってよく
タクラも言うんだけど
クライアント返して社会にインパクト与えるみたいな
大きく捉えるということだと思うんですけど
そこはテコの原理みたいなイメージしたとして
視点、力点、作用点っていう3つがあると思うんですよ
何かが作用が起きる
インパクトが起きるっていうのがクライアントだと思ってて
力点っていうのがクライアントワークする僕らだと思うんですよね
視点っていうのが作用点と力点がぶつかるところで
クライアントワーク側のPMと
クライアント側の現場の担当者みたいなところをイメージしてて
なんかその視点が弱いと
力点をめっちゃ力を入れて
めっちゃ力を入れて仕事したんだけど
その視点と力点
クライアントと我々の設定になるところが
関係性が崩れてたりだとか
期待値設定ミスしてるとか
そういうことによって
結果として世の中に何も出せなかったりとか
逆に
視点のインターフェースの部分をうまく
いい感じにできてなくて
だから本当はもうちょっと軽く押したら
もっと作用点に伝わるはずなんだけど
必要以上に強く押しすぎなきゃいけないみたいなこととか
なんかあると思うんですよ
クライアントワークやってるとね
最近の興味として
その視点
クライアントと我々のインターフェースになる部分を
いかにいい感じにできるかっていうところに
興味あるんですよね
それで何ができるのかなっていうのを
さっきも太陽さんに聞いたのもそれだったんですけど
自分のことを正しく理解してもらうっていうのもそうだし
プロジェクト始まってからも
何かできることないのかなみたいなところ
30:02
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でもちょっと期待値調整とは違う話かもしれないですけど
似てる話で言えば
仕事のやり方というか
契約の仕方というか
そこもあるとは思うんですね僕はやっぱり
多分出口君もそうだけど
やっぱり納品単位じゃなくて時間単位にするみたいなところも
結構そのためのところもあると思ってるんですよ僕は
それはいろんな意味があるんですけど
決められた仕事というか決められたことをやるってなると
結構明確化するじゃないですかいろんなことが
だけどそこをちょっとあやふやにしてるわけですよ
時間単位みたいなところにするってことは
その分ハードルが上がる可能性はあるけど
何をやらなきゃいけないみたいなところが
かっちり明確化されないんで
例えば本当はここでバリューを出してほしかったなって
相手の気持ちがあったとしてそこがうまく出せなかったとしても
違うところでバリュー出せれば
全体としては価値として提供できたかな
みたいなところがある場合もあって
そういうのがやりやすいのがやっぱり時間単位の
契約みたいなところかなと思うんですよね
逃げっていうとあれですけど
調整の仕方もあるかなっていうふうに思うし
あと場合によっては
いきなりじゃあもうがっつり1年6ヶ月やりましょう
みたいな感じじゃなくてとりあえずお試しで
1ヶ月やりましょうとか
とりあえずお試しでちょっとこの部分だけお願いします
みたいな感じでやった上で
もしよかったらその後も続けましょうみたいなやり方
とかもやり方としてはあると思っていて
僕もそういうやり方をしたこともあった
逆に僕から提案したこともあったりしたし
プロジェクトいろいろ聞いていく上で
まだよく分からない部分ありそうだし
必要だろうかなというふうに思ったから
最初のファーストフェーズだけまずやりましょうと
っていう契約にして
そのファーストフェーズやった結果
今後も一緒にやりましょうっていうふうにお互いになったら
次の契約結んで続けましょうみたいな
やり方するみたいな多分それもある種
期待値調整みたいなものかなっていうふうに思うんですよね
ある程度まだ揃ってないところから
一緒にやってみて期待値がどういうものかっていうのが
ある程度お互いに分かったら
次のステップに進んでもっと長い期間とか
大きい契約でやりましょうみたいな
やり方もあるかなみたいな
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ちょっと話し逸れるけど
納品型がいいのか時間型がいいのか
従業員がいいのかって悩ましいなと思っていて
従業員に
33:00
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時給単価の契約にした場合
いいところはそういう
納品がこれですって厳密に定めなくてもいいっていう
最終ゴールをちょっとぼかせるっていうところは
いい点ではあると思うんですけど
一方期待がぼけるっていう
デメリットもある気がするんですよ
何が期待されているのか
ヒアリングが最初にできてない期待値設計が
ちゃんとできてないと
自分が何が期待されているんだろう
みたいなところとか
何に対して対価が減られているのかが
ぼけるというか
何でもやりますみたいになりがちじゃないですか
それが明確に期待値設計をしなくてもいいという
メリットでもあるんだけど
単価の設定がしづらいところでもあるなという気もする
してるんですよ
新規事業を作りますとか
何でもやらなきゃいけない場合は割と向いていると思うんですけど
どっちがいいのか悩まして
まだ僕の中でも答えは出てないというか
だいたいタクラムの場合は
納品型でやることが多いからそっちに合わせているし
個人でやるときは従業員でやることが多いし
そんなに必ずしも必ず
これはこれでみたいなこだわりはないというか
判断軸がまだないんですけど
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ある程度目標というか
最後の形が見えていて
それをやればいいみたいなのが
お互い見えていて
そのために何が必要かというのが分かっていれば
時間でやろうが納品単位でやろうが
そんな変わらないから別に
どっちでもいいかなという時もあるしね
ただやっぱり時間単位にするのを
僕はどっちかというとできれば
メリットに変えたいと思っていて
っていうのは
期待値調整っていう話だっていう
期待値が合ってない場合もあるかもしれないけど
自分の得意領域に持ち込みやすいところもあるかなと思うんですよね
やっぱり
時間単位にすることによって
うまくスライドさせていくみたいな
自分の得意領域に
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それはスライドさせなきゃいけないんですか
最初から得意領域に設定しちゃいけないんですか
でも相手が求めてるものってあるわけじゃないですか
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そういうことね
だから最初はそこから始めなきゃいけないと思うんです
もちろんそれには答えなきゃいけないと思うんですけど
とはいえ
それがめちゃくちゃ強い
例えば僕はサービスとかアプリのデザイン
みたいなところをよくやったりするけど
サービス考えたりも含めて
逆にこのLPを作るみたいなのって
36:00
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全然やるんだけどやるし
それなりにやれると思ってはいるけど
LP作るの得意な人もいるわけじゃないですか
それに比べたらそこまで僕は強いかなっていうと
そうでもないかなっていう気もしてるというか
その辺も求めるとか
いろいろあると思うんだけど
そのバランスというか
どこにどこまでどういう肘をかけるかっていうのを
なんとなくやりながらうまく自分の得意領域にスライドさせていく
みたいな
っていうのがやりやすいのが時間単位だと思ってます
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なんか両方
結局個人では時間でやるし
タクラムでは農品ベースでやってるから
両方やってるんですけど
農品ベースのほうがメニューは決めやすい
これをやる場合はいくらです
これをやる場合はいくらですみたいなのが明確にしやすいじゃないですか
だから要はビジネスとしてやるんだったら
農品型のほうがある意味
しっかり利益も載せられるっていうのはあると思うし
どうしても時給単価だとざっくりしちゃうから
結局
UIを作るのと
何かブランドを作る
ブランディングをするその上で会社のある程度
経営戦略みたいなところもちゃんと理解して
みたいなところってやるのって
需要と供給の違いで
得られる単価価格も変わってくると思うんですよ
本来的にはね
あとLPペラ1日前作るのとだったら
全部価格が一緒ってことはないと思うんですよね基本的には
やっぱその時給単価でやると
そこの差がなかなかボケちゃうっていうのは
よしよしあるなと思ってて
だから会社
テクニカルの話
一緒にチーム組んでやるとか
そういうことも納品型のほうがやりやすいなっていう
ところは最近気づいたところではありますね
個人だと時給単価のほうが
動きやすいんだけどなかなか他の人を巻き込んで
一緒に受注して一緒にやるみたいなことは
難しいなと思うところもあって
結局
どっちにしても期待値の
設定はどこかのタイミングでやるのかなとは思うんですけどね
2人にしろ10人にしろ
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でも確かに納品型のほうが
受ける側も発注する側
発注する側というか発注する側か
ビジネスとしてはやりやすいと思いますね
それこそ受ける側もお金乗せやすいしね
そうなんですよね そっちのほうが
だから結構僕の会社とか
がやってるのはほぼ11人の時間単価でやってるんですけど
会社とはいえ結構
弱小企業なわけですよ
39:01
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小さい会社だから
どういうふうに戦うか 普通にフリーランスとかも同じだと思うけど
やっぱりそこを時間単価にすることで
結構フリキシブルに何でもある程度カバーするし
しかもコスト的にも安いですよって売り出し方をするわけですよね
売り出し方として
もちろん大きい企業を相手にする大きい会社
上場会社みたいなものを作るものとしたら
多分そういうやり方しないほうがいいかなって僕も思って
そういうやり方もしするんだとしても
多分単価をめちゃくちゃ上げなきゃいけない
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時間単価をね
単価ってある程度相場があるから
単価で見せた瞬間他のフリーランスの人はいくらいくらでしたけどって
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比べやすくなっちゃうわけですよね
僕らはそこで勝負してるわけだからこっちの方が安いですよっていう
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お得ですよみたいな感じで
納品型だとそこがある意味見えづらいっていうのはあるんですよね
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そうだと思いますね

