1. PTRPG部
  2. 部活動45-2 かいぶつともだち
2021-10-19 1:10:29

部活動45-2 かいぶつともだち

Podcastで繋がった仲間たちとエモクロアTPRGを遊んでみました!

シナリオ:かいぶつともだち

シナリオ製作者: 甘党様

シナリオ公開先↓

https://booth.pm/ja/items/2837847


ディーラー↓

PISA(https://twitter.com/hikasa_t)

プレイヤー↓

さっぱ(https://twitter.com/Ogsppa)

キャラクター:14 https://emoklore.charasheet.jp/view/112216

黒柳小鉄(https://twitter.com/kurotetsu3)

キャラクター:シズル https://emoklore.charasheet.jp/view/116605

みっつぃーのメガネ(https://twitter.com/mitiishi)

キャラクター:音早 せぐあ https://emoklore.charasheet.jp/view/116656

(敬称略)


PTRPG部では、主にクトゥルフ神話TRPGで遊んでいます。

最近、エモクロアTPRGも始めました!

やったことないけど、気になる方もお気軽にご連絡ください!

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00:00
そうですね、そうして3人が話し合って、保管庫の方へ向かっていきます。
廊下にも特に研究員はなく、そのまま保管庫へたどり着くことでしょう。
カードキーを使ってみますか。
はい、研究員に見つかっても危ないので、みやかに使います。
はい、しずるが持ってきたカードキーを使ったところ、保管庫へそのまま入ることができます。
部屋の中は無機質なLEDの光が照らしています。
壁際には棚がいくつもあり、様々な実験器具や標本が置いております。
しかしそれよりも目を引くのは、部屋の中央に置かれた大きな箱です。
厳重に鍵がかけられた金属製の箱は、蓋の縁にゴムが貼られており、中身を漏らさないようになっています。
ここでプレイヤー3人に共鳴判定をしていただきます。
強度6、上昇1。
そうですね。
セグアさん。
はい。
あなたはこの感情に対して何か惹かれるものがあったかもしれません。
それはあなたの人格を形成する上で根幹となったものが影響しているのかもしれません。
そうですね。ルーツに関係するので、プラス1で判定してください。
はい。
違う。
DMのイコールの後が7になりますね。セグアは。
7にならないよ。
6で。
6、6。
そうですね。そのまま入れればいいですね。ルーツ属性1で。
失敗。
では、しずると14は普通に振ればいいですか?
そうですね。しずると14はそのままで大丈夫です。
はい、わかりました。
あ、成功した。そりゃそうだ。
では、14は1、上昇してください。
はい。
6を入れたらいいんでしたっけ?
そうですね。
そうですね。しずるは6で大丈夫です。
成功です。
はい。では、しずるも1、上昇します。
4、5。
どことく失敗だな。
はい。では、そうですね。
14としずるは気づくことができます。
え?
そうですね。14としずるは気づくことができます。
箱の中から伝わってくる感情、それは自由への憧れです。
誰にも強いてあげられることのない。
誰に阻まれることのない。
03:01
自分の未来を自分で決めることへの憧れですね。
そんな自由というものへの憧れです。
同時に箱の中の存在があなたへここから出してくれと伝えてくるような気がします。
え?こいつは出してほしいって言ってるんですか?
えっと、ここに研究員がいるんですか?
いえ、ここにも研究員はいないです。
あれ?これ何か出てない?気のせい?
あれ?あ、すみません。消し忘れてました。
ああ、OKです。いるのかなと思って黙っちゃった。
確かにいると滅多なことが。
何?今の。
え?どうした?二人とも。何かいるのか?
何ですか?
もうあんまり話を聞かずにとぼとぼとそっちの方に歩いて行っちゃいますね。
おい、14。大丈夫か?その箱。
心配をして14の方に寄っていきながら急に触ったりしないか見守ります。
じゃあ一応危機察知しておきます。
はい。
はい、失敗。
鍵がかかってるんでしたっけ?
そうですね。鍵がかかっているので、開けるためには何かしらの技の成功が必要ですね。
まあ、開け方は割といろんなパターンがあるので、こういうので開けたいっていうのがあれば、
しゃべっていただければこちらでできるかどうかしゃべりますね。
そうですね。まあ、ストレングスでバキッといけないですか?
いいですよ。
はい。
あ、ダブルですね。
まじか。止める間もなく。
そうですね。14が特に何も考えていないような、特に感情の浮かんでいない表情のまま、
拳を振り下ろし、鍵を破壊することができます。
拳振り下ろすっていうか、鍵を持ってグッて下に引いて引きちぎるみたいな感じですね。
そうですね。鍵を引きちぎって箱の蓋が開くでしょう。
体のリミッターが外れてる化け物なのよ。
まじか。
いや、やっぱ力仕事もするかもしれないから、そういうのも取ってきたんだけど、ここで使うとは思ってないから。
06:08
そうですね。鍵を引きちぎった段階で反動で開くことでしょう。
その中から玉虫色の不定形の生物が出てきます。
直径はだいたい1メートル程度のそれは、あなたたちの前でフルフルと身を震わせます。
これは強制じゃないですね。プレイヤーが望めば共鳴判定を振ることができます。
