サマリー
このエピソードでは、スプラトゥーンの1から3までのスペシャルやゲームシステムの進化について詳しく語られています。特に、各タイトル特有のスペシャルがどのように変化し、プレイヤーの体験に与えた影響が中心的なテーマになっています。スプラトゥーンの10周年記念特集では、シリーズの進化やプレイ体験の変化が語られ、特にスプラトゥーン3の新しいバトルシステムに注目が集まっています。また、フェスやコラボイベントについても触れられ、多くのファンの愛情が伝わってきます。スプラトゥーンシリーズの10周年を記念して、プレイヤーの経験や思い出が語られ、特にシリーズごとの武器やゲームプレイの進化に焦点が当てられています。イベント参加の楽しさと、スプラトゥーンがもたらした人間関係の変化についても言及されています。
スプラトゥーンのスペシャルの進化
後編では、スペシャルや1から3の、昔はこれが常識だったっていう話なんかを話したり、
スプラトゥーンを実際にプレイした方向けのお話をしていることが多いかもしれません。
それでは、引き続き最後までお聞きください。
1と2と3で大きく変わったのは、
まあ1は、ちょっと不便な点がやっぱり、まだそんなにね売れると思ってない。不便な点が多々ある。そんなところ、みんな今は常識だけど、かつてはこんなこと、こんな感じだったんだよっていうのを、一応やったことがないプレイヤーにお伝えするとしたら、
スペシャルはもうバチクソ強いチート級ド派手って感じで、スペシャルは無敵でした。もう最終奥義っていうくらい強い。
例えば1にしかないスペシャルは、スーパーショット、トルネード、メガホンレーザー、大容易化、スーパーセンサー、バリア、ボムラッシュとかですね。
これは名前を変えて、少し形も変えて、3に復刻はされてるんですけど、オリジナル版の1がもうどれも強すぎる。
3で復刻したウルトラショットって呼ばれるものは、1ではスーパーショットだったんですけど、ウルトラショットみたいに曲線状じゃなくて、まっすぐ飛ぶ形で縦判定が広くて、
6秒間撃ち放題っていう、最大6発なんですけど、すごいスピード早くて、ウルトラショットみたいにこうもっさりしてない、超スピード感。
私使うのは苦手で、もうすぐパーンって弾き死んでたっていう感じなんですけど、超強いイメージでしたね。
トルネードは3では小さいミサイルを3つ投げるって感じだったんですけど、1発だけなんです。
ブザービート後に最後に塗ると、もう60ポイントぐらい、5%ぐらい確保できるんで、
スプラトゥーンって結構0.1%で負けることとかザラにあるんですけど、それ5%も獲得できたらもう勝ち確みたいな感じでしたね。
その分重いからちょっと動きは遅いんですけど、でも撃つ時にゲームパッドを見ながら、はいここ!って適当にタッチしたら撃てるんで、
パッドはパッドで便利だったと思いますけどね。
大洋イカ、これも6秒間、インクの色を受ける数少ないスペシャルで、スパジャンを積んでステルスジャンプ、
イカタに飛んできた敵を即キルするみたいなこともやってましたね。私は大洋イカ派でしたね。
ちなみにスプラ1のステジャンは2、3の仕様と違って、本当に矢印は全く見えないので無敵でした。
まあ今は3で低洋イカっていう名前だったんですけど、大洋イカ、なんか強いイメージでしたね。
で、バリアがこれ無敵で、3はGreat Barrierっていう名前のスペシャルだったんですけど、
1ではバリアはウォーターボールみたいな感じで球体にして全身をまとわすっていうことができたんですけど、
これが4.5秒無効化できるっていうので、もうボムも食らわないし、ポイズンも食らわないし、
スペシャルもどんな攻撃もすべて無効化できるっていう超チート級で価値覚。
しかもイカタに触れると、イカタにもそれを襲わけできるっていうね、もう今あったら超強いなっていう。
強いて言うなら弱点が吹き飛んでノックバックするっていう感じなんで、
イケポチャーするようなところだと確かに死ぬ危険性はあるっていうところぐらいですね、弱点。
なんで生存するという意味ではかなり無敵でしたね。
メガフォンレーザーはオリジナル版は3では5.1サラウンドっていうので、ツイビー型みたいなのになったんですけど、
オリジナル版は本当に直線のみ、そしてあの塗ることももちろんできないんですけど、