あとなんかデザイン会社っていう会社に
ある程度の規模感ある会社に入って
思ったことはやっぱ納品型でやると
ある程度例えば利益なりを乗っけて
それが全体のバジェットになるわけなんだけど
そこから例えばより強い専門家を外から連れてきて
相手の期待を超えるアウトプットを出すとか
そういうこともやりやすいのはあるんだなっていうのは
最近気づきましたけどね
どうなんですかね
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限界は分かんないですけど
結構僕の会社では
割と他の人にもお願いしてとかっていうやり方もしてるから
それはやっぱり
うまくやればできるのかなっていう気もしてるけど
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スピナーズで受けたやつをスピナーズで発注するってことですか
それともクライアント側で契約するんじゃなくて
クライアント側で契約してないですね
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あんまり
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10人でもやるんですね
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だからもちろんそれでしかももちろん相手にも
クライアントのほうにも話して
この人じゃあ何時間ちょっと使おうと思うんで
来月はちょっとこれくらい上乗せしますねみたいな感じで
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その人の時期予算を上乗せしてってことなんですね
そうそう
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それは分かります

それを自分の会社で取りまとめますっていう感じですね
やっぱさっきちらっと言ってたけど
発注側としてもやっぱ難しさあるんだろうなっていうのは
より連動が求められるっていうか
10人の方がフレキシブル性が高いから
より発注側にもそれをうまくマネジメントする力が求められるというか
分かりやすければ予算確保がしづらいと思うんですよね
月どれくらいかかるのか読みづらいから
だからなんか
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僕らに合ってない仕事っていうのももちろんあると思ってて
そういうのが
だから逆に言うと
予算が決まってないんだけど
42:01

なんか進めなきゃいけないふわっとした仕事みたいなのは
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結構合うわけですよ逆に言うとね