振ります。
これはそうですね。自分が解放したので振ります。
はい。しずるはどうします?
様子を見てます。鍵を引きちぎったことと同点してて、え?みたいな。
そうですね。
どこにこんな力があるの?
では、14としずるじゃねえや、セグアは共鳴判定を行います。
強度6、上昇1。
んー、共鳴感情。そうですね。え?まじで?
セグアは特に感じるものはないですね。
はい。
で、14。
はい。
あなたは、そうですね、少しあなたの人格の根幹をなすものに影響というか、似通ったものがあるのかもしれません。プラス1で判定してください。
はい。強度6ですね。
強度6ですね。
ミラクル。4のミラクルが出ました。
ミラクルってことは共鳴表ですよね。
はい。トリプル以上が出たら共鳴表です。
はい。では、えー。
まずとりあえず1上げます。
はい。1上昇お願いします。セグアも成功したので1上昇ですね。
はい。
えー、この場合って演出の後に共鳴表ですかね?前のほうがいいですかね?
あー、どちらでもいいですよ。
では、前にやっちゃいましょう。1D10振ってください。
1D10。
はい、1D6か。
えーと、公式が出している共鳴表だったら6です。
はい。
でも、何個かあるんですけど大丈夫ですか?
大丈夫です。では、1D6でお願いします。
はい、わかりました。じゃあ、1D6入ります。4です。
4。パラノイア。
そうですね。
そうですね。
14はここまで、今までの奴隷生活で経験したことのない異常な状態に度重なる。
09:06
え?
異常な状態に対して、えー。
まあ、そうですね。
立て続けに経験したことによって、うーん。
まあ、パニックのような状態に起こる。
パニックのような状態が起こるでしょう。
そうですね。今後、五感を判定で、五感で判定する場合は成功数がマイナス1となります。
成功数マイナス1ですか?判定値じゃなくて成功数マイナス1?
成功数がマイナス1ですね。
あー、なるほど。じゃあ、ダブル以上の成功じゃないとダメってことですね。
ですね。
なるほど。
はい。では、えーっと。
共鳴した14とセグアは、その不定形の生物から感情が流れ込んでくるでしょう。
うーん。そうですね。
その生物はあなたたちに対して感謝と親しみの感情を持っていることがわかります。
それはもしかすると、この怪物にとって人間でいう友情のようなものかもしれません。
また、小さいスライムはそのスライムの大きな不定形の生物に対して寄っていくことでしょう。
おお、なんかでっきなやつ出てきたな。
お、14、大丈夫か?
あの、ちょっとあれなんですけど。
はい。
この共鳴表のパラノイアって、その自我とか心理とかで回復できないですかね。
あー、そっか。あー、そうですね。自我あるいは心理で回復できますね。
じゃあ、一応。
上手くいっても大丈夫ですよ。
振っておきます。
はい。
じゃあ、心理。あ、成功ですね。
おっけー。
じゃあ、ちょっとデバフはなかったことにしてください。
はい。
どうしますか。その、今まで連れてきたスライムが寄ってってますけど、特に何も反応しないですかね。
いや、もうめちゃくちゃ近づいてって、なんならもう、自分も一緒に行ってますね、たぶん。
そうですね。まあ、14が小さいスライムを追って行ってますが、その小さいスライムは大きなスライムの中へ飛び込んでいきます。
12:06
えー、それらは混じり合って一つのスライムになります。あ、ミスった。
逆だな。
です。すみません。
じゃあ、そうですね。こう、あの、混じり合ったところまでの、もうほんと一歩手前ぐらいに自分がいます。
はい。では、あなたの目の前でその小さいスライムは大きなスライムの中に取り込まれますね。
あ、ああ、ああ。
元の場所に帰れた、かな。
もう怖くない?
うーん、そうですね。まあ、共鳴判定を振ることで感情がわかることができます。
あー、まあでも、一回友情で成功してんだよな。
まあ、友情で成功してるのでいいでしょう。そうですね。
まあ、小さいスライムは中に取り込まれましたが、そうですね、大きなスライムもあなたたちに対して敵意は持っておらず、
まあ、うーん、小さいスライムほどの恐怖感は持っていないことがわかるでしょう。
うーん。
えーっと、自分は共鳴を振ってないので本当に大丈夫なのか心配なのですが、
はい。
えー、どうしよう。
14の何か飛びかかってきたりしても大丈夫なように14のそばにいます。
それ見て、あ、しずる、心配すんなよ。こいつは大丈夫だって。
なんかよくわかんねえけど、俺にもわかるんだよ。
あー。
さっき他のもので感じたようなことなんでしょうか。
うーん。
えーっと、じゃあスライムに対して、
はい。
えー、お前はこれからどうするんだ。ここにいてもまた捕まっちまうぞっていう風な感じで話しかけてみます。
ほう。ではそうですね。スライムは、えー、そうですね。
14番の手を引きながら部屋の外に向かおうとしますね。
部屋の外っていうのはカードキー開けて入ってきた扉の方ってことですか。
そうですね。扉の方に向かっていこうとします。
じゃあ手を差し伸ばす、ん?手を差し出そうと思ってたんで、あー。
はい。
15:00
まあその手を取られた感じですね、たぶん。
そうですね。その手に対してまあ触手を巻きつけるっていう形になるでしょうか。
うーん。ぬるぬるする。
ふふふ。
うーん。
あ、そういえば大きさってどんぐらいだったって。
えっとですね。大きさは、えー、1メートルぐらいですね。
1メートルか。
はい。
はい。
もう見つかると隠しにくいですね。
うん。隠せないですね、これは。
ふふふ。
まあ、あの、やりとりの様子を見て、あの、まあ大丈夫なんだろうなっていうのはしずるは思います。