なんで狭い一直線のところとかにあったらもう間違いなく回避不能で死ぬっていう。
ある意味狭いところ、直線のところだと強かったですね。
しかも5.1サラウンドみたいにあんな小さいのじゃなくて、もうほぼビームみたいな感じでした。
そしてスーパーセンサー。これは攻撃はできないんですけど、敵のホップソナーと違って壊すこととかできないんで、
強制的に味方に教えるっていう裏方のチート級だと思います。
今ポイントセンサーになってますけど。
で、あとはボムラッシュですね。その数秒間はボム投げ放題。
クイックボム、キューバンボム、スプラッシュボム、あとチェイスボムかな。
チェイスボムだけは1のオリジナルボムで、ロボットボムとかカーリングボムに近いやつですけど、私は好きでしたね。
追尾系とかのロボットボムとカーリングボムとチェイスボムは私好きでよく使ってました。
ゲームシステムの変化
だからクイックボム、キューバンボム、スプラッシュボムのオーソドックスなやつをどれもあまり使い慣れていません。
で、2でスペシャルウェポンが一新されて登場したのが、
ジェットバック、スーパー着地、マルチミサイル、ハイパープレッサー、アメフラッシュ、インクアーマー、イカスフィア、バブルランチャー、ナイス玉、ウルトラハンコ。
で、ボムラッシュからボムピッチャーという名前になりました。
1と違ってちょっとバランススペシャルが強すぎたのを抑えたので、無敵だなっていうスペシャルはなくなったイメージ。
その代わり、アップデートごとにスペシャルウェポンの数が増えたって感じですね。
3に引き継がれたのが、スーパー着地がウルトラ着地になって、マルチミサイル継続、ジェットバック継続、ハイパープレッサーはなくなりました。
で、アメフラッシュもありますね。
インクアーマーもなくなり、イカスフィアも、バブルランチャーもなくなりました。
だから、3に完全に引き継がれたのは、ウルトラハンコウ、ナイスダマ、アメフラッシュ、マルチミサイル、ジェットバック、スーパー着地がウルトラ着地に変わったということですね。
ハイパープレッサーは、まぁそうですね、ちょっと細いし使い勝手が悪い、直線にのみっていう、メガホンレーザーの弱体、カバンみたいな感じでしたね。
バリアがインクアーマーという名前で、相手からの攻撃を30ダメージ分防いでくれるっていうものでした。
一撃の100ダメージを少し下げてくれるみたいな。
イカスフィアは、完全にあの、モンキーボールみたいな感じで、コロコロコロがあって、バリアをまとったような感じですけど、普通に攻撃されると破壊されて殺されちゃいますし、
爆発して周囲を攻撃みたいな感じですけど、まぁそんなに強くもないかなぁみたいな。
バブルランチャーは、これシャボン玉みたいな感じで、最大3発発射してっていうものでしたね。地味。
2で登場したのがロボットボムとポイゾンミスト。炭酸ボムは3にもありますね。
全く2で触ったことなかったかな。
トーピード、これは3でもありましたね。
2をやっていた時に、やっぱり1のスペシャルが良かったな、みたいのは少し思いましたね。
3でスペシャルに加えて、1の時の懐かしい形を変えて復活してくれた。
プラス、エナジースタンド、カニタンク、吸引機、サメライド、食ワンダー、ポップソナー、デコイチラシ、スミナガシートが増えて、現在は13スペシャルですね。
じゃあ、ゲームのシステム的に1と2と3でどう変化していたか、これを話していきたいと思います。
1がド派手で、スペシャルが必殺技のごとく凄かったのは言ったんですけど、
あとはコントローラーがなかったので、1だけゲームパッドでマップを見るっていうことが必要だった。
今では、2と3では敵チームが何の武器を持っているかなんかは分かってたんですけど、
1の時は敵が何の武器を持っているか全く分からない状態で戦闘するっていうことをしてました。
あと1は、今だとステージが変更する場合は2時間ごとだと思うんですけど、
1の時は4時間だったんですね。
4時間ごとにようやくステージが変わるって感じだったんで、結構長くて。
で、2からようやく武器を変更して、途中でフレンドに合流した時に、
この武器変更とか、この服に変えようとかができたんですけど、
1はなんと武器の変更も服を変えるのもいちいち離脱してからじゃないといけないというかなり時間がかかる仕様だったんですね。
