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#564 10月のゲスト回のちょこっと告知/メトロイドドレッドのサムスって歴代最強やん!・・・アレ? from Radiotalk
2021-10-14 11:54

#564 10月のゲスト回のちょこっと告知/メトロイドドレッドのサムスって歴代最強やん!・・・アレ? from Radiotalk

今月もゲスト回ができるようです。ありがたい!

メトロイドドレッド、隙間時間にちょこちょこプレイしてますがグラフィックが超綺麗でSF感強いのがたまらないんです。

#メトロイドドレッド

BGM:Tenkichi『O・KA・SHI Time』

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番組公式グッズが完成しました!
ちょこちょこ追加しますので覗きに来てください!→
http://suzuri.jp/yutoyamamoto

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00:05
どうも皆様こんにちは。声優のヤマモトユウトでございます。
第564回目のヤマモトユウトのラジオと言うと、始まりました。よろしくお願いします。
いやー、喉がですね、だいぶ回復いたしました。
やっぱ、喉ってさ、声出したりだとかさ、乾燥したりだとか、様々なダメージがありがちなものなんですけれども、
じゃあ、回復するにはどうすればいいのかと言いますと、薬やったりね、蜂蜜やったり、色々ありますけど、結局、睡眠が一番強いんやなっていうのはすごい実感しましたね。
昨日、結構早めに寝まして、
起きたら、もうそれだけで全然、朝のね、発声がもう違ったので、なんで今日はですね、元気に張りのある声でね、
12分ですか、皆様とこうしておしゃべりしていきたいわけなんですけれども、
まず、今日は最初にですね、ちょっと嬉しいお知らせがございます。
ゲスト会ですね。ゲスト会、やるとかやらないとか、ぼちぼちと色々言っておりましたが、
今月10月のゲスト会、色々と目処が立ちましたのでね、こちらでご報告させていただきます。
決まったところまで、まずは報告させていただこうかなと思っております。
まず、10月ゲスト会、やります!ちゃんとやります!
スケジュール的に忙しくですね、こまごまたくさんオーディションを受けてらっしゃる方を捕まえることができました。
なんとか捕まえることができました。
で、生配信か収録かどっちか分からないという話だったんですが、収録会でやらせていただきます。
なので、いつもね、ラジオトークの外から聞いてくださっている、ポッドゲストから聞いてくださっている方もですね、お楽しみいただけるかなと思います。
で、ゲストは男性の方で、かつ役者仲間でございます。
仲間と言いつつもですね、気がつけばその方とはタメ口で話せるぐらいの距離感ではあるんですが、
またしても私より芸歴の長い方でして、そしてまたしてもものすごく強い事務所にいた方でございます。
誰もが知っているような超強力な事務所にいた方でございます。
まあ、こうね、役者の先輩としては胸を借りるようなお相手ですよ。
で、この方もですね、くしくも前回の斉藤舞さんと同じで、特撮にゆかりのある方でございます。
私からすると、テレビで画面越しでやっぱり見てる方ですね。
おー、また出てるみたいな感じでね。
今やってる仮面ライダーリバイスにも出ているとか出ていないとか、そんなことも聞きつつね、いろいろまたちょっと私も話が熱くなれるんじゃないかなと、そんな感じでございます。
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そして、役者同士ということで、今回も前回大変好評だった掛け合いセリフのコーナー。
こちらをね、2人でやらせていただきます。こちらも許可をいただきました。いいよと言ってもらいました。