はい。
ではそうですね、このスライムはそのまま、えー、特に共鳴者たちが抵抗しないのであれば、部屋の外に向かいますけれども大丈夫でしょうか。
あー、先行して廊下の様子を伺いたいんですが。
はい。
そうですね、まあ、聞き察知とか観察眼でもいいかな。
まあ、直近で何かしら人がいないかを、えー、見つ、見ることができるかもしれないですね。
はーい。じゃあ観察眼でいいですか。
はい、大丈夫です。
失敗。
ふふふ。
じゃあ、セグが聞き察知を。よし。
はい、ではセグは周りに研究員とかは特にいない。また足音も特にしていないので、えー、まあ直近で人が、えー、来てくること、来るようなことはないと確信しますね。
廊下の様子はどうですか、セグはさん。
うん、とりあえず近くに人はいなさそうだな。足音も聞こえない。
あー、えっと、外に出る前に箱をふたして。
はい。
えっと、鍵がか、鍵がかかっているように見せられないかどうか採掘していいですか。
あ、いいですよ。
採掘、取ってるけど、あー、取ってねーからなー。こうするかどうか。あ、どっちがいいかな、陰徳の方が高ぇな。陰徳とかでも大丈夫ですか。
そうですね。
採掘の方がいいですか。
陰徳でも、え、陰徳って隠す技能なんですよね。
うーん、この場合は採掘の方が近い感じがする。
じゃあ、採掘で、えい!
ではそうですね、ぱっと見鍵がかかっているような感じに見えるように、採掘でごまかすことができます。
18:00
これでよしと。
もうセグアがそれをやっている間に、たぶんこいつが歩いていくんだったら14は行ってます。もう。こいつが待ってるんだったら待ってます。
はい。
ではそうですね、えっと今日、スライムが部屋の外に向かおうとしているのに対して、共鳴者たちは2位で共鳴判定を行うことができますがどうしますか。
じゃあ、さっきから様子を疑っていたので、大丈夫だよねって沈むだけは振ろうと思います。
特にここで共鳴ないな、ないな、ないです。
そのままついていく感じですかね、14は。
はい、だって手つないでるし。
セグアはどうします。
セグアはもう作業してるんで、最後の部屋にボロが出てねえかどうかの最終チェックしてる感じですね。
そうですね、では沈むだけですね、共鳴判定を行っていただきます。
強度6、上昇1、共鳴感情はそうですね、まあここは開始して大丈夫でしょう。友情常念で振っていただきます。
ただ沈るは特にそうですね、感情関係ないので、そのまま強度6で振ってください。
はい、6、えい、ダブル。
おお、来た。そうですね。
友情、友情、友情関係ですよ。
あ、え、沈るって関係あったっけ、ちょっと待って。
いや、わかんないけど、友情は関係です、ちなみに。
あ、関係。
関係ルーツになければ問題はないです。
あ、ルーツにはないです。
すみません、グルーブのほう間違ってたっぽいですね。
じゃあ大丈夫ですね。
はい。
はい。
はい。
はい、えーと、ではそうですね。
沈る、そうですね、まあ沈るが、そのスライムに対して目を向けたタイミングで、えー、イメージが伝わってくるでしょう。
それはこのスライムがあなたたちを包み込んでダストシュートへ落ちていくイメージとなります。
落ち地の際にスライムが柔軟に変形し衝撃を吸収する、その中からあなたたちは無傷で這い出してくる、そんなイメージとなっています。
なるほど。
えーと、もう、そのスライムは外に出ようとしてるんですよね。
そうですね。
あー、じゃあ、えーと、多分確認が終わったセグアンに対して、今私も感じました。ダストシュートです。
21:01
あ、ダストシュート?だからあんなところから落っこちたら俺らペチャンコになっちまうっつーの。
このどうやらスライムは、あのー、我々を包んで下に降りようとしてるようなんです。
そうなのか?
それならば、どうやら怪我をせずに下まで降りられるようなので。
あー、そいつが本当にそう言ってるんだったら、それだったら成功するかもしれないな。
先ほどからこのような感覚がお二人には流れ込んでいたんですね。
まだ行かない?何してる?
あー、わりわり。
じゃあ、とにかく向かいましょう。
はい、そうしてスライムについて三人が廃棄場の方へ向かっていきます。
そうですね、まあ先ほどしずるがイメージを受け取った通り、
スライムがあなたたちを包み込み、ダストシュートの下へ落ちていくことでしょう。
ただ、着地の際はスライムがすべて衝撃を吸収し、あなたたちは無傷でゴミ捨て場の方へ着くことができます。
おー、ゴミ捨て場に職員戻ってきてるんじゃねーかってちょっと焦ったんだけど大丈夫でしたか?
そうですね、まあ、技能振ってみますか?
技能、危機察知ぐらいしかねーな。
お、ミラクルー!
やば、1と1で4のミラクルやばいね。びっくりしちゃった今。
2DMで4のミラクルか、まじか。
ではセグアは気づくことでしょう。
まあ、今までの行動からおそらくこのスライムを研究員たちが探しているということはわかるのですが、
そのスライムを探している研究員たちはここにまだ来ていません。
なので、逃げるのは今しかないと直感的に感じることができるでしょう。
お前ら、研究員のおっちゃんたちここに戻ってきてねーから、逃げるなら今しかねーぞ!
逃げる?
逃げる?とスライムに聞きます。
そうですね、スライムはフルフルと体を震わせながら外の方に向かって行きたいというふうに見えるかもしれません。
行くって言ってる?
ああ、もうみんなで逃げんだよ!
24:04
どちらにしろここまで行動を起こしてしまっているので前に進むしかありませんね。
と言って一緒に逃げます。
はい、ゴミ捨て場の搬送口を進むとゲートが見えてきます。