アランディ的なやつとか
なんかふわっとした仕事みたいなのは
逆に合うわけですよね
そんなにお金かけたくないけど
でもある程度もしかしたら
いけそうになったらかけるかもみたいな仕事とか
そういうふわっとした仕事みたいなのは
逆に取りやすかったりする可能性があるわけですよ
バーンって投げられるよりは
時間単位でとりあえず1ヶ月やってみて
上手くいきそうだったらもうちょっといきましょうかみたいな
そういう機動力みたいなのが売ってるところあると思うよね
フリーランスとか
そういう仕事のやり方してる人って
そういう強みじゃないけど
どういうところが自分が痒いところ
どういう痒いところに手が届くかなみたいなのを
知っておくっていうのは必要な気がするよね
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上手いことその辺使い分けられるといいんだろうなって思うんですよね
ブランディングというか
ロゴ作るとか
そういうのってアウトプットが明確じゃないですか
ゴールが一定明確だから
そういうのは結構納品型の方が
納品型でもやりやすいなとは思うんですけど
どうしても新規プロダクト作るとか
そういうのってゴールがふわっとしてるし
やった結果うまくいくのかもわからないし
みたいなところで
そういうのは従業員の方が向いてるんだろうなとか思うし
プロジェクトの性質によって
使い分けられるといいんだろうなと思うんですけど
話戻すとやっぱりそういうところで
意思決定者の期待値に対する理解っていうのが
必要なんだろうなと思うんですよね
意思決定者って2ついるなと思ってて
意思決定者っていうのは要は期待を持ってる人というか
期待値の設定元というか
1つがプロジェクト
我々と対面する人
現場の責任者みたいな人
あともう1個がその裏にいる
真の意思決定者みたいな人
社長とか
期待値がこんがらがるパターンとして
最近あるなと思うのが
まず意思決定者が不在なパターン
プロジェクトの意思決定者ですって言われてるんだけど
あんまりその人が明確に意思決定できない
タイプの人だったりする
意思があんまりないっていう
現場に意思があんまりないみたいな
よくあるのが
大きな会社の中でこれやっていこうみたいな
あとはこれ進めてくださいよろしくって現場に投げられるけど
現場としてはそこまで意思がないみたいなパターン
あとはなんか
組織と現場の期待値が違和感みたいな
45:02

現場の人は左って言ってるんだけど
組織内の社長とかは右って言ってて
そこがうまくベクトルが合ってないみたいなパターン
そういう意味で
対面してる人だけの期待を探るのも
そこに意識が行きがちなんだけど対面してるし
その人自身が
前者の意思を持ってないっていうパターンが一番
結構あるなっていうのを最近感じるんですよね
これも予想でしかないんですけど
僕はあんまりわかんないんで
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そういう人は
多分
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そういう人は
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相手に対してコンサル的なものを
期待してるのかなっていうふうに思ったんですけど
そういうことではないですかね
コンサル的なこと?
自分にどういう風にしたいっていう意思があんまりないから
どうしてほしいみたいなのを言ってもらうことを期待してるみたいな
どうした方がいいよみたいな
言ってもらうことを期待してるんじゃないかなって思ったんですよね
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それはそうだと思いますよ
そうだと思うけど
結局その裏には真の意思決定者がいて
こっちがこうした方がいいですよって言ったことが
その真の意思決定者の期待に沿ってるかどうかってところが
やっぱ大事になってくると思うんですよね
だから結局は真の意思決定者は誰なのかっていうのを
特定するっていうところが
適切な期待値設計にもかかってくるなっていうのが
最近思うところで
何やるかって言ったら結局インタビューするっていうところが
大事になるなっていう話なんですけど
だいたいインタビューフェーズみたいなのを
最初の1ヶ月でやるんですけど
そういうときって
特にブランディングの案件とか
みんながいろんな期待を持ちそうなやつとかって
やっぱこの真の意思決定者に対するインタビュー
エグゼクティブインタビューみたいなやつって
すごい大事だなと思うし
インタビューっていうとユーザーヒアリングみたいな見え方になるんだけど
それともまた違うなっていう
ユーザーヒアリングみたいな見え方だと
このプロジェクトにそれ必要っていう風になりがちなんだけど
期待値の設計をするためにインタビューしますっていう
たてつけでやるものだと思ってるから
どんなプロジェクトでもインタビューっていうフェーズって絶対必要だなっていうのは
最近よく思うんですよね
っていうなんかこの
最近視点に対するアプローチって
僕的には今はインタビューを
ちゃんと丁寧にやるしかないなっていう
真の意思決定者からちゃんと現地で取ってくるみたいなところを
ちゃんと丁寧にどんなプロジェクトでもやるっていうのが
遠回りに見えるけどやっぱ大事だなって思うところなんですけど
はいはいはい
なんかその他にもこういうアプローチあるのかなと思って
こう聞いてみたっていう話ですね
48:02
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多分ねそれこそ
オタクラブみたいなところで受けてる仕事と
僕らみたいなところが僕が受けてるような仕事っていうの
規模感みたいなのが明らかに多分違うと思うんで
あれですけど
基本やっぱり僕が受けてるような仕事っていうのは
そこまでは規模感大きくないんで
もちろん出口君が言ってるように
表向きの決定者と真の決定者っていうのがいるんだけど
両方とも同じ
同席してるってことが多いわけですよ
それはいいですよね
もちろん真の決定者の人の話とか
そういうのも最初の段階である程度聞くんだけど
それなりに聞いた
8割ぐらい聞いた段階で
半分見切り発車だけどスタートしちゃっても
それこそさっき言った
順位に時間を使ってやっていくっていう
徐々に慣らしていくというかさ
時間を使ってそこを
徐々に進めていくってやり方でも
うまく馴染んでいけるというか
調整していけるわけですよねそこをうまく
っていうのが結構今の僕のやってる会社とかの
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やり方なのかなっていう気がするよね
元山さんは結構やりながら期待値を徐々にすり合わせて
いい感じにしていくっていうスタイルってことですよね
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そうですねもちろんある程度いきなり
ゼロと100で合ってませんみたいなことはないと思いますけど
ある程度
合わせ方にも限度があるからね
ある程度合ったところでもちろんやるんですけど
でもやっぱりちょっと微妙なズレって絶対あると思うんですよ
もちろん最初考えてたことと
もしちょっとやってみたらやっぱりちょっと
そもそもズレてたよねっていうところもあると思うし
やるべきことがみたいな
それのために合わせていくっていうのが
やっぱあると思うからそこをやりやすいのが
さっき言った納品型じゃなくて順位にみたいな
時間でやっていくみたいなやり方なのかな

