CEDEC 2026の3日間を終えた翌朝、Unity 6.6 Beta 5を実際に触りながら、新しい開発フローをライブ検証します。MacへUnity CLIとUnity Pipelineを導入し、インストール済みEditorの一覧取得、Editorの再生・停止、140以上あるコマンド、文字列からC#を実行するevalまで、試行錯誤を含めて確認しました。
後半は、C#の変更をコンパイルやドメインリロードなしで反映するHot Reloadを実演。メソッドへ属性を付ける仕組み、毎フレーム呼ぶ処理でのオーバーヘッド、現時点のBetaで遭遇した登録上の注意点を整理します。さらにUnity 7のCoreCLR移行で変わる可能性があるEnter Play Modeとstatic変数初期化、長期運用タイトルで備えておきたいポイントも解説します。
終盤ではCEDECで聞いたAddressables、AssetBundle、uGUI、UI Toolkitの今後を振り返り、Unity 6.6でDictionaryが標準シリアライズできる新機能を検証。DictionaryのネストやListを値に持つ構成までInspectorで試し、AIとUnityの連携がどこまで進んでいるのかを実践ベースで紹介します。
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