車両用のゲートのため間をすり抜けることで外に出ることができます。
ただし問題となるのが一点あります。
ここには、まあわかるように警備員が立っているためそのまま外に出ると、あなたたちはなすすべなく攻撃されることでしょう。
攻撃手段を知りたいんですけど、それは何か技能で振った方がいいですか?
そうですね。
キティ、そっちは直近すぎるからな。
でも何か持ってるものとか調べたいとかそういうことだったら観察ガンとか…
そうですね、観察ガンかな?
観察ガン撮ってねえんだよな。
じゃあ、しずるがよく見てみましょうか。
撮ってんだけどな。やんねえんだよな。
五感でも一応大丈夫なのかな?
観察ガンは近くの内容になるんで、近くで振れるし。
小紋技能の五感で大体はできますね。
じゃあ五感で振るか。
五感、五感、五感。
五感っていう技能はないんじゃないか?
五感って小紋技能でないです。
五感じゃねえや。あれなんだっけ?
近く。
近く。
近く振ってもらったらいいと思います、たぶん。それだったら。
あ、五感ありますよ。
ある?
じゃあ…
Aタス、身体器用、精神五感、気力。
そっちね。はい。
まあ、いいんじゃないか。
でもほぼ…
まあいいや、なんでもないです。
じゃあちょっとその前にロールで、
お前らあの警備員何か持ってるかわかんねえか?って二人に。
まあそう言われたら見るか。
じゃあ観察ガン振ります。
あ、セコです。
そうですね。他の人も振りますか。
はい、シズルもよく見てみます。
27:03
セコです。
ではそうですね、14とシズルは気づくでしょう。
警備員と言っていますが、まあ半分武装している人になりますね。
まあ腰に銃をぶら下げていることがわかります。
うん。本で見たことある。あれ持ってる。バーンってやつ。
ああ、銃持ってんのか。厄介だな。
でもこっちにはこいつがいるからな。
と言ってスライムの方をチラッと見ます。
ほう。スライムに目配せしますか。
お前撃たれた時の銃弾とかってお前の体で軽減することできねえか?って聞いてみます。
そうですね。共鳴者たちが銃に対して怯えかつそれに対して抵抗しているというのがこのスライムに対しても伝わるでしょう。
スライムはですね、14番の手を引き何か伝えようとしています。
あなたたちは共鳴判定を任意で行うことができます。
もし共鳴が成功すればスライムが何を伝えたいかわかるかもしれません。
手を引かれているのに共鳴判定をしないわけがない。
14には悔やしたくねえ。
と思っています。共鳴判定を振ります。
振らない選択肢はありません。振ります。
他2人はどうしますか。
一応セグも振ります。
しずるは振りません。
聞いたほうがいいんだからな。
そうですね。では14とセグはの共鳴判定になります。
強度6、上昇1となります。
共鳴患者は、わかることにしましょう。共鳴患者は友情となります。
なので14番はプラス1の判定をお願いします。
14はプラス1なんですか。
あれ、そうか。常年じゃねえや。
常年じゃないんでプラス1しないですね。
そうですね。そのままで大丈夫ですね。
わかりました。
また間違えた。
6ね。
はい。
トリプルですね。
じゃあ共鳴票お願いします。
一人だけ共鳴票振ってんのよ。
ナブル。
2人は1上昇お願いします。
はい。上昇させました。
共鳴票1D6お願いします。
はーい。
30:00
6。
6、失神。
あっ。
失神。
そうですね。このスライムの何か異様なオーラに当てられるでしょう。
このままでは失神しています。
してしまいます。
ただし、コモンギの生存あるいは自我で判定し、失敗すると1D10分間失神となります。
生存と自我ですか。
はい。
なるほど。
そうですね。生存、自我です。
じゃあ、生存振るか。
あ、失敗しましたね。残念な勝負ですね。
はい。
じゃあスライムにも倒れ込みます。
はい。
バタン。
えー、ここで気絶するのか。
どうしよう。
技術で手当てみたいなのは。
そうですね。
技術で成功すれば、もしかしたら精神的な負荷で気絶した14番を起こすことができるかもしれないですね。
じゃあ、14に駆け寄って大丈夫ですかと言って、技術を使っていいですか。
はい。いいですよ。
頼む。
うおー!
はい。
じゃあそうですね、14はスライムからの強すぎる感情で一度気絶しましたが、沈るからの手当てによって何とか意識を回復することができます。
14、大丈夫ですか。
しっかりしろ。
うー。
そうですね。そして目を覚めた14番、そして感情が共鳴したセグア。
2人はわかることでしょう。
うーんとね。
そうですね。
黒いスライムからの強いイメージが流れ込んできます。
それは、このスライム自身が共鳴者の中に入り込み、憑依することで力を貸す、そういったイメージとなります。
力を貸す?
そんなことできんのかよ。
体が入れるの?
そうですね。その力を貸すという意識に対して注意を向けた2人はわかるでしょう。
もしこのままさらに共鳴を深めることができれば、スライムを憑依させ力の一部を行使することができます。
ここでシステム的な説明ですね。
エモクロアTRPGの憑依判定となります。
33:05
憑依判定の判定方法は共鳴判定と一緒です。
ただし、この場合、失敗しても共鳴レベルが1上昇します。
また、共鳴者が望めれば何回も判定することができます。
さて、憑依判定やる人はいますか?
ここで14行かせたくないけど、話の流れ的には14なんだよな。
これはやっぱり1人しかできないんですか?
そうですね。1人ですね。
なるほど。
はい。
じゃあ、SEGもこのイメージは。
いやー、でもここでデシャバルかな。
でもこいつは手を繋いでるんだもんな、もう既に。
ロール的には14が嫌がったらSEG側が代わりに行くって感じだと思うんですけど。