っていう風には気はしてるっていうね

確かにね
でも大きい企業で予算があってみたいな感じになってくると
なかなかそれもね
難しいからあれですけど
でも何回かそういう仕事もやったことあるけど
とはいえ
もちろん契約は時間単位にしたんだけど
間に
もう1クッション挟んであるとか
要はクライアントがいて
それを受けた取り仕切る会社があって
そっから開発受けるとか
そういうのもあったりしたとか
あとは時間単位だけど
ある程度の見積もりを出すとかも
大きい企業の場合だったらやったりしたことはあったような気がしますね
51:00

ある程度これぐらいの時間使えば
ここぐらいまでできそうですよみたいなところの見積もりを出して
それぐらいで収まりそうだったらいけるかもみたいな
出してもらう通してもらうみたいな
やっぱりそういうのが必要になってくる感じはありますよね
規模が大きくなってくると

どっちかというと僕
個人の仕事で期待地設定
ミスったなみたいな覚えの方が
あるんだよな
最近それで言うと
期待をちゃんとドキュメント化するのは大事だなっていう風に
思って
契約前とかに
10人で契約する場合であったとしても
何をするのがゴールなのかみたいな
納品型でいう納品物は何なのかみたいなところ
っていうのを10人でも一定設定
すり合わせるために言語化しておくっていうのは
結構大事だなというのは
最近やってたなと
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思いましたね
役回りによってはそういうのが必要かもね確かに
割と僕とか僕の会社でやってるのは
ほぼほぼ僕のデザイナーともう1人エンジニアみたいな感じだから
なんか割と役回りとして何となく分かりやすいというか
これをやる人みたいなのが分かりやすい
わけじゃないですか
もちろんそこからちょっとシミ出てぼやっとした部分もやるんだけど
でも最終的な成果物というか
どういうことをやる人みたいなのが分かりやすい
人間としているからあんまりそういうのがなくても
ちゃんとこの人は仕事をやったなみたいな感じになるわけだけど
もうちょっとそれこそディレクターとか
マネジメントみたいな人になってくると
どこをやる人なんだろうみたいなのが
結構ぼやっとする可能性はあるよね
人によってもしかしたら思ってるものが違う可能性もあるわけだし

そうですね
僕は特にそうかもしれない
冒頭の肩書きがよく分からんっていう話と紐をつくんだけど
結局最初に土俵を定義しなきゃいけなくて
この案件の土俵はここですよみたいな
その定義がミスってると
なんかちょっと機体と違うなみたいなことになった覚えが
何回かあるなっていう
特にそうですね
まさにプロダクトマネジメント系の話とか
アドバイザー的に入ってほしいって言われた案件とか
はいはいはい
結構なんか最初はいてくれるだけでいいから
みたいな感じで入ったんだけど
本当はもっと大きいことを期待されてたみたいなケースとか
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うん
僕もでも期待中まくいってなかったんだなって思うのあったな仕事では
うん
なんかそれも同じようにまずちょっとお互い知るために
まず単発でこれやってみましょうみたいな
僕から入ったんだけど
多分あんまり僕も結構フリーランスになりたてみたいな感じの時だったから
54:02