これは不便でした。
それでもみんなずっとやってたんですけど、
あとは今ではギアパワーっていう力の能力をいろいろ付け替えとかできてますが、
かけらなんてシステムが出たのは3だったので、2にも1にもありませんし、
強いエスプラ製でもギアを揃えてる人はそうそういない、もう完全に運ゲー。
で、街の中にいるオンラインの人たちが着けてる服とかを頼んでも来る確率は0.5%みたいですね。
私も多分たまたま揃ったぐらいのものしかなかったんでしょうね。
プレイスタイルの違い
あとはギアも完全に攻撃力がん積み、防御力がん積みっていう、
今2で配置されたチートギアもあったので、
それは本当に1にしかない楽しめる要素でしたね。
あとはジャイロセンサーとスティックの感度は個別じゃなくて一緒だったらしいです。
今別にそんなに気にならないんですけど。
3では割と空気になっている猫のジャッジくんですが、
1ではジャッジくんからサザエをもらっていました。
3で武器地ライセンスっていうものがあったので、
たくさんの種類が武器にあってもライセンスと引き換えに武器を交換することができたんですけど、
1は普通にお金を集めて買うっていうものでした。
ダイナモとかハイドランツとか重量武器系は1つ3万超えとかだったんで、
結構手に入れるの大変だったんじゃないのかなと。
しかも1のダイナモは私使いたかったんですけど、
武器地のお店にも全然並んでなくて、
これなんとラスボスのタコワサDJっていう、
タコを倒す時の途中に回収しないと武器使えませんよみたいなシステムだったんで、
すごいそれを取るために今更ストーリーモードのあそこをやり直さなきゃいけないのかっていうのを苦労した記憶があります。
確か1はもう最初からストーリーモード興味なくて、ずっと縄張りバトルとかしてたんで、
渋々やりたくなかったストーリーモードを半年近く放置してから購入した気がします。
先ほど挙げたぶっ壊れギアなんですけど、
攻撃力ガン積みにすると、
ノバ1発で99.9とか、ハンチャーでチャージャーもキルできるとか、
防御力をガン積みにしたら確定数を1下げるくらいにはできて生存力がすごい上がるとか、
あと必殺技の時間延長っていうものもありましてね。
これももう2とかではなくなっちゃいました。
あと私は1の時もひたすらローラーしか使ってなくてですね、
シューターっていうのは多分エイムとかを考えるのは向いてないなって思ってたんで、
もう本当に1は最後までチラホラちょっとシューターも使ってはみたものの、
やっぱりローラーだなっていう感じだったんで、
ローラー出身なんですね私。
だからノーマルの。
でダイナモ、ちょっとカーボンもやって、
ダイナモの使用もめちゃくちゃ鬼強かったんですよね。
もう塗りもできるし、キルもできるし、
本当の意味でゴリラでした。
2でね、だいぶ弱再化されちゃったから、
もうほぼほぼ使わなくなっちゃったんですけど、
もうジャンプももうちょい高かったんじゃないかな。
1やった身から2にやった時に驚愕しちゃって、
もうやめちゃいましたもんね、ダイナモは。
別物になりました。
でローラーは当然横振りしかできませんでした。
だから射程がない。
あの壁を塗るのもシューターよりも一番塗るのがしんどくてですね、
壁を登るのにもこう一苦労みたいな感じでした。
2で縦振りになって良かったなって思いましたね。
使い分けが難しい人は、
まぁちょっと一長一短かもしれません。
3は毎回縄張りバトルをするごとに、
敵チームがこうランダムで変わるんですけど、
1と2はずっと同じ部屋にいることができてですね、
敵チームにボコボコにされたと思ったら、
クッソやり返してやるっていう意味で、
ずっと居続けてバトルを挑むことができたっていうね、
この敵を倒そうっていうために武器チェーンするとかができたわけです。
スプラトゥーンの進化
あと今みたいにプレートと、
あと塗りに貢献しました、
バトルに貢献しましたみたいな表彰システムも3から良くなりましたね。
3は勝ちモーションしかないんですけど、
その負けたとしても敵が勝った時のポーズ、
自分が勝った時のポーズっていう決めポーズしかないんですけど、
1と2は普通に負けモーションがありました。
がっかりしてるイカちゃん。