嫌がる理由がないんですよね。
というか、別に多分受け入れると思うんですけど。
そうですね。
では、SEG側が憑依判定を行いますか?
え、なんで?
SEG側じゃねえや、14番だ。
はい。14がやるんじゃないかな。
そうですね。では、14番は強度6、上昇1、共鳴感情、友情で判定となります。
なので、強度6のままですね。
あ、ダブルですね。
ダブル。
じゃあ、成功しました。
では、1上昇してください。
はい。
やばい、2、1、2、1?
いや、まだ大丈夫。
いや、まだ大丈夫ですね。
まだ大丈夫。まだ7だから大丈夫。
はい。
はい。では、14番に対して、黒いスライムが入り込んでいきます。
んー。んー。
はい、14。
大丈夫か?
大丈夫ですか?
さて、入り込んできたことで、14番はその知識の一部を得ることができます。
はい。
黒いスライム、それは古代の宝種族となります。
人類誕生以前に地上を支配していた古代の者が作り出した秘蔵物、その名はショゴス。
しかし、同時に創造主に反逆した種族でもあります。
36:00
ショゴスの感情に共鳴したあなたは、彼の脅威を受け入れました。
一時的にあなたの体が変化します。
それはショゴスの力を軽減させることでしょう。
ということで、
そうですね、あなたに対してショゴスの力の一部が出ることでしょう。
ということで、情報タブに、
ポン。
脅威者補正が付与されることになります。
HPが共鳴レベル×10点増加します。
また、視覚系、運動系、生存系、技能に対して、今後レベル3上昇した状態で判定することになります。
強い。
なるほど。
じゃあまず体力が150になりますね。
そうですね。
はい、わかりました。
じゃあ体力を150にします。
あ、150?
あれ?×10、共鳴レベルか。
ごめんなさい、間違えた。
そうですね。
85なんで85ですね。
足すか?
加算か?
ごめんなさい、間違えた。
増加なんでそうですね。
85ね。
はい、わかりました。
85ですね。
なるほど。
レベルが上昇するのか。
わかりました。
そうですね。身体能力的にはこれぐらい上昇していますが、さらにショモスの堅能を顕現させてみますか?
堅能を顕現させてみるって何でしょうか?
単純に演出ですけど、使ってみますか?
よくわかんないなぁ。よくわかんないなぁって感じです。
わかんないですよね。
であれば、あなたの身体から自然と出てくるでしょう。
これをチャパレに追加してもらいますね。固有技能、粘触手となります。
粘触手の後ろは何が入るんでしょう?
これが技能レベル4なので、キョメDMダイナリーイコール4となります。
あ、4。
4ですね。
そんな高くないじゃん。
こちら粘触手なんですけども、技能レベル分だけ複数回攻撃できます。
なので4レベルなので、一旦に4回攻撃できます。
技能レベルが4なんですか?
ですね。
判定値が4?
39:00
判定値が4ですね。
イコールの後が4になって。
判定値4ですよね。技能レベルって今だと共鳴じゃないんですか?これって。
違うのかな?
そうですね。共鳴値で判定して成功値は4ですね。
はい。で、4回攻撃なんですか?
そうですね。4回攻撃ですね。
判定値分攻撃できるってこと?
個別に判定します。
そうなんですけど、4回なんだけど、技能レベルは4ではないので。
大丈夫です。分かりました。4回攻撃ってことですね。
そうですね。4回攻撃になります。
なるほど。分かりました。OKです。
はい。
はい。
そうですね。このまま進めば警備員に即座に発見されて戦闘になりますが、このまま進んでいきますか?
これってこの寝息手って結構遠くまで届くんですかね?
いえ、えーとですね。
どんな攻撃なんですか?これって。
ショゴスは行っても捕まっていて弱っているので。
そんなにでかくないのか。
そんなに長く伸びることはないでしょう。
じゃあやっぱり近づかないと攻撃はできない。
そうですね。遠距離から一方的に攻撃するっていうのは難しいです。
じゃあ先制攻撃とかちょっと難しいかもしれないってことですかね。
そうですね。単純にイニシアチブ順で攻撃って形になります。
分かりました。OKです。
っていうことは行動順的には14が一番最初ってことですか?
イニシアチブはこれから決定します。
イニシアチブは身体プラススピードになりますね。
はい。14は身体が5でスピードがもともと1あってプラス3されているので。
そうですね。
多分セグウェアはそれぐらい早いんじゃないか。
じゃあイニシアチブ入力しますね。
身体5の…
9かな?
セグウェアが8ですね。
身体5の8。
身体5でスピードのレベルが3なんでプラスして8ですね。
シズルは?
シズルは3ですね。
3。そんなに早くなさそうだもんな。
身体3でスピードがないので、イニシアチブは3になります。
先に動きたかったな。
42:06
これ。
入れました。
ではこのまま戦闘に入っていきますか?
まあ…
なんかすることあるのか?2人は。
まあ触手ビローンと伸びてきたんで何かしらロールするんであれば今のうちかなって思ったんですけど。
いや特に…
そいつ大丈夫なのか?なんかウニョウニョ出てきたけど。
うーん…
友達?
だから。
お前の意志で動かせんのか?
うーん…
多分。
まあそれがどれだけ使えるかわかんねえけど、もうやるしかねえな。
しずる、大丈夫か?
あまり戦闘は得意ではありませんが、ここはもう行くしかありませんね。
なんかヤバそうになったらすぐその…
あの…なんつうんだ。
すぐにその能力さっさとやめろよ。
うん。
わかったな、じゅうよん。
わかった…
無理はしちゃいけませんよ、じゅうよん。
うんうん。