どういう感じでやっていくのがいいのかって
よく分かってなかったところもあったし
とりあえず相手の求めるものを出す
ことだけやってたんだけど
どうもあんまりそういうことじゃなかったのかなみたいな
ところもあって
じゃあもうこれで終わりましょうみたいな感じになっちゃって
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続かないみたいな
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もちろんその契約に関しては一通りもう終わるんだけど
その後続かないみたいなね
多分いまいち期待と合ってなかったんだなっていうことは
あったかもしれないねそういう意味では
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そうなんですよね
逆にフロントエンドのこの開発お願いしますみたいな感じだったら
そこはそんなに
頑張って期待地設計しなくても
最初から先人たちが作ってきた土俵に乗っかっちゃえば
そこが起こりづらいんですけど
ふわっとした半径だとやっぱりそういうそこが起きやすい
なんだけどどっちかというと僕の土俵はそういうところだから
そのふわっとしたやつを
いい感じに持っていくみたいなところが土俵だから
頑張るしかないかっていう気持ちなんですけどね
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たまにあるんですけど
そういう納品物がしっかりしてるんだけど
期待地が合わないっていう可能性があるんですよ
今回はこれを作りましょうっていうのがすごく分かってて
それを作りきれば終わり
終わりっていうかOKみたいな
分かりやすいじゃないですかそれって
それをこなすんだけど期待地が合ってなかったよねってなる可能性があって
何かって言ったら
単純に物を作るってことを求めてなかったっていう可能性があるんですよそれって
どういうこと?
物を作る中で別のバリュー
もっと違う別のバリューっていうのを実は求めていたっていうケースが
僕はあったような気がしてて今までも
要はすごく新しい提案をしてくれるみたいなこととか
ジャンプ率ね
そうそうとか
また新しい発想のやり方を持ってきてくれるとか
そういう効果を期待してるっていう
裏でそういうものを期待してるっていうケースが
場合によってあって
多分僕が失敗したことあるならそういうやつなんだろうなって思ってて
昔やってて
だからその時はちゃんと物を作ったんでOKですって終わるんだけど
その後続かないっていう風になるんですよ
何かただ作って終わっちゃったなみたいになっちゃって
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終わるみたいな
だから視点の話ばっかりしたけど
テコの原理でいう
作業店の作業のインパクトがどれくらい起きるかみたいな
ところみたいな話なのかな
なんかその辺デザインならではな気がしますね
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だけどそういう意味では
インタビューするっていうのはあると思う
実はこういうことを期待してますよっていうのを
57:00
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多分聞かずにやっちゃってるんだと思うんだよね
だからそれをちゃんと聞いておけば
もしかしたらふっちゃけたかもしれないことではあるかもしれないですよね
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確かにね
こういう話をいろいろ考えるとやっぱデザインって
ふわっとしてるから期待値の速度が起こりやすいなっていうのをすごい思うんですよね
逆にエンジニアリングって01でプロジェクト作るとかだったら
同じような難しさあるけど
課題を埋める系のクライアントワークもあると思うんですよね
何か技術的な課題が明確にあって
マイナスを埋めていくみたいな
それって期待値が明確じゃないですか
この課題を解決してくださいやりますみたいな
デザイン周りだとそういう仕事あんまないと思うんですよね
マイナスを埋める仕事みたいなのって
クリエイティブ何枚か作りますとか
そういう数で絞っていくケースもあるかもしれないけど
なんかでもその失敗
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僕の中ではある種失敗だと思ってるんですけど
そういう失敗があって
結構自分の強みというかバリューみたいなものを
どう出すかみたいなのは
それ以降ちゃんと考えたような気がするんだよね
ただ言われたことをやるっていうわけじゃなくて
それプラス何かをどう乗せるかみたいなのを
結構ちゃんと考えたのはそれ以降かもしれないもしかしたら
分かる
ごめんなさい
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僕もやっぱフリーランス初期というか
副業をベースでやってた頃って別にそんな考えてなかったし
とりあえず依頼されてることをやるかみたいな感じでしたからね
でもねもちろんそれでもいいんだけど
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例えばフリーランスとかだったら
やっぱ自分の名を知っていってもらわないといけないっていうか
自分の仕事が名刺代わりになるみたいなところ
やっぱあるわけじゃないですか
自分の名を知っていってもらわないといけないっていうか
自分の仕事が名刺代わりになるみたいなところ
やっぱあるわけじゃないですか
それが口コミで他の人もあの人めちゃくちゃ良かったよみたいな感じで広まるとかさ
そういうのも考えると単純にその仕事を終わらせるっていうこと以上に
自分のバリューっていうのを
あの人良かったなって感じてもらうみたいな
ところをどうやってやるのかみたいなのを
やんなきゃいけないなっていうのは
思ったよねフリーランスをやって
だから普通に何か出すだけじゃなくて
新しい提案も混ぜるとか
自分の興味と絡めて
ここは何かこういう風にした方がいいですよっていうのを
結構強みを出せるようにしていくとか
そういう意味でも順位任にすることによって
自分の強みを出せる方にスライドさせていくみたいなのが
やりやすいやり方っていうのは良いよなって思ってるっていうのはあるんだよね
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なるほどね
そういう意見側としてちゃんとバリューを
次に繋がるようなバリューを出すっていうのも大事なんだけど
それ大前提なんだけど
同じぐらいのバリューを出してるのに
こっちの案件ではすごい感謝してもらえたというか
1:00:02
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起きてるインパクトをしても良かったっていうものがありながら
全然同じバリューを出してるんだけど
なんか上手く世に何も出せなかったとか
クライアントとの関係性ってなんかちょっと
クライアントになっちゃったみたいなことあるなと思うことが
この1年2年ぐらい結構あって
その違いはなんだろうなと思うと
視点インターフェースの
上手く関係性作りというか
視点の位置とかが悪かったりとか
視点がもろかったりとか
そういうところで上手く力が伝わらないっていう問題が
結構あるなというのが
最近思うところなんですよね
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それはそうだと思うよ
結局バリューバリューって言ってるけど
なんかもう
可視化できないと思ってるんですよ
だから相対的なもんなんで
見る人によってどれぐらい価値あるかなって
多分変わると思うんですよね
だから関係性がもうめちゃくちゃ重要だと思うね
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正直
関係性っていうとすごい
めっちゃコミュニケーションするみたいなイメージになっちゃうんだけど
それもそうなんだけど
相手とその裏にさらにいる人の
真の意思決定者みたいなところの期待値を探るっていう
最初のコミュニケーションが結構大事だなと思うし
それが上手くいってると
これぐらいの力の押し加減で
思った以上に感謝されたなというか
大きいインパクトを起こしたなみたいなことが
起きるなっていう
そういうところを目指していきたいなということを思うんですよね
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僕もそうだし最近
よくこういうふうな言い方してる人も
多いかなと思うんですけど
単にプロジェクトを手伝うっていうよりも
チームメンバーとして
やれるほうが強みが出せますみたいな
言ってる人も結構いると思うんですよね
多分それってその話だと僕は思っていて
外中の一人みたいな感じに扱いにされるよりは
同じチームのメンバーとして入っていたほうが
関係性作りやすくなるし
もちろんそういう内情とかっていうところも
分かるかもしれないし
やっぱり
もちろんそのほうが僕もプロジェクトは良くなると思ってはいるしね
単純に自由発注の関係性になるよりは
だからそういうのもあるんじゃないかなと思うけどね
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そうですね
事業会社側の視点に立ってみても
発注する側の視点に立った時も
そういう関係性を作るような
発注の仕方とかって
1:03:01
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結構大事だなと思うんですよね
チームの一員として働くみたいなことは
結構発注側にも連動を求める傾向にあるなと思ってて
特に立場上社外の人っていうのを
あえてチームの一員ですっていう形にして
それで開発チーム一つ作るっていうのは
完全に社内だけでやる
あるいは完全社外だけ外中だけでものを作るっていう以上に
プロダクトマネージャーとか
プロダクトマネージャー的な人の連動が求められるなっていう
感覚があって
それはそれで場所を選ぶんだよなっていう
要はプロダクト作りにすごい長けた人じゃない
パターン
クライアントがねっていう時に
なかなか入り込んで一緒にやっていきましょうってやるのは
結構難しいなと思うところもあって
逆に一定線引きした方がお互いやりやすかったりする
ケースもあるなっていうのは
プロダクトに慣れてない相手がクライアントな場合は
あるなというのも思いますけどね
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そうですね
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本当はその連動を
もっと上げるにはどうしたらいいんだろうなって思うんですよ
うまく発注してほしいなっていう気持ち
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難しいね
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うまく使ってほしいなって思うことがある
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なんかでもちょっと違う話かもしれないけど
すごいプロジェクトうまくいったなというか
すごいなっていろいろ
あのやり方すごいなって思ったのはあって
僕も手伝った仕事で
昔今もあるんだけど
バーチャルライブアプリのイリアムっていうサービスを
作るっていう立ち上げるっていうのを
僕も手伝ったんですよデザイナーとして
あれはもともとイリアムをやる前というか
YouTubeとかをやっている
DUOっていう会社を
松下さんっていう人がやって
これからはバーチャルライブアプリだみたいな感じのことを言って
それまで全く経験もなかったんだけど
ほぼほぼね立ち上げるぞって言って
伊藤さんっていう人とツボットさんっていう
今クラシエのプロダクトマネジャーとかやってる人
がとりあえず呼び寄せられて
呼ばれてそれで立ち上げていくんだけど
エンジニア集めたりとか
途中で僕もデザイナーとしてジョインしたりとかっていう感じで
徐々にエンジニアも
社員になるとかDUOとして働くとか
社員としてのDUOの人も
エンジニアとして雇うとか
結構入り乱れてるわけです本当に
プロフェッショナルの外部の人もいれば
内部でインフラやってる人もいてとか
僕みたいにデザイナー外部からいてとか
もちろんPMその頃やってたツボットさんも
1:06:02