で、そのテーマとかなんですけど、セリフのね、前回魔法学校とか決めましたけど、あれに関してはまだ決まっていないので、とりあえず男性2人で掛け合いのセリフをやるよということだけ皆様にお知らせしておこうかなと思います。
で、えっとですね、配信の日にち、この収録会を配信する日にち、これだけもう決まっております。日にちが10月の31日、日曜日。最終日でございます。
日曜日というのは、さっき言ったね、今回お呼びするゲストの方が、仮面ライダーと戦隊に結構ゆかりのある方なので、というならば、やっぱり日朝というか、日曜日に呼ぶのがちょうどいいのかなみたいな、その方もフォロワーさんたくさん抱えていらっしゃるので、聞ける方はそこで仮面ライダー終わり、戦隊終わりに聞いていただけるといいのかなみたいな、日曜日に、昼頃に配信する予定でございます。
というわけでまとめますと、ゲストは役者仲間の男性の方で、配信の日にちは10月31日、日曜日。掛け合いセリフ、男性2人でやるものももう決まっておりますので、準備だけ、お便りをしたためる準備だけ、皆様していただければなと思います。
そんなに皆様待たせないと思うんですけれども、今週か来週の前半ぐらいには決まると思うので、また決まり次第正式に告知させていただきますので、ぜひぜひ楽しみにしていただければと思います。
この方もぼちぼち付き合いが長い方なので、私も喋るのが非常に楽しみです。皆様もご期待いただければと思います。よろしくお願いいたします。
という感じで、しっかり宣伝もしたところでございまして、今日は私の大好きなゲームの話をまたしていきたいんですが、
先週の金曜日に朝ラジオでも喋ったりだとか、事前に楽しみだって喋っていたメトロイドドレッドという任天堂スイッチのゲームをずっと隙間時間を見つけては渡し、ちょこちょことプレイしておりまして、
すげー面白いのね。やっぱりね。期待を裏切らないというか。これは横スクロールのアクションゲームで、ロックマンとかに近いようなイメージですね。
このゲームさ、もう今発売してやってるわけなんだけど、発売前めちゃくちゃ楽しみにしてたんだけど、同時に一つ懸念があったんですよ。
っていうのも、メトロイド主人公サムスって言うんですけど、スマブラにいるサムスなんですけど、このゲーム発売、メトロイドドレッドが発売前の情報だけ見てると、主人公のサムスの装備がちょっと揃いすぎてるのよ。
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どういうことかっていうと、サムスってロボットみたいなスーツを着てる女性の方でさ、右手がコブラとかロックマンみたいなサイコガンみたいになってて、右手が銃なのよ。
ここからビームとかミサイル出したり飛んだり跳ねたりして進んでいくゲームなんだけどさ、今回のサムスがビームとかミサイルはもちろんあるし、空中を急に光の速さで高速移動できたり、スパイダーマンみたいに糸みたいなビームを出して、
あのスマブラの投げですよ、投げ。わかる人はわかると思うんですけど、あれを出して壁に張り付いたりできたりみたいな。
で、ミサイルもさ、一発どころか雨あられのようにターゲットに向かってめちゃくちゃに大量に発射できたりみたいな。
で、しかも自動で相手を追いかけていくみたいな。ちょっと武器多すぎない?みたいな。
で、事前のCMとかを見る限り、今までのシリーズと比べると、主人公のサムスの動きがめちゃめちゃ速いのね。
すごい高速で動けるの。しかも敵の攻撃に合わせてカウンターもできるようになって、要は相手の攻撃すら受け流すことができるみたいな。
これどういうことかっていうと、要はさ、主人公が歴代シリーズでも最強クラスに準備万端なわけですよ。
できることがめちゃめちゃ多いのね。
で、俺がさっき言ってた懸念っていうのがさ、あれ?みたいな。めっちゃ簡単なゲームになってないか?って思っちゃったわけよ。
メトロイド好きだからさ。
メトロイドって結構シビアなアクション。探索する難しさ、アクションの厳しさみたいなのも昔からあるので、
これがちょっと薄れていくのは残念だなみたいな。これが令和か?とかちょっと思ってたわけよ。
で、先週金曜日発売日にね、うちに届けてもらって、実際にプレイしたわけですよ。