ここを抜けたら俺たちは自由だからな。覚悟決めていくぞ。
覚悟…決める。
じゅうよん、お前はそいつのためにだ。
うん。
さて、そうして共鳴者たちが覚悟を決めて向かっていったところで戦闘が開始されます。
えーと…
はい。
イニシアチブ的にじゅうよんが一番早くなりますね。
はい、わかりました。
じゃあ、4回攻撃できるんですよね。
そうですね。個別に1回目、2回目Bみたいな感じで狙うことも可能です。
じゃあまずA行きますか。そのまま順で行きます。
あ、4のミラクルですね。
はい。
これ固定ダメージなんですよね、この免疫手って。
ですね、2D6で固定ダメージです。
あー、なるほど。奥義とかだったらもっと高かったかもしれない。
奥義だったらワンパンで全部死ぬな。
7です。
7。
Aですよね。
Aですね、はい。
Aの7。はい。
まあ、Aは多大な衝撃を受けましたがまだ立っていることでしょう。
うーん、そうだな。
45:03
確実に殺す?確実に殺す?確実に殺した方がいいんですかというのをPL相談したいんですけども。
あー。
でも相手発砲してくるからね、確実に殺すか確実に殺した方がいいか。
数は減らした方がいいでしょうね。
じゃあA行きますか、もう1回。
はい。
じゃあ、もう1回Aに攻撃します。
あ、4乗るか。
11点ですね、あー。
うわー、死んだな。
そうですね、Aは年役収に。
あと2回か。
吸わされて死んでしまいます。
きついな。
これ、いや、ないな。奥義を使うっていう選択肢ないな、さすがに。
ちょっとそういうタイプの人間じゃないんでないですね。
奥義何に開眼しているかわかんないからないですね。ちょっと無理だな。
そうですね。
じゃあ、B行きますか。
うっそ!
あー、やってしまった!
あー、最悪だ!
あー、古った年役収は特に何も当たらずに、まあ後ろの車とかに当たるでしょうね。
あー、最悪な気分だ。
やっぱ力の制御がまだちょっとできてないかもしれません。
じゃあ、最後の1回Bに行きますか。
あー、うっそ!
えー!もうダメだ!
7Dまで!?
人を殺して動揺したんでしょうかね。
14は年役収の制御はやまって、他の警備員に対して攻撃はできなかったですね。
マジか。
マジですまん。本当にごめん。
これに関してはPLサッパとして非常に土下座して謝りたいレベルで本当に申し訳ない。
さて、セグアは次どうしますかね。
いやー、そらもちろん。
突っ込んでって、スピンアタック。
スピンアタック?薬品ぶっかけるんじゃないの?
あー、それもありか。忘れてた。
じゃあ、もうとりあえずスピードを振って、ところまで潜り込もうと思います。
なので、振りまーす。
はい。
うぇーい!トリプル!
トリプルで成功かー。
本来攻撃技能だったら盗撃とかになるんですけれども、
まあ、トリプル成功なので飛沫はかからなかったってことにしましょう。
薬品のダメージ1D3を振ってください。
1D3かー。そんな大きくねーなー。
しょっぱいなー。
どっちにかけました?B、Cですか?
じゃあ、Bで。
48:00
はい。
顔面とかにかけてちょっと。
さすがに早いだけでそんな細かくは狙えないですね。
さらにそこに技能をプラスしてとかダメですかね。
えー、何プラスします?
えー、何プラスがいいかなー。
アクロバット?
アクロバットで振れるかなー。
どっちかっていうと、えー、アクロバットかー。
まあ、いいですよ。アクロバットでも。
この辺完全にディーラーの個人裁量ですけど。
ありがとうございます。じゃあ、振らせていただきまーす。
でも、6なんだよなー。成功してほしいけど。どうかな。
あー、パンブルでした。
パンブルでした。
では、そうですね。
足とか腕とかその辺にかかったってことで1D3でダメージになりますね。
ただ特に銃の射撃に対しては影響はないです。
くそー。
手狙ったけど、あ、でもどっちにしよう。狙うから。
関係ねーか。
GD3。
はい。
1点ダメージ。
では、そうですね。
警備員Bの攻撃となります。
1D3。
2点セグワを攻撃します。
あー、脱走しまくってるから。
泥試合か?これ。もしかして。
メタメタや。
さっきの薬品が痛んで、照準がぶれたってことに。
薬品ぶっかけられてちょっとビビったんでしょうね。
特に当たらなかったですね。
では、次。警備員Cの攻撃となります。
1D3。
14番の攻撃です。
14番に対して射撃が成功してしまいます。
10点ダメージになります。
何かしら機能で回避することができます。
なるほど。キキサッチかな、じゃあ。
そうですね。
キキサッチはレベル3増えてるんで、もともと2DMなんで5DMですね。
5DMのキキサッチ初めて見たぞ。
じゃあ、振ります。
5のミラクルです。
成功しますね。
速すぎる。動きが速すぎる。
14番は弾丸を明らかに見たような形で避けていくことでしょう。
では、次。しずるのターンになりますね。
はい。攻撃手段が。
普通に殴るんだったら格闘とか。
ベース技能の格闘か、周りに投擲物があれば投擲はできますけど。
51:12
まだ投擲物を探した方が値はいいのか。
何かしら物を探すのであれば観察眼になりますかね。
じゃあ、まず投げる物を探します。観察眼。
トリプルです。
トリプルであればそうですね。
錆びた釘のような物を見つけるかもしれませんね。
じゃあ、それを投擲でBでしょうね。
そうですね。
Bを狙います。
では、先に投擲ですね。
はい。A。
ダブル成功した。
じゃあ、そうですね。次。1D3プラス1ですかね。
はい。1D3プラス1で、A。
4です。
思いつきにぶっ刺さりましたね。
突き刺さったな、完全に。
では、次は14番のターンに戻ります。
じゃあ、いきますか。
じゃあ、Bに。