外部からお願いされてみたいな感じで
グッチャグチャの言ってみれば
そういうチームでやってたんだけど
それでもすごくまとまって
プロダクトリリースしてっていうのをやってたチームで
上手くいったなって僕も思ってたんだけど
その時のツボットさんはすごいなって思った
やり方としてもちろん
それをガッて任せた元々のDUOっていう会社の
塚本さんもすごいなって思ったんだけど
あのチームのやり方すごかったなって
未だに思いますね
全然僕は自分自身が
すごいバリュー出せたかっていうと
もしかしたらそこまで出せてなかった可能性もあるかもしれないけど
それ以上に周りのまとめる力とか
そういうチームでやっていくぞみたいな力がすごかったというか

全然仲の良いことは知らないけど
確かに旗から見てても
ツボットさんも社会の
クライアントワークとしてやってたわけですよね
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その会社に対して
その頃はツボットさんはベースキャンプっていう
デザイン会社ほぼ一人会社みたいな感じだけど
いろんな業務委託で頼んだりとかっていう会社やってて
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多分そこで受けてたはずですね
レンド高いですよね
かなりマネジメントの難易度高い気がするんだけど
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だからそれの場合は
マネジメントもちろんツボットさんやってたんだけど
塚本さん自身もともとの大元のクライアントですよね
DUOの社長なんで
ツボットさん自身もそこをガンって
例えばツボットさんに任せちゃうみたいな感じのところもあって
もちろんそこのツボットさんと
塚本さんの間のコミュニケーションっていうのも
多分密に結構やってただろうしある程度は
っていうのもあって
多分ある程度上手くいったんだろうなっていうところも思ったけど
とはいえあのメンバー結構バーって集めてて
やってるのはすごいなと思ったね

それメンバーを集めるっていうのもツボットさんがやってたんですか
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どうだろう
エンジニア側のもちろん伊藤さんっていう人もいるので
伊藤さんの方がエンジニア側を結構
技術寄りの部分を結構見てたんで
割とその辺伊藤さんとかが集めてたんじゃないですかね
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多分エンジニアとか
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もとやまさんはツボットさんから声かけられたんですか
僕は声かけられたっていうかツボットさんがつぶやいてたんですよね
今こういうことやってて
もし興味がある人がいたらみたいなつぶやいてたんで
僕もやってなかったんだけど
それこそ最近その頃は
iPhone使って
ミーモジだっけ何かあったじゃないですか
顔をさ動かすとミーモを動くみたいな
そういうやつがあってそういう技術ができてたから
結構そういうので
バーチャルライブアプリみたいなの作れそうだよな
1:09:02

