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CEDEC 2026で見えたUnityの未来。AI・CLI・Hot Reloadの3大アップデート
2026-07-24 25:14

CEDEC 2026で見えたUnityの未来。AI・CLI・Hot Reloadの3大アップデート

CEDEC 2026 Day 2終了後、みなとみらいのホテルから配信。Developers Nightで旧友や業界の仲間と交わした話を振り返りつつ、Unity Technologiesの高橋啓治郎さんのセッションで共有された、これからのUnity開発を変えそうな3つのアップデートを整理します。


1つ目は、Unity AIが「Agentic Authoring Tool」というデスクトップアプリとしてEditorの外へ分離される構想。C#変更時のコンパイルやドメインリロードでAIの作業が止まる問題を減らし、Unity Editorとは別の速度で改善を続けられるメリットを考えます。2つ目は、Unity 6.6 Betaで触れられるUnity CLI。実行中のHierarchy確認やコンポーネント操作などをコマンドラインから扱える未来と、Claude CodeやCodexなどのAIエージェントとの連携可能性を語ります。


3つ目は、実行中にコード変更を反映するHot Reload。イテレーションを大きく短縮できる期待と、属性付きメソッドをテーブル経由で呼ぶことによる負荷、毎フレーム実行する処理へ適用する際の注意点を紹介します。終盤ではUnity 6.6 Beta 5を実際に試す計画と、Unity 7への移行を見据えてstatic変数の初期化を整理しておく必要性について、未確認部分を明示しながら考察します。


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#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング


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