成功です。よかった。成功って。
意外と成功しづらいんですね。
はい、じゃあダメージ出します。
7です。
そういえばこいつら全然ガードとかしてなかったな。
そうですね。めちゃくちゃただただ攻撃を食らっていますよ。
では、Bは耐久で判定するか。
耐…。
避けるとかじゃなくてってことか。
そうですね。メタイ発言する耐久か生存しかこいつらは分けられてないんで。
避けるのが許されていない人間なんですよ。
運動ないんですか?決まってないってこと?
そうです。
なるほど、わかりました。
じゃあ、耐久で成功。
耐久で成功した場合、ダメージマイナス2点ですかね。
なので5点。
Bはだいぶヘロヘロになってますが、またあなたたちを攻撃できるという形でしょうかね。
はい、じゃあもう一回。
あっ、ミラクル。
54:01
じゃあダメージ出します。
7です。
7、耐久できるかな。成功。
成功しましたけど、Bはもう耐えきれずに倒れてしまいますね。
じゃあ、あとはCに向かって攻撃します。
ミラクル。
よかった。5か。しょっぱいな。
では、Cも耐久します。
パンブル。
パンブルだろう。では、プラス1点で6点ダメージ食らったとしましょう。
はい、わかりました。じゃあ最後の攻撃になります。
7のミラクルが出ましたね。
あ、嘘。3点だ。しょっぱいな。
耐久成功したんで、1点だけダメージ減ります。
まだある程度痛めつけられましたけど、攻撃はできますよ。
では次はセグアのターンになります。
どうしようかな。攻撃する場合は、
ストレングスで振っても大丈夫ですか?
ストレングスというか、格闘ですかね。
格闘か。じゃあ格闘で。
じゃあちょっと次の攻撃、次KBのターンになるじゃないですか。
それでちょっと攻撃が俺の方に向くように。
かくらんするってことですか?
はい、スピードで。
スピードでかくらん。
ダブル以上だったらいいですけど、ぶっちゃけ。
こっちHP85やで。それいるか?
そうなんですよ。
血ずるの方に行かないように。
なるほど。
スピードであればダブル以上の成功でいいですよ。
頼む。いけるでしょ。
ストレングス。
おれい。おれい。おれい。
さすが。
乗れんな。こっちだよ。
KBCは周りをうろちょろしている。セガに対して苛立ちを覚える。そちらを攻撃するでしょう。
射撃拳銃。成功。
ダメージは7。
スピードとかで回避でいいですかね。
回避は運動アクロバットキキサッチとかですね。
57:01
キキサッチじゃないか?
キキサッチですね。
成功。
セガは銃弾を避けることに成功しました。
どこ狙ってんだい。
銃弾避けれる。めちゃくちゃ速いぞこいつ。
めっちゃスピード足してうろちょろしてたんで、なかなか狙いもつけづらかったんでしょうね。
なるほど。
次は死ずるですね。
じゃあ、また投げるもの。
どうぞ。
ゴソゴソと。
ダブルです。
あと何あるかな。
ちょっと大きめの石とか。
ちょっと大きめで尖ってるような石が見つかるでしょう。
じゃあ、それを必死に投げつけます。
失敗。
いや、しゃーない。
荒の方向に飛んでいっただけで特に影響はなかったでしょう。
では、次また14番のターンになります。
トリプル。
ダメージ算出します。7です。
7好きっすね。
耐久成功したので5点ダメージとしましょう。
連撃なのでいきますけど大丈夫ですか。
はい、大丈夫です。
ダブル。
9。
では、もうこれでCは倒れてしまいますね。
はい。
では、戦闘終了となります。
警備員を打倒し、あなたたちは外に出ることができます。
もうこのまま出ていきますか。
とりあえず14に対して大丈夫かどうか掛け寄ります。
ん?
あ、そいつ体の中入れっぱなしで大丈夫なのか?
うーん。
14は問いかけられたことでわかるんですが、特に体に対して異変はないですね。
逃げるなら早く行った方がいい。
にしても、お前のそのうにょうにょどうにかしないと、街に出たら目立つぞ。
うーん。
何とかしまえたりしないのか。
うーん。
中にいる者と相談してみます。
そうですね、中にいるションゴスは早く出たいとだけ考えていますね。
1:00:00
うーん。
出る?
じゃあとりあえず敷地の外に行くか。
うーん。
じゃあ走って行くのか。
はい。
警備員を打倒し、あなたたちは外に出ることができました。
研究所に連れてこられてからは滅多に出られなかった外、しかも監視がない状態で出たのは初めてのことです。
空が見えます。青い空です。
どこまでも続く空、あなたたちを阻む者はもう何もありません。これが自由です。
共鳴舎には憑依していたションゴスが体から抜け出します。
うっ、うっ、うっ、うっ、うっ、はぁ、はぁ。
あ、大丈夫か、14。
う、う、う、う。
そうですね、14から抜け出したションゴスは体をフルフルと震わせています。
あなたたちはなんとなくわかったかもしれません。
それは自由を得た喜びとあなたたちへの感謝だったのでしょう。
お前もありがとうな、助けてくれて。
助かりました。
じゃあ手を差し出します。
そうですね、14の差し出された手に対してまた触手をむくびつけて、
そうですね、握手のような形でしょうか。
うーん。
そうですね、つなぐことでしょう。
うーん、ぬるんぬるんする。
そうですね、14と一通り触れ合ったションゴスはその体を引きずりながら去っていきます。
何度かフルフルと震えてみせたのはあなたたちへ向けてのことでしょう。
どちらにせよ、あなたたちは自由になることができました。
広い広い空の下、自分の意志で歩き出す権利を勝ち得ることができました。
どうにもならないどん詰まりの日々、そんな中であなたたちが出会うことができたのは、
怪物友達シナリオクリアとなります。お疲れ様でした。