って思って考えてたんですよね
それは自社サービスでやるかどうかわかんないけど
そういうのを考えてやれたら面白そうかなって思ってたら
ちょうど同じぐらいにそういうプロジェクト立ち上げて
やるって言ってるから
僕は別に働くつもりなかったんですけど実は正直言うと
なかったけど内情どういう感じなのかなって見に行こうと思って
見に行って
まんまとやる手伝うことになったみたいな感じだったんですよね
その結果本当は僕は仕事を手伝うつもりなかったんだけど
なんか
面白そうだから手伝うことになっちゃったみたいな
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そういう感じですね
つまたさんが人集めもやってたってことなんですね
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ある程度はそうですねやってましたね
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やっぱそういう人いるといいですよね
なんかその業務委託社員問わず
とにかくチームを作れて
そのプロダクトチームを作れて
新規のプロジェクトのマネジメント含めてできる
っていう人が
ベストなのは社内にいることかもしれないけど
大体そんなベストはない会社がほとんどだと思うから
それを苦手な人が無理くりやるっていうよりは
得意な坪田さんみたいな人に
社外の人であってもそこも含めてお任せしちゃうみたいな
方がいいチームが作れるし
いいプロジェクト作れるんだろうなっていうのは
すごい思うから
もうちょいPDM外注するってあんまないけど
そういうPDMを外部の人に任せるみたいなことの
仕事ももうちょい増えるといいんだろうなというのは
思いますね
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でもそれはもちろん
つまたさんもすごいなと思ったけど
それをバンと任せたい
つかまたさん側もすごいなと思った
ある程度
つかまたさん自身も割り切ってたと思うんですよ
ある程度サービスの肝になる部分
こういう風にやりたいっていうのはすごく伝えるんだけど
実際にどうやっていくかっていうのはある程度現場に任せていく
つまたさんとかに任せていくみたいなやり方をしてたと思うから
見てて
やっぱりよかったんじゃないかなって思うし
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そういう
社員を採用するっていうのはなかなかハードル高いから
社外の人も含めて
プロフェッショナル巻き込んで柔軟にチームを作っていくっていうのは
結構大事だと
特にスタートアップで新規プロジェクト作るとき大事だと思ってて
そういう意味で業務委託者を
ドライに言うと業務委託者なんだけど
その人を契約上はそうなんだけど
チームの一員として入れ込むみたいな
上手い使い方ができると
正直時給単価以上の
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働きをしてもらえると思うんですよね
なんかそれこそだってその時のチームとか
結構シニアなメンバーも多かったんですよ
1:12:02
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若手なんてほとんどいなくて
シニアで割とみんなできる人みたいなのが集まっていて
それがみんな思い思いにやるんだけど
それをうまくまとめるみたいなすごい多分大変な仕事だと思うんだけど
でもやっぱり
みんな面白そうみたいな感じでやってるから
それなりに自走し始めるわけですよね
ある程度
僕もそれこそ好きにやってくださいって言われて
色々やったりとか
途中から僕もアニメーションとか作ってた時もあったから
アプリのUIとかだけじゃなくて
エフェクトみたいなライブアプリだから
プレゼントが送られた時に
こういうアニメーション作るっていうアニメーション自体は作ってないんだけど
コンボみたいな仕組みを作る時に
じゃあこういうエフェクトつけた方が良さそうだよねみたいな
エフェクトのアニメーション作ったりとかしてたから
そういうのってあんまり最初から決まってないだろうし
いきなりそういう要件入るっていうのも
多分最初の段階では分かんないと思うから
でもそこで自分ならそこも作れそうだなみたいなところを
どんどん強みとして出していくみたいなのを勝手にね
やっていくっていうのができる
すごいできるチームだったんでみんな
だからそういう意味でもあれを上手く
マッチングさせて
時にはやっぱりちょっとこのチームから
外れてもらわなきゃみたいなメンバーも確かいたはずなんですよ
どうしても合わないなみたいな人もいて
途中で外れてもらったりとかそういう
痛みもあるわけですよやっぱり
でもそういうのをやりながらうまく転がしていって
サービスリリースしてプロダクトリリースして
最終的に今もどっかに買い取ってもらって
っていう大きさにしたからすごいなと思うねやっぱり
DNAでしょ買い取ったの
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そうだったかな
やっぱり
シームレスにすごい一体化してるような
状態が作れるのがやっぱり理想ではありますよね
でそのためにはやっぱり
視点となる人のコウホー連動がすごい求められるっていうところで
なんか結構事業会社の
それこそ坪田さんとかCXO
とかPDM的な人だと思うんですけど
僕も前の会社でそういう立場でしたけど
なんか割とその人がやる仕事も
結構期待値設定期待値調整で整理できるなと思うんですよね
サービスデザインとかプロダクトマネジメントって
プロダクトの方向性を決める
要は期待値設定をする仕事
このプロダクトはどれくらい期待値を持てばいいんだっけみたいな
その期待を設定する仕事だと思うし
あとなんかブランディングとか
営業とかマーケットとかって
使う前の状態
お客に認知してもらうとかプロダクト
あるいは売るとか
1:15:02