アホほど難しいのね。
あの、ほんと誇張抜きで、慣れないとね、3,4分に1回くらい簡単にゲームオーバーになるのよ。
で、何が起きているかと言いますと、ゲームの作り自体がさ、要はさっき主人公が要はめちゃめちゃ強くなったって話をしたけど、
こっち、主人公サイドが強くなってるし、別にこっちも強くていいよねって言わんばかりに、敵がとにかく強いのね。
動きも速いし、なかなか倒せないくらい体力もすごいあって、体力めちゃめちゃあんのよ。
その、サムスってビーム撃って敵を倒して進むんだけど、何十発って撃たないと敵が倒せないのね。
おい、全然死なねえぞこいつみたいな。硬いしなんかみたいな。
なんか、マリオでさ、クリボーっているじゃん。1回踏んだらだいたい倒せるでしょ、あいつ。
10回くらい踏まないとやっと倒せないみたいな感じになっててさ。
だからその、主人公が強くなったっていうのももちろん事実としてあるんだけど、
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その、主人公にそこまでの装備を与えてやっとクリアできるくらいの難易度になってるわけ。
つまり、総合的にはやっぱ難しくなってんのね。
で、その、ボス戦が特に難しくて、初見じゃまず勝てないのね。
3、4回やられてゲームオーバーになってから、
あれ?あ、さっきの攻撃ってもしかしてこうやって避けるのかな?みたいな感じで、
やっと活路が開いていく感じなのよ。
その、何だろうな、何度も負けて、その要はトライ&エラーを繰り返すことによって、
ちょっとずつこう、攻略していくみたいな。
で、この感じが何だかね、その、小学校とかのさ、少年時代に全然ゲームのイロハが分かんない時に、
シャニムにやってクリアしてたあの頃を思い出す感じで何だか少し懐かしいわけですよ。
で、その、それもいいんだけどさ、そのローディング中の画面にさ、やっぱアドバイスが出てくるわけ。
親切だから。ゲームとしては難易度は高いけど親切なわけ。
だから、いろんなこう、アドバイス的なメッセージが出てくるんだけどさ、
その、ボス戦の時に負けた時のメッセージが、
その、避けられない攻撃はない。よく見て避けろ、みたいな。
ミサイルがつきてもチャージビームが効くから諦めるな、みたいなことが書いてあってさ、
うーん、その、めちゃくちゃ根性論じゃないと思ったんだよね。
その、何だろう、いや、あの、避けられないお前が悪い。
こっちは避けるようにできてるから、頑張れってしか書いてないわけよ。
いやいやいや、アドバイスになってねえじゃん、みたいな。
その、なんか他のさ、アドバイスは、
例えば行き止まりになっていても、壁を打ってみたら壁が壊れたりするから諦めるな、みたいなことが書いてあるわけ。
だから、結構実用的なこと書いてあるんだけど、
ボス戦に関しては本当に、攻撃は避けられるから頑張れ的なことしか書いてないのね。
うーん、なんか、あれここだけすごい谷に突き落とすじゃない?みたいな。
あの、獅子が子供を谷に落とすじゃないけどさ、すごい鍛えられるのね。
で、結果、その、まあちょうど1週間ぐらいね、発売してたちましたけど、
多分俺、4、50回ぐらいゲームオーバーになってんのね。
まだ全然クリアできてなくて。
うーん、だからその、自分が思っていた以上に難易度が上がっててさ、
うーん、結果その、メトロイドというゲームはさ、
令和でも、まあしっかりシビアなアクションとして成立していたという。
うふふふふ。
俺の懸念、余裕で踏み潰されたっていうね。
うーん、今日はそんなお話でした。
まあなんだかんだ言いつつですね、
このぐらいのテンションで喋れるので、
メトロイドドレッドというゲームは非常に面白いです。
なので、気になっている方はね、ぜひお手に取ってみてはいかがでしょうか。
ハードなアクションでございます。
というわけで、いろいろ告知もありましたけれども、
今日も最後までお付き合いありがとうございました。
山本優斗でした。
また次回。
さよなら。
11:54

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