そのがっかりモーションも3から始めた人はちょっと見てほしいっていうのがありますね。
3をやった人も最初ら辺は結構バグとか色々あったんですけど、
今はかなりオンラインのバグとかも修正されてね、
かなり遊びやすくなったと思うんで、
持ってるけど結局ずっとやってないやっていう方はなんか久しぶりに入ってもいいのかなと。
4月ぐらいにも未だにイカ研究所の方々は武器のアップデートの変更とかもしてくれてるんで。
3であのイベントマッチ、これが来たのは楽しいですね。
ビッグラウンなんかも2ではなかったですし、
お頭は本当にドスコイだけだったんで、
まさか違う種類が出てくるとはっていう感じでした。
3ではなんかバトルだけじゃないっていう遊びがかなり増えましたね。
ナオバトラーっていうカードゲームバトルとか、サーモンランのビッグランもそうですけど、
バイトチームコンテストっていうのも3からできたお祭りなんで、
サーモンランにもスポットが当たって良かったですね。
ただそうですね、サーモンランもやっぱり2にしかないステージっていうのがいくつかあるので、
それもなんか4とかで復刻してきてもいいのかなみたいな思いますね。
フェスなんですけど、この10年でフェスってどれくらいあったんだろうって数えてみたら、
スプラトゥーン1では第16回まで開催。
スプラ2ではなんと26回倍ですね。
それくらい多分スプラトゥーン1の時は多分1年間ぐらいやってたんですかね。
スプラ2では2年ぐらい復刻のフェスとか作ってくれてて、
現在はスプラ3で19回の最後のフェスで終えています。
フェスの変遷
が、また定期的に季節のイベントがあると復刻してくれているので、
春の4月にやったのが最後で23回ですね。
これはおそらくまた今年年内までやってくれるんですかね。
ただ3で初めて、今までチーム戦はフェスの時のチーム戦って言ったら選択肢2択だったんですけど、
スリーから3択になった。
これはどうなるんだろうと思わせつつも、
実質2択みたいな感じになってるというか。
その3人いるんですけど勝率は全然平等じゃなくて、
やっぱキャラクターのこのキャラがちょっと人気だから、
みんなこのキャラに投票して勝つんじゃないかなみたいな。
スリーではちょっとだいぶ八百長が感じられるっていうか、
勝率で言うと圧倒的にマンタロウが多いんですよ。
次にフーカでうつほちゃんはですね、
23回中今のところ勝率がなんとですね、
23回くらいやってて、4回しか勝ってないんですよ。
だいぶ低いんで、
みんな割とこの質問に対してこの回答でしょうって絶対的に、
100%これにしか入れることないなっていうお題の時ぐらいしかみんなうつほちゃんには入れないですよね。
なんかそういう流れ。
なんでフーカかマンタロウかなーみたいな。
せっかく3色のカラーもあるんですけど、
あまりにも片方の陣営が多すぎて、
他のチームと実質出会わない。
1回も出会わずに3陣営あるはずなんですけど、
1陣営1回も見ることなく終えるみたいなフェスも全然あるっていう。
逆に他人数すぎるところにいると、
人数が全然噛み合ってないんで、
いなさすぎると、
味方陣営なんですけど、味方陣営同士で同士打ちをさせられるんですね。
これが多くてめんどくさい。
勝っても負けても結局意味ないじゃんみたいな感じになるんで。
うーん、なんか3つはちょっとね、ある意味失敗でも、
ちょっと悪臭というかね、ちょっと。
途中であまりにもひどい都議が多かったんで、
途中で投票結果を調整できるように調整も入ってたんですけど、
それでも結構マンタロウが勝っちゃう。
なんなら4、5連続ぐらい、半年ぐらい勝ちにいってる時があって、
これお題も悪いんじゃないかなみたいな、もうちょっとばらけようよみたいな。
あとインクの色で投票するみたいな時もあるんで、
もうちょい考えようよみたいなね、ちょっと思うところはありました。
フェス以外ですと、私はあんまり見たことはないんですけど、
講師園、スプラトゥーン講師園とか、YouTubeで見れたり、
実際に全国各地でイベントがあったりしてます。
スプラトゥーン漫画もありますね。
コロコロコミックでもちろん連載しているんですけど、
前回読んでいて、スプラトゥーン2までのストーリーを16巻まで、
