皆さんこんにちは、Rayです。Ray Wow FMの時間がやってまいりました。
本日はですね、SCRUMとかアジャイル開発において、ポイントとなる、考え方というよりもですね、方法論なんですけれども、ディスカバリースプリントについてです。
これですね、よくSCRUMとかアジャイル開発の文脈で、あるあるなどが、プロダクトマネージャーなどが、要件定義をですね、方法の定義、いい加減な形で、SCRUMとかアジャイルだからみたいな感じで、要件が曖昧なまま開発も課するみたいな形で、いやいや、それ無理でしょうみたいな話なんですけれども、
だからといってですね、
プロダクトマネージャーの定義をバッチリやって、じゃあ優先順位が高いものに絞り込んで、そこからSCRUMという形で開発をやっていくっていうところをするのかというと、実はそういうわけではないやり方っていうのがあるんですね。
要するに、正しいものを正しく作るというか、っていう文脈で考えたときに、正しく作る作り方がSCRUMとした場合に、正しいものを定める。
ですね。
要件を定める、作るものを決めるっていうところが重要なんですけど、その要件定義のやり方自体も、反復しながら、実際に仮説検証しながらやっていくっていうやり方があります。
そのやり方が、ディスカバリースプリントと呼ばれるようなものなんですけれども、
実際に、私はですね、自分の仕事をですね、アトミックSCRUMと呼んで、SCRUMの手法を説明したんですけれども、
実際に、私はですね、自分の仕事をですね、アトミックSCRUMと呼んで、SCRUMの手法を説明したんですけれども、
実際に、私はですね、自分の仕事を説明したんですけれども、
実際に、私はですね、自分の仕事を説明したんですけれども、
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実際に、私はですね、自分の仕事を説明したんですけれども、
実際に、私はですね、自分の仕事を説明したんですけれども、
これ思いついたけどやるには運用の負荷が高すぎて
現場に導入できないなとか
そういう客観的な視点を持つことができるんですよね
なのでたまにこういうことをやることによって
やっぱりいらないというふうになりますね
それかアイデアを寝かせて後から振り返ると
これダメだなみたいなところもあると思うんですけども
このチェックリストを用意して
ちゃんと検査するっていうのを
ディスカバリースプリントにおいてはやってます
その後にそこをくぐり抜けて
やっぱり必要だよねという形になったリストの中から
実際に本当にやるべきものの優先順位を定めていって
それをプロダクトバックログとして
実際に作るものっていうバックログに載せて
その後ようやく
スプリントバックログを作って
プロダクトバックログという形で
僕の場合1週間ですけども
1週間単位でやっていく
成果物として管理していくわけなんですね
意外に個人の仕事で
トゥードゥリストを作ってる人はいると思うんですけれども
ディスカバリースプリントを回してる人っていうのは
結構少ないなと思って
いるのかなって感じなんですけども
やっぱ思いつきで
インボックスっていう形で
思いついたものを入れて
っていうのをやってるかもしれないんですけども
それが本当に必要なのかどうかっていうのを
検査しながら
その後バックログに載せていくっていうのを
これはお勧めしたいなと思ってます
このディスカバリースプリントをやる上では
このディスカバリースプリント自体の時間をちゃんと取るっていうのも