お疲れ様でした。
いや、14が主人公すぎるのよ。
いや、こんな予定じゃなかったのよ。違うじゃん。
いや、でも、14主人公だなって思ってましたよ。
いや、違うじゃん。こんな予定じゃなかったのよ、私は。こんな予定できてないのよ。
1:03:03
みんなそれぞれちゃんとうまいこと役職あってハマってたから、すげえよかったと思いますよ、僕。
いや、ちょっと、もうなんかよくわかんないけどセグアに引っ張られていくぐらいの気持ちで来てんのよ、こっちは。
何主人公やってんのよ。あれー。
正直、14が魅力6の出番がなかったですね。
いや、あれはですね、正直最初の時点でもっと反抗してたらもっとゴリゴリにいじめ抜くつもりだったんですよ。
もっとなんか叩かれたり蹴られたりするもんかと思ってて、その練習をしてきたんですけど何も起きませんでした。
いや、ちょいちょい反抗されたらこうやっていじめ抜こうとかなみたいなのあったんですけど、特に反抗されなかったので。
まあ14は反抗しないからそうだけど、セグアが反抗したのに対して3人で同時にやられたりするもんかなーとか想像してたんですけど、怒らなかったなあそこまで。
なんかセグアとかがもっと反抗するかなーって思ったらそうでもなかったんですよ。
ああ、あれ足りなかったですか?もうちょい行ったほうがよかったんですね。
もうちょい行ってくれればむしろボコボコにしてたんですよね。
意外と痛いことされなかった。
いやあんまりダメージ与えすぎると最後の戦闘で死ぬんで、さじ加減が結構難しかったんですよね。
まあまあまあね。
いやでも正直憑依するまでは14死んで2人が脱出するんだろうなとか思ったら、まさかの覚醒しちゃったから。
いやこのシナリオ一番壊れてる奴が一番主人公になるんで。
壊れてるわけじゃないんだけどな別に。
え?何言ってるの?
え?いやいやいや。
うーんよくわかんないな。なんでかな。
ちょっとロールプレイを貫いたんですけど、自由になったらどうしたらいいか全くわからないですね多分。
とりあえずエグが連れてくんじゃないですかね。
シズルはどうするんだろう?一緒に来るのかな?
あー元のところには戻らないでしょうね。
じゃあ一緒に行くのか。
たぶん仲いいのは一緒に連れてかれて亡くなってるはずなんで。
そうですねもうこの3人しか生き残ってないですね。
ですよね。
じゃあよくわかんないけどついていくんだ。
1:06:00
ちょっとその共鳴判定とかから深掘りしてって14が結構人生観について変化があればそれを放っていければよかったんですけれども、
ちょっと自分のキーパーリングが足りてなかったなーっていうのは思いますね。
まあ貫こうと思ってたんでそれができたっていう意味で私はよかったですけどね。
こんなによく喋る人があんまり喋らないキャラ難しいよっていう感じではあったんですけどなんとかなった。
ちょっと最初と変わっちゃったけどなんとかなったかな。
そうですね。いやむしろこれぐらい変わってくれた方がちょうどよかったぐらいですね。
はい。
感想を言って終わってきますか?いつもの通り。
そうですね。では最低、誰からか。14番からですかね。
そうですね。最初の順番で行くなら私から。
14しずるセグアの順番でやっていきますか。
はい。このキャラを作った時からあんまり意思疎通が取れないやつでやっていこうと思っていたんですけれども、意外と怪物と心が通じ合ってしまいました。
まあでもいつの間にか主人公になっちゃったんですけど楽しかったのでよかったです。ありがとうございます。
はい。ありがとうございました。
では次、こてつさんお願いします。
はい。もっとメタメタに痛めつけられるんだろうなとビクビクしながら進んでいましたが、
割とみんなそんなに逸脱しないキャラだったので、そういう暴力表現はないままにうまいこと脱出できたので、よかったねっていう感じです。
まあ本当さっき言ったみたいに魅力6の出番がなかったのだけが心残りです。ありがとうございました。
はい。ありがとうございました。
では次、めがねさんお願いします。
はい。とりあえず誰も逸脱なく終われてちょっとほっとしてはいます。
シナリオ的に逸脱するキャラいてもちょっとエモいかなとは思ってたんですけど、終わってみたらきれいにまとまってたんで、
3キャラとも見せ場がちゃんとあったのがすごい良かったセッションだったなって思いました。
スピード行かせたのが良かったんで満足です。
はい。ありがとうございました。
はい。このまま閉めて大丈夫ですか?
1:09:02
はい。いいですよ。
初ディーラー、ERPG初回しの感想どうだったですか?
ガバすぎて穴掘って潜って埋まりたいぐらいですけど。
まあまあまあ、慣れなんで。
個人的にちょっと困ったところとかなかったんですか?
でも割と技能これでいいかみたいなのは全然好き勝手やれたんでいいんですけど、
単純にもうちょっと演出エモくできたなってのはありましたね。
14のスライムとめっちゃ共鳴してたので、
どれとして壊れてた部分をどう変化していったかっていうのを掘り下げていったりとか、
あるいはセグアが脱出しよう脱出しようって言ってたのを実際逃げれるっていう状態になった時に、
ちょっと心境の変化があったとか、シズルのこととかももっと掘り下げればよかったなっていうのはめちゃくちゃありますね。
それは次の第2回目に行かせてもらって。
そうですね。
行かせればいいなと思います。
はい、マジでありがとうございました。
ありがとうございました。お疲れ様です。
お疲れ様でした。
01:10:29

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