3のスプラトゥーン1からっていうのが、今現在6巻ぐらいまで出てて、
私は全てちゃんと見ています。
楽しんで、少年心忘れずに、最新刊必ず読んでいます。
ギャグでサクッと笑えるんで、スプラトゥーン好きさんは、
ぜひお子さんを読んでるって方もいらっしゃると思うので、
ぜひおすすめです。
結構イベントで水族館とコラボしたこととか、
コラボイベントとグッズ
都会でもコラボどこかでしてたりみたいなこともやってますね。
3で一番クリア出た時ありますけど、
A賞でTシャツ当てた時はすごい嬉しかったですね。
実際に冒頭でも言ったと思うんですけど、
ZOZOとかユニクロとかでコラボしたTシャツ系、
あと任天堂東京とか、任天堂ストアで買えるおしゃれなグッズ、
ファッショングッズが買えるので、私も何枚かTシャツは持ってて、
ユニクロで出た時も、もうすぐ買いに行かないとすぐなくなっちゃうみたいなことがありましたね。
私のお役子もスプラトゥーン好きだったんで、
その時ユニクロに自分の分も買いに、
お役子の分も買いに行ったこともあります。
デザインがいいんですよね。
あと親子でも着れるし。
大抵そのたくさんTシャツ系とかあるんで、
それはね、夏のパジャマとかにもね、なったりするんですけど。
ちなみに私が持っているファッショングッズですけど、
頭のギアがウィンターボンボン。
服はTシャツとか色々あるんで、
下の靴が2足あって、
1個はピンクのアロメビーンズ。
ド派手なポップな足元が華やかになる。
普段の私なら絶対履かないっていうやつ。
去年予約販売で出た、
コンバースのスプラトゥーンブラックのやつを買いました。
友達とペアで買いました。
実際に履いて購入できないんで、
足のサイズが本当に合うかちょっと不安だったんですけど、
コンバースは長時間歩くっていうよりは、
日常用向き。
アロメビーンズは旅行先とかでも長時間歩けるような、
しっかりとした履き心地だったんで、
すごく気に入っています。
それから、イカリングの2と3が、
スマートフォンのNintendo Switchオンラインのアプリで、
使えることができましたね。
初代のイカリングから、
そういうサービスをしてたっていうのが、
すごい驚きです。
このサービスでは、ステージのスケジュールを見れたり、
次のイベントが何があるかとか、
自分の今までプレイしてた武器の使用率とか、
そういう細かいものとかも見れたり、
携帯ならではのギアがもらえたり、
あとはフェスの結果も見れたりなんかして、
私も一度は、
甲子園とかはできないにしても、
大会サポートといって、
気軽に誰かが大会の主催者となって、
バトルの大会、サーモンランの大会も、
気軽に個人で作れたり、
開催できるっていうものがあって、
ディスコードでは結構そういう遊び方をしている人が、
いるんじゃないかなと思います。
私も初めて去年の秋頃に、
1回だけでいいから、
大会とかどんな感じなんだろうっていうので、
誰かが主催してくれた大会に、
オンラインの参加してみたんですよ。
勝ち上がり戦とか、負けたら負けた人同士でとかで、
過去で最高でいけたのが一応5位だったかな。
本番はね、最下位でショックでしたね。
今後やらないって決めましたけど、その時は。
泣きながらね、やってましたよ。
もう二度とこういう大会は参加しないって。
毎日練習したにもかかわらず、
結果が不甲斐なくて、
もう無理だなって思いました。
でも練習はその時、誰よりも多分、
上手い人以上に下手くそだから、
やらないといけないなと思ってやってたからか、
大会にも審査員みたいな人がいて、
その特別賞として私の名前をいただいたので、
めっちゃ嬉しかったです。
その代わり大会に参加すると、
記念写真みたいのが撮れて、
それがすごいね、憧れてたんですよ。
スプラトゥーンの公式Xとかでも、
ガチルールだったり、優勝した人とかって、
好きなポーズで好きなところで写真を撮れるみたいのがあって、
これに私も憧れていたので、
これが撮れてね、十分満足しました。
今はもう全然ディスコードの加入してるサーバーに、
遊んではいないんですけど、
全員私以外がほぼほぼ、
Xでもかなり上位勢みたいな。
私はSプラぐらいで、
もう十分満足してたんで、
初めてXに行けましたね。
スプラトゥーンについて大体お話できたと思うので、