そういうのって期待感を持ってもらうことだと思うんですよ
外から見てね
その期待感を持ってもらった子に対して
ちゃんと応えていくっていうのがエンジニアリングだったり
UIデザインだったりすると思うんですよ
その期待値の設定が低すぎると
先日がうまくいかないかもしれないし
よくあるビジネスが先行しすぎちゃって
期待感すげえ高めすぎちゃって
それにプロダクトが応えられないと
プロダクトがうまくいかないし
期待に応えまくってプロダクトすげえいいんだけど
期待値調整がうまくできてなくて
物はいいんだけど全然売れないみたいな状態になるっていうのは
よくある話だと思うし
SOSとかPDM的な人って
期待調整のハブ的な仕事が
ほとんどなんだろうなっていうふうに
思って
前の会社とかではやってましたね
っていうのを思い出しました
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結局やっぱりプロダクトマネージャーと言いつつ
人のマネージメントがメインになってて
だから
先週話したみたいな
プロセスビジョナリーで話したみたいな
ビジネスアナリストみたいな
サポートする役というかプロダクトマネージャーを
そういう人が必要になってくるのかもしれないなっていうか
結局そこもやっていくと
どんどん時間がなくなって大変になっちゃうから
もうプロダクトマネージャーと言いつつ
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いいものを作るっていう意味で
ものを作るのにすごい長けた人は周りに結構いるから
そこから覗いていくとやっぱ人とか
コミュニケーションみたいな部分が残るから
そこを拾うことになる責任者
っていうことだと思うんですよね
結構採用とかも期待値調整
大事だなと思うんですよ
採用する側もそうだし
される側もそうだし
肩書きとか給料とかって期待値の大きさと
だいたい連動すると思うんですよね
僕も前の会社とかで採用する側としてやってて
やっぱミスった
ミスっていうのは頑張って採用したんだけどすぐ辞めてしまうとか
すごい活躍してたんだけど
どこか転職して去っていくとか
全然あるよくあるよくあったんですけど
そういうのって入社っていう観点では
初期の期待設定がミスってた
っていうことがよくあった
もっとこれぐらいってほしいんだけど
本人が思ってたことと違ったとか
本人すげー頑張ってたんだけど
今の会社のフェーズではそこを頑張るところじゃないよなみたいな
だからちゃんと評価できなくて
給料とかそういうところがついてこないみたいな
ところとかよくあって
1:18:02
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対策としてやってたのはめっちゃオファーレターみたいな感じで
このポジションであなたにはこういうことを期待して
だからこういう給料で
めっちゃこと細かに言語化しまくるみたいなことを
前の会社とかでやってたんですけど
結構そういうふうにやると期待がしてるんだけど
上手く伝わってないケースっていうのはめっちゃあるなと思って
特に例えば
スタートアップ初期のフェーズで入ってくれたから
ストックオプションをこれくらい渡しますみたいな話とかって
ストックオプションってむずいから
リテラシーがある人だったら
ナンパもらったからすげー期待されてるんだ頑張ろうとかなるけど
はてみたいな人もいるわけですよ
スタートアップ初めてですみたいな人だと
だからこのストックオプションはどれくらいの期待値を秘めてます
だからこれくらい頑張ってくださいみたいな
ちゃんとコミュニケーションするのすごい大事だなと思って
だからこのぐらいのスタートアップ
ストックオプションは必ずしも
数年後にいくらもらえるとか
確実にいるわけじゃないから
言えないんだけど
これくらいになったらこれくらいのリターンになりますよみたいな
パターン出しみたいのはある程度してあげるとか
そういうのでちゃんと期待を伝えるっていうのが
採用においてもすごい大事だなというのを
いろいろ失敗して思いましたね
だから結構業務委託者に対しても
同じだなと思うんですよ
結構さっき本山さんが言ってた
アニメーションで期待された以上に
遊んでみたとか
やりたいからやってみたみたいなのって
すごい期待調整うまくいってる状態だと思うんですよね
逆にハードル下げすぎて
ここまでやってくれたら大丈夫ですみたいな
割と発注と受託みたいな感じで
ドライにバスって分かれちゃうと
それ以上の期待に応えようみたいなことが
できるかもしれないけどやろうと思わなかったりすると思うから
ここはあなたの専門性に
お任せしますみたいな
ある程度相手にいよだねて相手のこと信頼してるんで
もうやりたいようにやってくださいみたいな
うまくまとめるところはこっちの責任者側で
うまくやりますみたいな
期待調整の仕方とかっていうのは
受発注でも一緒だなと思うんですよね
ここまではマストでやってください
ここからはあなたの専門性
あなたの自由度にお任せしますみたいな
そこのグラデーションをはっきりさせるというか
そこはあやふやにすると
相互情報効果も起こらなかったりするし
逆にやってほしいことやってもらえなかったりするし
採用も期待調整大事だなと思うところではありますね
結局また人の話になっちゃったんだけど
ちょっと長くなってきたんで
これぐらいにしますけど
1:21:02
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そういう視点に対してどういうアプローチをしてるのかっていう話を
いろいろ知りたいけど
なかなか世には出てこないので
お便りがあればお待ちしておりますっていう感じです
そうね
仕事のやり方的なノウハウみたいな話だもんね
技術的なスキルっていうか
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やり方みたいな話だからな結構
分かりやすいスキルではないですよね
あんまり表に出てこないスキルみたいな感じですね
そうですね
知りたいけどなかなか世には出てこないっていうね
あんまり表に出てこないスキルみたいな感じですね
でもね
それこそフリーランスになったデザイナーとかも
最近多いだろうから
同じようなことを
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感じてる人は多いんじゃないですか
特に何でもやる系の人というか
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まだ
制作会社やってた人とかだったら
割と上手くやる人多いと思うんだよね
そうなんですよね
だけど最近だとそういうプロダクトを作ってた
っていう会社からいきなりフリーランスみたいな仕事
クライアントワークやるみたいな人も中にはいるだろうし
そういう人の方が多分あんまり分かんないんじゃないかなと思うんだよね
そういう意味では僕はある程度その制作会社の経験もちょっとあったから
なんかやりなくはなかったみたいなところあったかなと思いますけどね
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土俵が緩い人ほど悩みがちなのかなとは思いますね
UIデザイナーはこういう仕事ですとか
フロントエンジニアはこういう仕事ですとか
ある程度歴史で土俵が固められてきたところだと
そんなに迷わないのかなとは思うんですけど
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でもそういう人でもさ
クライアントワークのやり方みたいなところ
全然経験してるかしてないかで
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難しさっていうのはあるかなっていうふうに思うしね
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さっきで言うとその納品ベースにするのか
その順位に時間ベースにするのかっていうところもあるだろうし
そういうやり方もあるんだみたいな人も多分いるだろうし
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その中にはね
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結構そういうのは割とあんまり語られないし
情報としては出てこない話ですからね
おのおのがなんか
おのおのが手探りでやってる感じのところあるような気がするな
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やっぱりそこは
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なので
そういうお悩み相談のお便りもお待ちしてますっていう話ですね
そうですね
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来たところでそれを答えられるかどうかは分からない
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分かりませんが
お悩みがありましたってことはお伝えできるかなって
思うんでもしかしたらそこで何かしらの
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マッチングができる可能性はあるかもしれないっていう話です
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確かに
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ということなんで
そういうリサイゼヘムのご質問やご感想リクエストなどは
Xにポストしていただくか書本にあるお便りのリンクから送っていただければ
配信内で取り上げたりしますのでどちどちいただければと思います
リサイゼヘムは毎週金曜日に配信しています
Spotify Apple Podcast YouTubeなどで配信していますので
よかったらチェックしてみてください
ということで今回はここまでまた次回お会いしましょう
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さよなら