最後に私の好きなスプラの武器とか、
スペシャルとか、個人の思い出とかをお話しして、
締めたいと思います。
1は先ほども言った通り、
ローラーしか使っていませんでした。
普通のスプラローラーの武器を、
おそらくカンストするまでやってたんで、
塗ったポイントみたいのが、
武器ごとに見れたりするんですけど、
99999とか、
まあとにかくカンストしてたなっていう記憶はありますね。
発売日の翌日に買ってから、
一人でずっとしていて、
しばらくして、
スプラトゥーンをきっかけに、
今の配偶者の方と知り合って、
そこから共通の友人みたいな感じで、
友達たちもスプラトゥーンをオンラインでやり始めて、
結構だから、5、6人ぐらいでやってましたね。
だから毎日、平日も土日も、
家に帰っては通話しながら、
一緒に遊ぶみたいなことがもう習慣でした。
なんか勝ち負けも関係なく、
長張りバトルで雑談しながら、
もうプレイするみたいな感じで、
楽しかったなぁ。
あの頃に戻りたい。
もうだって、やってくれる人ってなかなかいないんですよね。
サーバーの人はいるけど、
強すぎて、
あと別にグダグダ、
雑談しながらみたいな感じでもないというか、
あんまり相手の人隣もそんなに知らないから、
友達とはまた違うというか。
もちろん結婚式もね、
スプラトゥーン、もうムービーも、
ケーキも、かける音楽も、
もう全部スプラトゥーン一色みたいな感じでした。
で、2で初めてシューター系を使うようになったんです。
それからガチバッチっていうガチルールを、
友達で組んでやるようになったんですけど、
毎回一戦ごとに、
はぁ、はぁ、はぁってこう、
スプラトゥーンの武器とプレイ体験
はぁはぁしながら、
延長戦に入っている時なんて、
もう心臓バクバクみたいな感じで、
血圧上がりまくりで多分、
心臓バクバクでやってましたね。
毎回緊張して、
だから私ガチは向いてないって思いながら。
でも2はせめて、
なんかA隊には行ってみたいなって思ったんで、
CからB、Aぐらいまでは普通にすんなり行けたかな。
AプラスでもうSとかはちょっと無理かもなって思って、
多分プレイしてなかったです。
で、2から好きになった武器が、
多分ボールドとかガロンとか、
少しシューター使うようになったかな、
みたいな感じでした。
で、使えるようになったのは、
やっぱりサーモンランのおかげですね。
サーモンランは強制的に決められた武器を使って、
戦わないといけないっていうのがあるので、
それで多少武器が慣れて、
あ、これも使えるかも、
みたいな感じで使ってました。
で、3になって武器地ライセンス。
これがある程度武器の熟練度を溜めると、
もらえるっていうシステムだったので、
今は全てもう余るくらいに全部持ってたので、
残りはもうガチャに回せばいいやって思って、
武器地ライセンスはガチャのチケットに変えて、
ほぼ使い果たしました。
3から結構使うようになったのは、
シューターだとボールド、ザップあたり、
で、ローラーは普通に使う、
ブラスターだとクラッシュブラスター、
スロッシャーだと必戦、
あとモップリンもまあ、
割と嫌いじゃないかなっていう感じで、
一応全ての武器は一応使うみたいなことをしてましたね。
チャージャーは2では全く縄張りで持ったことなかったんですけど、
3で撃ち抜いけた時に脳汁がドバドバって出てきました。
楽しかったです。
だからスプラトゥーンがなかったら、
まあ私も今の配偶者の方と出会ってもないし、
結婚もしてないし、
多分その友達たちともスプラトゥーン遊んでないんだろうなと思うと、
かなり人生変わってますよね。
間違いなく分岐点の一つではあるなと思います。
で、フェスとかイベントマッチとかも、
まあ今ではもうその友達、友人たちも、
やっぱりライフワークとかライフスタイルが変わってくると、
気軽にはできないし、
忙しいから誘いにくいみたいなのもあるんで、
お知らせだけして参加できそうな方にだけLINEで、
今日これあるみたいだよ、
今週このイベントあるみたいだよっていうのだけお知らせして、
反応が良かったら遊ぶっていう感じで、
まあ今は誰も遊ばなくても一人で、
イベントとかあったら意地でもやるっていう感じですね。
フェスも10倍マッチとか100倍マッチとか来て、
勝てた時にお見越しに乗れるので、
めちゃくちゃ思い出になりますね。
すっごい久しぶりにスプラをすると、
勝っても負けても楽しいっていう感じになります。
はい、でもうそろそろエンディングに移ります。
おしにじ。
第51回の放送、あっという間にお別れの時間になりました。
あっという間じゃないですね、全然。
今回はスプラトゥーンを特集してきましたが、
最後までのここにたどり着いている方はいったい何名いるのか、
大半の方が離脱していると思いますが、
今回は自分の自己満足会ということで、
10周年だし1回ぐらいこういう特別特集配信とかしてみたいな、
みたいな1つの作品に掘り下げる会をしてみたいなと思ってしました。
トピックが結構スプラトゥーンはあるので、
多分バラバラにいろんなことを言ってるので、
編集の際に切り張りが多分ね大変だと思いますね。
6月もね私個人的に、
この1つの作品掘り下げて喋りたいなみたいな会があるんですけど、
そこも絶対長くなるだろうなと思うんですが、
ネタバレなし編、ネタバレあり編できっと分けて話すんだろうなと思います。
4は楽しみですね。
4を発売決定っていうのがあったら嬉しいんですけど、
またフェスがあったり、ストーリーモードも楽しかったり、
でもオンラインメインのものでこんなにも無限に遊べる、
気軽にバトルで遊ぶことができるゲームって、
なんか任天堂ではスプラトゥーンぐらいしか今のところ思いつきませんね。
無料で配信アップデートしてくれたりと、
かなりシリーズを通して玄化焼却できるくらいには遊んだと思うんですよ。
まあ多分普通に1000時間超えてますよね多分。
おそらく2何百時間だろう。
3で多分3百何十時間とかなんで、
1とに合わせても500時間ずつだったとしても、
まあ1500、1300、400ぐらい。
こんなに一つの作品に時間割いてるのは、
スプラトゥーンが私の中で一番ですね。
モンハンとかもあるけど、そこまでやってないしなっていう感じです。
間違いなくプレイ時間の総時間はスプラトゥーンが私は1位です。
そんなわけで、この番組では皆さんからお便りメッセージ・感想ポストお待ちしてます。
特別特集とコミュニティ
Xでつぶやくときは、ハッシュタグ、OC21、ひらがね四文字でポストしてください。
お聞きのプラットフォームでフォローお願いします。
気軽に匿名でも送れるお便りのリンク先なんかは詳細欄に載せております。
おそらく6月1日になったら、
また月の始めに出しているおしにじカレンダーXでポストしていると思いますので、
そちらでそちらをご確認ください。
いやー、たまに最近は結構特集系が多いんで、
かつての配信の初期らへんは割と5分10分と雑談をしてから本編になかなか入らないということをしていたので、
もう最近は雑談をスパッと切ってすぐ入るようにしているので、
逆に雑談したいのになかなかできないみたいな。
ミニ番組の喫茶小話も話せるんですけど、
せいぜい前半5分ぐらいなので企画のとかに参加しないとなかなか雑談枠取れないと思ってて、
うーんって思ってきて。
各週とか言ってるけど、もう実質は毎週してるも同然なんですけど、毎週って言っていないだけっていうね。
なので、近々なんか普通に月1ぐらいでなんか全然関係ない雑談してる雑談枠、
金曜日に出してもいいかなーなんて思ったりしています。
その時になんかお便りとか読むのもありかなーみたいな。
質問のQ&Aのコーナーとか設けようかなーみたいなことを考えています。
それでは次回も聞いてください。
エンディングの最後はいつも漫画、アニメ、ゲームのキャラの名言やセリフで締めていますが、
今回はスプラトゥーンのコロコロコミックの主人公ゴーグルくんのセリフで締めたいと思います。
弱くてもやってれば強くなるじゃん。
33:31
コメント
アイコンメーカーというものがあるのですね。知りませんでした。とても良い。 マンガがあるのも知らなかった。 前後編たっぷり楽しませていただきました。 スプラ3から始めたのでとてもありがたい。 ちなみに余談ですが、LISTEN近藤さんが創業した「はてな」さんがタイカイサポートの開発に関わってます。 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000115.000006510.html
スクロール